Рэгістрацыя і прызначэнне каманд
Працэс рэгістрацыі і прызначэння каманд.

Першы крок - стварэнне новага карыстальніка ў гульні :
Лагін - імя, якое мэнэджар будзе выкарыстоўваць у гульні.
Пароль - пароль, які будзе выкарыстоўвацца пры ўваходзе для пацверджання карыстальніка.
Email - email адрас мэнэджара. Пасля прызначэння каманды мэнэджар аўтаматычна атрымае апавяшчэнне на гэты адрас.
Краіна - краіна, у якой мэнэджар будзе гуляць.

У сувязі з тым, што колькасць каманд у ХА абмежавана, кожны новы мэнэджар змяшчаецца ў ліст чакання да прызначэння яму каманды. У любы час пасля рэгістрацыі можна ўвайсці ў гульню, каб праверыць Вашу пазіцыю ў лісце чакання.

Прызначэнне каманд запускаецца аўтаматычна падчас начнога абнаўлення і мэнэджар аўтаматычна атрымае апавяшчэнне на email пасля прызначэння каманды.
Кожная створаная каманда атрымлівае новых згенераваных гульцоў, фінансы, стадыён і інфраструктуру з пачатковымі значэннямі.

Каб актываваць каманду неабходна зайсці ў гульню на працягу 3 дзён пасля прызначэння. Вы можаце змяніць назву каманды, стадыёна і абраць гульцоў для вашай каманды.

Кожны мэнэджар можа абраць толькі ту краіну, з якой ён зайшоў у інтэрнэт !

Гульцы
Кожны гулец мае 11 асноўных атрыбутаў, якія ўплываюць на яго выступ у матчы, а таксама на іншыя вобласці гульні.

Брамнік
Здольнасць гульца выконваць ролю брамніка - сумесна з Хуткасцю ўплывае на эфектыўнасць адбіцця кідкоў.

Абарона
Абаронцы выкарыстоўваюць гэты навык у асноўным для супрацьстаяння атакавалым дзеянням суперніка. Адпаведна, Абарона выкарыстоўваецца нападаючымі шмат менш, чым абаронцамі, бо іх асноўнае прызначэнне - гэта атака.

Нападзенне
Здольнасць палявых гульцоў у атакавалых дзеяннях, выкарыстоўваецца ў асноўным нападаючымі (абаронцы выкарыстаоўваюць яго ў той жа ступені як і нападаючыя выкарыстаоўваюць здольнасць Абарона).

Кідок
Кідок выкарыстоўваецца палявымі гульцамі для нанясення кідкоў па варотах.

Пас/Кантроль шайбы
Добры або дрэнны пас можа павялічыць (паменшыць) шанец закінуць шайбу. Пас важны для цэнтральных нападаючых бо іх асноўная задача аддаваць пасы і ствараць небяспечныя моманты.
Брамніка выкарыстоўвае гэты навык дзеля кантроля шайбы пасля пасля кідкоў. Нізкі ўзровень кантроля шайбы дае суперніку больш шанцаў забіць з дабівання. Кідкі з дабівання большую небяспечны, чым звычайныя кідкі.

Сіла
Цэнтрфорварды выкарыстоўваюць Сілу (раўналежна з Нападзеннем) для выйгрыша укіданняў, а ўсё астатнія палявыя гульцы выкарыстоўваюць яе падчас абароны. У камбінацыі з прыдатнай агрэсіўнасцю лініі Сіла можа значна павялічыць дамінаванне лініі.

Хуткасць
Выкарыстоўваецца ўсімі гульцамі, гэта асноўны атрыбут для брамнікаў і другасны для ўсіх палявых гульцоў.

Самавалоданне
Палявыя гульцы - слабое самавалоданне прывядзе да большай колькасці выдаленняў - на колькасць выдаленняў таксама ўплывае агрэсіўнасць лініі.
Брамнікі - нізкі ўзровень самавалодання брамніка можа прывесці да сітуацыі, калі пасля серыі прапушчаных хуткіх галоў, брамнік страціць веру ў сябе і канцэнтрацыю. Гэта прывядзе да таго, што брамнік будзе гуляць у матчы некалькі горш. У справаздачы аб матчы дадзены факт будзе паказвацца з'яўленнем запісу 'Брамнік часова страціў веру ў сябе'.

Гэтыя навыкі паляпшаюцца на трэніроўках, а таксама падчас гульняў. Велічыня паляпшэння падчас гульняў залежыць ад пазіцыі гульца. Усталёўка трэніровак і спосаб паляпшэння гэтых навыкаў больш падрабязна апісаны ў пункце Трэніроўкі.

Наступныя атрыбуты таксама непасрэдна ўплываюць на выступ гульца ў матчы, але змяняюцца паводле правіл, адрозных ад правіл змены групы папярэдніх атрыбутаў :

Энэргія
Палявыя гульцы стамляюцца падчас гульні ў залежнасці ад часу, праведзенага на лёдзе і ў выніку гэтага іх энэргія памяншаецца. Брамнікі стамляюцца ў залежнасці ад колькасці нанесеных кідкоў. Страта энэргіі кожнага гульца мае наступны ўплыў на яго гульню - калі гулец губляе 30% энэргіі, атрыбуты брамнік, абарона, нападзенне, кідок, сіла і хуткасць зніжаюцца ў ходзе гульні на 30%. Гэта таксама тычыцца выпадку, калі гулец пачынае матч з паніжанай энэргіяй.
Энэргія гульцоў паніжаецца і павышаецца таксама падчас трэніровак у залежнасці ад усталёвак. Гульцы аднаўляюцца штодня падчас начнога адпачынку ў незалежнасці ад усталёвак трэніровак. Вельмі стомлены гулец (меней 60% энэргіі) мае больш высокую рызыку траўміравацца.
У дэталёвым праглядзе гульні можна ўбачыць энэргію гульцоў да і пасля гульні у калонцы Энэ.

Форма, вопыт
Добрая форма і вялікі вопыт дазваляюць гульцу выкарыстаць яго ўменні больш эфектыўна. З іншага боку, дрэнная форма і нізкі вопыт павялічваюць рызыку таго, што гэты гулец дапусціць грубую памылку.

Форма адлюстроўвае фізічны і псіхалагічны стан гульца. Такім чынам, яна непасрэдна не ўплывае на якасць яго гульні або трэніроўку. Фактары, якія ўплываюць на форму, у асноўным не з'яўляюцца часткай гульні (напрыклад, прыватнае жыццё). У формы ёсць кірунак, у якім яна змяняецца штодня. Лепшы спосаб паўплываць на кірунак змены - замяніць гульцоў з дрэннай формай на гульцоў з больш высокай формай. Кірунак змены можа змяніцца падчас кожнага абнаўлення гульні і на шанец паляпшэння кірунку могуць злёгку паўплываць наступныя фактары :
- лёгкія або сярэднія трэніроўкі (толькі для гульцоў якія не ўдзельнічаюць у матчы)
- добрая гульня ў матчы

Форма траўміраваных гульцоў памяншаецца на працягу перыяду іх траўмы.

Гульцы атрымліваюць вопыт толькі ў гульнях. Найбольшы вопыт можа быць атрыманы падчас важных гульняў, такіх як плэйофф або гульні зборнай.

Іншыя атрыбуты гульцоў :

Узрост
Узрост гульца павялічваецца на адзінку ў канцы сезону. Калі узрост дасягае сваёй узроставай мяжы, асноўныя навыкі гульца пачынаюць павольна пагаршацца.

Кантракт
Колькасць дзён да сканчэння кантракту гульца.
У дэталёвым праглядзе кожнага гульца ёсць опцыя "Звольніць гульца". Звольненыя гульцы з якасцю меней 40 будуць шукаць сябе не ў хакеі, а вось астатнія паспрабуюць знайсці новы клуб.
Кантракты ўсіх гульцоў будуць аўтаматычна падаўжацца, у выпадку калі каманда валодае дастатковай сумай грошай для падпісных бонусаў.

Траўма
Тып траўмы і колькасць дзён, на працягу якіх гулец будзе траўміраваны.

Заробак
Дзённаы заробак гульца па бягучаму кантракту..
Замежныя гульцы ва ўзросце да 27 гадоў атрымліваюць у дадатак да зарплаты па кантракце бонус у памеры 15%.

Краіна
Нацыянальнасць.

Каманда
Каманда, з якой у гульца падпісаны кантракт.

Якасць
Вельмі важная характарыстыка гульца, якая непасрэдна не ўплывае на выступ гульца ў матчы, але мае вялікі ўплыў на ўзровень трэніровак. Таксама, пасля таго як значэнне скіла дасягне 150% значэння якасці, трэніроўка гульца значна запаволіцца.
Якасць вызначаецца пры "нараджэнні" гульца і не змяняецца пасля.

Патэнцыял
У кожнага гульца ёсць свая ўзроставая мяжа. Пры дасягненні гэтага узросту яго здольнасці пачынаюць пагаршацца. Значэнне патэнцыялу памяншаецца ў адпаведнасці са старэннем гульца, а патэнцыял 0% азначае, што гулец дасягнуў узроставай мяжы..
Розніца паміж гульцамі з патэнцыялам у 20% і 50% такая: першы гулец дасягне узроставай мяжы раней і яго здольнасці таксама пачнуць пагаршацца раней.

Сума атрыбутаў
Сума атрыбутаў - гэта сума асноўных атрыбутаў гульца (за выключэннем формы і вопыту).

Слабое месца брамніка
Гульцы, якія наносяць кідкі ў слабое месца брамніка маюць большыя шанцы забіць. Гэты атрыбут бачны толькі бягучаму ўладальніку гульца.
Указанні па месцы нанясення кідкоў можна зрабіць на старонцы ўказанняў на гульню. У выпадку адсутнасці ўказанняў па кідках, іх кірунак будзе размеркаваны пароўну. Гэтая ўсталёўка таксама паказана на старонцы справаздачы аб гульні - толькі Вашы ўласныя матчы.

Зорка
Колькасць зорак азначае зорны статут гульца. Тры зоркі гульні выбіраюцца ў кожнай гульні лігі, гэтыя гульцы становяцца больш папулярнымі сярод заўзятараў і будуць паступова станавіцца зоркамі.
У дэталях гульца які яшчэ не дасягнуў зорнага статуту можна ўбачыць рост яго зорнага статусу ў адсотках Гэтая інфармацыя даецца Вашым даследчым аддзелам.
Наступны фактар, які павялічвае зорнасць гульца - статыстыка па заканчэнні рэгулярнага сезону :
Сістэма гол плюс пас - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з агульнай колькасцю галоў і перадач .
Лепшы снайпер - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў.
Лепшы абаронца - абаронцы ранжыраваны ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў і дзейсных перадач. Гэтая катэгорыя ўключае ў сабе толькі гульцоў, якія правялі ўсе матчы чэмпіянату на пазіцыі абаронцы.
Лепшы брамнік - галкіперы ранжыруюцца ў адпаведнасці з адсоткам адбітых кідкоў. Гэтая катэгорыя ўключае толькі галкіпераў, якія правялі на лёдзе не меней паловы ад ўсяго гульнявога часу згуляных камандый матчаў лігі на пазіцыі брамніка.

Якую ролю гуляюць зорныя гульцы ў камандзе? Несумнеўна, зоркі жадаюць мець больш высокую зарплату, але ёсць і добры бок - больш гледачоў прыходзіць на гульні і лепш прадаюцца клубныя сувеніры.
Спіс усіх зорных гульцоў каманды можна знайсці на старонцы "Гульцы", "Зоркі".
Калі гулец-зорка змяняе лігу, яго зорны статут будзе трохі паменшацца.

Настрой
Гулец будзе ў добрым настроі, калі ён атрымліваў досыць магчымасцяў гуляць у матчах лігі. Настрой уплывае толькі на неабароненых гульцоў на трансферным рынку - глядзіце гэты падзел кіраўніцтва Трансферы.

Узроўні настрою :
адданы
шчаслівы
здаволены
задаволены
нейтральны
неспакойны
нездаволены
непаслухмяны
мяцежны

Лаяльнасць
Атрыбут, які ўплывае на магчымасць і опцыі новага кантракту з гульцом, калі ён пяройдзе ў разрад НВА.
Опцыі кантракту:
1. кантракт на 70 дзён, падпісны бонус 0, заробак гульца будзе роўны яго звычайнаму заробку плюс 1/70 ад 45% найвышэйшай прапановы іншых каманд
2. кантракт на 70 дзён, падпісны бонус 40% найвышэйшай прапановы іншых каманд,
3. кантракт на 140 дзён, падпісны бонус 70% найвышэйшай прапановы іншых каманд,
4. кантракт на 210 дзён, падпісны бонус 100% найвышэйшай прапановы іншых каманд,

Лаяльнасць гульца падзеленая на 6 узроўняў, опцыі кантракту будуць засноўвацца на кожным з іх:
-3 : гулец не дасць бягучаму ўладальніку прапанаваць максімальную стаўку. Адзіны спосаб перападпісаць такога гульца - перабіць стаўку на рынку.
-2 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 4
-1 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 3, 4
1 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 2, 3, 4
2 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 1, 2, 3, 4
3 : гулец застанецца ў камандзе датуль, пакуль уладальнік не вырашыць яго прадаць або яго

Колькасць гульцоў у камандзе
Калі ў камандзе менш, чым 20 гульцоў, мэнэджар каманды будзе звольнены (глядзіце правілы гульні). Калі ў камандзе больш, чым 50 гульцоў, гульцы з юнацкай школы не змогуць прыйсці ў каманду, а таксама не будзе магчымасці купляць або падпісваць новых гульцоў.

Трансферы
Апошнія трансферы падобных гульцоў. Гэтая функцыя даступна толькі для ўласных гульцоў і гульцоў на трансферы.
Спасылка на трансферы падобных гульцоў размешчана ў дэталёвым праглядзе гульца.

Рэйтынг МЭНЭДЖЭРАЎ