Vstup do hry





Systém hry
Hockey Arena (HA) je hokejová hra, kde se staráš o hokejový tým, s cílem dosáhnout nejlepšího výsledku, v konkurenci dalších manažerů z celého světa

V týmu plníš úlohu manažera a částečně i trenéra (ne majitele!!). Kupuješ a prodáváš hráče, zlepšuješ zázemí, vybíráš mladé talenty, nastavuješ sestavu na zápasy a spoustu jiných věcí

Kompletní servis v týmu vykonáváš na stránkách hry - sleduješ poslední události v týmu (Novinky), nastavuješ sestavu na následující zápas (Sestava), získáváš hráče na trhu (Trh) atd.

Každý den probíhá tzv. "noční výpočet hry", spouští se automaticky 22:00. V nočním výpočtě se v tomto pořadí zpracuje :
  • ukončení a automatické prodloužení smluv hráčů
  • důkladný průzkum hráčů
  • odpočítání nákladů z hotovosti týmu
  • výpočet pokroku staveb
  • zpracování hráčů na trhu
  • přidělení týmů novým manažerům
  • zápasy
  • trénink/regenerace hráčů
  • regenerace hráčů v noci

    Noční výpočet trvá 60 až 90 minut a hra je v tomto čase uzavřena.

  • Systém ligy a zápasů
    Počet lig v jednotlivých zemích je různý a nové ligy většinou vznikají podle zájmu o týmy ze strany manažerů V lize hraje 16 týmů, nejdříve základní část, ve které každý tým odehraje 30 zápasů. Hodnocení zápasů v základní části :
    Výhra v řádném hracím čase - 3 body
    Výhra po prodloužení - 2 body
    Prohra v řádném hracím čase - 0 bodů
    Prohra po prodloužení - 1 bod
    Remíza - 1 bod

    Pozice týmu se hodnotí podle počtu bodů, rozdílu gólů a nejvíce vstřelených gólů.

    Po základní části následuje playoff, kterého se zúčastní prvních 8 týmů po základní části. V playoff se hrají tři vyřazovací kola (čtvrtfinále, semifinále, finále), do dalšího kola postupuje tým, který 2 krát vyhraje. Výhodu domácího prostředí má v prvním zápase kola lépe umístěný tým po základní části. Následující zápas se domácí tým vždy vymění

    Z ligy sestupují 2, anebo 4 mužstva (nejhorší po základní části) podle počtu lig na nižší úrovni. Do vyšší ligy postupují finalisti playoff.

    Celá sezóna trvá 70 dní (10 týdnů).

    Vygenerování nové sezony, zestárnutí hráčů o 1 rok, nastavení tendence změny fanklubu a nálady týmu na výchozí hodnoty, postup a sestup týmů se uskuteční automaticky vždy v čase nočního výpočtu hry poslední sobotu v sezoně (sobota v 10. týdnu).

    Obtížnost ligy
    Počítá se jako rozdíl úrovně hráčů všech týmů v lize od průměrné ligové úrovně (čím menší rozdíl, tím vyšší obtížnost) a podle počtu aktivních manažerů. Body v hodnocení manažerů (Liga, Manažer) se udělují podle počtu vítězství a remíz a obtížnosti ligy.

    Další turnaje

    Světová liga - do turnaje postupuje povinně Nejlepší mužstva z každé země (podle pořadí playoff 1. ligy, zbytek se doplní podle pořadí základní části 1. ligy), které jsou rozdělené do 16 skupin. Z každé skupiny postupují do vyřazovací části turnaje 2 nejlepší týmy. Ve vyřazovací části se o postupu rozhoduje v jednom zápase. Počet postupujících týmů z každého státu se určuje podle úspěšnosti státu v předcházejícím ročníku turnaje. Zápasy turnaje se hrají ve středu, zisk ze vstupného se dělí rovným dílem mezi soupeře a v zápasech není výhodou domácí prostředí. Trofej za vítězství v turnaji :
    Trofeje dostává pouze manažer se sponzorským balíkem.

    Pohár národních šampionů - Do turnaje postupuje povinně 1 nejlépe umístěné mužstvo z každého národního poháru. Pokud se mužstvo kvalifikuje i do Světové ligy, tento pohár nehraje. Mužstva v turnaji jsou rozdělena do 8 skupin. Z každé skupiny postupuje do vyřazovací části 1 mužstvo. Ve vyřazovací části se o postupu rozhoduje v jednom zápase. Zápasy turnaje se hrají ve středu, zisk ze vstupného se dělí stejným dílem mezi oba soupeře a v zápasech není výhodou domácí prostředí.

    Národní pohár se hraje samostatně v každé zemi. Do turnaje postupuji povinně všechny týmy z 5. a vyšších lig (kromě mužstev hrajících Světovou ligu a Pohár národních šampionů). Celý turnaj se hraje vyřazovacím způsobem, rozhoduje jeden vítězný zápas. Zápasy turnaje se hrají ve středu a zisk se dělí stejným dílem mezi soupeře a v zápasech není výhodou domácí prostředí. Trofej za vítězství v turnaji :
    Trofeje dostává pouze manažer se sponzorským balíkem.

    Registrace a přidělování týmů
    Postup při registrací a přidělění týmu.

    První krok je vytvoření nového konta ve hře :
    Nick - jméno, nebo přezdívka se kterou bude manažer vystupovat ve hře.
    Heslo - heslo na ověření správnosti manažera.
    E-mail - fungující emailová adresa manažera. Po přidělění týmu přijde manažerovi na tuto adresu automaticky upozornění.
    Stát - stát, kde chce manažer hrát.

    Jelikož počet týmů v HM je omezen, každý nový manažer je zařazen do pořadníku na přidělení týmu. Po zaregistrování je možné se kdykoliv připojit do hry a zkontrolovat pozici manažera v pořadníku.

    Přidělování týmů probíhá automaticky v čase nočního výpočtu a po přidělění týmu přijde manažerovi automaticky vygenerované emailové upozornění.
    Každý přidělený tým má vygenerované úplně nové hráče, finance, stadion a zázemí nastavené na počáteční hodnoty.

    po přidělení týmu je nutné v průběhu 3 dní aktivovat tým přihlášením se do hry. Je možné změnit si nastavení názvu týmu a stadionu a vybrat si hráče.

    Při registraci se každému manažerovi nabízí na výběr pouze země, ze které se připojuje na internet !

    Kalendář
    Kalendář zobrazuje plánované a i odehrané zápasy v průběhu nejbližších dní. Den zobrazený tučným písmem, se bude počítat v následujícím nočním výpočtě hry.
    V tomto okně je možné i stornovat přátelské zápasy kliknutím na ikonku koše , tato možnost je k dispozici pouze při zápasech, které se budou hrát o 4 dní a dříve.

    Cena vstupenky
    Peníze ze vstupného jsou hlavní příjem každého týmu, proto je nutné před každým domácím zápasem uvážlivě nastavit cenu vstupenky. Jako pomůcka funguje oddělení průzkumu, kde je vždy odhadnuta ideální cena vstupenky z pohledu příjmu.
    Hra se snaží simulovat diváckou zajímavost každé ligy podle rozdílu mezi týmy. Tento systém počítá s tím, že v lize, kde hraje větší množství přibližně stejně kvalitních týmů, se hrají napínavější zápasy, zajímavé pro diváky, kteří jsou proto ochotní platit vyšší cenu vstupenky.
    Příliš vysoká cena vstupenky může způsobit malou návštěvu na zápas !!
    V každém detailním zobrazení odehraného zápasu je možné zkontrolovat kolik diváků se přišlo podívat na zápas a jaký byl celkový příjem ze vstupného.
    Ligové zápasy
    Celý příjem ze vstupného dostává domácí tým.
    Přátelské zápasy
    Zisk ze zápasu se dělí na polovinu mezi soupeře a na motivaci hráčů nemá vliv domácí prostředí.
    Zápasy ve světové lize a v národních pohárech
    Zisk ze zápasu se dělí na polovinu mezi soupeře a na motivaci hráčů nemá vliv domácí prostředí.

    Novinky v týmu
    Obrazovka novinky v týmu se zobrazuje při přihlášení do hry a obsahuje informace o nejnovějších událostech v týmu, proto je potřebné tuto obrazovku pravidelně sledovat.

    Info
    Detailní informace o týmu :

    ID týmu - ID týmu v databázi hry

    Manažer - jméno manažera týmu, po kliknutí se zobrazí detailní informace o manažerovi

    Jméno týmu - je možné ho změnit jednou za sezonu v okne "Nastavení"

    Liga - číslo a skupina ligy, ve které tým hraje

    Založen - datum založení týmu, mění se při vzniku a restartování týmu

    Počet členů fanklubu - fanklub mužstva je jeden z nejdůležitějších atributů mužstva. V závorce je zobrazena změna počtu fanoušků za předcházející týden. Vliv počtu fanoušků ve fanklubu :
  • týdenní příjmy od sponzora, za 1 fanoušky tým dostává 8 500 týdně
  • návštěvnost na všech zápasech
  • limit minimální a maximální ceny vstupenky v rámci ligy
  • motivace hráčů v průběhu zápasu - zvyšuje se podle počtu diváků a úrovně roztleskávaček
    Fanoušci přibývají a ubývají z fanklubu podle výsledků zápasů - vliv mají ligové zápasy a zápasy SL, PNŠ, NP. Oddělení marketingu zvyšuje počet fanoušků, kteří přicházejí do fanklubu po vyhraných zápasech.
    Při postupu do vyšší ligy mužstvo jednorázově získá bonus 4% fanoušků z aktuálního stavu fanklubu. Při sestupu stejné množství fanoušků ztratí.

    Nálada v týmu - jeden z faktorů, který určuje motivaci hráčů v zápase. Nálada týmu se mění v těchto případech :
  • ligový zápas, zápasy SL, NP a PNS s nízkou důležitostí - zlepšení
  • ligový zápas, zápasy SL, NP a PNS s vysokou důležitostí - zhoršení
  • prodej hráče, který není v mužstvu aspoň 2 týdny - výrazné zhoršení (neplatí, když je ten hráč čerstvý junior)
  • prodej hráče, který je v mužstvu 20 týdnů a víc - mírné zhoršení (v tomto případě se nálada zhorší jen někdy)
    Nálada má tendenci se časem ustálit na "normální" hodnotě (normální = Chladná).

    Označení nálad týmu :
    Vražedná
    Zuřivá
    Nepřátelská
    Nervózní
    Chladná
    Neutrální
    Spokojená
    Nadšená
    Radostná
    Bláznivá

    Důvěra majitelů - důvěra majitelů týmu v schopnosti manažera. Majitelé týmu nedovolí uskutečnit transakce, které by ohrozily finanční stabilitu týmu.

  • Sestava
    Postup nastavení formací a náhradníků
    V okně Formace je možno vytvářet a nastavovat formace. Nastavení brankářů v podokně Formace, v horní části obrazovky v podsekci Brankáři - po kliknutí na tlačítko Přidat si ze seznamu všech hráčů vyberete ty, které plánujete předběžně stavět na post brankáře tím, že jim v kolonce výběru písmeno G. Následně klikněte na tlačítko Vytvořit a do sestavy se vám přidají vybraní brankáři. Teď je třeba nastavit prioritu, podle které se určí, který z nich nastoupí do zápasu jako první a druhý brankář. Nastavíte to změnou čísla u brankáře ve sloupku Prio a potvrdíte tlačítkem Změnit. Kdo má toto číslo nejvyšší, ten nastoupí do zápasu jako první brankář, který nižší, tena jako druhý. Ostatní s ještě nižší prioritou se dostanou ke slovu pouze v případě výpadku některého z těch hráčů, kteří mají vyšší prioritu. Příklad: máte tři brankáře s prioritami 3, 2 a 1. Do zápasu nastoupí do brány ten s prioritou 3 a druhý brankář bude ten s prioritou 2. V případě, že brankář s prioritou 3 je zraněn, tak se automaticky v zápase použije jako první brankář s prioritou 2 a jako druhý ten s prioritou 1.

    Dále je třeba nastavit formace. V podokně Formace se nachází též část, ve které se dají prohlížet, upravovat a vytvářet formace. Po kliknutí na tlačítko Přidat se zobrazí seznam hráčů, ze kterého je potřeba vybrat všech 5 hráčů do nové formace. Je potřebné vybrat centra (C), pravé a levé křídlo (RW, LW) a pravého a levého obránce (RD, LD). Nyní je třeba kliknout na tlačítko Vytvořit a uvidíte další okno. kde si můžete formaci pojmenovat a určit její prioritu. Klikněte na tlačítko Dále a uvidíte tuto formaci v seznamu. Takovýmto způsobem si vytvoříte formace - můžete jich vytvořit maximálně 26. Následně je třeba jim přiřadit prioritu jako u brankářů. Přesto, že můžete mít vytvořeno až 26 formací, na zápas nastoupí nejvýše 4 s nejvyšší prioritou.

    Formace a brankáře je možné zapínat a vypínat nastavením zaškrtávacích políček. Vypnutý hráč (formace) a nebo hráč (formace), který nemůže být použit v zápase je indikovaný zobrazením v šedé barvě. Každou změnu ve formacích anebo u brankářů je nutné potvrdit kliknutím na tlačítko Změnit.

    Další nastavení se týká náhradníků. Toto nastavení se vykoná v menu Formace, v podmenu Náhradníci. Je možné samostatně zvolit náhradníky na pozici centra, křídla a obránce, nového náhradníka přidáte kliknutím na tlačítko Přidat v příslušné části. Podobným způsobem jako brankáře je ze seznamu hráčů možné vybrat maximálně 12 náhradníků každého typu. Následně se vám všichni objeví v seznamu náhradníků. Zde jim je opět potřeba nastavit prioritu. Ten s nejvyšší prioritou bude jako první zaskakovat za vypadnutého hráče ve formaci. Jak vlastně fungují náhradníci, velmi jednoduše. Pokud někdo vypadne z formace a nemůže hrát (například kvůli zranění nebo reprezentačnímu zápasu) tak náhradník s nejvyšší prioritou se přesune na jeho místo a v zápase automaticky bude hrát v dané formaci.
    Když se hráč zraní v průběhu zápasu, zápas dohraje, ale další dny se bude léčit, v daném zápase za něho tedy náhradník nenastoupí. Nastoupí až do následujícího střetnutí, ve kterém zraněný hráč z formace nenastoupí.

    Přesilovkové formace a formace na oslabení (PP formace/PK formace):
    Při vytváření PP/PK formací jsou v seznamu všech hráčů označeni hráči ze základní sestavy zkratkou své pozice v základní sestavě (malými písmeny) a aktuální prioritou formace. Toto označení ulehčuje vybrat do PP/PK formace hráče ze základní sestavy.
    Na zápas nastoupí maximálně 2 přesilovkové formace a 2 formace na oslabení - i když jich manažer vytvořil víc. V případě nenastavení PP/PK formací se automaticky vygenerují ze standartních formací.
    Každý hráč v PP/PK formaci musí být zároveň v základní sestavě, jinak formace nebude v zápase použita - to se týká i zraňených hráčů a nahradniků. Zraněný hráč nahrazený náhradníkem ve standartní formaci bude nahrazený tím náhradníkem i v PP/PK formaci. PP/PK formace se na ledě střídají po 30 sekundách.

    Aktuální sestava
    V okně aktuální sestava se zobrazí sestava, která bude použita v následujícím zápase. Náhradníci jsou označeni jako SUB za jménem. V případě nekompletního nastavení sestavy se tu zobrazí sestava tak, jak bude automaticky vygenerovaná systémem.

    Na zápas musí být k dispozici nejméně 3 kompletní formace a 1 brankář, v opačném případě systém vygeneruje automatickou náhodnou sestavu.

    Formace, taktika, sehranost
    Taktické specializace formací
    Trenér má možnost zvolit pro každou formaci taktickou specializaci. Tyto je potřebné zvolit s ohledem na individuální vlastnosti hráčů ve formaci a na jejich vhodnou kombinaci. Požadavky na tipy hráčů pro taktiky se nacházejí na stránce 'Formace'. Pro každého hráče je možné se podívat jak vyhovuje jednotlivé taktické tipy na podstránce 'Profil' přístupný z jeho profilu a aj při vytváření formací a při výměně hráče ve formaci .

    Taktické profily hráčů (linka 'Profil' v profilu hráče) se využívá jenom na to, aby se určila maximální sehranost formací ve které se nacházejí (a podle zvolené taktiky). Aktuální sehranost formací je potom limitována tou maximální a zvyšuje se pomalu po každém zápase v kterém formace hrála - podívej se na podrobnější info o sehranosti níž.

    Pro každou jednotlivou taktiku existuje protitaktika, která je proti ní extra efektivní. Taktika proti které je konkrétní taktika efektivní najdete v přehledné tabulce 'TAKTIKA FORMACIE' v sloupci 'Výhodná proti'. Tato tabulka se nachází na všech stránkách kde je možné změnit taktiku formací. Například taktika 'Krátké přihrávky' má výhodu proti taktice 'Nahrávky zpoza brány'.
    Jak přesně fungují protitaktiky? Jejich efekt je defenzivní – brání soupeřové formaci v uskutečnění její speciální taktické útočné akci.

    Sehranost formací
    Hráči, kteří spolu hodně hrají se sehrají, zvyšuje se jim výkonnost, toto reflektuje atribut formace Sehranost.

    Jak pomáhá formacím na zápase sehranost? Jednoduše, při každé útočné akci zvyšuje šanci (čím vyšší sehranost tím vyšší šance), že se formace podaří uskutečnit speciální taktická útočná akce. Při této hráči využijí svoje atributy stejně jako při běžné útočné akci, akorát díky sehranosti mají vyšší šanci na skórování.

    Maximální sehranost formací závisí vždy od aktuálně nastavené taktiky pro formaci a od výkonnosti jednotlivých hráčů ve formaci na jejich pozicích ve formaci (Taktické profily).
    Nemusíte se bát, že se změní sehranost formací při změně její taktiky - mění se jenom maximální sehranost a aktuální sehranost bude klesat postupně během následujících dní,jak bude maximální sehranost nižší jako aktuální.

    Systém hry si bude 'pamatovat' sehranost vaší formací, která už neexistuje, již například po zařazení nového hráče do formace, nebo po vymazání formace. Tento systém při znovuvytvoření této formace použije tuto uloženou sehranost. Uložená sehranost neexistujících formací se ale bude samozřejmě časem dost rychle snižovat!

    Další parametry:
    Agresivita formace - agresivita ve spojení se sílou a sebeovládaním hráče může mít pozitivní vliv na celkovou převahu formace na ledě, ale při nízkém sebeovládaní hráčů způsobuje častější vylučování.

    Přátelský zápas
    Ve volné dny může mužstvo hrát přátelský zápas se kterýmkoliv jiným mužstvem, které má také volno. Příjem z přátelského zápasu se dělí stejným dílem mezi soupeře, domácí prostředí není výhodou!. Nastavení důležitosti zápasu ovlivňuje motivaci hráčů v přátelském zápase i šanci na zranění, ale na náladu mužstva nemá vliv.

    Odeslání výzvy na přátelský zápas
    Vybereš si mužstvo, se kterým by jsi chtěl hrát. Otevřeš jeho okno, kde je možnost Výzva na přátelský zápas a to Normální, nebo Playoff (playoff zápas se v případě remízy prodlužuje dokud jedno mužstvo nevstřelí gól). Kliknutím na jeden z nich se ti ukáže kalendář mužstva se kterým chceš hrát. Ve volných dnech kliknutím na jednu z možností Doma/Venku pošleš mužstvu výzvu. Jednomu mužstvu můžeš na jeden den poslat výzvu na zápas doma i venku. Tímto způsobem můžeš posílat na jeden den výzvy i více mužstvům. Mužstvo, které první z nich přijme výzvu, s tím budeš hrát a ostatní výzvy na tento den se automaticky zruší. Výzvy můžeš posílat na všechny volné dny, v případě postupu do playoff, na konci sezony se ve dnech, kdy se hraje PO, automaticky přátelské zápasy zruší. Tak jako ty můžeš posílat výzvy mužstvům, tak i jiné mužstva můžou posílat výzvu tobě. Sledovat to můžeš na své stránce Mužstvo, Výzvy. Kliknutím na Přijmout nebo Zrušit se zápas s tímto mužstvem hrát bude nebo nebude. Zápas který se hraje později než za 3 dní je možné v kalendáři kliknutím na ikonu koše zrušit.
    Manažér s sponzorským balíkem může plánovat přátelské zápasy automaticky. Více info zde.

    Taktika
    Cena vstupenky
    Cena vstupenky se použije na domácích zápasech.

    Důležitost zápasu
    Před každým zápasem manažer určí hráčům jakou důležitost má pro tým následující zápas. Důležitost ovlivňuje motivaci týmu v zápase a zvyšuje šanci zranění.
    Nízká důležitost hráči odehrají zápas v pohodě a bez stresu a celková nálada v týmu se mírně zlepší.
    Normální důležitost hráči hrají s normálním nasazením, nálada v týmu se nezmění.
    Vysoká důležitost velmi důležité zápasy hrají hráči s vysokým nasazením, nálada v týmu je napjatá a klesá.
    Nálada má tendenci se časem ustálit na "normální" hodnotě (normální = Chladná).

    Motivační odměna
    Motivační odměna se zadává jako suma pro jednoho hráče za jeden zápas. Vyplácí se pouze v případě výhry každému hráči v sestavě (včetně náhradního brankáře). Zvyšuje individuální motivaci hráčů relativně k dennímu platu hráče. Doporučuje se používat hlavně při důležitých zápasech.
    Maximální účinná odměna je 10 násobek denního platu hráče!

    Míření střelby
    Střelci, kteří střílejí na brankářovo slabé místo, mají lepší šanci dát gól. V nastavení zápasu je možné zadat, na které místo půjde většina střel týmu, nebo je možné nechat normální nastavení, v tom případě se střelba rozdělí rovnoměrně. Toto nastavení se zobrazuje i na stránce odehraného zápasu.

    Rozdělení času na ledě
    Formace je možné posílat na led nerovnoměrně a tím docílit, že lepší formace stráví na ledu více času než horší formace. Rozdělení času na ledě určuje přesný čas v sekundách, který na ledě stráví postupně všechny formace od první až po tu poslední. Poslední formaci na ledě vystřídá zase první a stejné rozdělení času se použije znovu.

    Kopírovat formace soupeře
    Toto nastavení způsobí, že formace budou na led nastupovat přesně podle soupeře, tedy první formace nastoupí na soupeřovu první, druhá na druhou atd. V případě že tuto možnost zapnou oba soupeři, přizpůsobí se hostující mužstvo domácímu. Pokud nastavíte na zápas 4 formace, soupeř jen 3 a zapnete kopírování formací, tak se na zápase budou střídat jen vaše první 3 formace. Pokud nastavíte na zápas jen 3 formace a soupeř nastaví 4, tak není možné použít kopírování formací.

    Rozdělení taktických bodů
    Manažer má k dispozici celkem 30 bodů na rozdělení mezi jednotlivé třetiny a herní činnosti. Rozdělené body zvyšují výkonnost mužstva v dané herní činnosti - útoku, nebo obraně, čím více bodů, tím vyšší výkon

    Stáhnutí ze zápasu 4. formaci
    Trenér má možnost během zápasu stáhnout 4. formaci ze hry za určitých podmínek a tak zlepší výkon svého mužstva.

    Střídání brankáře
    Trenér má i možnost vystřídat brankáře za náhradního podle zvolených podmínek.

    Trénink
    Trénink hráčů probíhá automaticky každý den po zápase. Nastavení tréninku se sestavuje ze dvou částí, vytvoření tréninkových režimů (okno Režimy) a přiřazení hráčů k jednotlivým režimům (okno Trénink).

    Režimy

    Tréninkový režim je nastavení činností, které bude hráč trénovat za celý den. Je možné vytvořit až 30 režimů podle toho, které vlastnosti se v režimu budou trénovat a jak dlouho.

    Například tréninkový režim pro centra může vypadat takto :
    Útok:40%, Střelba:30%, Síla:30%, Oddych:0%
    Nazveme ho "Útok-100"
    Toto nastavení znamená, že hráč bude 40% možného času pro trénink věnovat zlepšování atributu útok, 30% času věnuje střelbě a 30% času síle.

    Při samotném vykonání tréninkového režimu ovlivňuje celkový čas tréninku jednotlivých atributů i nastavení intenzity tréninku. Tu je možné změnit v okně Režimy a platí pouze pro hráče, kteří nehrají zápas.
    Hráči, kteří hrají zápas si intenzitu tréninku po zápase zvolí automaticky, podle aktuální únavy.

    Pokud je nastavená intenzita tréninku 80% hráč, který je zařazený do režimu "Útok-100" rozdělí svůj tréninkový čas takto :
    Útok:32%, Střelba:24%, Síla:24%, Oddych:20%
    Hráč trénuje jednotlivé atributy v časech podle nastavení režimu a intenzity, celý zbývající čas se věnuje aktivnímu oddechu.

    Oddech hráče je možné nastavit i přímo v tréninkovém režimu tak, že pro trénink atributů nepoužijeme 100% času, nepřiřazený čas se automaticky použije jako oddech. Když tedy změníme režim "Útok-100" :
    Útok:20%, Střelba:15%, Síla:15%, Oddych:50%
    a nazveme ho "Útok-50",
    samotný trénink hráče se vykoná takto (při nastavení intenzity tréninku 80%) :
    Útok:16%, Střelba:12%, Síla:12%, Oddych:60%

    Pro hráče, kteří hrají zápas, nemá smysl nastavovat oddych přímo v treninkovém režimu - tito hráči odpočívají automaticky po zápase podle aktuální únavy!

    Trénink
    V okně trénink se zobrazují nezranění hráči, jejich atributy a pokrok v tréninku za předcházející den (Tré). Zvolením tréninkového režimu v řádku hráče je možné nastavit trénink, nebo volno pro jednotlivé hráče. Změny v nastavení je nutné potvrdit tlačítkem Potvrď.

    Hráči, kteří mají nastavený systémový tréninkový režim 'Volno' netrénují!
    Hráč s energii nižší jak 20% nezvládne trénovat a automaticky si zvolí systémový režim 'volno'!

    Hráči
    Každý hráč má 11 základních atributů. které ovlivňují jeho výkon v zápase a další, které mají vliv na jiné oblasti hry.

    Brána
    Schopnost hráče hrát na pozici brankáře, spolu s rychlostí ovlivňuje úspěšnost při blokování střel soupeře na bránu.

    Obrana
    Obránci využívají tento atribut jako hlavní při bránění soupeřovým útokům. Samozřejmě obranu používají při obranné činnosti i útočníci, ale méně jako obránci, protože jejich hlavní úlohou je útočit.

    Útok
    Schopnost a šikovnost hráčů v poli při útočení na soupeřovu bránu, využívána hlavně útočníky (stejně jako útočníci využívají při bránění atribut Obrana, využívají obránci při útočení atribut útok).

    Střelba
    Střelba je používána všemi hráči v poli při střílení gólů.

    Nahrávka/Kontrola puku
    Pro hráče v poli - dobrá anebo zlá nahrávka zvyšuje (resp. snižuje) šanci, že střela hráče skončí v síti. Důležitá schopnost pro centry - protože jejich úlohou je rozehrávat akce a rozdávat gólové přihrávky ostatním hráčům.
    Pro brankáře - nahrávka se pro brankáře používá jako 'Kontrola puku/Nahrávka' a ovlivňuje šikovnost brankáře při zpracování a rozehrávce puku po zachycení střely. Nízké hodnoty tohoto atributu způsobí častější možnosti dorážek pro soupeřovy hráče. Dorážky mají vyšší šanci na skórovaní jak normální střely.

    Síla
    Při vhazování využívá centr svojí sílu (spolu s atributem útok) a všichni hráči v poli využívají sílu při bránění. V kombinaci s vhodným nastavením agresivity formace může síla zvýšit celkovou převahu týmu.

    Rychlost
    Využívána všemi hráči, jako hlavní atribut brankářů a pomocný pro ostatní hráče.

    Sebeovládání
    Pro hráče v poli - při agresivní hře způsobuje nízké sebeovládání častější vylučování hráče.
    Pro brankáře - nízké sebeovládání brankáře může v zápase způsobit po sérii obdržených gólů rychle za sebou pokles jeho sebedůvěry a koncentrace. To bude mít za následek zhoršení jeho výkonu až do konce zápasu. V reportu ze zápasu je tato událost označená hlášením 'Brankář ztratil sebedůvěru a koncentraci'.

    Tyto atributy se zlepšují v průběhu tréninku a zápasu. Při zápase se zlepšují podle toho, na jaké pozici hráč hraje. Nastavení tréninku a způsob zlepšování těchto atributů jsou podrobně popsané v části návodu Trénink.

    Další atributy, které přímo ovlivňují výkon hráče v zápase, ale mění se podle jiných pravidel než předcházející skupina :

    Energie
    Při zápase se hráč unavuje podle času stráveného na ledě a proto se mu snižuje energie. Brankář se při zápase unavuje podle počtu střel na bránu. Ztráta energie každého hráče ovlivňuje jeho výkon takto - když hráč ztratí 30% energie, atributy brána, obrana, útok, střelba, síla a rychlost jsou v průběhu zápasu oslabené o 30%. Toto platí i pro hráče nastupující do zápasu se sníženou energií.
    Enerige hráčů klesá a stoupá i během tréninku podle nastavení jednotlivých fází. Hráči se navíc každý den regenerují i v průběhu nočního odpočinku bez ohledu na to, jak je nastaven trénink. Velmi unaveným hráčům (méně jak 60% energie) se zvyšuje riziko zranění.
    V detailním pohledu na zápas je možné sledovat energii hráčů těsně před zápasem a těsně po zápase ve sloupci Ene.

    Forma, zkušenost
    Vysoká forma a zkušenost způsobují, že hráč bude efektivně a správně využívat všechny svoje schopnosti. Naopak v případě nízké formy a zkušenosti je vyšší šance, že hráč bude "kazit co se dá".

    Úlohou formy je vyjádřit hráčovu momentální fyzickou i psychickou pohodu. Proto není přímo ovlivněná výkonem hráče v zápase, ani tréninkem. Faktory, které ovlivňují formu jsou všechny události, které se týkají hráče(např. jeho osobní život), ale nejsou podchycené v jiných oblastech HA. Forma hráčů kolísá nahoru a dolů, a nejlepší způsob, jak to ovlivnit, je hráče s nízkou formou nahradit v sestavě hráči s vysokou. V každém momentě má forma směr, kterým se pohybuje, nebo zůstává stejná. Tento směr se může změnit při každém nočním výpočtu a šance změny směrem nahoru se dá mírně ovlivnit jednou z těchto možností :
    - lehký, nebo středně těžký trénink (týká se pouze hráčů, kteří nehrají zápas)
    - dobrý výkon hráče v zápase

    Zraněným hráčům klesá forma pomalu po celou dobu trvání zranění.

    Zkušenost získávají hráči pouze v zápasech. Nejvíce zkušeností je možné získat při důležitých zápasech, například v playoff nebo v reprezentaci.

    Další atributy hráče :

    Věk
    Věk hráče se zvyšuje o jedna na konci každé sezóny. Když hráč dosáhne svého věkového zenitu, jeho hlavní atributy začnou pomalu klesat.

    Smlouva
    Počet zůstávajících dní hráčovy smlouvy.
    V detailním zobrazení vlastního hráče se nachází možnost "Vyhodit hráče". Vyhození hráči s kvalitou nižší jak 40 odcházejí automaticky do důchodu, ostatní se snaží 'zaměstnat' v jiných mužstvech.
    Smlouvy všech hráčů budou automaticky prodloužené, v případě že má mužstvo dostatek hotovosti na podpisový bonus.

    Zranění
    Typ zranění a kolik dní ještě bude hráč zraněný.

    Plat
    Denní plat hráče podle jeho aktuální smlouvy. Plat pro chráněné hráče se počítá podle jejich schopností, hvězdného statutu a podle úrovně ligy.
    Zahraniční hráč v týmu dostává ke svému smluvně dohodnutému platu navíc bonus 15%.

    Stát
    Státní příslušnost hráče.

    Tým
    Tým, se kterým má hráč momentálně podepsanou smlouvu.

    Kvalita
    Velmi důležitá vlastnost hráče, která sice neovlivňuje přímo jeho výkon v zápasech, ale má velký vliv na rychlost tréninku. Nanejvýše, když atribut hráče dosáhne úroveň 150% kvality, tréning tohoto atributu se výrazně zpomalí.
    Kvalita je určená výpočtem už při "narození" hráče a nikdy se nemění.

    Potenciál
    Každý hráč má věkový horizont. Když ho dosáhne, začnou se zhoršovat jeho schopnosti. Hodnota potenciálu se postupně snižuje, jak hráč stárne a potenciál 0% znamená, že hráč dosáhl svého věkového horizontu.
    Praktický rozdíl mezi hráči s potenciálem 20% a 50% je takový, že první dosáhne dříve svého věkového horizontu a začnou se mu dříve zhoršovat schopnosti.

    Index šikovnosti
    Index šikovnosti je součet hlavních atributů hráče (bez formy a zkušenosti).

    Slabé místo brankáře
    Střelci, kteří střílejí na brankářovo slabé místo, mají lepší šanci dát gól. Tento atribut vidí pouze aktuální majitel hráče.
    V nastavení zápasu je možné zadat, na které místo půjde většina střel týmu, nebo je možné nechat normální nastavení, v tom případě se střelba rozdělí rovnoměrně. Toto nastavení se zobrazuje i na stránce odehraného zápasu - jen ve vlastních zápasech.

    Hvězda
    Počet hvězd vyjadřuje hvězdný status hráče. V každém ligovém zápase se vyhlásí tři největší hvězdy, tito hráči získávají větší popularitu mezi fanoušky, a postupně se z nich stanou hvězdy.
    V detailu hráče, který zatím nedostal žádnou hvězdu, je možné sledovat jeho pokrok k hvězdnému statutu jako procentuální hodnotu z oddělení průzkumu.
    Další faktor, který zvyšuje hvězdný status hráčů jsou statistické kategorie vyhodnocované vždy na konci každé základní části sezony. Momentálně to jsou :
    Kanadské bodování produktivity - pořadí hráčů podle počtu vstřelených gólů a nahrávek na góly.
    Nejlepší střelec - pořadí hráčů podle počtu vstřelených gólů.
    Nejlepší obránce - pořadí obránců podle počtu vstřelených gólů a nahrávek na góly. Do této kategorie se počítá každý hráč, který všechny ligové zápasy odehrál na pozici obránce.
    Nejlepší brankář - pořadí brankářů podle procentuální úspěšnosti zásahů. Do této kategorie se počítají pouze brankáři, kteří odehráli alespoň polovinu ligových zápasů na pozici brankáře.

    A na co jsou týmu hvězdní hráči? Kromě toho, že hvězdy chtějí vyšší platy, má to i dobrou stránku - na zápasy chodí více diváků a prodávají se dárkové předměty.
    Seznam všech hvězdných hráčů v týmu je na stránce "Hráči", "Hvězdy".
    Když hvězdný hráč změní ligu, jeho hvězdný status se o něco zmenší .

    Spokojenost
    Spokojenost hráče je ovlivněná tím, jak často hraje ligové zápasy. Spokojenost má význam jen u nechráněných hráčů - víc informací je v části Trh.

    Úrovně spokojenosti :
    oddaný
    šťastný
    spokojený
    potěšený
    neutrální
    znepokojený
    nespokojený
    deprimovaný
    rebelantský

    Loajalita
    Vlastnost hráče, která ovlivňuje možnosti podepsání nové smlouvy v aktuálním mužstvu nechráněného hráče.
    verze smlouvy:
    1. smlouva na 70 dní, podpisový bonus 0, plat hráče se vypočítá tak, že k tabulkovému platu hráče se připočítá 1/70 část z 45% aktuálně nejvyšší nabídky z jiných týmů
    2. smlouva na 70 dní, podpisový bonus 40% z aktuální nejvyšší nabídky jiných týmů, tabulkový plat hráče
    3. smlouva na 140 dní, podpisový bonus 70% z aktuální nejvyšší nabídky jiných týmů, tabulkový plat hráče
    4. smlouva na 210 dní, podpisový bonus 100% z aktuální nejvyšší nabídky jiných týmů, tabulkový plat hráče

    Loajalita hráče může mít 6 úrovní, možnosti smlouvy pro aktuálního majitele hráče podle jednotlivých úrovní budou takovéto:
    -3 : hráč neumožní jeho mužstvu dorovnat nejvyšší nabídku, jediná šance udržet si hráče bude zvítězit nad ostatními mužstvy při navyšování jeho nabídky na trhu
    -2 : hráč bude akceptovat verze smlouvy 4
    -1 : hráč bude akceptovat verze smlouvy 3, 4
    1 : hráč bude akceptovat verze smlouvy 2, 3, 4
    2 : hráč bude akceptovat verze smlouvy 1, 2, 3, 4
    3 : hráč zůstane v mužstvu, dokud se manažer nerozhodne ho prodat anebo vyhodit

    Počet hráčů v týmu
    Když je v týmu méně jak 20 hráčů. manažer týmu bude propuštěn (podívej se na Pravidla hry). Když je v týmu více jak 64 hráčů, do mužstva nechodí junioři a není možné kupovat a zaměstnávat nové hráče.

    Obchody
    V okně obchody se zobrazí porovnání hráče a posledních podobných hráčů prodaných na trhu. Tato funkce je k dispozici pouze pro vlastní hráče a hráče na trhu.
    Link na okno obchody se nachází v detailní obrazovce hráče.

    Liga
    Kanadské bodování produktivity - pořadí hráčů podle počtu vstřelených gólů a nahrávek na góly.
    Nejlepší střelec - pořadí hráčů podle počtu vstřelených gólů.
    Nejlepší obránce - pořadí obránců podle počtu vstřelených gólů a nahrávek na góly. Do této kategorie se počítá každý hráč, který všechny ligové zápasy odehrál na pozici obránce.
    Nejlepší brankář - pořadí brankářů podle procentuální úspěšnosti zásahů. Do této kategorie se počítají pouze brankáři, kteří odehráli alespoň polovinu ligových zápasů na pozici brankáře.

    Na konci základní části každé sezony jsou vyhodnoceni nejlepší hráči v lize podle výše uvedených kategorií. Odměněných bude 10 hráčů v poli a 5 brankářů v každé kategorii.

    Oddělení průzkumu
    Motivace na dnešní zápas - odhad motivace týmu na dnešní zápas. Motivace je ovlivněná těmito faktory : motivační odměna, roztleskávačky, domácí prostředí, nálada v týmu, důležitost zápasu.

    cena vstupenky na dnešní zápas - Odhad ideální ceny vstupenky na dnešní zápas. Zobrazuje se pouze když se dnešní zápas hraje doma.

    Síla týmu - Odhad síly svého, nebo soupeřova týmu se počítá jako průměr hlavních atributů ze sestavy týmu v posledním ligovém zápase. B = brána, O = obrana, Ú = útok.

    Trénink - průměrný denní tréninkový pokrok, počítají se pouze hráči, kteří maji individuální pokrok větší jak 0%.

    Stadion a zázemí
    Stadion
    Tým začíná s malým stadionem, který se v nižších ligách v prvních zápasech většinou ani nenaplní. Když už ale stadion praská ve švech a pravidelně se zaplní, je rozšíření stadionu strategická investice.
    Cena jednoho místa při rozšiřování stadionu je vyšší úměrně aktuální kapacitě stadionu, proto je finančně nejvýhodnější objednávat najednou co největší rozšíření. Samozřejmě je třeba brát do úvahy i denní náklady na provoz stadionu a zda bude vůbec možné nová místa zaplnit diváky.
    Minimální rozšíření stadionu je 100 míst.
    Název stadionu je možné změnit jednou za sezonu v okně "Nastavení".

    Všechny následující části zázemí mají pozitivní vliv na různé části hry. Vybudování kvalitního zázemí je proto jedna z nejdůležitějších podmínek každého úspěšného týmu. Zlepšování zázemí probíhá vždy v krocích 1%, přičemž na vyšších úrovních se zvyšuje čas, který je potřeba na dokončení.
    Po zvolení možnosti "Postav" se zobrazí okno s cenou zvoleného zlepšení a s možností stornování.
    Volba "Zruš stavbu" umožňuje stornovat rozestavěné vylepšení, ale z nákladů se do pokladny týmu vrátí pouze 50%.
    V případě akutního nedostatku financí, nebo příliš vysokých nákladů je možné 1% zázemí zlikvidovat pomocí volby "Zbourej". Tým dostane 25% původních nákladů.

    Tréninkové prostory
    Zvyšují rychlost tréninku hráčů.

    Regenerační prostory
    Zlepšují rychlost regenerace hráčů.

    Juniorská přípravka
    V juniorské přípravce se soustřeďují všechny mladé hokejové talenty a připravují se na svůj vstup do seniorského týmu. Ti, kteří dosáhnou dostatečného věku a schopností, je možné v okně "Tým" "JP" vybrat z juniorské přípravky a zařadit do seniorského týmu a manažer týmu může rozhodnout, kteří budou v týmu pokračovat a kteří ne.
    Jak dobré hráče vlastně můžeme dostat z juniorské přípravky a na čem to závisi ?
    Počáteční vytrénovanost hráče závisí na úrovni juniorské přípravky a na jeho kvalitě a věku. Úroveň juniorské přípravky neovlivňuje kvalitu nových hráčů, takže na každé úrovni juniorské přípravky je stejná pravděpodobnost, že nový hráč bude mít kvalitu 100%.

    Hráč přijde z juniorky se smlouvou na 6 dní a denním platem 0.

    Roztleskávačky
    Zvyšují motivaci týmu při zápasech.

    Oddělení průzkumu
    Toto oddělení poskytuje manažerovi důležité informace na povícero místech ve hře. Informace z oddělení průzkumu se dá jednoduše identifikovat podle těchto dvou ikonek : - znamená odhadovanou hodnotu, - znamená přesnou hodnotu.
    V případě speciálního zájmu o některého hráče je možné zadat v oddělení průzkumu jeho důkladné prozkoumání. Po ukončení důkladného průzkumu budou k dispozici některé atributy hráče, které byly doteď skryté a u cizích hráčů i jejich schopnosti.

    Přesnost odhadovaných hodnot závisí na úrovni oddělení průzkumu. Hodnoty, které se zobrazují přímo v okně Průzkum se počítají s větší přesností, pokud právě neprobíhá důkladný průzkum hráče. Na ostatni hodnoty z oddělení průzkumu důkladný průzkum hráče nemá vliv.

    Průzkum zápasu - aktivuje se kliknutím na link 'Prozkoumej!' v okně zápasu a výsledek je přehled umístění gólových střel.

    Oddělení marketinku
    Stará se o obchod a vztahy s fanoušky.
    Na úspěšný prodej dárkových a reklamních předmětů nestačí mít v týmu pouze hvězdné hráče, ale i dostatečnou úroveň oddělení marketinku.
    Svojí činností v oblasti vztahů s fanoušky oddělení marketinku pozitivně ovlivňuje odchod a příchod fanoušků do fanklubu.

    Finance
    V okně finance je možné sledovat aktuální hotovost, denní příjmy a výdaje v různých oblastech. Když je hotovost týmu v mínusu, není možné kupovat a zaměstnávat nové hráče, ani vylepšovat zázemí.

    Pravidelný sponzorský příspěvek za 1 fanouška je 8500 za týden, do týmu tyto peníze přicházejí každou středu.

    Tým může utrácet hotovost až do -15 000 000, pokud klesne hotovost pod -50 000 000 bude manažerovi zablokován přístup do týmu do té doby, dokud hotovost opět nestoupne nad tuto částku.

    Trh s hráči
    Na trhu se objevují tyto typy hráčů :

    Volní chránění hráči - jsou hráči beze smlouvy. Těmto hráčům nabízejí týmy podpisový bonus (který dostane hráč při podpisu smlouvy) a hráče získá tým, který nabídne nejvyšší sumu. Podpisují smlouvu na 1 sezonu (70 dní). Chránění hráči jsou všichni mladší jak 27 roků.

    Hráči na prodej - hráči mají podepsanou smlouvu, tým je chce prodat. Kupující týmy nabízejí sumu, kterou dostane po uskutečnění prodeje prodávající tým. Hráč bude mít v novém týmu stejnou smlouvu jako v původním týmu (plat + délka kontraktu.
    Prodat hráče je možné v jeho detailním okně. Zadává se minimální prodejní cena a počet dní pobytu hráče na trhu. Minimální cena, za kterou je možné prodat hráče je 10.000, minimální pobyt na trhu je 2 dní a maximální 6 dní. Uzávěrka pobytu hráče na trhu se počítá podle nastaveného počtu dní, je to počet dní krát 24 hodin od aktuálního HM času.
    Při vyhledávání na trhu tým nevidí vlastní prodávané hráče. Tyto hráče je možné vidět přímo v okně "Trh".

    Nechránění hráči - hráči ve věku 27 roků a více, kterým zůstává do ukončení smlouvy 6 dní, se automaticky dostanou na trh nechráněných hráčů. Během prvního dne na trhu posílají hráči nabídky cizí mužstva, podobně jako je to u prodávaných hráčů. Hráčovo domácí mužstvo má poté možnost dorovnat nejvyšší nabídku z ostatních mužstev, v průběhu následujících dní až do konce jeho současné smlouvy.
    Nechránění hráči podepisují smlouvu na 1, 2, anebo 3 sezony (podle loajality).

    Hlavní odlišnosti nechráněného hráče :
  • je možné ho prodat, jen když je v mužstvu aspoň 10 týdnů a jen, když do skončení jeho aktuální smlouvy zůstává víc jak 14 dní .
  • podrobné informace o konkrétních parametrech nechráněného hráče se nachází v detailu hráče pod linkem 'Smlouva'. Tady se nachází i výška odstupného které musí zaplatit nové mužstvo původnímu mužstvu, když se hráč rozhodne nezůstat ve svém aktuálním mužstvě. Výšku odstupného určuje systém automaticky na základě vlastností hráče. Je tu i informace o hráčově loajalitě a jaké verze nové smlouvy bude umožňovat a o spokojenosti hráče v týmu.

    Automatické nabídnutí smlouvy vlastnímu nechráněnému hráči:
    V případě delší nepřítomnosti, nebo nemožnosti přihlašovat se do týmu je možné zabránit odchodu nechráněných hráčů použitím funkce automatické nabídky. Tato funkce je standardně vypnuta pro všechny hráče a je možné ji zapnout na obrazovce hráče 'Smlouva'.
    Automatický systém posílá hráči ten typ smlouvy, který použije nejmenší možnou sumu z aktuální hotovosti týmu!
    Kromě toho platí v automatickém systému stejná omezení (podle hotovosti mužstva a podle hráčovi loajality) jako při manuální nabídce.

    Nová mužstva mohou posílat nabídky nechráněným hráčům z jiných týmů jen do výšky 10-100% z aktuální hotovosti, toto procento se zvyšuje podle důvěry majitelů týmu.

    Vyhledávání
    Hráče na trhu je možné odfiltrovat podle jednotlivých kategorií a podle jiných kritérií - národnost, maximální a minimální atributy, maximální a minimální cena.
    V případě zobrazení kategorie "Všichni" jsou jednotlivé kategorie hráčů rozlišené barvami : volní černou, prodávaní modrou a nechránění červenou.

    Vyhledávání momentální nabídky na trhu hráčů probíhá v okně Trh.

    Seznam posledních nabídek
    Okno, ve kterém se zobrazí všechny odeslané nabídky na hráče za posledních 7 dní. K jednomu hráči se zobrazuje pouze jedna nejvyšší nabídka.

  • Zranění a nemoce
    Hráči se mohou zranit v tréninku, nebo při zápase, nebo mohou onemocnět. Pravděpodobnost zranění a nemoce se zvyšuje u hráčů, u kterých je energie nižsí jak 60%. Zranění a nemocní hráči netrénují ani neregenerují a nemohou hrát ani zápasy.
    Zranění a nemocní hráči se zobrazují s ikonkou malé lékárničky.
    Zraněnému hráči se sníží forma podle závažnosti zranění.

    Reprezentace
    Mistrovství světa
    Mistrovství světa seniorů se konají každou lichou sezonu a volby manažerů do seniorských reprezentačních týmů probíhají v průběhu prvního týdne sudé sezony.

    Mistrovství světa hráčů do 20 let (U20) se koná každou sudou sezonu a volby probíhají v průběhu prvního týdne liché sezony.

    Reprezentační zápasy se hrají v sobotu.

    Volby
    Kandidovat ve volbách může každý manažer, volit je možné pouze ve své skutečné zemi (podle IP adresy). Každý manažer má pouze jeden hlas a je možné ho změnit.

    Průzkum
    Reprezentační manažer má k dispozici speciální průzkum na vyhledávání hráčů vhodných do týmu. Tento průzkum se vykonává v konkrétní lize, zvolením možnosti "Prozkoumej" v okně "Liga", "Tabulky". Je možné ho použít 1 krát za den.

    Nálada
    Nálada v reprezentaci klesá a stoupá podle nastavení důležitosti zápasů (náladu neovlivňují přátelské zápasy).

    Počátační nálada na začátku každé sezony je chladná.

    Speciální pravidla
    V případě restartování mužstva, ve kterém hrají reprezentanti, hráči nejsou vymazaní, ale opustí mužstvo a automaticky se dostanou na trh.

    Z reprezentace není možné vyhodit hráče, který je v mužstvu méně jak 2 týdnů. Počet týdnů strávených v reprezentaci se zobrazuje pro každého hráče v okně Repre, Hráči ve sloupci Týd.

    Přidávat a vyhazovat hráče není možné v průběhu sezóny ve které probíhají mistrovství světa. Výjimka je poslední a první týden sezóny tehdy je možné měnit hráče bez ohledu na mistrovství světa.

    Spokojenost
    Když je hráč v mužstvu spokojený, domácímu mužstvu stačí nabídnout 75-100% nejvyšší nabídky (podle spokojenosti hráče), když je nespokojený, tak musí nabídnout 100-130% nejvyšší nabídky.

    Nastavení
    Název týmu a stadionu
    Název týmu a stadionu je možné změnit 1 krát za sezonu, na začátku sezony.

    Přenos ze zápasu
    Přenos ze zápasu je přehledné postupné zobrazení průběhu zápasu z předcházejícího dne.
    Čas přenosu ze zápasu se dá nastavit v rozsahu 03:00 - 23:00.

    Hvězdy
    Hvězdní hráči se dají přehledně sledovat v menu "Hráči", "Hvězdy" a v tomto okně se dají i kupovat dárkové a sběratelské předměty. Základní nákupní cena těchto předmětů je 5000 za kus a při jednorázovém nákupu většího množství se snižuje. Prodejní cena je 15000. Prodej se vyhodnocuje jednou týdně ve středu a je ovlivněn počtem a úrovní hvězdných hráčů týmu a úrovní oddělení marketinku.
    Pokud je seznam hvězdných hráčů prázdný, nebudou se prodávat žádné dárkové předměty !!

    Pošta
    Možnost odeslat poštu vybranému manažerovi, nachází se v menu "Komunikace", "Pošta". za den je možné poslat maximálně 10 zpráv, maximální délka zprávy je 1000 znaků, zprávy starší než 7 dní se automaticky mažou.

    Zkratky
    Sml - Počet dní smlouvy
    Kva - Kvalita
    Pot - Potenciál
    Brá - Atribut brána
    Obr - Atribut obrana
    Úto - Atribut útok
    Stř - Atribut střelba
    Rych - Atribut rychlost
    Síl - Atribut síla
    For - Forma hráče
    Zk - Zkušenost
    Termín - Trestné minuty
    Stát - Národnost
    Lin - Počet formací, ve kterých je hráč zařazen
    Akt - Aktivní/neaktivní formace (hráč)
    Prio - Priorita
    Seh - Sehranost formací
    Max - Maximální sehranost formace, dosažitelná se zvolenou taktikou
    Agre - Agresivita formace

    Sponzorský balík
    Sponzorský balík je sada speciálních vylepšení pro manažery, kteří mají rádi Hockey Arenu a tráví tu hodně času. Po zakoupení sponzorského balíčku se staneš sponzorem Hockey Areny a získáš přístup k funkcím, které zlepší komfort a zábavu při hraní. Každý sponzor bude ve hře označený ikonkou puku .

    Zakoupením sponzorského balíčku nám pomáháš dále vyvíjet a zlepšovat Hockey Arenu.

    Koupit sponzorský balík.

    Logo týmu
    Když se chceš prezentovat pěkným logem, je možné ke svému týmu nahrát obrázek, který se bude zobrazovat jako logo týmu v detailním okně . Logo je možné podle potřeby libovolně měnit.
    Maximální velikost loga je 51200 bytů, šířka 400 pixelů, výška 200 pixelů.

    Každý den se jedno náhodně zvolené logo týmu zobrazuje na hlavní stránce jako logo dne!

    Automatické nabídky na trhu
    V případě zájmu o koupi hráče (anebo o podepsání chráněného volného hráče), jehož uzávěrka bude končit v čase kdy manažer nebude přítomný ve hře, může při odeslání nabídky zapnout možnost 'Automatická nabídka' - tato funkce bude automaticky posílat nabídky na hráče až do výšky zvolené maximální sumy. Manažer může mít v jedné chvíli zapnutou jen jednu automatickou nabídku!

    Automatické plánování přátelských zápasů
    Na stránce kalendář je možné kliknutím na tuto ikonku zadat požadavek na automatické naplánování přátelského zápasu. Když se najde zodpovídající žádost jiného mužstva, přátelský zápas se hned naplánuje. V opačném případě se žádost zapíše do databáze a zápas se naplánuje hned jak se najde požadavek jiného mužstva se zodpovídajícími parametry. Zapsanou nevybavenou žádost je možné zkontrolovat anebo vymazat stlačením ikonky . Maximální počet žádostí jednoho mužstva je 20.

    Připomínky
    Jako sponzor si můžeš jednoduše nastavit jakoukoliv emailovou připomínku pro uzávěrku hráče na trhu - link na tuto možnost se nachází v okně hráče, který je na trhu.

    Webová stránka týmu
    K týmu je možné zadat adresu na webovou stránku týmu. Tento link se zobrazuje v detailnim okně týmu každému, kdo si ho zobrazí.

    Tiskové zprávy týmu
    Když chceš informovat své fanoušky o nejnovějších událostech v týmu, nebo o plánovaných změnách, můžeš použít tiskové zprávy. Tyto zprávy se zobratují v okně týmu, ale i v okně ligových tabulek.
    Zprávy je možné psát, upravovat i mazat.

    Sledování
    Můžeš sledovat vybrané hráče - jejich aktuální mužstvo, ligu a další vlastnosti. Všechny tyto informace jsou přehledně dostupné v jednom okně - Hráči, Sledování.

    Poznámky
    Ke každému hráči si můžeš zapsat krátky text (maximálně 500 znaků). Poznámku je možné zapsat, anebo změnit přes link 'Poznámka' v detailním okně hráče. Jeden manažer může mít naráz maximálně 100 poznámek.

    Služba emailových notifikací
    Je možné nastavit si automatické emailové upozornění na tyto události :
    - výsledky zápasů
    - výzva na přátelský zápas
    - nová poštovní zpráva

    Vylepšená diskuze
    Lepší a přehlednější diskuze - umožňuje vytvořit si seznam oblíbených diskuzí, ve kterých se automaticky zaznamenává počet nových příspěvků v jednotlivých tématech. Je možné jednoduše zobrazit pouze nové příspěvky, bez zbytečného přemýšlení, která témata a příspěvky si již četl.

    Nastavení se vykonává na stránce "Manažer", "Sponzor".

    Další výhody
  • Na trhu je možné filtrovat hráče podle IŠ.
  • V okně Hráči může sponzor jednoduše seřazovat hráče podle jednotlivých sloupců, navíc se mu v tomto okně zobrazují i přehledná tabulka statistik hráče v jeho mužstvu.
  • V okně Manažer, Top je jméno manažera zvýrazněné červenou barvou. Když se nenachází v pořadí top 100, je zobrazena ve spodní části okna jeho pozice v žebříčku.
  • V seznamu hráčů cizího mužstva jsou hráči na trhu zobrazeni jinou barvou.
  • Zvýšený maximální počet znaků poštovní zprávy (2000)
  • Zvýšený maximální počet poštovních zpráv za den (30)

    Trofeje a historie
    Trofeje a historie manažera se zobrazuje jen v detailech manažera, který ma sponzorský balík.
    Manažer může za úspěchy v lize a některých turnajích získat trofej.
    Trofeje za první místo v základní části ligy :



    Trofeje za vítězství ve finále ligového playoff :



    Nejlepší manažer po ukončení sezóny získá tuto trofej :



    Vítězství ve Světové lize :



    Vítězství v Poháru národních šampiónů :



    Vítězství v Národním poháru :



    Trofeje za mistrovství světa :


  • TOP MANAŽER