In das Spiel einloggen





Registrierung und Zuweisung der Teams
Registrierung und Teamzuweisungsprozess:.

Der erste Schritt ist ein Spielerkonto für das Spiel zu eröffnen. :
Loginname - Ist gerade auch der Managername für das Spiel.
Passwort - Wird zur Managerverifizierung benötigt.
E-mail - Es muss zwingend eine funktionierende Adresse angegeben werden, da der Manager die Bestätigung seiner Registrierung per E-mail erhält.
Land - Bestimmt das Land, in welchem der Manager spielen wird.

Weil die Anzahl der Spieler begrenzt ist, werden alle Neuanmeldungen auf eine Warteliste gesetzt. Es ist möglich, sich nach der Registrierung einzuloggen und die Position auf der Warteliste zu überprüfen.

Die Zuweisung der Teams geschieht während dem Nachtupdate. Der Manager erhält automatisch eine E-Mail, sobald ihm sein Team zugewiesen worden ist.
Jedes neue Team erhält neu generierte Spieler. Die Finanzen, das Stadion und die Infrastruktur sind auf das Startlevel zurückgesetzt.

Es ist nötig sein Teams zu aktivieren, indem man sich innerhalb von 3 Tagen nach der Teamzuweisung in das Spiel einloggt. Dabei kannst du den Teamnamen und den Stadionnamen ändern und deine Spieler aus einer Auswahl zusammenstellen.

Jeder Manager sollte sich wenn möglich für das Land anmelden, indem er lebt und auf das Internet zugreift !

Spieler
Jeder Spieler hat 11 Hauptattribute, die seine Leistung in einem Spiel beeinflussen. Die weiteren Eigenschaften eines Spielers haben Einfluss auf andere Bereiche des Spiels.

Torwart
Fähigkeit des Spielers als Goalie zu spielen - bestimmt zusammen mit Schnelligkeit die Effektivität des Goalies Schüsse abzuwehren.

Verteidigung
Primärer Skill für Verteidiger um gegnerische Angriffe abzuwehren. Natürlich wird Verteidigung auch von Stürmern benutzt, allerdings weniger als von Verteidigern, weil Stürmer hauptsächlich angreifen.

Angriff
Skill und Fähigkeit der Feldspieler für offensive Aktionen, hauptsächlich von Stürmern benutzt (von Verteidigern auf die gleiche Weise benutzt wie Verteidigung von den Stürmern benutzt wird).

Schiessen
Schuss wird von Feldspielern benutzt um Tore zu schiessen.

Passing/Puckkontrolle
Feldspieler - hoher oder tiefer Passingskill kann die Chance erhöhen (oder vermindern), dass der Schütze ein Tor erzielt. Wichtig für Center, weil ihre primäre Aufgabe darin besteht, Pässe zu spielen und gute Chancen zu kreieren.
Für Goalies wird Puckkontrolle/Passing genutzt, um den Puck zu kontrollieren und passen, nachdem er einen Schuss gehalten hat. Zuwenig Puckkontrolle, wird dem Gegner eine höhere Anzahl an Apprallern geben. Diese Appraller haben eine höhere Torchance, als normale Schüsse.

Stärke
Center benutzen Stärke (zusammen mit Angriff), um Bullies zu gewinnen, und alle Feldspieler brauchen Stärke bei defensiven Aktionen. In Kombination mit einer angemessenen Aggressivität der Linie kann Stärke die Dominanz der Linie erhöhen.

Schnelligkeit
Von allen Spielern benutzt - als primärer Skill für Goalies und sekundärer Skill für Feldspieler.

Selbstkontrolle
Feldspieler - niedrige Selbstkontrolle hat mehr Strafen zur Folge - Die Anzahl Strafen wird auch von der Aggressivität der Linie beeinflusst.
Goalies - niedrige Selbstkontrolle kann nach einer Serie schneller Gegentore bewirken, dass der Goalie sein Selbstvertrauen und seine Konzentration verliert. Für den Rest des Spiels wird er schlechter spielen. Im Matchbericht wird es folgendermassen angegeben 'Der Torhüter hat vorübergehend sein Selbstvertrauen verloren'.

All diese Eigenschaften verbessern sich im Training und während der Spiele. Die Grösse des Fortschrittes eines Spielers während eines Spiels ist abhängig von der Spielerposition. Weitere Informationen zum Training und zur Verbesserungen der Attribute findest unter dem Punkt Training.

Die folgenden Attribute beeinflussen die Leistung eines Spielers bei einem Spiel, sind jedoch nicht Abhängig von den vorhin besprochenen Regeln. :

Energie
Die Spieler werden bei einem Spiel müde je nachdem wie lange die Spieler auf dem Eis stehen. Je länger die Eiszeiten eines Spielers sind, desto stärker sinkt auch der Energielevel des Spielers. Der Torwart ermüdet beim Abwehren der gegnerischen Schüsse aufs Tor. Je mehr Schüsse auf sein Gehäuse abgefeuert werden, desto kleiner wird sein Energielevel nach dem Spiel sein. Der Verlust an Energie hat folgende Auswirkungen auf die Leistung der Spieler: Verliert ein Spieler mehr als 30% seiner Energie, so werden die Attribute Torwart, Verteidigung, Schiessen, Stärke und Schnelligkeit während des Spiels ebenso um 30% schwächer sein. Dies passiert auch, wenn ein Spieler schon von Beginn weg mit einem Energiedefizit ein Spiel bestreitet.
Die Energie der Spieler steigt und sinkt auch während dem Training, entsprechend der Einstellungen für die 3 Trainingsphasen. Die Spieler regenerieren auch während der Nacht (quasi im Schlaf), unabhängig von den Trainingseinstellungen. Sehr müde Spieler (weniger als 60% Energie) haben ein erhöhtes Risiko sich im Spiel oder Training zu verletzen..
Im Detailfenster eines Spieles siehst du die Energie der Spieler vor und nach einem Spiel in einer Spalte Ene begutachten..

Form, Erfahrung
Eine gute Form und viel Erfahrung erlauben es einem Spieler seine Fähigkeiten möglichst effizient einzusetzen. Auf der anderen Seite besteht das Risiko, dass einem Spieler mit schlechter Form und wenig Erfahrung ein grober Fehler unterläuft....

Die Form eines Spielers widerspiegelt die aktuelle physische und psychische Verfassung. Sie wird nicht direkt vom Training oder den Spielen beeinflusst. Die Form wird hauptsächlich von Faktoren beeinflusst, welche nicht Teil des Spiels sind (wie z.B. das Privatleben des Spielers). Die Form hat eine bestimmte Richtung, in die sie sich jeden Tag ein wenig bewegt. Um diese Veränderungen am besten zu widerspiegeln ersetzt man Spieler mit schlechter Form durch solche mit guter Form. Die Richtung der Form kann sich in jedem Spiel ändern. Die Chance, dass sich die Richtung der Form verbessert kann durch folgendes beeinflusst werden :
- leichtes oder mittleres Training (trifft nur auf die Spieler zu die nicht gespielt haben)
- gute Leistung in einem Spiel

Die Form von verletzten Spielern verschlechtert sich langsam während der Verletzungspause.

Die Spieler können nur in einem Spiel an Erfahrung dazu gewinnen. Am meisten Erfahrungszuwachst erhalten Spieler während wichtigen Spiel, wie Playoffspielen oder Länderspielen.

Andere Spielereigenschaften :

Alter
Die Spieler altern jeweils am Ende der Saison um ein Jahr. Wenn ein Spieler seinen Altershorizont erreicht hat, beginnen seine Attribute langsam zu sinken.

Vertrag
Zeigt die Anzahl der verbleibenden Tag des Spielervertrages.
In der Detailierten Ansicht jedes Spielers gibt es die Funktion "Entlassen". Entlassene Spieler mit weniger als 40 Qualität verschwinden. Die anderen versuchen einen neuen Verein zu finden, indem sie als Vertragslose Spieler auf den Markt kommen..
Alle Spielerverträge werden automatisch verlängert, solange das Team genug Geld für das Handgeld hat..

Verletzung
Zeigt die Art, sowie die Dauer der Verletzung an.

Gehalt
Der tägliche Lohn des Spielers unter seinem aktuellen Vertrag.
Ausländische Spieler im Team erhalten einen Bonus von 15%.

Land
Nationalität.

Team
Das Team, bei dem der Spieler im Moment unter Vertrag steht.

Qualität
Eine sehr wichtige Eigenschaft der Spieler, welche keinen direkten Einfluss auf die Leistung in einem Spiel hat, jedoch den Trainingsfortschritt in sehr starkem Masse prägt. Wenn der Wert eines einzelnen Skills 150% der Qualität erreicht, verlangsamt sich das Training für diesen Skill stark.
Der Qualitätswert eines Spielers wird bei der "Geburt" festgelegt und kann sich nicht mehr ändern.

Potential
Jeder Spieler hat seinen eigenen Altershorizont. Wenn der Spieler dieses Alter erreicht hat, beginnen die Attribute langsam zu sinken. Das Potential eines Spielers sinkt nach und nach mit dem Alter. Wenn das Potential 0 erreicht hat, heisst das, dass der Spieler seinen Altershorizont erreicht hat.
Der Unterschied zwischen einem Spieler mit Potential 30% und einem mit 50% ist, dass derjenige mit Potential 30% zuerst seinen Horizont erreichen wird und die Attribute früher zu sinken beginnen..

Fähigkeitsindex
Der Fähigkeitsindex ist die Summe der Hauptattribute des Spielers (exklusive Form und Erfahrung).

Schwachstelle des Torwarts
Spieler, die beim Schiessen auf die Schwachstellen des Torhüters zielen, haben bessere Chancen ein Tor zu erzielen. Dieses Attribut ist nur für den aktuellen Besitzer des Spielers sichtbar.
Es ist möglich für das Team ein bevorzugtes Ziel für die Schüsse zu definieren. Dies geschieht im Spieleinstellungsfenster. Falls normal eingestellt ist, werden die Schüsse gleichmässig aufgeteilt. Diese Einstellung wird auch im Spielbericht angezeigt - Nur deine eigene Spiele.

Sterne
Die Anzahl Sterne stellt den Starstatus eines Spielers dar. Die drei besten Spieler eines Ligaspiels werden im Spielbericht erwähnt, diese Spieler sind bei den Fans beliebter und werden daher nach und nach zu einem Star.
Im Detailfenster der Spieler kannst du den Verlauf des Starstatus eines Spielers beobachten. Er ist mit einer Prozentzahl ausgedrückt und wird von der Scouting Abteilung berechnet.
Ein weiterer Einflussfaktor auf den Starstatus eines Spielers haben die Statistiken am Ende jeder Saison. Diese sind :
Kanadische Scoring Tabelle - Spieler geordnet nach Anzahl Toren und Assists.
Bester Torschütze - Alle Spieler geordnet nach Anzahl geschossener Tore.
Bester Verteidiger - die Verteidiger gereiht gemäss der erzielten Tore und berücksichtigten Assists. Diese Kategorie inkludiert jeden Spieler der alle Ligaspiele als Verteidiger gespielt hat.
Bester Torwart - Die Torhüter werden nach gehaltenen Schüssen rangiert. Es werden nur Torhüter gewertet, die mindestens die Hälfte der Saison im Tor gestanden haben.

Welche Rolle spielen Starspieler im Team? Starspieler verlangen zweifellos ein höheres Gehalt, es gibt aber auch eine gute Seite dieser Spieler: Es kommen mehr Zuschauer zu den Spielen und diese kaufen zudem noch Fanartikel.
Eine Liste mit allen Starspielern des Teams findest du unter "Spieler", "Stars".
Wenn ein Starspieler die Liga wechselt nimmt sein Starstatus ein wenig ab.

Zufriedenheit
Ein Spieler ist zufrieden, wenn er genügend oft in Ligaspielen eingesetzt wird. Die Zufriedenheit beeinflusst nur Free Agents auf dem Transfermarkt - Schaue hierin diesem Teil der Anleitung nach Transfermarkt.

Levels der Zufriedenheit :
begeistert
glücklich
zufrieden
hoffnungsvoll
neutral
unbehaglich
unzufrieden
deprimiert
rebellisch

Loyalität
Das ist das Attribut, dass entscheidet, welche Vertragsmöglichkeiten es gibt, für einen Spieler der ein Uneingeschränkter Free Agent wird..
Vertrags Optionen:
1. Vertrag für 70 Tage, Handgeld 0, Das Gehalt des Spielers wird sein Standardgehlt sein, plus 1/70 von 45% des höchsten Gebotes von anderen Teams
2. Vertrag für 70 Tage, Handgeld 40% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel
3. Vertrag für 140 Tage, Handgeld 70% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel
4. Vertrag für 210 Tage, Handgeld 100% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel

Die Loyalität des Spielers kann 6 verschiedene Level haben. Je nach Loyalität gibt es folgende Vertragsmöglichkeiten::
-3 : Der Spieler wird dem Verein nicht die möglichkeit geben, das höchste Gebot zu überbieten. Die eiznige Möglichkeit den Spieler im Team zu halten ist, alle anderen Teams, während der Deadline zu überbieten.
-2 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 4
-1 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 3, 4
1 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 2, 3, 4
2 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 1, 2, 3, 4
3 : Der Spieler wird im Team bleiben, bis sich der Manager entscheidet, den Spieler zu verkaufen oder feuern

Anzahl Spieler im Team
Falls das Team weniger als 20 Spieler hat, wird dem Manager das Team entzogen (siehe Spielregeln).Falls ein Team mehr als 64 Spieler hat, werden keine Jugendspieler in das Team kommen, und es wird nicht möglich sein, weitere Spieler zu kaufen.

Transfers
Liste der letzten Transfers von ähnlichen Spieler. Diese Funktion ist nur für eigene Spieler und Spieler auf dem Markt verfügbar.
Der Link zu der Transferseite befindet sich im Detailfenster der Spieler.

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