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 Guía xa nuevos miembros.
 
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11:11:16, 07.10.05

Akí os dejo el link xa la guía del juego. La guía se va mejorando traducción tras traducción xo ciertas kosas quedan inkompletas. Kualkier otra kosa q no entendáis preguntar ^__^


http://www.hockeyarena.net/public_guide_new.php

00:05:29, 05.08.08

Aquí esta el link de la guía despues de la modificación de la dirección:

http://www.hockeyarena.net/es/index.php?p=public_guide_new.php

11:58:34, 01.09.10

Añado aquí la info sobre las tácticas:

Warning - TOCHO POST -:

Como no puedo dormir y en Irlanda mañana es fiesta, me apetece soltaros un rollo sobre tacticas en Hockeyarena.

Las tacticas juegan un papel muy importante en HA y bla bla bla.......que te puede llevar a ganar un partido que nunca pensaste que podrías ganarle.

¿Cómo? - Optimizando
Me voy a referir ahora a la tactica para un único partido, lo que por otra parte puede perjudicarte a medio-plazo. Pero si es el partido decisivo para ascender o pasar de ronda, mas vale darlo todo ahora y no arrepentirte.
Vamos a ello:

- Espíritu: es una de las partes mas importantes de un equipo - si tienes es espiritu muy mal, esperate a lo peor de tu equipo. Si lo tienes muy alto (por las nuves) el rendimiento aumentara considerablemente

- Nº de líneas: es muy importante, ya que si no tienes 20 jugadores de parecido nivel, casi siempre saldras ganando jugando con 3 líneas.
Parte negativa - entrenaran menos, si no empiezan el partido con energía 100, vas a sufrir mucho, nada de dejar jugar más a una línea que la otra (solo tipo estandard, 60-60-60 o 40-40-40) y por supuesto si vas a proroga - al menos k fuera por culpa de su portero - vas a perder el 90% de las ocasiones (si el juega con 4 lineas descansadas).

- Distribución de los puntos tácticos: es una cosa que no suelo utilizar mucho, pero con 3 lineas, sería bueno empezar con muchos en atake y acabar el partido con muchos en defensa (puntos), pero tampoco soy experto en ello

- Táctica de linea: de lo que he probado yo, no vale la pena reducir mucho tu quimica de una linea para parrar a otra, pero si por ejemplo, cambiar el orden de tus lineas, para que una linea con mucha quimica perjudique a tu linea rival (me refiero a cambio de orden primera, tercera y segunda por ejemplo)

- Energia: muy importante de por si, pero si antes de un paritdo importanet tienes un amistoso, sería mejor dejar jugar a los titulares, para que así lleguen con 100 de energia al gran partido

- Importancia: la ya archiconocida opción tactica, nos perjudicara en los próximos partidos, pero en el importante nos dara una gran ventaja

y por último, pero para mi la más importante:

- Motivación: En seguimiento podreis ver la motivación para un partido. Os digo por experiencia, de 40% de motivación a 60% hay una gran diferencia de rendimiento. Por supuesto su parte negativa es la económica, ya que si ofreces demasiado poco, la motivación bajara y como el máximo de efecto que puede hacer es con 10 veces el sueldo del jugador (si, la motivación va por individual, pero en seguimiento esta la media de los titulares), el desembolso suele ser grande - a mi me cuesta unos 16 millones (por 16 jugadores - la mayoria no llegan a 100k, por lo tanto 16 x 1 millón = 16 m, no vale la pena pagar mas para motivar un poquito a 2 jugadores).
El máximo que os podeís gastar por cada jugador son 3 millones.

Espero que os sirva de ayuda y si quereis debatir o añadir cosas, aquí estamos xD

12:09:47, 03.10.13

Muy interesante, gracias. Aprovecho para preguntarte, ¿Cómo de sube el espíritu del equipo?

dragosv 11:58:34, 01.09.10 Añado aquí la info sobre las tácticas:

Warning - TOCHO POST -:

Como no puedo dormir y en Irlanda mañana es fiesta, me apetece soltaros un rollo sobre tacticas en Hockeyarena.

Las tacticas juegan un papel muy importante en HA y bla bla bla.......que te puede llevar a ganar un partido que nunca pensaste que podrías ganarle.

¿Cómo? - Optimizando
Me voy a referir ahora a la tactica para un único partido, lo que por otra parte puede perjudicarte a medio-plazo. Pero si es el partido decisivo para ascender o pasar de ronda, mas vale darlo todo ahora y no arrepentirte.
Vamos a ello:

- Espíritu: es una de las partes mas importantes de un equipo - si tienes es espiritu muy mal, esperate a lo peor de tu equipo. Si lo tienes muy alto (por las nuves) el rendimiento aumentara considerablemente

- Nº de líneas: es muy importante, ya que si no tienes 20 jugadores de parecido nivel, casi siempre saldras ganando jugando con 3 líneas.
Parte negativa - entrenaran menos, si no empiezan el partido con energía 100, vas a sufrir mucho, nada de dejar jugar más a una línea que la otra (solo tipo estandard, 60-60-60 o 40-40-40) y por supuesto si vas a proroga - al menos k fuera por culpa de su portero - vas a perder el 90% de las ocasiones (si el juega con 4 lineas descansadas).

- Distribución de los puntos tácticos: es una cosa que no suelo utilizar mucho, pero con 3 lineas, sería bueno empezar con muchos en atake y acabar el partido con muchos en defensa (puntos), pero tampoco soy experto en ello

- Táctica de linea: de lo que he probado yo, no vale la pena reducir mucho tu quimica de una linea para parrar a otra, pero si por ejemplo, cambiar el orden de tus lineas, para que una linea con mucha quimica perjudique a tu linea rival (me refiero a cambio de orden primera, tercera y segunda por ejemplo)

- Energia: muy importante de por si, pero si antes de un paritdo importanet tienes un amistoso, sería mejor dejar jugar a los titulares, para que así lleguen con 100 de energia al gran partido

- Importancia: la ya archiconocida opción tactica, nos perjudicara en los próximos partidos, pero en el importante nos dara una gran ventaja

y por último, pero para mi la más importante:

- Motivación: En seguimiento podreis ver la motivación para un partido. Os digo por experiencia, de 40% de motivación a 60% hay una gran diferencia de rendimiento. Por supuesto su parte negativa es la económica, ya que si ofreces demasiado poco, la motivación bajara y como el máximo de efecto que puede hacer es con 10 veces el sueldo del jugador (si, la motivación va por individual, pero en seguimiento esta la media de los titulares), el desembolso suele ser grande - a mi me cuesta unos 16 millones (por 16 jugadores - la mayoria no llegan a 100k, por lo tanto 16 x 1 millón = 16 m, no vale la pena pagar mas para motivar un poquito a 2 jugadores).
El máximo que os podeís gastar por cada jugador son 3 millones.

Espero que os sirva de ayuda y si quereis debatir o añadir cosas, aquí estamos xD

09:02:27, 08.10.13

Alguein puede decirme ¿cómo de sube el espíritu del equipo? Gracias

19:10:18, 08.10.13

De la guía de juego (http://www.hockeyarena.net/es/index.php?p=public_guide_new.php

Espíritu del equipo - es uno de los factores que determina la motivación de los jugadores en los partidos. El espíritu del equipo cambia según las siguientes circunstancias :
partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia baja - lo aumenta
partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia alta - lo deteriora
vender un jugador que ha estado menos de 2 semanas en el equipo - mayor deterioro (no se aplica si el jugador acaba de subir de los juveniles)
vender un jugador que ha estado en el equipo 20 semana o más - menor deterioro (en este caso el espíritu solo varía algunas veces)
El espíritu tiende a estabilizarse en un nivel "normal" (normal = Frío).

Niveles del espíritu de equipo :
Criminal
Furioso
Adverso
Intranquilo
Frío
Sereno
Cálido
Alegre
Eufórico
Por las nubes


Muy importante, el espíritu tiende a estabilizarse en frío.

13:39:34, 12.10.13

Gracias!
kokimartin 19:10:18, 08.10.13 De la guía de juego (<a href="http://www.hockeyarena.net/public_redirect.php?http://www.hockeyarena.net/es/index.php?p=public_guide_new.php" target="_blank">http://www.hockeyarena.net/es/index.php?p=public_guide_new.php</a>

Espíritu del equipo - es uno de los factores que determina la motivación de los jugadores en los partidos. El espíritu del equipo cambia según las siguientes circunstancias :
partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia baja - lo aumenta
partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia alta - lo deteriora
vender un jugador que ha estado menos de 2 semanas en el equipo - mayor deterioro (no se aplica si el jugador acaba de subir de los juveniles)
vender un jugador que ha estado en el equipo 20 semana o más - menor deterioro (en este caso el espíritu solo varía algunas veces)
El espíritu tiende a estabilizarse en un nivel "normal" (normal = Frío).

Niveles del espíritu de equipo :
Criminal
Furioso
Adverso
Intranquilo
Frío
Sereno
Cálido
Alegre
Eufórico
Por las nubes

Muy importante, el espíritu tiende a estabilizarse en frío.

08:11:12, 25.12.13

👍👍

00:04:16, 13.01.15

Hola a todos!

Esto es de novatos, lo sé, aunque llevo jugando bastante, pero ahora me asalta la duda y no sé...!

En las habilidades de cada jugador, al lado pone un porcentaje, que indica lo que le falta por entrenar en esa habilidad concreta o lo que lleva entrenado en ella?
Por ejemplo: Ataque 50- 35%; Velocidad: 0-0%

Muchas gracias! ;)

15:58:41, 13.01.15

Lo que lleva entrenado, cuando llega a 100% sube una unidad la característica.

18:19:01, 13.01.15

Vale, muchas gracias! :D

El mensaje ha sido borrado

El mensaje ha sido borrado

14:18:21, 14.04.20

18:19:01, 13.01.15 Vale, muchas gracias! :D
gracias!

21:51:30, 12.01.21

Gracias!


 
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