Connectez vous





Enregistrement et validation de l’équipe
Procédure d'enregistrement.

La première étape est de créer son nouveau compte dans le jeu :
Pseudo - nom utilisé dans le jeu.
Mot de passe - utilisé pour l’identification du compte.
Email valide - vous recevrez une réponse à valider après votre enregistrement pour l’activation du compte.
Pays - votre pays d’inscription est celui dans lequel vous jouerez .

Comme le nombre d’équipe dans Hockey Arena est limitée, tout manager sera placé sur liste d'attente le temps qu’une équipe se libère ou qu’une nouvelle ligue soit créée. Il est possible de se connecter au jeu n’importe quand après l’enregistrement pour vérifier votre position en liste d’attente.

L’assignation des équipes a lieu la nuit durant la mise a jour et les managers sont prévenus automatiquement par mail de l’assignation.
Pour chaque nouvelle équipe, une nouvelle liste de joueurs est générée, les finances, le stade et l’équipement sont remis à 0.

Il est nécessaire de se connecter sur le site dans les 3 jours qui suivent l’assignation de l’équipe. Vous pourrez changer le nom de l’équipe, de la patinoire et sélectionner vos joueurs parmi une pré-liste de 50.

Vous ne pouvez choisir que le championnat du pays dans lequel vous vous connectez !

Joueurs
Chaque joueur a 11 caractéristiques de base qui ont une influence directe sur sa performance durant le match, et d’autres caractéristiques qui influent sur d’autres aspects du jeu..

Gardien
Capacité du joueur à occuper le poste de gardien - étant couplée à la Rapidité, détermine l'efficacité d'un gardien à stopper les tirs.

Défense
Les défenseurs utilisent cette aptitude en priorité pour contrer les attaques des joueurs adverses. Bien sûr, Défense est aussi utilisée par les attaquants mais dans une bien moindre mesure, leur rôle premier étant d'attaquer.

Attaque
C'est l'aptitude des joueurs de champ dans les activités offensives, utilisée surtout par les attaquants (utilisée de la même façon par les défenseurs que Défense est utilisée par les attaquants).

Tir
Le Tir est utilisé par les joueurs de champ pour marquer des buts.

Passes/Contrôle du palet
Joueurs de champ - une bonne ou une mauvaise passe peut augmenter (ou diminuer) les chances de marquer pour le tireur. Important pour tous les centres - vu que leur tâche principale est de passer le palet et créer de bonnes opportunités de marquer.
Pour les gardiens - sera utilisé comme 'Contrôle du palet/Passes' et représentera son aptitude à contrôler et relancer le palet après avoir arrêté un tir. Un faible contrôle du palet donnera à l'adversaire un grand nombre de rebonds. Ces rebonds augmentent les chances de marquer un but en plus des tirs normaux.

Force
Un attaquant central utilise sa Force (couplée à son Attaque) pour gagner des mises en jeu et tous les joueurs de champ l'utilisent pour défendre. En combinaison avec une agressivité de la ligne appropriée, la Force peut augmenter la domination générale de la ligne.

Rapidité
Utilisée par tous les joueurs - comme une aptitude primaire par les gardiens et secondaire par les joueurs de champ.

Sang-froid
Joueurs de champ - un sang-froid bas va causer un nombre plus important de pénalités - le nombre de pénalités est aussi affecté par l'agressivité de la ligne.
Gardiens de but - un sang-froid bas chez un gardien peut provoquer, après une série de buts rapides, une perte de confiance en soi et de concentration. Cela le fera très mal jouer le reste du match. Dans le rapport de match on lira une note de la sorte: 'Le gardien a perdu sa concentration pour le reste du match'.

Ces attributs s’améliorent grâce à l’entraînement et aussi grâce aux matchs. La proportion d’amélioration pendant un match dépend de la position du joueur. Le paramétrage de l’entraînement et son effet sur l’amélioration des caractéristiques est décrit en détail dans la partie Entraînement. Entraînement.

Les caractéristiques suivantes ont aussi un effet direct sur la performance pendant les matchs, mais évoluent suivant d’autres règles que les 6 précédentes. :

Energie
Les joueurs se fatiguent durant le match en fonction du temps passé sur la glace et leur Energie décroît alors. Les gardiens se fatiguent en fonction du nombre de tirs adverses. La perte d’Energie d’un joueur a un effet direct sur sa performance de la manière suivante: si un joueur perd 30% d’énergie, ses attributs: Gardien, Défense, Tir, Force et Vitesse sont affaiblis (pendant le match) de 30%. Cela s’applique aussi quand un joueur débute un match avec une énergie inférieure à 100%.
L’Energie d’un joueur varie également pendant l’entraînement en fonction des paramètres des différents types d’entraînement. Les joueurs très fatigués (< 60% ) ont un plus grand risque de blessure.
Dans le compte rendu détaillé d'un match, vous pourrez voir dans une colonne l'énergie avant et après le match Ene.

Forme, experience
Plus un joueur est en Forme et avec de l’Expérience, mieux il utilise ses capacités. A l’inverse, plus basses sont sa forme et son expérience, plus le joueur risque de faire une gaffe.

Le rôle de la forme consiste a refléter l'état mental et physique d'un joueur. Elle n’est pas influencée directement par la performance en match ni par l’entraînement. Les facteurs qui affectent la forme sont en général de nature extra-sportive (comme la vie privée du joueur). L’évolution de la forme suit une tendance qui peut changer chaque jour. La chance de la voir évoluer à la hausse peut être légèrement influencée par les choix suivants :
- entraînement léger ou moyen (s'applique uniquement aux joueurs qui ne disputent pas le match)
- bonne performance en match

La forme des joueurs blessés décroît lentement durant leur blessure. .

Les joueurs gagnent de l’Expérience seulement pendant les matchs. Le gain en Expérience est plus fort pour les matchs importants (play-off, match équipe nationale). .

Les autres caractéristiques :

Age
Les joueurs prennent 1 an à la fin de chaque saison. Quand un joueur sa limite d’âge, ses caractéristiques commencent à baisser lentement.

Contrat
Nombre de jours de contrat restants.
Dans la page de détails de chaque joueur il y a l'option "Licencier le joueur". Licencier un joueur ayant un niveau inférieur à 40 le fera partir immédiatement à la retraite, les autres iront sur le marché des transferts.
Tous les contrats des joueurs seront automatiquement reconduits sous reserve que l'équipe ait un budget suffisant pour payer les bonus à la signature.

Blessure
Le nombre de jours et le type de blessure sont indiqués.

Salaire
Salaire quotidien du joueur pour la durée de son contrat.
Les joueurs étrangers reçoivent en plus de leur salaire contractuel un bonus de 15%.

Pays
Nationalité.

Equipe
Equipe dans laquelle le joueur est sous contrat. .

Niveau
Attribut très important qui n’a pas d’influence directe sur la performance pendant les matchs, mais un impact très important sur les effets de l’entraînement. Aussi lorsque la valeur de l'attribut atteint 150% du niveau du joueur, son entraînement est fortement ralenti.
Le Niveau est déterminé à la "naissance" du joueur et ne varie pas ensuite.

Potentiel
Chaque joueur à sa propre « limite d’âge ». Quand il atteint cette limite d’âge, ses caractéristiques commencent à baisser. La valeur du Potentiel décroît graduellement à chaque fois que le joueur vieillit. Un Potentiel à 0 indique que le joueur a atteint sa limite d’âge.
La différence pratique entre un joueur à 20% et un autre à 50% est donc que le joueur à 20% va atteindre sa limite plus tôt et donc par conséquent que ses caractéristiques vont baisser plus tôt.

Aptitudes
L'Aptitude (AI=Ability Index) correspond à la somme des attributs principaux du joueur (ne prenant pas en compte la forme ni l'experience ) .

Point faible du gardien
En visant le point faible des gardiens de but, les attaquants ont une meilleure chance de marquer. Sur le rapport du match les types de frappes seront également indiquées .
Il est désormais également possible d'indiquer une zone de tir à son équipe (option disponible en-dessous du choix d'importance du match dans la page Calendrier). Ce règlage est également visible sur la page rapport de match - vos propres matchs seulement.

Etoiles
Nombre d'étoiles indique la « Classe » d’un joueur. Trois Etoiles du match sont indiquées à chaque match de ligue, ces joueurs vont devenir plus populaires vis à vis des fans et vont graduellement devenir des stars.
Dans la vue détaillée du joueur, vous pouvez surveiller les progrès du joueur qui n’a pas encore atteint le statut d’Etoile sous forme de pourcentage estimée par le département de surveillance.
L’autre facteur qui influe sur le niveau d’Etoiles des joueurs est les statistiques qui sont publiées à la fin de chaque saison régulière : :
Performance canadienne : - joueurs sont classés sur le total des buts et des assistances.
Meilleur tireur: - les joueurs sont classés par nombre de buts marqués.
Meilleur défenseur - défenseurs sont classés en fonction du nombre de buts et de passes qui leur ont été attribués. Cette catégorie comprend tous les joueurs ayant disputé tous les matchs de championnat en position de défenseur.
Meilleur gardien - Les gardiens sont classés sur leur % d’arrêts. Seuls sont classés les gardiens qui ont participé à au moins la moitié des matchs de ligue en tant que gardien.

Quel rôle a ce type de joueur dans l’équipe? Sans aucun doute, ils ont un salaire plus élevé… mais il y a bien sûr aussi un bon côté: plus de spectateurs et plus d’articles promotionnels achetés.
La liste des Stars de l’équipe est visible dans le menu "Joueurs", "Etoiles".
Si une Star change de ligue, son statut de Star va baisser un peu.

Satisfaction
La satisfaction est le reflet des sélections en match officiel. La Satisfaction n'affecte que les joueurs non protégés sur le marché - vérifier ce guide section Marché.

Niveau de satisfaction :
devoué corps et âme
loyal
réglo
satisfait
indifférent
incertain
mécontent
hostile
traitre

Loyauté
Les caracteristiques qui influencent les chances et les options de signer un nouveau contrat avec un joueur s'il devient un agent libre sans restriction.
Options du contrat:
1. contrat pour 70 jours, bonus à la signature 0, le salaire du joueur sera calculé selon la formule standard du salaire plus 1/70 de 45% de la meilleurs offre d'autres équipes
2. contrat pour 70 jours, bonus à la signature 40% de la meilleurs offre d'autres équipes, le salaire est calculé avec la formule standard
3. contrat pour 140 jours, bonus à la signature 70% de la meilleurs offre d'autres équipes, le salaire est calculé avec la formule standard
4. contrat pour 210 jours, bonus à la signature 100% de la meilleurs offre d'autres équipes, le salaire est calculé avec la formule standard

La loyauté des joueurs varie sur 6 niveaux, les options du contrat sont fonctions de chaque niveau:
-3 : le joueur ne donnera pas d'avantages à son équipe actuelle pour remporter la meilleurs offre. La seule façon de refaire signer un tel joueur est de proposer une meilleure offre que les autres équipes
-2 : le joueur acceptera un contrat de type 4
-1 : le joueur acceptera un contrat de type 3, 4
1 : le joueur acceptera un contrat de type 2, 3, 4
2 : le joueur acceptera un contrat de type 1, 2, 3, 4
3 : le joueur restera dans son équipe jusqu'a ce que le manager décide de le vendre ou de le licencier

Nombre de joueurs dans une équipe
Si une équipe a moins de 20 joueurs, le manager est licencié (cf. règles). Si une équipe a plus de 64 joueurs, les jeunes ne viendront pas dans votre équipe et il sera impossible d'acheter ou de faire signer de nouveaux joueurs.

Transferts similaires
Liste de transferts de joueurs similaires. Cette fonction est disponible seulement pour vos joueurs en vente.
Le lien se trouve sur la page détails du joueur en haut.

Missions Monde