Zapisz się do gry




06.02.2014 - Nadchodzące zmiany dot. agresywności w grze

Z początkiem nowego sezonu zamierzamy wprowadzić nową funkcję, która zmieni sposób, w jaki silnik gry wykorzystuje siłę i szybkość waszych zawodników dla potrzeb agresywności podczas meczów.

Obecnie możecie ustawić stopień agresywności poszczególnych formacji. W przyszłości będziecie mogli określić stopień fizyczności w grze, która będzie zależeć od siły i szybkości zawodników. Obrońcy i centrzy będą wykorzystywać dla potrzeb gry fizycznej siłę jako główną umiejętność, a szybkość jako dodatkową. W przypadku skrzydłowych sytuacja będzie odwrotna - główną umiejętnością będzie szybkość, a dodatkową siła. Opanowanie wciąż będzie miało bezpośredni wpływ na liczbę kar - tutaj nie zajdzie żadna zmiana.

Podobnie jak obecnie gra fizyczna będzie mieć wpływ na dominację zespołu na lodowisku. Różnica polega na tym, że w nowej wersji gra fizyczna będzie również wpływać na zmęczenie zawodników oraz znacząco większą liczbę kar (wykorzystując wysoki stopień gry fizycznej).

Poniżej podajemy przykład tego, jak ten system może wyglądać w praktyce (dane liczbowe mogą jeszcze ulec zmianie):

Niska
Zużycie energii: 95%
Efektywność gry fizycznej: 100%
Kary: 90%

Średnia
Zużycie energii: 100%
Efektywność gry fizycznej: 115%
Kary: 105%

Wysoka
Zużycie energii: 105%
Efektywność gry fizycznej: 125%
Kary: 130%

Rzeźnia
Zużycie energii: 110%
Efektywność gry fizycznej: 130%
Kary: 160%


doombringer

Zadania Świat