Jak już wcześniej wspomnieliśmy - wprowadziliśmy kilka zmian w obliczaniu współczynnika gry ciałem (agresywności) podczas meczów. Podczas agresywnej gry zawodnicy używają obecnie siłę oraz szybkość, przy czym skrzydłowi - w przeciwieństwie do obrońców i centrów - wykorzystują w większej mierze swoją szybkość.
Opanowanie wciąż ma bezpośredni wpływ na ilość kar - w tym aspekcie gry zmiany nie zaszły.
Podobnie jak dotychczas - agresywność ma wpływ na dominację danej drużyny na lodowisku. Jednakże w obecnej wersji gry gra ciałem będzie mieć także wpływ na zmęczenie zawodników, a w konsekwencji - będzie prowadzić do większej ilości kar przy wyższym poziomie agresywności.
Poniżej przedstawiamy konkretne wyliczenia:
Na luzie
Zużycie energii: 100%
Efektywność gry ciałem: 100%
Kary: 8%
Średnia
Zużycie energii: 102%
Efektywność gry ciałem: 120%
Kary: 26%
Mecz sezonu
Zużycie energii: 105%
Efektywność gry ciałem: 135%
Kary: 58%
Rzeźnia
Zużycie energii: 111%
Efektywność gry ciałems: 145%
Kary: 100%
doombringer