System hry
Hockey Arena (HA) je hokejova hra, kde sa staras o hokejove muzstvo, s cielom dosiahnut najlepsie vysledky, v konkurencii dalsich manazerov z celeho sveta.

V muzstve plnis ulohu manazera a ciastocne aj trenera (nie majitela!!). Kupujes a predavas hracov, zlepsujes zazemie, vyberas mlade talenty, nastavujes zostavu na zapasy a vela inych veci.

Kompletnu starostlivost o muzstvo vykonavas na strankach hry - sledujes posledne udalosti v muzstve (Novinky), nastavujes zostavu na nasledujuci zapas (Zostava), ziskavas hracov na trhu (Trh) atd.

Kazdy den prebieha takzvany "nocny vypocet hry", spusta sa automaticky o 22:00. V nocnom vypocte sa v tomto poradi spracuje :
  • ukoncenie a automaticke predlzenie zmluv hracov
  • dokladny prieskum hracov
  • odpocitanie nakladov z hotovosti muzstva
  • vypocet pokroku stavieb
  • spracovanie hracov na trhu
  • pridelenie muzstiev novym manazerom
  • zapasy
  • trening/regeneracia hracov
  • regeneracia hracov v noci

    Nocny vypocet trva 60 az 90 minut a hra je v tom case uzavreta.

  • System ligy a zapasov
    Pocet lig v jednotlivych krajinach je rozny a nove ligy vacinou vznikaju podla zaujmu o muzstva zo strany manazerov. V lige hra 16 muzstiev, najskor zakladnu cast, v ktorej kazde muzstvo odohra 30 zapasov. Hodnotenie zapasov v zakladnej casti :
    Vyhra v riadnom hracom case - 3 body
    Vyhra po predlzeni - 2 body
    Prehra v riadnom hracom case - 0 bodov
    Prehra po predlzeni - 1 bod
    Remiza - 1 bod

    Pozicia muzstva sa hodnoti podla poctu bodov, rozdielu golov a najviac strelenych golov.

    Po zakladnej casti nasleduje playoff, ktoreho sa zucastnuje prvych 8 muzstiev po zakladnej casti. V playoff sa hraju tri vyradovacie kola (stvrtfinale, semifinale, finale), do dalsieho kola postupuje muzstvo ktore 2 krat vyhra. Vyhodu domaceho prostredia ma na prvom zapase kola lepsie umiestnene muzstvo v zakladnej casti. Nasledujuci zapas sa domace muzstvo vzdy vymeni.

    Z ligy zostupuju 2, alebo 4 muzstva (najhorsie po zakladnej casti) podla poctu lig na nizsej urovni. Do vyssej ligy postupuju finalisti playoff.

    Cela sezona trva 70 dni (10 tyzdnov).

    Vygenerovanie novej sezony, zostarnutie hracov o 1 rok, nastavenie tendencie zmeny fanklubu a nalady muzstva na vychodzie hodnoty, postup a zostup muzstiev sa uskutocnuje automaticky vzdy pocas nocneho vypoctu hry poslednu sobotu v sezone (sobota v 10. tyzdni).

    Obtiaznost ligy
    Pocita sa ako rozdiel urovne hracov vsetkych muzstiev v lige od priemernej ligovej urovne (cim mensi rozdiel, tym vyssia obtiaznost) a podla poctu aktivnych manazerov. Body v hodnoteni manazerov (Liga, Manazer) sa udeluju podla poctu vitazstiev a remiz a obtiaznosti ligy.

    Dalsie turnaje

    Svetova liga - do turnaja postupuju povinne najlepsie muzstva z kazdej krajiny (podla poradia playoff 1. ligy, zbytok sa doplna podla poradia zakladnej casti 1.ligy), ktore su rozdelene do 16 skupin. Z kazdej skupiny postupuju do vyradovacej casti turnaja 2 najlepsie muzstva. Vo vyradovacej casti sa o postupe rozhoduje v jednom zapase. Pocet postupujucich muzstiev z kazdej krajiny sa urcuje podla uspesnosti krajiny v predchadzajucom rocniku turnaja. Zapasy turnaja sa hraju v stredu, zisk zo vstupneho sa deli rovnakym dielom medzi superov a v zapasoch nie je vyhodou domace prostredie. Trofej za vitazstvo v turnaji :
    Trofeje dostava iba manazer so sponzorskym balikom.

    Pohar narodnych sampionov - do turnaja postupuje povinne 1 najlepsie umiestnene muzstvo z kazdeho Narodneho pohara. Ak sa muzstvo kvalifikuje aj do Svetovej ligy, tak v tomto turnaji nehra. Muzstva v turnaji su rozdelene do 8 skupin. Z kazdej skupiny postupuje do vyradovacej casti 1 muzstvo. Vo vyradovacej casti sa o postupe rozhoduje v jednom zapase. Zapasy turnaja sa hraju v stredu, zisk zo vstupneho sa deli rovnakym dielom medzi superov a v zapasoch nie je vyhodou domace prostredie.

    Narodny pohar sa hra samostatne v kazdej krajine. Do turnaja postupuju povinne vsetky muzstva zo 5. a vyssich lig (okrem muzstiev hrajucich Svetovu ligu a Pohar narodnych sampionov). Cely turnaj sa hra vyradovacim sposobom, rozhoduje jeden vitazny zapas. Zapasy turnaja sa hraju v stredu, zisk zo vstupneho sa deli rovnakym dielom medzi superov a v zapasoch nie je vyhodou domace prostredie. Trofej za vitazstvo v turnaji :
    Trofeje dostava iba manazer so sponzorskym balikom.

    Registracia a pridelovanie muzstiev
    Postup pri registracii a prideleni muzstva.

    Prvy krok je vytvorenie noveho konta v hre :
    Nick - meno, alebo prezyvka s ktorou bude manazer vystupovat v hre.
    Heslo - heslo na overenie spravnosti manazera.
    Email - fungujuca emailova adresa manazera. Po prideleni muzstva pride manazerovi na tuto adresu automaticky upozornenie.
    Stat - stat, kde chce manazer hrat.

    Kedze pocet muzstiev v HM je obmedzeny, kazdy novy manazer je zaradeny do poradovniku na pridelenie muzstva. Po zaregistrovani je mozne kedykolvek sa pripojit do hry a skontrolovat poziciu manazera v poradovniku.

    Pridelovanie muzstiev prebieha automaticky pocas nocneho vypoctu a po prideleni muzstva pride manazerovi automaticky vygenerovane emailove upozornenie.
    Kazde pridelene muzstvo ma vygenerovanych uplne novych hracov, financie, stadion a zazemie nastavene na pociatocne hodnoty..

    Po prideleni muzstva je nutne v priebehu 3 dni aktivovat muzstvo prihlasenim sa do hry. Je mozne zmenit si nastavenie nazvu muzstva a stadionu a vybrat si hracov.

    Pri registracii sa kazdemu manazerovi ponuka na vyber iba krajina, odkial sa pripaja na internet !

    Kalendar
    Kalendar zobrazuje planovane a aj odohrane zapasy pocas najblizsich dni. Den zobrazeny tucnym pismom, sa bude pocitat v nasledujucom nocnom vypocte hry.
    V tomto okne je mozne aj stornovat priatelske zapasy kliknutim na ikonku kosa , tato moznost je k dispozicii iba pri zapasoch, ktore sa budu hrat o 4 dni a neskor.

    Cena vstupenky
    Peniaze zo vstupneho su hlavny prijem kazdeho muzstva, preto je nutne pred kazdym domacim zapasom uvazlivo nastavit cenu vstupenky. Ako pomocka funguje oddelenie prieskumu, kde je vzdy odhadnuta idealna cena vstupenky z pohladu prijmu.
    Hra sa snazi simulovat divacku zaujimavost kazdej ligy podla rozdielov medzi muzstvami. Tento system pocita s tym, ze v lige, kde hra vacsie mnozstvo priblizne rovnako kvalitnych muzstiev, sa hraju napinavejsie zapasy, zaujimave pre divakov, ktori su preto ochotni platit vyssiu cenu vstupenky.
    Prilis vysoka cena vstupenky moze sposobit malu navstevnost na zapase !!
    V kazdom detailnom zobrazeni odohraneho zapasu je mozne skontrolovat kolko divakov sa prislo pozriet na zapas a aky bol celkovy prijem zo vstupneho.
    Ligove zapasy
    Cely prijem zo vstupneho dostava domace muzstvo.
    Priatelske zapasy
    Zisk zo zapasu sa deli na polovicu medzi superov a na motivaciu hracov nema vplyv domace prostredie.
    Zapasy v svetovej lige a v narodnych poharoch
    Zisk zo zapasu sa deli na polovicu medzi superov a na motivaciu hracov nema vplyv domace prostredie.

    Novinky v muzstve
    Obrazovka novinky v muzstve sa zobrazuje pri prihlaseni do hry a obsahuje informacie o najnovsich udalostiach v muzstve, preto je potrebne tuto obrazovku pravidelne sledovat.

    Info
    Detailne informacie o muzstve :

    ID muzstva - ID muzstva v databaze hry

    Manazer - meno manazera muzstva, po kliknuti sa zobrazi detailna informacia o manazerovi

    Meno teamu - je mozne ho zmenit raz za sezonu v okne "Nastavenie"

    Liga - cislo a skupina ligy, v ktorej muzstvo hra

    Zalozeny - datum zalozenia muzstva, meni sa pri vzniku a restartovani muzstva

    Pocet clenov fanklubu - fanklub muzstva je jeden z najdolezitejsich atributov muzstva. V zatvorke je zobrazena zmena poctu fanusikov za predchadzajuci tyzden. Vplyv poctu fanusikov vo fanklube :
  • tyzdenne prijmy od sponzora, za 1 fanusika muzstvo dostava 8 500 tyzdenne
  • navstevnost na vsetkych zapasoch
  • limit minimalnej a maximalnej ceny vstupenky v ramci ligy
  • motivacia hracov pocas zapasu - zvysuje sa podla poctu divakov a urovne roztlieskavaciek
    Fanusikovia pribudaju a ubudaju z fanklubu podla vysledkov zapasov - vplyv maju ligove zapasy a zapasy SL, PNS, NP. Oddelenie marketingu zvysuje pocet fanusikov, ktori prichadzaju do fanklubu po vyhratych zapasoch.
    Pri postupe do vyssej ligy muzstvo jednorazovo ziska bonus 4% fanusikov z aktualneho stavu fanklubu. Pri zostupe rovnake mnozstvo fanusikov strati.

    Nalada v muzstve - jeden z faktorov, ktory urcuje motivaciu hracov na zapase. Nalada muzstva sa meni v tychto pripadoch :
  • ligovy zapas, zapasy SL, NP a PNS s nizkou dolezitostou - zlepsenie
  • ligovy zapas, zapasy SL, NP a PNS s vysokou dolezitostou - zhorsenie
  • predaj hraca, ktory nie je v muzstve aspon 2 tyzdne - vyrazne zhorsenie (neplati ak je ten hrac cerstvy junior)
  • predaj hraca, ktory je v muzstve 20 tyzdnov a viac - mierne zhorsenie (v tomto pripade sa nalada zhorsi iba niekedy)
    Nalada ma tendenciu sa casom ustalit na "normalnej" hodnote (normalna = Chladna).

    Oznacenie nalad muzstva :
    Vrazedna
    Zuriva
    Nepriatelska
    Nervozna
    Chladna
    Neutralna
    Spokojna
    Nadsena
    Radostna
    Blazniva

    Dovera majitelov - dovera majitelov muzstva v schopnosti manazera. Majitelia muzstva nedovolia uskutocnit transakcie, ktore by ohrozili financnu stabilitu muzstva.

  • Zostava
    Postup nastavenia formacii a nahradnikov
    V okne Formacie je mozne vytvarat a nastavovat formacie. Nastavenie brankarov v podokne Formacie, v hornej casti obrazovky v podsekcii Brankari - po kliknuti na tlacitko Pridat si zo zoznamu vsetkych hracov vyberiete tych ktorych planujete priebezne stavat na post brankara tym, ze im nastavite v kolonke vyberu pismeno G. Nasledne kliknete na tlacitko Vytvorit a do zostavy sa vam pridaju vybrati brankari. Teraz je treba nastavit prioritu podla ktorej sa urci ktory z nich nastupi na zapas ako prvy a druhy brankar. Nastavite to zmenou cisla pri brankarovi v stlpci Prio a potvrdenim tlacitkom Zmenit. Kto ma najvyssie toto cislo, ten nastupi na zapas ako prvy brankar, kto nizsie ten ako druhy. Ostatni s este nizsou prioritou sa dostanu k slovu len v pripade vypadku niektoreho z tych hracov, ktori maju vyssiu prioritu. Priklad: mate troch brankarov s prioritami 3, 2 a 1. Na zapas nastupi do brany ten s prioritou 3 a druhy brankar bude ten s prioritou 2. V pripade, ze brankar s prioritou 3 je zraneny, tak sa automaticky v zapase pouzije ako prvy brankar ten s prioritou 2 a ako druhy ten s prioritou 1.

    Dalej je treba nastavit formacie. V podokne Formacie sa nachadza tiez cast v ktorej sa daju prezerat, upravovat a vytvarat formacie. Po kliknuti na tlacitko Pridat sa zobrazi zoznam hracov z ktoreho je potrebne vybrat vsetkych 5 hracov do novej formacie. Je potrebne vybrat centra (C), prave a lave kridlo (RW, LW) a praveho a laveho obrancu (RD, LD). Teraz je treba kliknut na tlacitko Vytvorit a uvidite dalsie okno, kde si mozete formaciu pomenovat a urcit jej prioritu. Kliknete na tlacitko Dalej a uvidite tuto formaciu v zozname. Takymto sposobom si vytvorite formacie - mozte ich vytvorit maximalne 12. Nasledne im treba podobne ako u brankarov urcit priority. Aj napriek tomu ze mozete mat vytvorenych az 12 formacii, na zapas nastupia najviac 4 s najvyssou prioritou.

    Formacie a brankarov je mozne zapinat a vypinat nastavenim zaskrkavacich policok. Vypnuty hrac (formacia), alebo hrac (formacia) ktory nemoze byt pouzity v zapase je indikovany zobrazenim v sedej farbe. Kazdu zmenu vo formaciach alebo v brankaroch je nutne potvrdit stlacenim tlacitka Zmenit.

    Dalsie nastavenie sa tyka nahradnikov. Toto nastavenie sa vykonava v menu Formacie, v podmenu Nahradnici. Je mozne samostatne zvolit nahradnikov na poziciu center, kridlo a obranca, noveho nahradnika pridate kliknutim na tlacitko Pridat v prislusnej casti. Podobnym sposobom ako brankara je zo zoznamu hracov mozne vybrat maximalne 7 nahradnikov kazdeho typu. Nasledne sa vam vsetci objavia v zozname nahradnikov. Tu im opat treba nastavit prioritu. Ten s najvyssou prioritou bude ako prvy zaskakovat za vypadnuteho hraca vo formacii. Ako vlastne funguju nahradnici, velmi jednoducho. Ak vypadne niekto z formacie a nemoze hrat (napriklad zranenie alebo reprezentacne povinnosti) tak nahradnik s najvyssou prioritou sa presunie na jeho miesto a v zapase automaticky bude hrat v danej formacii.
    Ak sa hrac zrani pocas zapasu, zapas dohra ale dalsie dni sa bude liecit, v danom zapase za neho teda nahradnik nenastupi. Nastupi az do nasledujuceho stretnutia v ktorom zraneny hrac z formacie nenastupi.

    Presilovkove a oslabovkove formacie (PR formacie/OS formacie):
    Pri vytvarani PR/OS formacii su v zozname vsetkych hracov oznaceni hraci zo zakladnej zostavy skratkou svojej pozicie v zakladnej zostave (malymi pismenami) a aktualnou prioritou formacie. Toto oznacenie ulahcuje vybrat do PR/OS formacii hracov zo zakladnej zostavy.
    Na zapas nastupia maximalne 2 presilovkove a 2 oslabovkove formacie - aj ked ich manazer vytvoril viac. V pripade nenastavenia PR/OS formacii sa tieto automaticky vygeneruju zo standardnych formacii.
    Kazdy hrac v PR/OS formacii musi byt zaroven v zakladnej zostave, inak formacia nebude na zapase pouzita - to sa tyka aj zranenych hracov a ich nahradnikov. Zraneny hrac nahradeny nahradnikom v standardnej formacii bude nahradeny tym istym nahradnikom aj v PR/OS formacii. PR/OS formacie sa na lade striedaju po 30 sekundach.

    Aktualna zostava
    V okne aktualna zostava sa zobrazi zostava, ktora bude pouzita v nasledujucom zapase. Nahradnici su oznaceni ako SUB za menom. V pripade nekompletneho nastavenia zostavy sa tu zobrazi zostava tak, ako bude automaticky vygenerovana systemom.

    Na zapas musia byt k dispozicii najmenej 3 kompletne formacie a 1 brankar, v opacnom pripade system vygeneruje automaticku nahodnu zostavu.

    Formacie, taktika, zohranost
    Takticke specializacie formacii
    Trener ma moznost zvolit pre kazdu formaciu takticku specializaciu. Tieto je potrebne zvolit s ohladom na individualne vlastnosti hracov vo formacii a na ich vhodnu kombinaciu. Poziadavky na typy hracov pre taktiky sa nachadzaju na stranke 'Formacie'. Pre kazdeho hraca je mozne pozriet si ako vyhovuje jednotlivym taktickym typom na podstranke 'Profil' pristupnej z jeho profilu a aj pri vytvarani formacie a pri vymene hraca vo formacii.

    Takticke profily hracov (linka 'Profil' v profile hraca) sa vyuziju IBA na to, aby sa urcila maximalna zohranost formacie v ktorej sa nachadzaju (a podla zvolenej taktiky). Aktualna zohranost formacie je potom limitovana tou maximalnou a zvysuje sa pomaly po kazdom zapase v ktorom formacia hrala - pozri podrobnejsie info o zohranosti nizsie.

    Pre kazdu jednotlivu taktiku existuje protitaktika, ktora je proti nej extra efektivna. Taktiku proti ktorej je konkretna taktika efektivna najdete v prehladnej tabulke 'TAKTIKA FORMACIE' v stlpci 'Vyhodna proti'. Tato tabulka sa nachadza na vsetkych strankach kde je mozne menit taktiku formacie. Napriklad taktika 'Kratke prihravky' ma vyhodu proti taktike 'Nahravky spoza brany'.
    Ako presne funguju protitaktiky? Ich efekt je defenzivny - brania superovej formacii v uskutocneni jej specialnej taktickej utocnej akcie.

    Zohranost formacie
    Hraci, ktori spolu vela hravaju sa zohravaju, zvysuje sa im vykonnost, toto reflektuje atribut formacie Zohranost.

    Ako pomaha formacii na zapase zohranost? Jednoducho, pri kazdej utocnej akcii zvysuje sancu (cim vyssia zohranost tym vyssia sanca), ze sa formacii podari uskutocnit specialna takticka utocna akcia. Pri tejto hraci vyuzivaju svoje atributy rovnako ako pri beznej utocnej akcii, akurat vdaka zohranosti maju vyssiu sancu na skorovanie.

    Maximalna zohranost formacie zavisi vzdy od aktualne nastavenej taktiky pre formaciu a od vykonnosti jednotlivych hracov vo formacii na ich poziciach vo formacii (Takticke profily).
    Nemusite sa bat, ze sa znizi zohranost formacie pri zmene jej taktiky - meni sa iba maximalna zohranost a aktualna zohranost bude klesat postupne pocas nasledujucich dni, ak bude maximalna zohranost nizsia ako aktualna.

    System hry si bude 'pamatat' zohranost vasej formacie, ktora uz neexistuje, cize napriklad po zaradeni noveho hraca do formacie, alebo po vymazani formacie. Tento system pri znovuvytvoreni tejto formacie pouzije tuto ulozenu zohranost. Ulozena zohranost neexistujucich formacii sa ale bude samozrejme casom dost rychlo znizovat!

    Dalsie parametre:
    Agresivita formacie - agresivita v spojeni so silou a sebaovladanim hraca moze mat pozitivny vplyv na celkovu prevahu formacie na lade, ale pri nizkom sebaovladani hracov sposobuje castejsie vylucovanie.

    Priatelsky zapas
    Pocas volnych dni moze muzstvo hrat priatelsky zapas s ktorymkolvek inym muzstvom, ktore ma tiez volno. Prijem z priatelskeho zapasu sa deli rovnakym dielom medzi superov a domace prostredie nie je vyhodou. Nastavenie dolezitosti zapasu ovplyvnuje motivaciu hracov na priatelskom zapase aj sancu na zranenie, ale na naladu muzstva nema vplyv.

    Odoslanie vyzvy na priatelsky zapas
    Vyberies si muzstvo, s ktorym by si chcel hrat. Otvoris jeho okno, kde je moznost Vyzva na priatelsky zapas a to Normalny, alebo Playoff (playoff zapas sa v pripade remizy predlzuje kym jedno muzstvo nestreli gol). Kliknutim na jeden z nich sa ti ukaze kalendar muzstva s ktorym chces hrat. Vo volnych dnoch kliknutim na jednu z moznosti Doma/Vonku posles muzstvu vyzvu. Jednemu muzstvu mozes na jeden den poslat vyzvu na zapas doma aj vonku. Tymto sposobom mozes posielat na jeden den vyzvy aj viacerym muzstvam. Ktore z nich ako prve vyzvu prijme s tym budes hrat a ostatne vyzvy na tento den sa automatiky zrusia. Vyzvy mozes posielat na vsetky volne dni, v pripade postupu do playoff na konci rocnika sa v dnoch, kedy sa hraje PO automaticky priatelske zapasy zrusia. Tak ako ty mozes posielat vyzvy muzstvam, tak aj ine muzstva mozu posielat tebe. Toto sledujes na svojej stranke Muzstvo, Vyzvy. Kliknutim na Prijat alebo Zrusit sa zapas s tymto muzstvom hra alebo nie. Zapas ktory sa hra neskor ako o 3 dni je mozne v kalendari kliknutim na ikonku kosa zrusit.
    Manazer so sponzorskym balikom moze planovat priatelske zapasy automaticky. Viac info tu.

    Taktika
    Cena vstupenky
    Cena vstupenky sa pouzije na domacich zapasoch.

    Dolezitost zapasu
    Pred kazdym zapasom manazer urci hracom aku dolezitost ma pre muzstvo nasledujuci zapas. Dolezitost ovplyvnuje motivaciu muzstva na zapase a zvysuje sancu zranenia.
    Nizka dolezitost hraci odohraju zapas v pohode a bez stresu a celkova nalada v muzstve sa mierne zlepsi.
    Normalna dolezitost hraci hraju s normalnym nasadenim, nalada v muzstve sa nemeni.
    Vysoka dolezitost velmi dolezite zapasy hraju hraci s vysokym nasadenim, nalada v muzstve je napata a klesa.
    Nalada ma tendenciu sa casom ustalit na "normalnej" hodnote (normalna = Chladna).

    Motivacna odmena
    Motivacna odmena sa zadava ako suma pre jedneho hraca za jeden zapas. Vyplaca sa iba v pripade vyhry kazdemu hracovi v zostave (vratane nahradneho brankara). Zvysuje individualnu motivaciu hracov relativne k dennemu platu hraca. Doporucuje sa pouzivat hlavne pri dolezitych zapasoch.
    Maximalna ucinna odmena je 10 nasobok denneho platu hraca!

    Mierenie strelby
    Strelci, ktori strielaju na brankarove slabe miesto, maju lepsiu sancu dat gol. V nastaveni zapasu je mozne zadat, na ktore miesto pojde vacsina striel muzstva, alebo je mozne nechat normalne nastavenie, v tom pripade sa strelba rozdeli rovnomerne. Toto nastavenie sa zobrazuje aj na stranke odohrateho zapasu.

    Rozdelenie casu na lade
    Formacie je mozne posielat na lad nerovnomerne a tym docielit ze lepsia formacia stravi na lade viac casu ako ta horsia. Rozdelenie casu na lade urcuje presny cas v sekundach, ktory na lade stravia postupne vsetky formacie od prvej az po poslednu. Poslednu formaciu na lade vystrieda zasa prva a rovnake rozdelenie casu sa pouzije odznova.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    Manazer ma k dispozicii celkom 30 bodov na rozdelenie medzi jednotlive tretiny a herne cinnosti. Rozdelene body zvysuju vykonnost muzstva v danej hernej cinnosti - utoku, alebo obrane, cim viac bodov, tym vyssi vykon

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    Trener ma moznost pocas zapasu stiahnut 4. formaciu z hry za urcitych podmienok a tak zlepsit vykon svojho muzstva.

    Striedanie brankara
    Trener ma aj moznost vystriedat brankara za nahradneho podla zvolenych podmienok.

    Trening
    Trening hracov prebieha automaticky kazdy den po zapase. Nastavenie treningu pozostava z dvoch casti, vytvorenie treningovych rezimov (okno Rezimy) a priradenie hracov k jednotlivym rezimom (okno Trening).

    Rezimy

    Treningovy rezim je nastavenie cinnosti, kore bude hrac trenovat za cely den. Je mozne vytvorit az 30 rezimov podla toho, ktore vlastnosti sa v rezime budu trenovat a ako dlho.

    Napriklad treningovy rezim pre centra moze vyzerat takto :
    Utok:40%, Strelba:30%, Sila:30%, Oddych:0%
    Nazveme ho "Utok-100"
    Toto nastavenie znamena, ze hrac bude 40% mozneho casu pre trening venovat zlepsovaniu atributu utok, 30% casu venuje strelbe a 30% casu sile.

    Pri samotnom vykonani treningoveho rezimu ovplyvnuje celkovy cas treningu jednotlivych atributov aj nastavenie intenzity treningu. Tu je mozne zmenit v okne Rezimy a plati iba pre hracov, ktori nehraju zapas.
    Hraci, ktori hraju zapas si intenzitu treningu po zapase zvolia automaticky, podla aktualnej unavy.

    Ak je nastavena intenzita treningu 80% hrac ktory je zaradeny do rezimu "Utok-100" rozdeli svoj treningovy cas takto :
    Utok:32%, Strelba:24%, Sila:24%, Oddych:20%
    Hrac trenuje jednotlive atributy v casoch podla nastavenia rezimu a intenzity, cely zostavajuci cas sa venuje aktivnemu oddychu.

    Oddych hraca je mozne nastavit aj priamo v treningovom rezime tak, ze pre trening atributov nepouzijeme 100% casu, nepriradeny cas sa automaticky pouzije ako oddych. Ak teda zmenime rezim "Utok-100" :
    Utok:20%, Strelba:15%, Sila:15%, Oddych:50%
    a nazveme ho "Utok-50",
    samotny trening hraca sa vykona takto (pri nastavenej intenzite treningu 80%) :
    Utok:16%, Strelba:12%, Sila:12%, Oddych:60%

    Pre hracov, ktori hraju zapas, nema zmysel nastavovat oddych priamo v treningovom rezime - tito hraci oddychuju automaticky po zapase podla aktualnej unavy!

    Trening
    V okne trening sa zobrazuju nezraneni hraci, ich atributy a pokrok v treningu za predchadzajuci den (Tre). Zvolenim trenigoveho rezimu v riadku hraca je mozne nastavit trening, alebo volno pre jednotlivych hracov. Zmeny v nastaveni je nutne potvrdit tlacitkom Potvrd.

    Hraci, ktori maju nastaveny systemovy treningovy rezim 'Volno' netrenuju (ani ked hraju zapas) a oddychuju menej!
    Hrac s energiou nizsou ako 20% nevladze trenovat a automaticky si zvoli sytemovy rezim 'Volno'!

    Hraci
    Kazdy hrac ma 11 zakladnych atributov, ktore ovplyvnuju jeho vykon na zapase a dalsie, ktore maju vplyv na ine oblasti hry.

    Brana
    Schopnost hraca hrat na pozicii brankara, spolu s rychlostou ovplynuje uspesnost pri blokovani striel supera na branu.

    Obrana
    Obrancovia vyuzivaju tento atribut ako hlavny pri braneni superovym utokom. Samozrejme obranu pouzivaju pri obrannej cinnosti aj utocnici ale menej ako obrancovia, nakolko ich hlavnou ulohou je utocit.

    Utok
    Schopnost a sikovnost hracov v poli pri utoceni na superovu branu, vyuzivana hlavne utocnikmi (rovnakym ako utocnici vyuzivaju pri braneni atribut Obrana, vyuzivaju aj obrancovia pri utoceni atribut Utok).

    Strelba
    Strelba je pouzivana vsetkymi hracmi v poli pri strielani golov.

    Nahravka/Kontrola puku
    Pre hracov v poli - dobra alebo zla nahravka zvysuje (resp. znizuje) sancu, ze strela hraca skonci v sieti. Dolezita schopnost pre centrov - nakolko ich ulohou je rozohravat akcie a rozdavat golove prihravky ostatnym hracom.
    Pre golmanov - nahravka sa pre golmanov pouziva ako 'Kontrola puku/Nahravka' a ovplyvnuje sikovnost golmana pri spracovani a rozohravke puku po zachyteni strely. Nizke hodnoty tohoto atributu sposobia castejsie moznosti dorazok pre superovych hracov. Dorazky maju vyssiu sancu na skorovanie ako normalne strely.

    Sila
    Pri vhadzovani vyuziva center svoju silu (spolu s atributom Utok) a vsetci hraci v poli vyuzivaju silu pri braneni. V kombinacii s vhodnym nastavenim agresivity formacie moze sila zvysit celkovu prevahu muzstva.

    Rychlost
    Vyuzivana vsetkymi hracmi, ako hlavny atribut brankarmi a pomocny pre ostatnych hracov.

    Sebaovladanie
    Pre hraca v poli - pri agresivnej hre sposobuje nizke sebaovladanie castejsie vylucovanie hraca.
    Pre brankara - nizke sebaovladanie brankara moze na zapase sposobit po serii pustenych golov v rychlom slede pokles jeho sebadovery a koncentracie. To bude mat za nasledok zhorsenie jeho vykonu az do konca zapasu. V reporte zo zapasu je tato udalost oznacena hlasenim 'Brankar stratil sebadoveru a koncentraciu'.

    Tieto atributy sa zlepsuju pocas treningu a aj pocas zapasu. Na zapase sa zlepsuju podla toho, na akej pozicii hrac hra. Nastavenie treningu a sposob zlepsovania tychto atributov su podrobne popisane v casti navodu Trening.

    Dalsie atributy, ktore priamo ovplyvnuju vykon hraca na zapase, ale menia sa podla inych pravidiel ako predchadzajuca skupina :

    Energia
    Na zapase sa hrac unavuje podla casu straveneho na lade a preto sa mu znizuje energia. Brankar sa na zapase unavuje podla poctu striel na branu. Strata energie kazdeho hraca ovplyvnuje jeho vykon takto - ak hrac strati 30% energie, atributy brana, obrana, utok, strelba, sila a rychlost su pocas zapasu oslabene o 30%. Toto plati, aj ked hrac nastupuje na zapas so znizenou energiou.
    Energia hracov klesa a stupa aj pocas treningu podla nastavenia jednotlivych faz. Hraci sa kazdy den regeneruju navyse aj pocas nocneho oddychu bez ohladu na to ako je nastaveny trening. Velmi unavenym hracom (menej ako 60% energie) sa zvysuje riziko zranenia.
    V detailom pohlade na zapas je mozne sledovat energiu hracov tesne pred zapasom a tesne pod zapase v stlpci Ene.

    Forma, skusenost
    Vysoka forma a skusenost sposobuju, ze hrac bude efektivne a spravne vyuzivat vsetky svoje schopnosti. Naopak v pripade nizkej formy a skusenosti je vyssia sanca, ze hrac bude "kazit co sa da".

    Uloha formy je vyjadrit hracovu momentalnu fyzicku aj psychicku pohodu. Preto nie je priamo ovplyvnena vykonom hraca na zapase, ani treningom. Faktory, ktore formu ovplyvnuju, su vsetky udalosti, ktore sa tykaju hraca (napr. jeho osobny zivot), ale nie su podchytene v inych oblastiach HA. Forma hracov kolise hore a dole, a najlepsi sposob, ako to ovplyvnit, je hracov s nizkou formou nahradit v zostave hracmi s vysokou. V kazdom momente ma forma smer ktorym sa pohybuje, alebo ostava rovnaka. Tento smer sa moze zmenit pocas kazdeho nocneho vypoctu a sanca zmeny smerom hore sa da mierne ovplyvnit jednou z tychto moznosti :
    - lahky, alebo stredne tazky trening (tyka sa iba hracov, ktori nehraju zapas)
    - dobry vykon hraca na zapase

    Zranenym hracom klesa forma pomaly pocas celej doby trvania zranenia.

    Skusenost ziskavaju hraci iba na zapasoch. Najviac skusenosti je mozne ziskat pocas dolezitych zapasov, napriklad v playoff alebo v reprezentacii.

    Dalsie atributy hraca :

    Vek
    Vek hraca sa zvysuje o jedna na konci kazdej sezony. Ked hrac dosiahne svoj vekovy horizont, jeho hlavne atributy zacnu pomaly klesat.

    Zmluva
    Pocet zostavajucich dni hracovej zmluvy.
    V detailnom zobrazeni vlastneho hraca sa nachadza moznost "Vyhodit hraca". Vyhodeni hraci s kvalitou nizsou ako 40 odchadzaju automaticky do dochodku, ostatni sa snazia 'zamestnat' v inych muzstvach.
    Zmluvy vsetkych hracov budu automaticky predlzene, v pripade ze ma muzstvo dostatok hotovosti na podpisovy bonus.

    Zranenie
    Typ zranenia a kolko dni bude este hrac zraneny.

    Plat
    Denny plat hraca podla jeho aktualnej zmluvy. Plat pre chranenych hracov sa pocita podla ich schopnosti, hviezdneho statutu a podla urovne ligy.
    Zahranicny hrac v muzstve dostava k svojmu zmluvne dohodnutemu platu navyse bonus 15%.

    Stat
    Statna prislusnost hraca.

    Muzstvo
    Muzstvo, s ktorym ma hrac momentalne podpisanu zmluvu.

    Kvalita
    Velmi dolezita vlastnost hraca, ktora sice neovplyvnuje priamo jeho vykon na zapasoch, ale ma velky vplyv na rychlost treningu. Navyse ked atribut hraca dosiahne uroven 150% kvality, trening toho atributu sa vyrazne spomali.
    Kvalita je urcena vypoctom uz pri "narodeni" hraca a neskor sa nemeni.

    Potencial
    Kazdy hrac ma vekovy horizont. Ked ho dosiahne, zacnu sa zhorsovat jeho schopnosti. Hodnota potencialu sa postupne znizuje, ako hrac starne a potencial 0% znamena, ze hrac dosiahol svoj vekovy horizont.
    Prakticky rozdiel medzi hracmi s potencialom 20% a 50% je taky, ze prvy dosiahne skor svoj vekovy horizont a zacnu sa mu skor zhorsovat schopnosti.

    Index sikovnosti
    Index sikovnosti je sucet hlavnych atributov hraca (bez formy a skusenosti).

    Slabe miesto brankara
    Strelci, ktori strielaju na brankarove slabe miesto, maju lepsiu sancu dat gol. Tento atribut vidi iba atualny majitel hraca.
    V nastaveni zapasu je mozne zadat, na ktore miesto pojde vacsina striel muzstva, alebo je mozne nechat normalne nastavenie, v tom pripade sa strelba rozdeli rovnomerne. Toto nastavenie sa zobrazuje aj na stranke odohrateho zapasu - iba na vlastnych zapasoch.

    Hviezda
    Pocet hviezd vyjadruje hviezdny statut hraca. V kazdom ligovom zapase sa vyhlasia tri najvacsie hviezdy, tito hraci ziskavaju vacsiu popularitu medzi fanusikmi, a postupne sa z nich stanu hviezdy.
    V detaile hraca, ktory zatial neziskal ziadnu hviezdu, je mozne sledovat jeho pokrok k hviezdnemu statutu ako percentualnu hodnotu z oddelenia prieskumu.
    Dalsi faktor, ktory zvysuje hviezdny statut hracov su statisticke kategorie vyhodnotene vzdy na konci zakladnej casti sezony. Momentalne su to :
    Kanadske bodovanie produktivity - poradie hracov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly.
    Najlepsi strelec - poradie hracov podla poctu strelenych golov.
    Najlepsi obranca - poradie obrancov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly. Do tejto kategorie sa pocita kazdy hrac, ktory vsetky ligove zapasy odohral na pozicii obrancu.
    Najlepsi brankar - poradie brankarov podla percentualnej uspesnosti zasahov. Do tejto kategorie sa pocitaju iba brankari, ktori odohrali aspon polovicu ligovych zapasov na pozicii brankara.

    A naco su muzstve hviezdni hraci ? Okrem toho ze hviezdy chcu vyssie platy, ma to aj dobru stranku - na zapasy chodi viac divakov a predavaju sa darcekove predmety.
    Zoznam vsetkych hviezdnych hracov v muzstve je na stranke "Hraci", "Hviezdy".
    Ak hviezdny hrac zmeni ligu, jeho hviezdny statut sa o nieco znizi.

    Spokojnost
    Spokojnost hraca je ovplyvnena tym ako casto hrava ligove zapasy. Spokojnost ma vyznam iba u nechranenych hracov - viac informacii je v casti Trh.

    Urovne spokojnosti :
    oddany
    stastny
    spokojny
    poteseny
    neutralny
    znepokojeny
    nespokojny
    deprimovany
    rebelantsky

    Lojalita
    Vlastnost hraca, ktora ovplyvnuje moznosti podpisania novej zmluvy v aktualnom muzstve nechraneneho hraca.
    Verzie zmluvy:
    1. zmluva na 70 dni, podpisovy bonus 0, plat hraca sa vypocita tak ze k tabulkovemu platu hraca sa pripocita 1/70 cast z 45% aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev
    2. zmluva na 70 dni, podpisovy bonus 40% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca
    3. zmluva na 140 dni, podpisovy bonus 70% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca
    4. zmluva na 210 dni, podpisovy bonus 100% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca

    Lojalita hraca moze mat 6 urovni, moznosti zmluvy pre aktualneho majitela hraca podla jednotlivych urovni budu taketo:
    -3 : hrac neumozni jeho muzstvu dorovnat najvyssiu ponuku jedina sanca udrzat si hraca bude zvitazit nad ostatnymi muzstvami pri navysovani jeho ponuky na trhu
    -2 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 4
    -1 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 3, 4
    1 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 2, 3, 4
    2 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 1, 2, 3, 4
    3 : hrac ostane v muzstve az kym sa manazer nerozhodne ho predat alebo vyhodit

    Pocet hracov v muzstve
    Ak je v muzstve menej ako 20 hracov, manazer muzstva bude prepusteny (pozri Pravidla hry). Ak je v muzstve viac ako 50 hracov, do muzstva nechodia juniori a nie je mozne kupovat a zamestnavat novych hracov.

    Obchody
    V okne Obchody sa zobrazi porovnanie hraca a poslednych podobnych hracov predanych na trhu. Tato funkcia je k dispozicii iba pre vlastnych hracov a hracov na trhu.
    Linka na okno Obchody sa nachadza v detailnej obrazovke hraca.

    Liga
    Kanadske bodovanie produktivity - poradie hracov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly.
    Najlepsi strelec - poradie hracov podla poctu strelenych golov.
    Najlepsi obranca - poradie obrancov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly. Do tejto kategorie sa pocita kazdy hrac, ktory vsetky ligove zapasy odohral na pozicii obrancu.
    Najlepsi brankar - poradie brankarov podla percentualnej uspesnosti zasahov. Do tejto kategorie sa pocitaju iba brankari, ktori odohrali aspon polovicu ligovych zapasov na pozicii brankara.

    Na konci zakladnej casti kazdej sezony su vyhodnoteni najlepsi hraci v lige podla horeuvedenych kategorii. Odmenenych bude 10 hracov v poli a 5 brankarov v kazdej kategorii.

    Oddelenie prieskumu
    Motivacia na dnesny zapas - odhad motivacie muzstva na dnesny zapas. Motivacia je ovplyvnena tymito faktormi : motivacna odmena, roztlieskavacky, domace prostredie, nalada v muzstve, dolezitost zapasu.

    Cena vstupenky na dnesny zapas - odhad idealnej ceny vstupenky na dnesny zapas. Zobrazuje sa, iba ak sa dnesny zapas hra doma.

    Sila muzstva - odhad sily svojho, alebo superovho muzstva sa pocita ako priemer hlavnych atributov zo zostavy muzstva na poslednom ligovom zapase. B = brana, O = obrana, U = utok.

    Trening - priemerny denny treningovy pokrok, pocitaju sa iba hraci, ktori maju individualny pokrok vacsi ako 0%.

    Stadion a zazemie
    Stadion
    Muzstvo zacina s malym stadionom, ktory sa v nizsich ligach v prvych zapasoch vacsinou ani nenaplni. Ak uz ale stadion praska vo svikoch a pravidelne sa zaplna, je rozsirenie stadionu strategicka investicia.
    Cena jedneho miesta pri rozsirovani stadionu je vyssia umerne aktualnej kapacite stadionu, preto je financne najvyhodnejsie objednavat naraz co najvyssie rozsirenia. Samozrejme treba brat do uvahy aj denne naklady na prevadzku stadiona a ci bude mozne nove miesta naplnit divakmi.
    Minimalne rozsirenie stadionu je 100 miest.
    Nazov stadionu je mozne zmenit raz za sezonu v okne "Nastavenie".

    Vsetky nasledujuce casti zazemia maju pozitivny vplyv na rozne casti hry. Vybudovanie kvalitneho zazemia je preto jedna z najdolezitejsich podmienok kazdeho uspesneho muzstva. Zlepsovanie zazemia prebieha vzdy v krokoch 1%, pricom na vyssich urovniach sa zvysuje cas, ktory je potrebny na dokoncenie.
    Po zvoleni moznosti "Postav" sa zobrazi okno s cenou zvoleneho zlepsenia a moznostou stornovania.
    Volba "Zrus stavbu" umoznuje stornovat rozrobene vylepsenie, ale z nakladov sa do pokladne muzstva vrati iba 50%.
    V pripade akutneho nedostatku financii, alebo prilis vysokych nakladov je mozne 1% zazemia zlikvidovat pomocou volby "Zburaj". Muzstvo dostane 25% povodnych nakladov.

    Treningove priestory
    Zvysuju rychlost treningu hracov.

    Regeneracne priestory
    Zlepsuju rychlost regeneracie hracov.

    Juniorska pripravka
    V juniorskej pripravke sa sustreduju vsetky mlade hokejove talenty a pripravuju sa na svoj vstup do seniorskeho muzstva. Tych, ktori dosiahnu dostatocny vek a schopnosti, je mozne v okne "Muzstvo", "JP" vybrat z juniorskej pripravky a zaradit do seniorskeho muzstva a manazer muzstva moze rozhodnut, ktori budu v muzstve pokracovat a ktori nie.
    Akych dobrych hracov vlastne mozem dostat z juniorskej pripravky a od coho to zavisi ?
    Pociatocna vytrenovanost hraca zavisi od urovne juniorskej pripravky a od jeho kvality a veku. Uroven juniorskej pripravky neovplyvnuje kvalitu novych hracov, takze na kazdej urovni juniorskej pripravky je rovnaka pravdepodobnost, ze novy hrac bude mat kvalitu 100%.
    Pocet hracov z juniorskej pripravky kazdu 2 nedelu :
    uroven 0% : 0 hracov
    uroven 1-19% : 1-2 hraci, 17-19 rokov
    uroven 20-39% : 2 hraci, 17-19 rokov
    uroven 40-59% : 2-3 hraci, 17-19 rokov
    uroven 60-79% : 3-4 hraci, 17-19 rokov
    uroven 80-99% : 4 hraci, 17-19 rokov
    uroven 100% : 5 hraci, 17-19 rokov
    Hrac pride z juniorky so zmluvou na 6 dni a dennym platom 0.

    Roztlieskavacky
    Zvysuju motivaciu muzstva na zapasoch.

    Oddelenie prieskumu
    Toto oddelenie poskytuje manazerovi dolezite informacie na viacerych miestach v hre. Informacia z oddelenia prieskumu sa da jednoducho identifikovat podla tychto dvoch ikoniek : - znamena odhadovanu hodnotu, - znamena presnu hodnotu.
    V pripade specialneho zaujmu o niektoreho hraca je mozne zadat v oddeleni prieskumu jeho dokladne preskumanie. Po ukonceni dokladneho prieskumu budu k dispozicii niektore atributy hraca, ktore boli dovtedy skryte a u cudzich hracov aj ich schopnosti.

    Presnost odhadovanych hodnot zavisi od urovne oddelenia prieskumu. Hodnoty, ktore sa zobrazuju priamo v okne Prieskum sa pocitaju s vacsou presnostou, ak prave neprebieha dokladny prieskum hraca. Na ostatne hodnoty z oddelenia prieskumu dokladny prieskum hraca nema vplyv.

    Prieskum zapasu - aktivuje sa kliknutim na linku 'Preskumaj!' v okne zapasu a vysledok je prehlad umiestnenia golovych striel.

    Oddelenie marketingu
    Stara sa o obchod a vztahy s fanusikmi.
    Na uspesny predaj darcekovych a reklamnych predmetov nestaci mat v muzstve iba hviezdnych hracov, ale aj dostatocnu uroven oddelenia marketingu.
    Svojou cinnostou v oblasti vztahov s fanusikmi oddelenie marketingu pozitivne ovplyvnuje odchod a prichod fanusikov do fanklubu.

    Financie
    V okne financie je mozne sledovat aktualnu hotovost, denne prijmy a vydavky v roznych oblastiach. Ak je hotovost muzstva v minuse, nie je mozne kupovat a zamestnavat novych hracov ani vylepsovat zazemie.

    Pravidelny sponzorsky prispevok za 1 fanusika je 8500 za tyzden, do muzstva tieto peniaze prichadzaju kazdu stredu.

    Muzstvo moze utracat hotovost az po -15 000 000, ak klesne hotovost pod -50 000 000 bude manazerovi zablokovany pristup do muzstva dovtedy, kym hotovost znovu nestupne nad tuto sumu.

    Trh s hracmi
    Na trhu sa objavuju tieto typy hracov :

    Volni chraneni hraci - su hraci bez zmluvy. Tymto hracom ponukaju muzstva podpisovy bonus (ktory dostane hrac pri podpise zmluvy) a hraca ziska muzstvo ktore ponukne najvyssiu sumu. Podpisuju zmluvu na 1 sezonu (70 dni). Chraneni hraci su vsetci hraci mladsi ako 27 rokov.

    Hraci na predaj - hraci maju podpisanu zmluvu, muzstvo ich chce predat. Kupujuce muzstva ponukaju sumu, ktoru dostane po uskutocneni predaja predavajuce muzstvo. Hrac bude mat v novom muzstve rovnaku zmluvu ako v povodnom muzstve (plat + dlzka kontraktu).
    Predat hraca je mozne v jeho detailnom okne. Zadava sa minimalna predajna cena a pocet dni pobytu hraca na trhu. Minimalna cena, za ktoru je mozne predat hraca je 10.000, minimalny pobyt na trhu je 2 dni a maximalny 6 dni. Uzavierka pobytu hraca na trhu sa pocita podla nastaveneho poctu dni, je to pocet dni krat 24 hodin od aktualneho HM casu.
    Pri vyhladavani na trhu muzstvo nevidi vlastnych predavanych hracov. Tychto je mozne vidiet priamo v okne "Trh".

    Nechraneni hraci - hraci vo veku 27 rokov a viac, ktorym ostava do ukoncenia zmluvy 7 dni, sa automaticky dostanu na trh nechranenych hracov. Pocas prveho dna na trhu posielaju hracovi ponuky cudzie muzstva, podobne ako je to u predavanych hracov. Hracove domace muzstvo ma potom moznost dorovnat najvyssiu ponuku z ostatnych muzstiev pocas nasledujucich dni az do konca jeho aktualnej zmluvy. Ak je hrac v muzstve spokojny, domacemu muzstvu staci ponuknut 60-100% najvyssej ponuky (podla spokojnosti hraca), ak je nespokojny tak musi ponuknut 100-125% najvyssej ponuky.
    Nechraneni hraci podpisuju zmluvu na 1, 2, alebo 3 sezony (podla lojality).

    Hlavne odlisnosti nechraneneho hraca :
  • je mozne ho predat, iba ak je v muzstve aspon 10 tyzdnov a iba ak do skoncenia jeho aktualnej zmluvy ostava viac ako 14 dni .
  • podrobne informacie o konkretnych parametroch nechraneneho hraca sa nachadzaju v detaile hraca pod linkou 'Zmluva'. Tu sa nachadza aj vyska odstupneho ktore musi zaplatit nove muzstvo povodnemu muzstvu ak sa hrac rozhodne neostat vo svojom aktualnom muzstve. Vysku odstupneho urcuje system automaticky na zaklade vlastnosti hraca. Je tu aj informacia o hracovej lojalite a ake verzie novej zmluvy bude umoznovat a o spokojnosti hraca v muzstve.

    Automaticke ponuknutie zmluvy vlastnemu nechranenemu hracovi:
    V pripade dlhsej nepritomnosti, alebo nemoznosti prihlasovat sa do muzstva je mozne zabranit odchodu nechranenych hracov pouzitim funkcie automatickej ponuky. Tato funkcia je standardne vypnuta pre vsetkych hracov a je mozne ju zapnut na obrazovke hraca 'Zmluva'.
    Automaticky system posiela hracovi ten typ zmluvy, ktory pouzije najmensiu moznu sumu z aktualnej hotovosti muzstva!
    Okrem toho platia v automatickom systeme rovnake obmedzenia (podla hotovosti muzstva a podla hracovej lojality) ako pri manualnej ponuke.

    Nove muzstva mozu posielat ponuky nechranenym hracom z inych muzstiev iba do vysky 10-100% z aktualnej hotovosti, toto percento sa zvysuje podla dovery majitelov muzstva.

    Vyhladavanie
    Hracov na trhu je mozne odfiltrovat podla jednolivych kategorii a podla inych kriterii - narodnost, maximalne a minimalne atributy, maximalna a minimalna cena.
    V pripade zobrazenia kategorie "Vsetci" su jednotlive kategorie hracov rozlisene farbami : volni ciernou, predavani modrou a nechraneni cervenou.

    Vyhladavanie momentalnej ponuky na trhu hracov prebieha v okne Trh.

    Zoznam poslednych ponuk
    Okno v ktorom sa zobrazia vsetky odoslane ponuky na hracov za poslednych 7 dni. K jednemu hracovi sa zobrazuje iba jedna najvyssia ponuka.

  • Zranenia a choroby
    Hraci sa mozu zranit na treningu, alebo na zapase, alebo mozu ochoriet. Pravdepodobnost zranenia a choroby sa zvysuje u hracov ktorych energia je nizsia ako 60%. Zraneni a chori hraci netrenuju ani neregeneruju a nemozu hrat ani zapasy.
    Zraneni a chori hraci sa zobrazuju s ikonkou malej lekarnicky.
    Zranenemu hracovi sa znizi forma podla zavaznosti zranenia.

    Reprezentacia
    Majstrovstva sveta
    Majstrovstva sveta seniorov sa konaju kazdu neparnu sezonu a volby manazerov do seniorskych reprezentacnych muzstiev prebiehaju pocas prveho tyzdna parnej sezony.

    Majstrovstva sveta hracov do 20 rokov (U20) sa konaju kazdu parnu sezonu a volby prebiehaju pocas prveho tyzdna neparnej sezony.

    Reprezentacne zapasy sa hraju v sobotu.

    Volby
    Kandidovat vo volbach moze kazdy manazer, volit je mozne iba v svojej skutocnej krajine (podla IP adresy). Kazdy manazer ma iba jeden hlas a je mozne ho zmenit.

    Prieskum
    Reprezentacny manazer ma k dispozicii specialny prieskum na vyhladavanie hracov vhodnych do muzstva. Tento prieskum sa vykonava v konkretnej lige, zvolenim moznosti "Preskumaj" v okne "Liga", "Tabulky". Je mozne ho pouzit 1 krat za den.

    Nalada
    Nalada v reprezentacii klesa a stupa podla nastavenia dolezitosti zapasov (naladu neovplyvnuju priatelske zapasy).

    Pociatocna nalada na zaciatku kazdej sezony je chladna.

    Specialne pravidla
    V pripade restartovania muzstva, v ktorom hraju reprezentanti, tito nie su vymazani, ale opustia muzstvo a automaticky sa dostanu na trh.

    Z reprezentacie nie je mozne vyhodit hraca, ktory je v muzstve menej ako 2 tyzdne. Pocet tyzdnov stravenych v reprezentacii sa zobrazuje pre kazdeho hraca v okne Repre, Hraci v stlpci Tyz.

    Pridavat a vyhadzovat hracov nie je mozne pocas sezony v ktorej prebiehaju majstrovstva sveta. Vynimka je posledny a prvy tyzden sezony vtedy je mozne menit hracov bez ohladu na majstrovstva sveta.

    Nastavenie
    Nazov muzstva a stadionu
    Nazov muzstva a stadionu je mozne zmenit 1 krat za sezonu, na zaciatku sezony.

    Prenos zo zapasu
    Prenos zo zapasu je prehladne postupne zobrazenie priebehu zapasu z predchadzajuceho dna.
    Cas prenosu zo zapasu sa da nastavit v rozsahu 03:00 - 23:00.

    Hviezdy
    Hviezdni hraci sa daju prehladne sledovat v menu "Hraci", "Hviezdy" a v tomto okne sa daju aj kupovat darcekove a zberatelske predmety. Zakladna nakupna cena tychto predmetov je 5000 za kus a pri jednorazovom nakupe vacsich mnozstiev sa znizuje. Predajna cena je 15000. Predaj sa vyhodnocuje raz tyzdenne v stredu a je ovplyvneny poctom a urovnou hviezdnych hracov muzstva a urovnou oddelenia marketingu.
    Ak je zoznam hviezdnych hracov prazdny, nebudu sa predavat ziadne darcekove predmety !!

    Posta
    Moznost odoslat postu vybranemu manazerovi, nachadza sa v menu "Komunikacia", "Posta". Za den je mozne poslat maximalne 10 sprav, maximalna dlzka jednej spravy je 1000 znakov, spravy starsie ako 7 dni sa automaticky mazu.

    Skratky
    Zml - Pocet dni zmluvy
    Kva - Kvalita
    Pot - Potencial
    Bra - Atribut brana
    Obr - Atribut obrana
    Uto - Atribut utok
    Str - Atribut strelba
    Rych - Atribut rychlost
    Sil - Atribut sila
    For - Forma hraca
    SK - Skusenost
    Trmin - Trestne minuty
    Sta - Narodnost
    Lin - Pocet formacii v ktorych je hrac zaradeny
    Akt - Aktivna/neaktivna formacia (hrac)
    Prio - Priorita
    Zoh - Zohranost formacie
    Max - Maximalna zohranost formacie dosiahnutelna so zvolenou taktikou
    Agre - Agresivita formacie

    Sponzorsky balik
    Sponzorsky balik je sada specialnych vylepseni pre manazerov, ktori maju radi Hockey Arenu a travia tu vela casu. Po zakupeni sponzorskeho baliku sa stanes sponzorom Hockey Areny a ziskas pristup k funkciam, ktore zlepsia komfort a zabavu pri hrani. Kazdy sponzor bude v hre oznaceny ikonkou puku .

    Zakupenim sponzorskeho balika nam pomahas dalej vyvijat a zlepsovat Hockey Arenu.

    Kupit sponzorsky balik.

    Logo muzstva
    Ak sa chces prezentovat peknym logom, je mozne k svojmu muzstvu nahrat obrazok, ktory sa bude zobrazovat ako logo muzstva v detailnom okne. Logo je mozne podla potreby lubovolne menit.
    Maximalna velkost loga je 51200 bajtov, sirka 400 pixelov, vyska 200 pixelov.

    Kazdy den sa jedno nahodne zvolene logo muzstva zobrazuje na hlavnej stranke ako logo dna!

    Automaticke ponuky na trhu
    V pripade zaujmu o kupu hraca (alebo o podpisanie chraneneho volneho hraca), ktoreho uzavierka bude koncit v case ked manazer nebude pritomny v hre, moze pri odosielani ponuky zapnut moznost 'Automaticka ponuka' - tato funkcia bude automaticky posielat ponuky na hraca az do vysky zvolenej maximalnej sumy. Manazer moze mat v jednom momente zadanu iba jednu automaticku ponuku!

    Automaticke planovanie priatelskych zapasov
    Na stranke kalendar je mozne kliknutim na tuto ikonku zadat poziadavku na automaticke naplanovanie priatelskeho zapasu. Ak sa najde zodpovedajuca ziadost ineho muzstva, priatelsky zapas sa hned naplanuje. V opacnom pripade sa ziadost zapise do databazy a zapas sa naplanuje hned ako sa najde poziadavka ineho muzstva so zodpovedajucimi parametrami. Zapisanu nevybavenu ziadost je mozne skontrolovat alebo vymazat stlacenim ikonky . Maximalny pocet ziadosti jedneho muzstva je 10.

    Pripomienky
    Ako sponzor si mozes jednoducho nastavit automaticku emailovu pripomienku pre uzavierku hraca na trhu - linka na tuto moznost sa nachadza v okne hraca, ktory je na trhu.

    Web stranka muzstva
    K muzstvu je mozne zadat adresu na web stranku muzstva. Tato linka sa zobrazuje v detailnom okne muzstva kazdemu, kto si ho zobrazi.

    Tlacove spravy muzstva
    Ak chces informovat svojich fanusikov o najnovsich udalostiach v muzstve, alebo o planovanych zmenach mozes pouzit tlacove spravy. Tieto spravy sa zobrazuju v okne muzstva ale aj v okne ligovych tabuliek.
    Spravy je mozne vytvarat, editovat a aj mazat.

    Sledovanie
    Mozes sledovat vybratych hracov - ich aktualne muzstvo, ligu a dalsie vlastnosti. Vsetky tieto informacie su dostupne prehladne v jednom okne - Hraci, Sledovanie.

    Poznamky
    Ku kazdemu hracovi si mozes zapisat kratky text (maximalne 500 znakov). Poznamku je mozne zapisat, alebo zmenit cez linku 'Poznamka' v detailom okne hraca. Jeden manazer moze mat naraz najviac 100 poznamok.

    Sluzba emailovych notifikacii
    Je mozne nastavit si automaticke emailove upozornenie na tieto udalosti :
    - vysledky zapasov
    - vyzva na priatelsky zapas
    - nova postova sprava

    Vylepsena diskusia
    Lepsia a prehladnejsia diskusia - umoznuje vytvorit si zoznam oblubenych diskusii, v ktorych sa automaticky zaznamenava pocet novych prispevkov v jednotlivych temach. Je mozne jednoducho zobrazit iba nove prispevky, bez zbytocneho premyslania, ktore temy a prispevky si uz cital.

    Nastavenie sa vykonava na stranke "Manazer", "Sponzor".

    Ine vyhody
  • Na trhu je mozne filtrovat hracov podla IS.
  • V okne Hraci, Hraci moze sponzor jednoducho zoradovat hracov podla jednotlivych stlpcov, navyse sa mu v tomto okne zobrazuje aj prehladna tabulka statistik hracov v jeho muzstve.
  • V okne Manazer, Top je meno manazera zvyraznene cervenou farbou. Ak sa nenachadza v poradi top 100, je zobrazena v spodnej casti okna jeho pozicia v rebricku.
  • V zozname hracov cudzieho muzstva su hraci na trhu indikovani inou farbou.
  • Zvyseny maximalny pocet znakov postovej spravy (2000)
  • Zvyseny maximalny pocet postovych sprav za den (30)

    Trofeje a historia
    Trofeje a historia manazera sa zobrazuje iba v detailoch manazera, ktory ma sponzorsky balik.
    Manazer moze za uspechy v ligach a niektorych turnajoch ziskat trofej.
    Trofeje za prve miesto v zakladnej casti ligy :



    Trofeje za vitazstvo vo finale ligoveho playoff :



    Najlepsi manazer po ukonceni sezony ziska tuto trofej :



    Vitazstvo v Svetovej lige :



    Vitazstvo v Pohari narodnych sampionov :



    Vitazstvo v Narodnom pohari :



    Trofeje za majstrovstva sveta :