Kazdy hrac ma 11 zakladnych atributov, ktore ovplyvnuju jeho vykon na zapase a dalsie, ktore maju vplyv na ine oblasti hry.
Brana
Schopnost hraca hrat na pozicii brankara, spolu s rychlostou ovplynuje uspesnost pri blokovani striel supera na branu.
Obrana
Obrancovia vyuzivaju tento atribut ako hlavny pri braneni superovym utokom. Samozrejme obranu pouzivaju pri obrannej cinnosti aj utocnici ale menej ako obrancovia, nakolko ich hlavnou ulohou je utocit.
Utok
Schopnost a sikovnost hracov v poli pri utoceni na superovu branu, vyuzivana hlavne utocnikmi (rovnakym ako utocnici vyuzivaju pri braneni atribut Obrana, vyuzivaju aj obrancovia pri utoceni atribut Utok).
Strelba
Strelba je pouzivana vsetkymi hracmi v poli pri strielani golov.
Nahravka/Kontrola puku
Pre hracov v poli - dobra alebo zla nahravka zvysuje (resp. znizuje) sancu, ze strela hraca skonci v sieti. Dolezita schopnost pre centrov - nakolko ich ulohou je rozohravat akcie a rozdavat golove prihravky ostatnym hracom.
Pre golmanov - nahravka sa pre golmanov pouziva ako 'Kontrola puku/Nahravka' a ovplyvnuje sikovnost golmana pri spracovani a rozohravke puku po zachyteni strely.
Nizke hodnoty tohoto atributu sposobia castejsie moznosti dorazok pre superovych hracov.
Dorazky maju vyssiu sancu na skorovanie ako normalne strely.
Sila
Pri vhadzovani vyuziva center svoju silu (spolu s atributom Utok) a vsetci hraci v poli vyuzivaju silu pri braneni. V kombinacii s vhodnym nastavenim agresivity formacie moze sila zvysit celkovu prevahu muzstva.
Rychlost
Vyuzivana vsetkymi hracmi, ako hlavny atribut brankarmi a pomocny pre ostatnych hracov.
Sebaovladanie
Pre hraca v poli - pri agresivnej hre sposobuje nizke sebaovladanie castejsie vylucovanie hraca.
Pre brankara - nizke sebaovladanie brankara moze na zapase sposobit po serii pustenych golov v rychlom slede pokles jeho sebadovery a koncentracie. To bude mat za nasledok zhorsenie jeho vykonu az do konca zapasu. V reporte zo zapasu je tato udalost oznacena hlasenim 'Brankar stratil sebadoveru a koncentraciu'.
Tieto atributy sa zlepsuju pocas treningu a aj pocas zapasu. Na zapase sa zlepsuju podla toho, na akej pozicii hrac hra. Nastavenie treningu a sposob zlepsovania tychto atributov su podrobne popisane v casti navodu Trening.
Dalsie atributy, ktore priamo ovplyvnuju vykon hraca na zapase, ale menia sa podla inych pravidiel ako predchadzajuca skupina :
Energia
Na zapase sa hrac unavuje podla casu straveneho na lade a preto sa mu znizuje energia. Brankar sa na zapase unavuje podla poctu striel na branu. Strata energie kazdeho hraca ovplyvnuje jeho vykon takto - ak hrac strati 30% energie, atributy brana, obrana, utok, strelba, sila a rychlost su pocas zapasu oslabene o 30%. Toto plati, aj ked hrac nastupuje na zapas so znizenou energiou.
Energia hracov klesa a stupa aj pocas treningu podla nastavenia jednotlivych faz. Hraci sa kazdy den regeneruju navyse aj pocas nocneho oddychu bez ohladu na to ako je nastaveny trening.
Velmi unavenym hracom (menej ako 60% energie) sa zvysuje riziko zranenia.
V detailom pohlade na zapas je mozne sledovat energiu hracov tesne pred zapasom a tesne pod zapase v stlpci Ene.
Forma, skusenost
Vysoka forma a skusenost sposobuju, ze hrac bude efektivne a spravne vyuzivat vsetky svoje schopnosti. Naopak v pripade nizkej formy a skusenosti je vyssia sanca, ze hrac bude "kazit co sa da".
Uloha formy je vyjadrit hracovu momentalnu fyzicku aj psychicku pohodu. Preto nie je priamo ovplyvnena vykonom hraca na zapase, ani treningom.
Faktory, ktore formu ovplyvnuju, su vsetky udalosti, ktore sa tykaju hraca (napr. jeho osobny zivot), ale nie su podchytene v inych oblastiach HA.
Forma hracov kolise hore a dole, a najlepsi sposob, ako to ovplyvnit, je hracov s nizkou formou nahradit v zostave hracmi s vysokou.
V kazdom momente ma forma smer ktorym sa pohybuje, alebo ostava rovnaka. Tento smer sa moze zmenit pocas kazdeho nocneho vypoctu a sanca zmeny smerom hore sa da mierne ovplyvnit jednou z tychto moznosti :
- lahky, alebo stredne tazky trening (tyka sa iba hracov, ktori nehraju zapas)
- dobry vykon hraca na zapase
Zranenym hracom klesa forma pomaly pocas celej doby trvania zranenia.
Skusenost ziskavaju hraci iba na zapasoch. Najviac skusenosti je mozne ziskat pocas dolezitych zapasov, napriklad v playoff alebo v reprezentacii.
Dalsie atributy hraca :
Vek
Vek hraca sa zvysuje o jedna na konci kazdej sezony. Ked hrac dosiahne svoj vekovy horizont, jeho hlavne atributy zacnu pomaly klesat.
Zmluva
Pocet zostavajucich dni hracovej zmluvy.
V detailnom zobrazeni vlastneho hraca sa nachadza moznost "Vyhodit hraca". Vyhodeni hraci s kvalitou nizsou ako 40 odchadzaju automaticky do dochodku, ostatni sa snazia 'zamestnat' v inych muzstvach.
Zmluvy vsetkych hracov budu automaticky predlzene, v pripade ze ma muzstvo dostatok hotovosti na podpisovy bonus.
Zranenie
Typ zranenia a kolko dni bude este hrac zraneny.
Plat
Denny plat hraca podla jeho aktualnej zmluvy. Plat pre chranenych hracov sa pocita podla ich schopnosti, hviezdneho statutu a podla urovne ligy.
Zahranicny hrac v muzstve dostava k svojmu zmluvne dohodnutemu platu navyse bonus 15%.
Stat
Statna prislusnost hraca.
Muzstvo
Muzstvo, s ktorym ma hrac momentalne podpisanu zmluvu.
Kvalita
Velmi dolezita vlastnost hraca, ktora sice neovplyvnuje priamo jeho vykon na zapasoch, ale ma velky vplyv na rychlost treningu.
Navyse ked atribut hraca dosiahne uroven 150% kvality, trening toho atributu sa vyrazne spomali.
Kvalita je urcena vypoctom uz pri "narodeni" hraca a neskor sa nemeni.
Potencial
Kazdy hrac ma vekovy horizont. Ked ho dosiahne, zacnu sa zhorsovat jeho schopnosti. Hodnota potencialu sa postupne znizuje, ako hrac starne a potencial 0% znamena, ze hrac dosiahol svoj vekovy horizont.
Prakticky rozdiel medzi hracmi s potencialom 20% a 50% je taky, ze prvy dosiahne skor svoj vekovy horizont a zacnu sa mu skor zhorsovat schopnosti.
Index sikovnosti
Index sikovnosti je sucet hlavnych atributov hraca (bez formy a skusenosti).
Slabe miesto brankara
Strelci, ktori strielaju na brankarove slabe miesto, maju lepsiu sancu dat gol.
Tento atribut vidi iba atualny majitel hraca.
V nastaveni zapasu je mozne zadat, na ktore miesto pojde vacsina striel muzstva, alebo je mozne nechat normalne nastavenie, v tom pripade sa strelba rozdeli rovnomerne.
Toto nastavenie sa zobrazuje aj na stranke odohrateho zapasu - iba na vlastnych zapasoch.
Hviezda
Pocet hviezd vyjadruje hviezdny statut hraca.
V kazdom ligovom zapase sa vyhlasia tri najvacsie hviezdy, tito hraci ziskavaju vacsiu popularitu medzi fanusikmi, a postupne sa z nich stanu hviezdy.
V detaile hraca, ktory zatial neziskal ziadnu hviezdu, je mozne sledovat jeho pokrok k hviezdnemu statutu ako percentualnu hodnotu z oddelenia prieskumu.
Dalsi faktor, ktory zvysuje hviezdny statut hracov su statisticke kategorie vyhodnotene vzdy na konci zakladnej casti sezony. Momentalne su to :
Kanadske bodovanie produktivity - poradie hracov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly.
Najlepsi strelec - poradie hracov podla poctu strelenych golov.
Najlepsi obranca - poradie obrancov podla poctu strelenych golov a nahravok na goly. Do tejto kategorie sa pocita kazdy hrac, ktory vsetky ligove zapasy odohral na pozicii obrancu.
Najlepsi brankar - poradie brankarov podla percentualnej uspesnosti zasahov. Do tejto kategorie sa pocitaju iba brankari, ktori odohrali aspon polovicu ligovych zapasov na pozicii brankara.
A naco su muzstve hviezdni hraci ? Okrem toho ze hviezdy chcu vyssie platy, ma to aj dobru stranku - na zapasy chodi viac divakov a predavaju sa darcekove predmety.
Zoznam vsetkych hviezdnych hracov v muzstve je na stranke "Hraci", "Hviezdy".
Ak hviezdny hrac zmeni ligu, jeho hviezdny statut sa o nieco znizi.
Spokojnost
Spokojnost hraca je ovplyvnena tym ako casto hrava ligove zapasy.
Spokojnost ma vyznam iba u nechranenych hracov - viac informacii je v casti Trh.
Urovne spokojnosti :
oddany
stastny
spokojny
poteseny
neutralny
znepokojeny
nespokojny
deprimovany
rebelantsky
Lojalita
Vlastnost hraca, ktora ovplyvnuje moznosti podpisania novej zmluvy v aktualnom muzstve nechraneneho hraca.
Verzie zmluvy:
1. zmluva na 70 dni, podpisovy bonus 0, plat hraca sa vypocita tak ze k tabulkovemu platu hraca sa pripocita 1/70 cast z 45% aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev
2. zmluva na 70 dni, podpisovy bonus 40% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca
3. zmluva na 140 dni, podpisovy bonus 70% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca
4. zmluva na 210 dni, podpisovy bonus 100% z aktualnej najvyssej ponuky z inych muzstiev, tabulkovy plat hraca
Lojalita hraca moze mat 6 urovni, moznosti zmluvy pre aktualneho majitela hraca podla jednotlivych urovni budu taketo:
-3 : hrac neumozni jeho muzstvu dorovnat najvyssiu ponuku jedina sanca udrzat si hraca bude zvitazit nad ostatnymi muzstvami pri navysovani jeho ponuky na trhu
-2 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 4
-1 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 3, 4
1 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 2, 3, 4
2 : hrac bude akceptovat verzie zmluvy 1, 2, 3, 4
3 : hrac ostane v muzstve az kym sa manazer nerozhodne ho predat alebo vyhodit
Pocet hracov v muzstve
Ak je v muzstve menej ako 20 hracov, manazer muzstva bude prepusteny (pozri Pravidla hry). Ak je v muzstve viac ako 50 hracov, do muzstva nechodia juniori a nie je mozne kupovat a zamestnavat novych hracov.
Obchody
V okne Obchody sa zobrazi porovnanie hraca a poslednych podobnych hracov predanych na trhu.
Tato funkcia je k dispozicii iba pre vlastnych hracov a hracov na trhu.
Linka na okno Obchody sa nachadza v detailnej obrazovke hraca.
|
|