Sign into the game




26.01.2007 - Forbedringer og information om kampe


Pasning - Centeren i hver kæde vil ofte forsøge at lægge en pasning til en medspiller, mens wings og backs ikke bruger pasninger lige så ofte. Jo højere en pasnings-attribut spilleren har, desto større vil sandsynligheden være for at pasningen ligger godt til en medspiller. Modstanderens forsvar (= styrken af deres forsvars-attribut) vil derimod mindske chancen for en god pasning fra den angribende spiller.

Anden udgave af evneflytningsværktøjet (flytning af point til pasning) vil blive søsat i løbet af få dage.

Skud (sku) i kamprapporten (for den enkelte kæde) - Denne værdi afspejler skuddenes kvalitet for den enkelte kæde i pågældende kamp. Værdien 0 betyder, at kæden slet ikke skød på mål.

I forhold til spillere i de almindelige kæder vil spillere i powerplaykæder (PP) miste mere energi i løbet af kampen. Spillere i boxplaykæder (PK) mister energi endnu hurtigere. PP- og PK-kæder vil fremover have de samme statistikker som de almindelige kæder i kamprapporten - plus en opgørelse over hver kædes effektivitet.

Rettede fejl:

  • Der blev vist et forkert tal for overtid i kamprapporten - den korrekte tid er 10 min.
  • Målmændenes vurdering er blevet rettet - det er udelukkende antallet af redninger, der påvirker deres vurdering.

  • Opgaver Verden