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Entrenamiento
El entrenamiento es calculado automaticamente todos los dias despues del partido. Las opciones de entrenamiento estan hechas en dos pasos, creación y opción de los programas de entrenamiento (pagina de programas) y asignar jugadores a el programa (pagina de Entrenamiento).

Programas

Programas de entrenamiento significa las opciones de las actividades, en la que el jugador va a entrenar el dia entero. Es posible crear hasta 30 programas de acuerdo a los atributos en el que va a ser entrenado y de acuerdo a la duración del entrenamiento.

Por ejemplo el programa de entrenamiento de un centro delantero se podria ver asi :
Ataque:40%, Disparo:30%, Fuerza:30%, Descanso:0%
Lo llamariamos "Delantero-100"
Esta opcion significa que el jugador 40% del tiempo de entrenamiento el va a entrenar el atributo ataque, 30% del tiempo va entrenar el disparo 30% del tiempo va a entrenar fuerza.

Por de fijar el programa de entrenamiento el total tiempo de entrenamiento de los atributos depende tambien de la intensidad del entrenamiento. Puede ser cambiado en los página de Programas y aplica solo a los juegadores que no jugaron el partido.
Jugadores que jueguen el partido escogen intensidad de entrenamiento automaticamentedependiendo de su energia.

Si la intensidad de entrenamiento es puesto en 80% el jugador que este asignado a este programa "Delantero-100" se va a dividir el tiempo de entrenamiento asi :
Ataque:32%, Disparo:24%, Fuerza:24%, Descanso:20%
El jugador esta entrenando los atributos dependiendo del tiempo e intensidad puesta del entrenamiento , el tiempo restante es para relajación.

El descanso de un jugador puede ser puesto directamente en el modo de entrenamiento,si no usas el 100% del tiempo de entrenamiento, el tiempo que no asingnaste va a ser usado automaticamente para relajación. Si cambiamos el programa "Delantero-100" :
Ataque:20%, Disparo:15%, Fuerza:15%, Descanso:50%
y lo llamamos "Ataque-50",
El entrenamiento va a ser realizado de esta forma (con una intensidad de entrenamiento puesto en 80%) :
Ataque:16%, Disparo:12%, Fuerza:12%, Descanso:60%

No es necesario ponerles descanso a los jugadores que juegan en el partido - ellos descansan automaticamente luego del juego basados en su energia actual!

Entrenamiento
Todos los jugadores saludables son mostrados en la pagina de entrenamiento, sus habilidades y el progreso diario del entrenamiento (Ent). Puedes poner un programa para cada jugador escogiendolo en el cuadro de seleccion. Tienes que confirmar los cambios hechos en el entrenamiento dandole click en Confirmar.

Los jugaores con el entrenamiento fijado a las 'Idle', ellos no entrenaran (aunque ellos hayan jugado el partido) y se regeneran más lento!
Jugador con la energía más baja entonces 20% esta demasiado cansado para entrenan y automaticamente el elige el 'Idle' horario de entrenamiento!

Jugadores
Cada jugador tiene 11 atributos básicos que influyen en su desempeño en un partido y otros que influyen en otros campos del juego.

Porteros
Habiliadad del jugador para jugar como goleador - junto con la velocidad afecta la efectividad de un portero en detener los disparos.

Defensa
Los defensores usan esta habilidad primaria para contrarestar los ataques de los oponentes. Deacuerdo la Defensa es usada por la delantera aunque mucho menos que los defensores que es su principal atributosu actividad es el ataque.

Ataque
Habilidad y capacidad de los jugadores de campo en actividades de ataque, usadaprincipalmente por la delatnera(de la misma forma que los defensores usan la Defensa es usada pordelantera).

Disparo
El disparo es usado por los jugadores de campo para disparar a gol.

Pase/Control del Puck
Jugadores de campo - Un pase bueno o malo puede incrementar(o decrementar) la oportunidad que el disparador anote. Importane para todos los centros centers - su tarea primaria es el pase del puck y crear algunas buenas oportunidades.
For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

Fuerza
El centro usa su Fuerza(junto con su Ataque) para ganar faceoffs y todos los jugadores de campo lo usan cuando tienen que defender. En combinacion con la apropiada agresividad de la linea la Fuerza puede incrementar el dominio de la linea.

Velocidad
Usado por todos los jugadores - es una capacidad primaria pra los porteros y secuandaria paralos jugadores de campo.

Autocontrol
Jugadores de campo - Bajo Autocontrol causara un gran numero de penalties - el numero de penalties tambien es afectada por la agresividad de la linea.
Goleadores - El bajo Autocontrol de un goleador puede causar una serie de goles rapidos eso peude hacer que pierda su confianza y su concentracion. Esto causaraque juegue de una manera miserable el resto del partido. En el reporte del partidosera indicado algo como esto 'El goledor ha perdido temporalmente su confianza en si mismo'.

Estos atributos se perfeccionan durante el entrenamiento y tambien durante un partido. La cantidad de mejora en el partido depende de la posición del jugador. Opciones de entrenamiento y el metodo de perfección de estos atributos son describidos mas completamente bajo Entrenamiento.

Los siguientes atributos afectan directamente en el desempeño del jugador durante el partido pero cambiando de acuerdo a otras reglas que el grupoanterior de atributos :

Energia
Los patinadores se cansan durante los partidos dependiendo del tiempo que pasen en el hielo yde ahi su energia baja. Los porteros se cansan dependiendo en el numero de tiros encontrados. Perdida de energia en un jugador tiene los siguientes impactos en su desempeño - si un jugador pierde 30% de su energia, atributos portero, defensa, disparo, fuerza y velocidad son debiles durante el partido por 30%. Esto tambien aplica cuando un jugador empieza un partido con baja energia.
Energia de los jugadores baja y tambien se incrementa tambien durante el entrenamiento dependiendo de las opciones de las prpgramas asignados. Los Jugadores tambien se recuperan durante el descanso de la noche todos los dias dependiendo de como sea el entrenamiento. Jugadores muy cansados (menos que 60% energia) tiene mas posibilidad de lastimarse.
En la información detallada de un partido puedes ver la energia de los jugadores antes y despues del partido en la columna Ene.

Forma, experiencia
Forma alta y experiencia le permiten al jugador usar sus habilidades mas efectivamente. En la otra mano, baja forma y baja experiencia incrementan las psibildiades de que el jugador haga un desastre. .

El papel de la forma es para reflejar la actual forma fisica y condicion mental del jugador. Asi que no es directamente afectado por el desempeño en los partidos o entrenamiento. Factores que afectan la forma, no son en general parte del juego (como la vidaprivada de los jugadores). La forma tiene una direccion en la que esta cambiando todos los dias, la mejor forma de reflejar estos cambios es reemplazar jugadores con forma baja por jugadores de forma alta . La direccion puede ser cambiada en cada actualizacion del juego y la oportunidad de obtener el incremento de la direccion puede ser influenciada por estas opciones :
- ligero, o medio entrenamiento (aplica solo a jugadores que no jugaron el partido)
- Buen desempeño en los partidos

Forma de los jugadores lastimados va disminuyendo lentamente durante el periodo de su lesion.

Jugadores ganan experiencia solamente en los partidos. La mayor experiencia puede ser ganada durante partidos importantes,en playoffs o en juegos de equipos nacionales.

Otros atributos de jugadores :

Años
La edad del jugador incrementa al fin de cada temporada por uno . Cuando un jugador llega a la edad limite, su principal atributo va a empezar a bajar lentamente.

Contrato
Numero de dias restantes en el contrato del jugador.
El la vista detallada de cada jugador esta la opcion de"DEspedir jugador". Despedir los jugadores con calidad mejor que 40 seran retirados inmediatamente, los otros trataran de buscar un nuevo equipo.
Todos los contraros de los jugadores seran automaticamente extendidos previniendo que el equipo tenga El efectivo necesario para los bonos de firma.

Lesión
Tipo de lesión y dias que el jugador va a estar lesionado.

Salario
Salario diario del jugador bajo el contrato actual..
Jugadores extranjeros reciben, en adición a su salario un bono extrade 15%.

Nacionanalidad
Nacionalidad.

Equipo
Equipo con el que el jugador a firmado el contrato.

Calidad
Muy importantes atributo que no influye en el desempeño del partido pero tiene gran impacto en el entrenamiento. Cuando el valor del atributo llega a un 150% de la calidad su entrenamiento es mas lento.
La calidad esta determinada en el "origen" de un jugador y no cambia despues.

Potencial
Cada jugador tiene su propia edad limite. Cuando llega a esa edad, sus habilidades empiezan a deteriorarse. El valor del potencial baja gradualmente como el jugador se pone viejo y un potencial de 0% significa que este jugador a alcanzado su edad limite..
La diferencia practica entre jugadores de potencial 20% y 50% es queel primer jugador va a llegar a su edad limite mas rapido y su habilidades van a empezar a deteriorarse mas rapido.

Indicador de Habilidad
El Indicador de Habilidad es la suma de los atributos del jugador (sin incluir forma y experiencia).

Punto debil del Portero
Disparadores, apuntando al punto debil del portero, tienen mas oportunidades de anotar. Este atributo solo es visible para el actual dueño del jugador.
Es posible poner como quieres que tiren tus jugadores en la pagina de las opciones del partido. En caso de tiros normales, los disparos estan distribuidos. Esta opción esta mostrada en la pagina del reporte del partido - En tus propios partidos solamente.

Estrella
Numero de estrellas Expresa el nivel de estrella de un jugador. Tres estrellas de cada partido son anunciados en todos los partidos de liga, estos jugadores van a ser mas famosos entre los fans y gradualmente se van a convertir en estrellas.
En los detalles del jugador, puedes ver el progreso de un jugador que todavia no ha alcanzado la estrella como un valor de porcentaje de la busqueda (exploración) departamento.
El siguiente factor que incrementa el nivel de una estrella es el estadisticocategorias evaluadas al final de cada temporada regular. Estas son :
Productividad de anotación canadiense - jugadores estan acomodados de acuerdo a la cantidad de goles y asistencias.
Mejor disparador - Jugadores acomodades de acuerdo al numero de goles anotados.
Mejor defensa - defensores rankeados de acuerdo al número de goles y asistencias permitidos. Esta categoria incluye cada jugador que haya sido defensa en todos los partidos de la liga.
Mejor portero - Los porteros estan acomodados de acuerdo al porcentaje de salvadas. Esta categoria incluye porteros que han jugado por lo menos la mitad de la temporada en la posición de portero.

Y que papel juegan las estrellas en el equipo? Indudablemente, las estrellas quieren mas altos salarios, pero tambien hay un lado bueno - mas espectadores vienen a los partidos y articulos son comprados.
Lista de todas las estrellas del equipo son encontradas en "JUgadores", "Estrellas".
Si un jugador estrella cambia de liga el nivel de estrella baja un poco.

Satisfacción
El jugador va a estar satisfecho si tiene suficientes oportunidades de jugar partidos de liga. La satisfacción solo afecta a jugadores desprotegidos en el mercado - revisa esta parte de la guia Mercado.

Niveles de satisfacción :
fiel
feliz
satisfecho
contento
neutral
inseguro
insatisfecho
deprimido
rebelde

Lealtad
Atributo elcual puede influir en la oportunidad y las opciones de firnar un nuevo contrato con un jugador que se ha convertido en un agente libre sin resticciones.
Opciones de contrato:
1. contrato desde 70 dias, bono de firma 0, El salario del jugador sera la formula estandar del salario mas 1/70 de 45% la mas grande oferta de otros equipos
2. contrato desde 70 dias, bono de firma 40% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar
3. contrato desde 140 dias, bono de firma 70% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar
4. contrato desde 210 dias, bono de firma 100% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar

La lealtad del jugador pueden ser 6 posibles niveles, Las opciones de contraro esta basadas en cada uno de esos niveles:
-3 : El jugador no dara al dueño actual la opcion de emparejar la oferta mas alta. La unica forma de dimitr al jugador es sobre ofertar al resto de los equipos
-2 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 4
-1 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 3, 4
1 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 2, 3, 4
2 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 1, 2, 3, 4
3 : El jugador permanecera en el equipo hasta que el manager decida venderlo o despedir al jugador

Numero de jugadores en el equipo
Si el equipo tiene menos de 20 jugadores, el manager del equipo va a ser reseteado (ve las reglas del juego). Si el equipo tiene mas de 64 jugadores, Lo jovenes jo vendran al equipo y no es posible su compra o firmar nuevos jugadores.

Transferencias
Lista de todas las transferencias de jugadores similares. Esta funcion esta disponible para jugadores tuyos y para jugadores en el mercado.
El link para la pagina de transferencias esta localizado en informacion detallada en la pagina del jugador .

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