Sign into the game





 udarbejdelse af guide til nye, samt spørgsmål og svar
 
1  
2  
3  
4  
5
15:13:55, 09.10.11

Hmm

08:46:34, 25.01.12

Som ny manager kunne jeg rigtig godt tænke mig at læse mere i denne guide. Er der nogle friske unge fyre med et link til denne?

23:03:48, 26.01.12

Nedenstående er et udkast til første del af guiden, men der må være mere som er relevant at have med?

For det første anbefales du, at læse den officielle guide, som kan findes ved at trykke ”Home” og ”Guide”. Der står en masse nyttigt information omkring spillet og denne guide forudsætter, at man har læst den.

Denne første del af guiden har derfor til hensigt, at give en ny manager en supplerende solid basis viden, så starten bliver så smertefri som muligt! Hockey Arena er dog under alle omstændigheder et spil, som kræver masser tålmodighed.

Når man starter vil man næsten altid have et hold bestående af marginale spillere generelt, som let kan findes bedre på marked. Dog kan det ikke anbefales, at bruge mere end et par hundred tusinde på en enkelt spiller lige, når man er nystartet, da man ikke har ressourcerne endnu. På trods af det skulle det være muligt, at finde spillere med højere evne index, som kan hjælpe dig med klare dig nogenlunde, men det er meget afhængigt af hvilken liga du starter i!

Uanset liga vil jeg dog på det kraftigste anbefale, at bygge Træning og Regeneration faciliteterne på samme niveau hele tiden og generelt bygge dem, når det overhovedet er muligt. Hvis der er råd til det, så er ungdomsskole også en god investering for langt de fleste over tid, da man oftest vil få spillere med tilstrækkelig værdi til, at dække omkostninger og mere til.
Talentspejdere, cheerleaders og tildels markedsføring kan sagtens vente til, der er mere luft i budgettet.

Grunden til, at træning og regeneration er så vigtigt er, at spillerne først træner optimalt, når de to er på 100% niveau, så de er nødvendige, hvis man selv vil udvikle spillere på noget plan. Trænings intensiteten sættes til 85%, da spillerne i så fald vil være på 100% energi efter, hver kamp med mindre de spiller omkring 33 eller mere minutter i en kamp.
Energi er vigtigt fordi for hver 1% spillere falder i energi, så bliver hans samlede evne index reducerede med tilsvarende 1%, så hold dine spillere på 100% såvidt, som overhovedet muligt! Dropper spillere under 60% har de desuden øget risiko for, at blive skadet!

Talentspejdere er meget nyttig, når du er et etableret hold, som skal finde stjerner, men som nystartet er den funktion meget begrænset.
De spørgsmålstegn, som står ved en spillers kvalitet og potentiale er nemlig ens for alle uanset om de har 0% eller 100% i talentspejdere, så derfor får du ikke meget ud af, at bygge den i starten. Billetpriser er desuden ofte meget misvisende uanset om man har 100% eller ej, så rent økonomisk er der ikke den store gevinst før langt nede af vejen. Det er bedre, at kigge på hvad de andre hold i ligaen tager i pris og ellers prøve sig frem.

Cheerleader giver dig et boost på hjemmebane i ligakampe, men dette boost er alt for dyrt til, at bekymre sig om i starten.
Markedsføring er nyttigt, når du kommer lidt længere frem og har nogle spiller med stjerner, så du kan sælge noget mere merchandise. Den forhindrer også, at fans forlader din fan klub og giver lidt bedre billetindtægter, hvilket lyder fint, men den er for dyr relativt set i starten, så byg den eventuelt til 20% og glem den indtil træning og regeneration er 100%.

Husk altid, at spille træningskamp hver eneste dag du har mulighed for det, da det giver gratis erfaring og penge uden, at det koster dig noget som helst. Der er simpelt hen ingen grund til, at lade være med, at spille disse kampe, men altid spil på udebane da indtjeningen bliver delt ligeligt og hold fra højere divisioner skaber et større provenu.

Du får omkring 10 millioner i sponsor penge hver eneste torsdag, som sammen med ligakampe og træningskampe giver dig kapital til, at udvikle dit hold. Du kan gå ned til minus 15 millioner uden, at det har nogen konsekvenser overhovedet, så brug denne funktion til, at bygge dit stadium.


Som det er beskrevet i den officielle guide, så bestemmer kvalitet hvor godt en spiller træner, så derfor skal du gå efter spillere med minimum 75 kvalitet, som helt nystartet. Hvis en spillere skal være interessant for etablerede managers, så skal han som udgangspunkt have 85 kvalitet eller bedre.

På trods af nogle managers insistere på det modsatte, så giver masser af istid i ligakampe et betydeligt trænings boost, men også potential betyder meget i det længe løb, da spillere med lav potential begynder, at træne dårligere tidligere end høj pot spillere. Dette bliver udbybet i part 2.

Nedenstående er en liste over højeste og laveste potentiale i de bestemte aldersgrupper, så hvis en manager skriver, at en 24 årig spiller er maks-1, så betyder det bare, at han har 47 potentiale, da det er det maksimale på 53 minus et trin, så det giver 47 pot.

Alder-MAX-MIN Potentiale.
17 = 94 = 59
18 = 88 = 53
19 = 82 = 47
20 = 76 = 41
21 = 71 = 35
22 = 65 = 29
23 = 59 = 24
24 = 53 = 18
25 = 47 = 12
26 = 41 = 6
27 = 35 = 0
28 = 29 = -6
29 = 24 = -12
30 = 18 = -18
31 = 12 = -24
32 = 6 = -29
33 = 0 = -35

23:04:14, 26.01.12

Man får den præcise kvalitet, at vide når en spiller er 18 år, den præcise loyalitet når de er 20 år og potentiale, når de er 22 år uden, at man behøver, at scoute dem. Når en spiller når til minus potentiale, så begynder deres evne index, at droppe 6% i hver skill per dag. Det vil sige, at en -6 pot spiller vil droppe 4,2 ei (70 dage x 0,06%) point i alle skills, der ikke er på 0, så omkring 24-28 ei vil være normalt per sæson. Desuden så dropper -12 pot 12% per skill og tilsvarende dropper -18 pot 18% etc.

12:34:48, 27.01.12

Del 2 , del 3 kommer senere.

Der er dybest set to måder, som man kan bygge sit hold på i starten, nemlig helt unge spillere eller over the hill veteraner, men uanset hvilken stil du vælger så husk, at bygge træning og regeneration!
Det tager omkring 4 sæsoner før du kan have 100/100 i de faciliteter, så indtil vil det komme an på, hvor stærk din division er hvad der bedst kan betale sig. Forstået på den måde, at hvis du i kraft af en veteran kæde eller to kan komme med i playoffs, så er det formentligt en god ide, at spille dem omkring 25-30 min per kamp og ellers fylde resten af holdet ud med billigere unge spillere.

Der er ingen grund til, at have et rent ung hold i starten, da de mister for meget træning og du alligevel ikke har råd til gode spillere. Det kan dog være en fordel de første par sæsoner, hvis du starter i en stærk division, hvor du alligevel ikke kan gøre ret meget, så på den måde kan du minimere dine omkostninger med unge spillere i stedet.

Når træning og regeneration kommer op i nærheden af de 100%, så skal du for alvor til, at beslutte hvilken tilgang du vil have til vejen mod toppen af divisionerne. En måde er, at købe spillere ind som 17-18 årige og sælge dem efter 4-5 sæsoner, da du på den måde undgår, at betale daytrader gebyr og du generelt får maksimal værdi i det alders segment. Du bliver daytrader, hvis du tjener for meget på spillere, som har været i klubben mindre end 4 sæsoner, så det omgår du på denne måde.

Hvis gjort rigtigt kan du tjene rigtigt mange penge per 4-5 sæsoner cyklus, samt denne process kan gentages indtil du føler, at du er klar til, at satse på et kuld af spillere, som kan tage dig, der hen hvor dit ambitions niveau ligger.

Den anden metode er, at satse på veteraner, hvor man forsøger, at tjene en masse penge igennem, at komme højere op i divisionerne og med alt der hører til af fans og højere billetindtægter. Denne metode kan fungere mindst ligeså godt, som at være farm hold i en periode, så det kommer helt an på ens temperament hvad man foretrækker.

De fleste vil bruge minus potentiale veteraner med høj xp til denne process, hvilket mange hold har bevist kan fungere ganske glimrende, men uden alle omstændigheder, så kan du altid til, at udvikle unge spillere selv nede af vejen, så du ligger dig ikke fast på noget.

Unrestricted free agents eller bare kaldet UFA i daglig tale er spillere, som er røde på et hold eller når du kigger på marked. Alle spillere, som ikke har +3 loyalty eller er franchise spillere kommer på marked 8 dage før kontrakt udløb, når de fylder 27 og ellers resten af deres karriere. Det betyder, at hvis du vinder budet på en rød spiller, så får du han langt fra automatisk medmindre hans loyalty er -3. Fra dag 8 til dag 6 kan alle hold byde på denne spiller, men fra dag 6 ned til dag 0 kan hans manager vælge, hvorvidt han betale prisen for, at beholde sin spiller eller lade ham gå mod kompensation til ham, der vandt bud runden.
Det betyder i praksis, at du skal håbe på manageren er inaktiv eller at du skal byde tilstrækkeligt højt til, at manageren lader ham gå. Der er også den ulempe, at dine penge er bundet indtil manageren vælger hvad vil gøre med spilleren, så du kan hurtigt have dine penge bundet i en spiller 6 dage uden, at du får ham alligevel. Der kan uden tvivl laves mange gode handler på UFA spillere, hvis man har tiden og lysten til, at gennemsøge marked ordentligt, men det er på ingen måde en betingelse for success, langt fra endda. Personligt vil jeg hellere hoppe udfra en bro end, at gøre dette med nogen, som helst for regelmæssighed, men sådan er vi jo forskellige.

14:20:23, 27.01.12

Del 3 udkast:

Det kan være svært, at gennemskue marked til, at starte med da der ret mange ubekendte, specielt som ny manager, der ikke har råd til den luksus, at kunne scoute spillere inden køb.
Hvordan graver man så de billige talenter op, så man kan få lagt et solidt fundament til fremtiden?

For det første skal man bruge noget, så simpelt som sin sunde fornuft til, at regne ud om det giver mening at den pågældende manager har sat en spiller til salg til den givne pris. Altså hvis f.eks. en første divisions manager har set en spiller, som ser god ud til salg for 10.000, ja så er spilleren nok langt fra så god han viser! Dybest set så læg mærke til om det giver mening, at sælger gør så han gør i det hele taget.

En spillers start evne index bliver bestemt af hans kvalitet og det ungdomsskole niveau han kommer fra, samt om han er boosted inden han blev trukket kombineret lidt random chance. Spillere fra 100% ungdomsskole kan potentielt være boosted 2 x 6 ei, som kan ligges oven i start den orignale start ei. Hvorimod 60% ungdomsskole er omkring 2 x3 ei eller deromkring.

Det er vigtigt, at huske da det er start ei, som gør det muligt, at ”gætte” en spillers kvalitet med overraskende stor sikkerhed. Følgende eksempler giver et indblik i hvordan systemet fungere, men det vil efterfølgende bliver udbydet.
En boosted 17 årig spiller på 55 ei fra en ungdomskole på 100% vil f.eks. sandsynligvis kun være 75ish kvalitet, hvorimod en 45ei ikke boosted 17 årig fra en 40% ungdomskole meget vel kan være 90+ kvalitet. Nu kan det være svært, at vurdere om en spiller er boosted eller ej, men der er så mange spillere på marked, så hvis i tvivl så vil der ofte være en bedre kandidat, at gå efter.

Fra både egne erfaringer og oplysninger fra andre kan følgende data tjene, som en guide til, om hvordan spiller ligger rent kvalitetsmæssigt. Det handler dybest om, at vurdere start ei mod hvad managerens ungdomsskole niveau er og derefter kan man med rimelig sikkerhed skønne sig frem til kvaliteten er ofte.

17år: Maks ei i denne aldersgruppe er lidt over 60ei fra en 100% ungdomskole uden boost, men der er massere af spillere på marked med 40ei fra 20-40% ungdomskoler, som ofte vil have 85+ kvalitet, da deres bonus fra boost er meget lavt og alt der hedder 40+ ei fra en meget lav ungdomskole er godt. Ellers er gode udgangspunkter 50ei fra 60-70 % ungdomskole kombineret med de 40+ fra 20-40% ungdomsskole, så skal man nok ramme sin del gode kvalitet spillere.

18år: Det fungere på samme måde her, blot er tallene højere, da start ei altid vil være bedre på en 18 årig med tilsvarende kvalitet. Dog kan man finde gode steals, hvis man kan finde 65-70 ei spillere fra 50-60% ungdomsskoler og 55-60 fra 20-30%.

07:29:22, 28.01.12

Super skrivelse! Intelligent gennemgang af de områder af spillet som fra start af er vigtige. Dog synes jeg at første afsnit om stadion er urimelig langt. Det må være nok at konkludere, at ALLE hold i hele HA bør have træning/regen på 100%. Dette har absolut første prioritet. De andre kommer når man har råd til forbedringerne. Til den tid burde nye managers være trygge ved spillet og have indsigt nok til at vurdere på egne præmisser hvad der er brug for.

Gennemgangen af en holdopbygning, ung vs. gammel kan vel også gøres kortere, men det er absolut brugbar i sin nuværende form. Men hvis man kortede lidt ned af det nuværende, kunne man med fordel proppe noget info ind omkring opsætning af kæder, PP/PK, kædetaktik, osv. Det er her jeg kan forestille mig at mange nye managers 'drukner'?

Interessant gennemgang ungdomsskole spillere. Er det for teknisk for nye managers? Det er uden tvivl god og brugbar viden for alle, men måske for stor en mundfuld for nye managers. Men omvendt, hvis de er på vej ind på markedet for at handle spillere, så er det død og pine nødvendigt at det gøres ordentligt. Jeg kan jo se på mit eget hold og de spillerindkøb jeg har gjort, at dem som jeg har taget mig tiden til at købe, også er gode køb, hvorimod de hurtige køb (hug og håb) ikke altid bliver en succes og dermed dyrebare penge ud ad vinduet.

Umiddelbare rettelser:
Nu har jeg selv en ungdomsskole på 60%, og jeg mener at jeg kan booste en spiller 2x5 ei og ikke kun de 3 ei som du nævner. Det er småtingsafdelingen. Og så mener jeg at have læst, at Icko vil/ville ændre det sådan at ungdomsskole niveau, start EI og kvalitet ikke længere hang så meget sammen som tidligere, hvor man kunne regne ud indenfor et par % hvor meget kvalitet en spiller havde udfra start EI. Mener at det skulle blive/være blevet mere flydende?

Men godt og grundig skrevet Foppa!

11:28:05, 28.01.12

Det er petitesser ja, men jeg tror ikke på at du booster med 2 x 5 fra en 60% ungdomskole, da jeg har selv haft det niveau for et par sæsoner. Jeg skal nok komme med noget om tatktik og kæde kemi, men også distrubtion og potential indflydelse på træning er vigtigt vil jeg mene.
Jeg ved ikke om folk vil aceptere, hvorfor de ikke skal bygge de andre stadium dele uden forklaring?

Indtil videre har det mest været i form af brain storming, men jeg mener nu det er vigtigt, at indføre nye managers i tankegangen bag, da de så selv kan tage stilling til om de er enige. Jeg ved ikke hvad der ellers kunne være relevant at snakke om, men der må være andre som har nogle tanker omkring alt det her?

14:54:48, 28.01.12

Den advancerede del af guiden.

Som tommefinger regel vil en maks-1 spiller med 90+ kvalitet, der bryder 100 ei tidligt i hans 19th år nå 350 ei barrieren, med mindre særdeles uheldig med skader eller udviklet forkert.
Det er vigtigt, at pointere en max-2 spiller falder kraftigt i træningsprocent allerede i alderen af 24 år mod de 25 år, hvor max-1 og max spiller falder i stedet. Det koster alene det år omkring 10 ei, så det er ikke småting.

Et eksempel på træningsprocent på en 92-93 kvalitet spiller med maks, som er baseret på flere af mine egne spillere.

Alder: 19: 50% = 35 ei
Alder: 20: 50% = 35 ei
Alder: 21: 42% = 29,4 ei
Alder: 22: 42% = 29,4 ei
Alder: 23: 42% = 29,4 ei
Alder: 24: 42% = 29,4 ei
Alder: 25: 27% = 18,9 ei
Alder: 26: 22% = 15,4 ei
Alder: 27: 20% = 14 ei
Alder: 28: 17% = 11,9 ei
Alder: 29: 14% = 9,8 ei
Alder: 30: 10% = 7 ei
Alder: 31: 7% = 4,9 ei
Alder: 32: 4% = 2,8 ei
Alder: 33: 0% = 0 ei

Total = 272,3 ei opnået i alderen fra 19 til 33 år, men det tal forudsætter solid istid hele karrieren og kan påvirkes af skader, mængden af playoff og landskampe etc, men den kan tjene som en guideline.

Med maks-2 i stedet.
Alder: 19 - 23 er identisk.
Alder: 24: 26% = 18,2 ei
Alder: 25: 24% = 16,8 ei
Alder: 26: 20% = 14 ei
Alder: 27: 17% = 11,9 ei
Alder: 28: 15% = 10,5 ei
Alder 29: 10% = 7 ei
Alder 30: 7% = 4,9 ei
Alder 31: 0% = 0 ei

Total = 241,5 ei opnået i alderen fra 19 til 31, hvilket en forskel på 30,8 ei samlet set, som sagt ikke småting, udover det så får flere år med virkelig god xp.
Hos spillere med maks-3 sker det drastiske fald i træning allerede ved alderen 23 år!

Det er dog vigtigt, at huske på, at start evne index betyder meget i ligningen, samt at maks spillere koster genrelt mere, at forlænge som UFA´s, så middel ei maks spillere kan hurtigt blive en dyr fornøjelse i forhold til hvad de bridrager med i det lange løb.
Tilgengæld kan en spiller, der starter med høj ei hurtigere bidrage til holdet og det er først i de senere år fordelen ved maks slår igennem, så lav pot spillere er bestemt også nyttige.

15:02:14, 28.01.12

Det med mere flydende ungdomskole træk tror jeg ikke på er indført, da jeg sidste sæson scoutede en masse spillere og havde fuldt ud ligeså let ved, at gætte kvalitet, som jeg altid har haft! Icko siger så meget, men gennemfører meget lidt!

07:44:24, 21.09.12

god guide

10:20:21, 23.12.13

Hvordan kan man påvirke Hold tilliden :)

13:10:28, 24.12.13

Bojeboy 10:20:21, 23.12.13 Hvordan kan man påvirke Hold tilliden :)

Jo flere dage man logger ind, jo højere bliver tilliden. Ved ikke lige om den stiger 1%-point hver dag, men det er noget i den retning.

08:20:02, 06.01.14

??

19:40:59, 06.09.14

Jeg er som ny manager ved at opbygge både mine trænings og ungdomskole faciliteter. Jeg har lidt svært ved at finde ud af hvornår det bedst kan betale sig at forfremme mine spillere fra ungdomsskolen.

Er der nogen der ved om spillerne løbende træner mens de er i ungdomskolen og hvis de gør hvor hurtigt forbedre de sig i forhold til normal træning ?

19:35:05, 30.10.14

Dine spillere træner ikke imens de er i ungdomsskolen, men de får opdateret deres evneindeks hver gang en ny sæson starter. Det vil sige hvis en 17 årig mednormalt havde 50 ei, så har som udgangspunkt cirka 80 ei når man bliver 18 og stadig er i ungdomsskolen. Det indebærer at spillere trukket i den første halvdel af sæsonen generelt er en god ide at forfremme, mens spillere trukket sidst på sæsonen med fordel kan vente et par uger for det fulde ny sæson boost.

The post has been deleted

21:11:47, 06.03.16

test

The post has been deleted


 
1  
2  
3  
4  
5