Registrarse en el juego





Entrenamiento
El entrenamiento se establece en dos pasos: creación de los programas de entreno (pantalla de programas) y asignación de jugadores a cada programa (ventana de entrenamiento). El entrenamiento se calcula automáticamente después del partido.

Programas

El programa indica qué atributos entrenará el jugador durante el entreno de ese día. Se pueden crear hasta 30 programas con distintas configuraciones de intensidad y atributos a entrenar.

Un ejemplo de entreno para un central puede ser el siguiente :
Ataque:40%, Disparo:30%, Fuerza:30%, Descanso:0%
Lo podríamos llamar así: "Delantero-100"
Este programa haría que el jugador entrenara ataque un 40% del tiempo total de entrenamiento, disparo un, 30% y velocidad también un 30% del tiempo total.

El tiempo dedicado al entrenamiento también depende de la intensidad del mismo. La intensidad se establece en la página Programas y se aplica únicamente a los jugadores que no jueguen el partido.
A los jugadores que disputen el partido se les asignará una intensidad de entrenamiento en función de la energía con la que acabaron el partido.

Si la intensidad está puesta al 80%, los jugadores asignados al programa "Delantero-100" repartira su tiempo de entrenamiento de esta manera :
Ataque:32%, Disparo:24%, Fuerza:24%, Descanso:20%
Cada jugador dedica al entreno de las habilidades un tiempo determinado que depende del programa y de la intensidad que se establezcan. El tiempo restante se dedica a la recuperación de la energía.

El tiempo dedicado al descanso puede ser puesto directamente en el programa de entrenamiento no usando el 100% del tiempo de entreno, ya que el tiempo que no se asigne a ninguna habilidad se tomará automáticamente como tiempo de descanso. Si ahora cambiamos el programa "Delantero-100" :
Ataque:20%, Disparo:15%, Fuerza:15%, Descanso:50%
y lo llamamos "Ataque-50",
El nuevo entreno tendrá la siguiente distribución (con la intesidad de entreno al 80%) :
Ataque:16%, Disparo:12%, Fuerza:12%, Descanso:60%

¡No es necesario asignar descanso a jugadores que disputen el partido, ya que descansan automáticamente en función de la energía que les quede tras el encuentro!

Entrenamiento
Todos los jugadores muestran en la página de entreno sus habilidades y sus progresos en el entrenamiento (si algún jugador está lesionado o ya no tiene potencial este progreso se mostrará como cero) bajo la columna Entrenamiento (Ent). Puedes poner un programa de entreno para cada jugador seleccionando el que desees de la columna Programa. Tienes que confirmar estos cambios presionando el botón Confirmar.

Los jugadores con el programa Inactivo no se entrenan (aunque hayan jugado el partido) y recuperan energía más lentamente!
Un jugador con la energía por debajo de 20% se encuentra demasiado cansado como para entrenarse y automáticamente selecciona el programa Inactivo!

Jugadores
Cada jugador tiene 11 atributos básicos que determinan su actuación en el partido y otros que influyen en otras áreas del juego.

Portería
Es la habilidad que tiene el portero al jugar en esa posición. Junto con la velocidad, determina la efectividad de detener los tiros.

Defensa
Es la habilidad principal que usan los defensas para desbaratar los ataques rivales. Por supuesto, el valor defensa también influye para los delanteros, aunque en menor medida ya que su actividad principal es el ataque.

Ataque
Representa la habilidad de los patinadores para actividades ofensivas. Principalmente la usan los delanteros, aunque también influye en menor medida para los defensas.

Disparo
El disparo lo emplean todos los patinadores para anotar goles.

Pase/Control del puck
Un buen o mal pase de los patinadores puede aumentar o disminuir la probabilidad de que el lanzador anote el gol. Es importante para todos los centros, ya que su tarea principal es pasar el disco y crear buenas oportunidades de gol.
Para los porteros se usará como 'control de puck/pase' y representará su habilidad para controlar y pasar el puck después de que pare un tiro. Un control del puck bajo dará al oponente mayor número de rebotes. Estos rebotes tienen mayores probabilidades de anotar que los tiros normales a puerta.

Fuerza
El centro utiliza su fuerza (junto con el ataque) para ganar los saques neutrales, mientras que todos los patinadoes la usan a la hora de defender. Combinando la fuerza con una adecuada agresividad de la línea se aumenta el dominio de esa línea en el hielo.

Velocidad
Influye en todos los jugadores: es una habilidad primaria en los porteros y secundaria en los patinadores.

Autocontrol
Un autocontrol bajo hace que los patinadores sean expulsados con mayor frecuencia. El número de penalizaciones también depende de la agresividad de la línea.
En los porteros, en cambio, un autocontrol bajo puede provocar que el portero pierda la confianza y la concentración después de encajar varios goles muy seguidos, y a partir de ese momento jugará peor el resto del partido. Esta situación se indica en el reporte del partido con la frase «El portero ha perdido temporalmente la confianza en sí mismo».

Todas estas habilidades mejoran mediante el entrenamiento y también durante el partido. Cuánto mejoren durante el partido depende de la posición en la que juegue el jugador. Encontrarás una descripción más detallada de cómo configurar los entrenamientos y la manera en que mejoran las habilidades en la sección Entrenamiento.

Los siguientes atributos influyen en la actuación del jugador durante el partido pero varían según unas reglas distintas a las expuestas para el grupo anterior :

Energía
Los patinadores se van cansando dependiendo del número de minutos que estén en el hielo, haciendo que el valor de energía disminuya. Los porteros, en cambio, se cansan según el número de tiros que reciban. La pérdida de energía tiene el siguiente impacto en el rendimiento de un jugador: si pierde el 30% de la energía, los atributos de portería, defensa, ataque, disparo, velocidad y fuerza de ese jugador se verán disminuidos un 30%. Esta penalización también es tenida en cuenta si el jugador ya empieza el partido con la energía baja.
La energía de los jugadores aumenta o disminuye durante el entrenamiento dependiendo del tipo de programa que se le asigne. Asimismo, independientemente del programa de entrenamiento que sigan, también recuperarán una parte de la energía al descansar por la noche. Los jugadores que estén muy cansados (menos del 60% de la energía) corren mayor riesgo de caer lesionados.
En la vista detallada del partido puedes ver la energía de los jugadores antes y después del partido en la columna Ene.

Forma y experiencia
Con una forma alta y mucha experiencia el jugador empleará sus habilidades de una manera más eficaz. En cambio, si está en baja forma y tiene poca experiencia las posibilidades de cometer un error garrafal aumentan.

La forma refleja cómo se encuentra física y mentalmente un jugador, por lo que no se ve afectada directamente por su actuación en el partido o entreno. Los factores que afectan a la forma son generalmente aspectos que no forman parte del juego, como por ejemplo la vida personal del jugador. La forma va cambiando a diario en una dirección determinada. La mejor manera de reaccionar ante estos cambios es sustituir a los jugadores que estén en baja forma por los de alta. La evolución puede cambiar en cada actualización y la probabilidad de tener una evolución positiva puede verse influenciada en cierta medida por :
- entrenamiento medio o ligero (solo tenido en cuenta para jugadores que no hayan disputado el partido)
- una buena actuación en los partidos

La forma de los jugadores lesionados disminuye lentamente durante su lesión.

Los juadores sólo obtienen experiencia participando en partidos. Los partidos importantes como los de play-off o la selección son los que dan más experiencia.

Otros atributos del jugador :

Edad
La edad de los jugadores aumenta un año al final de cada temporada. Cuando un jugador alcanza su edad límite, sus habilidades comienzan a disminuir lentamente.

Contrato
Indica cuántos días de contrato le quedan al jugador.
En los detalles de cada jugador está la opción "Despedir jugador". Los jugadores despedidos que tengan menos de 40 de calidad se retirarán, el resto buscarán un nuevo equipo.
Todos los contratos de los jugadores se renovarán automáticamente si el equipo tiene suficiente dinero para pagar el contrato.

Lesiones
Indica si el jugador está lesionado y los días que restan para su recuperación.

Salario
Muestra el salario diario estipulado en el contrato actual del jugador.
Los jugadores extranjeros menores de 27 años reciben además de su salario una bonificación del 15%.

País
Nacionalidad.

Equipo
Equipo con el cual el jugador tiene firmado el contrato.

Calidad
Este es un atributo muy importante, ya que aunque no tiene influencia directa en la actuación en los partidos sí determina la cantidad de entrenamiento del jugador. En el momento en que una habilidad alcance un valor igual al 150% de la calidad del jugador, el entrenamiento de esta habilidad se verá muy disminuido.
La calidad es algo innato en el jugador y por ello no sufre variaciones.

Potencial
Cada jugador tiene su propio límite de edad. Cuando alcanza esa edad, sus habilidades empiezan a deteriorarse. El valor de potencial va disminuyendo gradualmente según envejece el jugador y una vez que llegue al 0% sabrás que ha alcanzado su edad límite.
En la práctica, la única diferencia entre un jugador con un potencial del 20% y otro del 50% es que el primero alcanzará su edad límite antes, comenzando sus habilidades a deteriorarse antes que las del segundo jugador.

Índice de habilidad
El índice de habilidad es la suma de los principales atributos del jugador (sin incluir la forma ni la experiencia).

Punto débil del portero
Los jugadores que al efectuar un disparo apunten al punto débil del portero tendrán más posibilidades de marcar. Este atributo es sólo visible por el dueño del jugador.
La orientación de los disparos se selecciona en la página del partido accesible desde el Calendario. En caso de establecer una orientación Normal, los tiros se distribuirán uniformemente entre todas las zonas. Las opciones escogidas se muestran en el informe del partido - solo en tus propios partidos.

Estrella
Número de estrellas que indican lo reconocido que es ese jugador. Al final de cada encuentro se eligen las tres estrellas del partido. Estos tres jugadores verán aumentado su nivel de popularidad entre los aficionados, lo cual se refleja con un aumento del nivel de estrella.
En los jugadores que no tienen estrella aparece un porcentaje, que indica el nivel de la primera estrella que se ha alcanzado. Cuando llegue al 100%, el porcentaje será sustituido por una estrella.
Otro factor que aumenta el nivel de estrella es terminar en las primeras posiciones de las estadísticas de la liga al final de temporada en alguna de las siguientes categorías :
Mayor productividad - jugadores con mayor número de puntos totales (suma de goles y asistencias).
Mejor goleador - jugadores con mayor número de goles marcados.
Mejor defensa - defensas con mayor número de goles y asistencias. Esta categoría incluye a aquellos jugadores que hayan jugado todos los partidos de liga de defensa.
Mejor portero - porteros con mayor porcentaje de paradas. En esta categoria sólo se tienen en cuenta los porteros que hayan jugado al menos la mitad de partidos en la posición de portero.

¿Que qué papel juegan los jugadores estrellas en el equipo? Indudablemente, las estrellas cobran sueldos más altos, pero también tienen un aspecto positivo, y es que atraen a más espectadores a los partidos y venden más productos del equipo.
Puedes encontrar una lista de todos tus jugadores estrella en la pantalla Estrellas del menú Jugadores.
Si un jugador estrella cambia de liga su nivel de estrella disminuirá un poco.

Ánimo
El jugador tendrá un mejor ánimo si tiene suficientes oportunidades de jugar en la liga. El estado de ánimo solo cuenta para los jugadores desprotegidos en el mercado, como se puede ver en la sección Mercado.

Estados de ánimo :
encantado
contento
satisfecho
tranquilo
neutral
inquieto
insatisfecho
deprimido
rebelde

Lealtad
Atributo que influye en las opciones de firmar un nuevo contrato con el jugador si se convierte en un agente libre no restringido.
Opciones de contrato:
1. contrato de 70 días, prima por firmar 0, el salario del jugador será su salario base más 1/70 del 45% de la oferta más alta de otros equipos
2. contrato de 70 días, prima por firmar 40% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual
3. contrato de 140 días, prima por firmar 70% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual
4. contrato de 210 días, prima por firmar 100% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual

La lealtad de los jugadores puede tener 6 posibles niveles. Las opciones de contrato según cada nivel son estas:
-3 : el jugador no le dará a su dueño actual la opción de igualar la oferta más alta. La única manera de retener al jugador es superar la puja más alta del resto de equipos
-2 : el jugador aceptará contratos de tipo 4
-1 : el jugador aceptará contratos de tipo 3, 4
1 : el jugador aceptará contratos de tipo 2, 3, 4
2 : el jugador aceptará contratos de tipo 1, 2, 3, 4
3 : el jugador permanecerá con su equipo hasta que el manager decida venderlo o despedirlo

Número de jugadores en el equipo
Si el equipo tiene menos de 20 jugadores, el manager del equipo será despedido (ver reglas del juego). Si el equipo cuenta con más de 64 jugadores, no podrás subir juveniles al primer equipo ni comprar ni contratar nuevos jugadores.

Trapasos
Lista de traspasos de jugadores similares. Esta función solo estará disponible en jugadores propios o que estén en el mercado.
El enlace a la página de transferencia se encuentra en la página de información del jugador.

MEJOR MANAGER