Sign into the game





Mängijad
Igal mängijal on 11 põhilised oskused mis mõjutava tema esitust mängus ja teised, mis mõjutavad teisi mänguvälju .

Värav
Ability of the player to play as a goaltender - together with Speed affects the effectivity of a goaltented in stoping the shots.

Kaitse
Defensmen use this skill as a primary in defenting the opponents attacks. Of course Defense is used by forwards too but less than defensman as their main activity is attacking.

Rünne
Skill and ability of the outfield players in attacking activities, used mainly by forwards (used the same way by defensmen as the Defense is used by forwards).

löömine
Shooting is used by outfield players to shoot goals.

Passing/Puck control
Outfield players - good or bad pass can increase (or decrease) the chance the shooter will score. Important for all centers - as their primary task is to pass the puck and create some good chances.
For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

Jõud
Center uses his Strength (along with Attack) to win faceoffs and all outfield players use it when defending. In combination with appropriate line's aggressiveness the Strength can increase overal dominance of the line.

Kiirus
Used by all players - as a primary skill by goaltenders and secondary by outfield players.

Self-control
Outfield players - low selfcontrol will cause higher number of penalties - the number of penalties is also affected by the line's aggressiveness.
Goaltenders - low self-control of a goaltender can cause after a series of quick goals that he looses his confidence and concentration. It will cause him to play miserably the remainder of the match. In the match report it will be indicated like this 'Goalie has temporarily lost his confidence in himself'.

Need oskused arenevda treeningu ajal ning ka mängu ajal. Arengu suurus mängu ajal sõltub mängija positsioonis. Treeningu seaded ning see kuidas oskused arenevad on veel täielikul kirjeldatud Treening.

Järgnevad oskused mõjutavad mängija esitust mängus otseselt, aga muutuvad vastavalt teistele reeglitele kui eelnevas grupis :

Energia
Uisutajad väsivad mängu ajal sõltuvalt jääl veedetud ajast ja seepärast nende energia langeb. Väravavahid väsivad vastavalt löökide arvule, millele nad peavad vastu astuma. Iga mängija energia kaotusel on järgnev mõju nende esitusele -kui mängija kaotab 30% energiast, väravavahi, kaitse, löömise, jõu ja kiiruse oskused lähevad kehvemaks mängu ajal 30% võrra. See rakendub ka siis kui mängija alustab mängu väiksema energiaga.
Mängijate energia langeb ja tõuseb ka treeningu ajal sõltuvalt seadete konkreetsetest faasidest. Mängijad ka taastuvad õise puhkuse ajal iga päev vaatamata treeningplaanile. Väga väsinud mängijad (vähem kui 60% energy) have a higher risk of injury.
Mängu detailses ülevaates sa näed mängijate energiat enne japärast mängu tulbas Ene.

Vorm, kogemus
Kõrge vorm ja kogemus lubavad mängijal kasutada enda võimeid tõhusamalt. Teisest küljest, nõrk vorm ja kogemus suurendavad võimalust, et mängija teeb palju eksimusi. .

Vormi roll on imängija hetke füüsilise ja vaimse seisundi kajastamine. Nii et seda ei mõjuta esitus mängusega treening. Tegurid, mis mõjutavad vormi, ei ole üldiselt mängu osa (nagu mängija eraelu). Vormil on suund, milles see vahetub iga päev, parim viis sellelerreageerida on madala vormiga mängijate vahetamine kõrgema vormiga mängijate vastu . Suund võib muutuda iga mängu uuenduse ajal ning võimalus muuta suunda mõjutavad natuke need tegurid :
- kerge või keskmine treening (rakendub ainult mängijatel, kes ei mängi mängus)
- hea mänguvorm

Vigastatud mängijate vorm langeb nende vigastuste ajal.

Mängijad saavad kogemust ainult mängude ajal. Kogemust saadakse rohkem tähtsate mängude ajal nagu playoff ja rahvuskoondise mäng.

Mängija teised oskused :

Vanus
Mängija vanus suureneb iga hooaja lõpus ühe võrra. Kui mängija jõuab enda vanuse piirini, tema peamised oskused hakkavad vaikselt langema.

Leping
Järelejäänud päevade arv mängija lepingus.
In the detailed view of each player is the option "Fire player". Fired players with quality lower than 40 will immediately retire, others will try to find a new employer.
All players' contracts will be automatically extended provided the team has enough cash for their signing bonuses.

Vigastus
Vigastuse tüüp ja päevade arv kui kaua mängija vigastatud on.

Palk
Mängija päevane palk tema lepingu all.
Välismaa mängija meeskonnas saab lisaks enda lepingus ette nähtud palgaleboonust 15%.

Rahvus
Rahvus.

Meeskond
Meeskond, kellel on parajasti selle mängijaga leping.

Kvaliteet
Väga tähtis omadus, mis ei mõjuta esitus mängudes, aga sellel on väga suur mõju treeningule. Samuti kui oskuse väärtus jõuab 150% kvaliteedi vääruseni treening tõsiselt aeglustub.
Kvaliteet määratakse mängija "sünnil" ning see ei muutu hiljem.

Potentsiaal
Igal mängijal on oma vanuse piir. Kui ta jõuab selle vanuseni, tema oskused hakkavad halvenema. Potentsiaali väärtus langeb tasapisi kui mängija vananeb ja kui tema potentisaal on 0% on ta jõudnud enda vanuse piirini..
Peamine vahe mängijate vahel, kellest ühel on potentsiaal 20% ja teisel 50% on see, et esimene mängija jõoab enda vanuse piirini varem ning tema oskused hakkavad varem halvenema.

Võimete näit
Võimete näit on mängija peamiste oskuste summa ( see ei sisalad vormi ja kogemust).

Väravavahi nõrk koht
Lööjatel, kes sihivad väravavahi nõrka kohta, on suurem võimalus värav saada. See atribuut on nähtav ainult mängija hetkeomanikule.
On võimalik seada kõik meeskonna löögid nii, et need targeting preference on the match setup page. In case of normal targeting, the shots are distributed evenly. Seda seadet näidatakse ka mängu aruande leheküljel - your own matches only.

Täht
Tähtede arv Näitab mängija tähe suurust. Peale igat liigamängu teatatakse mängu kolm tähte, need mängijad saavad populaarsemaks fännide hulgas aja lõpuks saavad nad tähtedeks.
Mängija detailides, sa saad vaadata mängijate arengut, kes pole veel saanud staaristaatust prontsentuaalse väärtusena uuringu(luure)keskusest.
Teine tegur, mis mõjutab mängijate tähe suurust on statistikakategooriad, mida hinnatakse iga tavahooaja lõpus. Need on :
Kanada väravalöömisloovus - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravavte ja väravavsöötude summale.
Parim lööja - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravate arvule .
parim kaitsja - kaitsjad järjestatakse vastavalt löödud väravate arvule ja nende poolt tehtud väravasöötudele. See kategooria sisaldab ka mängijaid, kes on kõik liigamängud mänginud kaitsja positsioonil.
parim väravavaht - väravavahid reastatakse vastavalt tõrjeteprotsendile. See kategooria kehtib ainult väravavahtidele, kes on mänginud vähemalt pooltes liigamängudes väravavahi positsioonil.

Ja missugust rollo mängivad tähtmängijad meeskonnas? kahtlemata tahavad tähed kõrgemaid palju, aga on ka hea külg - rohkem pealtvaatajaid ruleb mängu vaatama ja rohkem kaupa ostetakse.
Tähtmängijate nimekirja leiad "Mängijad", "Tähed".
kui tähtmängija vahetab liigat tema tähestaatus langeb natuke.

Rahulolu
Mängija on rahul kui ta saab piisavalt mänguaega liigamängudes. Rahulolu mõjutab mängijaturul olevatest mängijatest ainult lepinguta mängijaidl - vaata seda juhendi osa Mängijaturg.

Rahulolu tasemed :
andunud
õnnelik
rahulolev
rahul
neutraalne
rahutu
rahulolematu
hukatuslik
mässumeelne

Loyalty
Attribute which influences the chance and options of signing new contract with a player if he becomes an unrestricted free agent.
Contract options:
1. contract for 70 days, signing bonus 0, the salary of player will be his standard formula salary plus 1/70 of 45% of the highest offer from other teams
2. contract for 70 days, signing bonus 40% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
3. contract for 140 days, signing bonus 70% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
4. contract for 210 days, signing bonus 100% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula

Player's loyalty can have 6 possible levels, the contract options based on each level will be these:
-3 : player will not give his current owner an option to match the highest offer. The only way to resign such a player is to outbid all other teams
-2 : player will accept contract types 4
-1 : player will accept contract types 3, 4
1 : player will accept contract types 2, 3, 4
2 : player will accept contract types 1, 2, 3, 4
3 : player will stay with his team until his manager decides to sell or fire the player

Mängijate arv meeskonnas
Kui meeskonnas on vähem kui 20 mängijat, meeskonna juht vallandatakse (vaata Mängu reegleid). Kui meeskonnas on rohkem kui 64 players, juniors will not come to the team and it is not possible to buy or sign new players.

Üleminekud
Viimaste sarnaste mängijate üleminekute nimekiri. See funktsioon on võimalik ainult oma mängijatele ja mängijaturul olevatele mängijatele.
Link Üleminekute lehele asub mängija detailse info leheküljel.

Lühendid
Lep - Lepingu pikkus (päevades)
Kva - Kvaliteet
Pot - Potentsiaal
Vär - Väravavhi oskus
Kai - Kaitse oskus
Rün - Ründe oskus
Löö - Löömise oskus
Kii - Kiiruse oskus
Jöu - Jõu oskus
Vorm - Vorm
KOG - Kogemus
PIM - Penalties in minutes
Rah - Rahvus
Riv - Rivistuse number mille liige mängija on
Act - Active/inactive line (player)
Prio - Priority
Chem - Line chemistry
Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
Aggr - Line aggressiveness

Assignments World