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Alignement
La façon de paramétrer ses lignes et les remplaçants
Il est possible de créer et de configurer les lignes dans la fenêtre Lignes. Configuration des gardiens dans la sous-fenêtre Création des lignes, en haut de la fenêtre, dans la section Gardiens - après avoir cliqué sur le bouton Ajouter, vous devez choisir dans la liste de tous les joueurs ceux que vous voulez faire jouer au poste de gardien. Ensuite, vous devez marquer ces joueurs avec la lettre G. Puis, vous devez cliquer sur le bouton Créer et tous les gardiens seront ajoutés à votre composition d'équipe. Maintenant vous devez sélectionner la priorité. Selon elle, les gardiens commenceront le match comme premier ou second gardien. Vous pouvez configurer la priorité en changeant le chiffre à côté du gardien dans la colonne Prio et le confirmer grâce au bouton Changer. Le joueur qui a le chiffre le plus haut sera considéré comme premier gardien et vice versa. Les autres joueurs ayant des priorités plus basses joueront seulement si les joueurs de priorité supérieure sont blessés. Par exemple : vous avez 3 gardiens de but avec les priorités mises à 3, 2 et 1. La partie sera jouée par votre gardien de priorité 3 et son remplaçant sera celui de priorité 2. En cas de blessure du gardien de priorité 3, le titulaire devient automatiquement celui dont la priorité est 2 et celui de priorité 1 devient le gardien suppléant.

Ensuite vous devrez configurer vos lignes. Dans la sous-fenêtre Création des lignes il y a un endroit spécial où vous pouvez vérifier, modifier et créer vos lignes. Après avoir cliqué sur le bouton Ajouter, la liste de tous les joueurs va s'afficher. Vous devez choisir les 5 joueurs de chaque ligne dans cette liste. Vous devez choisir un attaquant central (C), un ailier droit, un ailier gauche (RW, LW) et les défenseurs droit et gauche (RD, LD). Maintenant vous devez cliquer sur le bouton Créer pour faire apparaître la fenêtre suivante. Ici vous pouvez donner un nom à votre ligne et modifier sa priorité. Cliquez sur le bouton Suivant et vous verrez cette ligne dans la liste. Choisissez toutes vos lignes de cette façon - vous pouvez en créer au maximum 26. Ensuite vous devez déterminer la priorité comme vous l'avez fait pour vos gardiens. Cependant, vous pouvez créer 26 lignes, quatre maximum joueront le match (celles ayant la plus haute priorité).

Vous pouvez activer ou désactiver les lignes et les gardiens en cochant les cases. Le joueur (ligne) désactivé, ou le joueur (ligne) qui ne peut pas être utilisé dans le match est affiché en gris. Chaque changement de lignes ou de gardien doit être confirmé avec le bouton Changer.

Le réglage suivant concerne les remplaçants. Ce changement est effectué dans le menu Création des lignes, sous-menu Substituts. Vous pouvez choisir des remplaçants aux postes d'attaquant central, ailier ou défenseur. Le nouveau substitut sera ajouté après un clic sur le bouton Ajouter dans la sous-fenêtre appropriée. De la même façon que vous avez choisi votre gardien, il est possible de sélectionner jusqu'à 12 remplaçants maximum pour toutes les positions. Ainsi, ils seront tous affichés dans la liste des substituts. Vous devez assigner une priorité à chacun d’entre eux comme précédemment.. Le remplaçant à la plus haute priorité sera le premier à remplacer un joueur en cas de blessure . Comment fonctionne le système de remplacement ? C’est très simple . Si un joueur ne peut pas jouer la partieh et ne fait plus partie de la composition de l'équipe (p.ex. à cause d'une blessure ou d'un match de l'équipe nationale), le remplaçant ayant la plus haute priorité prend sa place et joue automatiquement dans cette ligne.
Quand un joueur est blessé en cours de partie, il complètera celle-ci et le joueur remplaçant ne jouera pas immédiatement . Le remplaçant prendra sa place dès la partie suivante .

Lignes de Jeux de puissance et d'infériorité numérique(ligne JP/IN):
À la création des lignes PP/PK, la liste des joueurs affiche la position de ceux-ci avec de petites lettres suivi de la priorité de sa ligne. Ceci rend plus facile la sélection d'un joueur dans l'alignement partant.
Jusqu'à 2 lignes PP et PK seront utilisé dans la partie - même si le gérant à créedavantage de lignes. Dans l'éventualité de lignes PP/PK inutilisables, les lignes régulières seront utilisés automatiquement.
Chaque joueur dans les lignes PP ou PK doivent faire partie de l'alignement partant. Si un joueurne remplie pas cette règle, cette ligne PP ou PK ne sera pas valide et ne sera pas utiliséepour la partie. Ceci s'appliqe aussi aux joueurs blessés et aux remplacants. Un joueur blessé remplacé sur l'alignement régulier sera aussi remplacé dans la ligne PK ou PP par le même substitut. Les lignes PP/PK seront changé tous les 30 secondes durant la partie.

Alignement courant
Sur la page Lignes vous pouvez voir l'alignement qui sera utilisé lors de la prochaine partie . Les substituts sont marqués par un SUB à côté de leur nom. Dans le cas où le nombre de formations offensives et défensives estinsuffisant où que le nombre de suppléants n’est pas assez conséquent, vous verrez afficher sur cette page l'alignement généré automatiquement au hasard.

Au moins 3 lignes et 1 gardien doivent être déterminés pour la partie, dans le cas contraire l'ordinateur générera au hasard une composition automatique.

Lines, tactics, chemistry
Tactical specialization of lines
The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

Chimie de la ligne
Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

Autres ajustements:
Aggressivité de la ligne - l'aggresivité ustilisé par les joueurs avec de bons attributs de force et de sang-froidpeut affecter positivement la dominance de la ligne sur la glace. Soyez vigilant par contre,puisque qu'un joueur avec un sang-froid faible peut récolter beaucoup de pénalités.

Abbréviations
Con - Durée du contrat (en jours)
Qua - Qualité
Pot - Potentiel
Gar - Aptitude de gardien
Déf - Aptitude de défense
Att - Aptitude d'attaque
Tir - Aptitude au tir
Vit - Aptitude de vitesse
Frc - Aptitude de force
Frm - Forme physique
Exp - Expérience
MDP - Minutes de pénalité
Nat - Nationalité
Lgn - Nombre de lignes auxquelles appartient le joueur
Act - Ligne active/inactive (joueur)
Prio - Priorité
Chem - Chimie de la ligne
Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
Aggr - Aggressivité de la ligne

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