Pristupi igri





Trening
Trening se izračunava automatski svaki dan nakon utakmice. Postavke treninga se rade u dva koraka, kreiranje i postavke trenažnog rasporeda (stranica Raspored) i dodjeljivanje igrača rasporedu treninga (stranica Trening).

Raspored

Raspored treninga znači postavljanje aktivnosti koje će igrač trenirati cijeli dan. Moguće je kreirati do 30 rasporeda treninga prema vještinama koje će biti trenirane.

Na primjer neka trening centralnog napadača izgleda ovako :
Napad:40%, Pucanje:30%, Snaga:30%, Odmor:0%
Mi ćemo ga nazvati "Napadač-100"
Ovakve postavke znače da će igrač 40% mogućeg trening vremena trenirati vještinu napada, 30% vremena će trenirati pucanje na gol, a 30% vremena će trenirati snagu.

Obavljanjem rasporeda treninga, ukupno vrijeme treniranja sposobnosti ovisi i o intenzitetu treninga. Može se promijeniti na stranici 'Raspored' i vrijedi samo za igrače koji ne igraju utakmicu.
Igrači koji igraju utakmicu automatski biraju svoj intenzitet treninga ovisno o njihovoj energiji.

Ako je intenzitet treninga postavljen na 80%, igrač koji ima namješten trening "Napadač-100" će svoj trening raspodijeliti na sljedeći način :
Napad:32%, Pucanje:24%, Snaga:24%, Odmor:20%
Igrač trenira svoje sposobnosti na osnovu postavljenog vremena i intenziteta treninga, ostalo vrijeme se ostavlja za odmor igrača.

Odmaranje igrača može se direktno postaviti u raspored treninga, ne postavljanjem 100% trening vremena, gdje će ne dodijeljeno vrijeme biti automatski ostavljeno za odmor. Ako promijenimo raspored treninga "Napadač-100" :
Napad:20%, Pucanje:15%, Snaga:15%, Odmor:50%
i nazovemo ga "Napad-50",
Trening će biti realiziran na slijedeći način (sa intenzitetom treninga 80%) :
Napad:16%, Pucanje:12%, Snaga:12%, Odmor:60%

Nije potrebno namjestiti odmor za igrače koji igraju utakmicu - oni se automatski odmaraju nakon utakmice ovisno o energiji!

Trening
Svi zdravi igrači su prikazani na stranici treninga, kao i njihove vještine i dnevni napredak treninga (Tre). Možete postaviti raspored treninga za svakog igrača odabirom u postavkama treninga. Morate potvrditi promjene u postavkama treninga klikom na Potvrdi.

Igrači kojima je raspored treninga postavljen na 'Slobodan dan', ne treniraju (iako su igrali u utakmici) i odmaraju se sporije!
Igrač s energijom nižom od 20% je previše iscrpljen za trening pa mu se raspored treninga automatski postavlja na 'Slobodan dan'!!

Igrači
Svaki igrač ima 11 osnovnih vještina koje utječu na igru u utakmicama i druge koje utječu na druge aspekte igre.

Gol
Sposobnost igrača da igra kao golman - zajedno sa brzinom utječe na učinkovitost zaustavljanja udaraca.

Obrana
Braniči koriste ovu vještinu kao primarnu za branjenje od protivničkih napada. Naravno da ovaj atribut koriste i napadači, ali u manjoj mjeri nego braniči jer je ipak njihova glavna zadaća napadati.

Napad
Vještina i sposobnost igrača na ledu u napadačkim aktivnostima, koriste ga uglavnom napadači (koriste ga i braniči, ali u istoj mjeri kao što vještinu obrana koriste napadači).

Pucanje
Pucanje koriste igrači na ledu kako bi pucali na gol.

Dodavanje/Kontrola paka
Igrači na ledu - dobro ili loše dodavanje može povećati (ili smanjiti) vjerojatnost pucača da će zabiti gol. Važno za sve centre jer je njihov glavni zadatak dodati pak i kreirati neke dobre šanse.
Kod golmana će se koristiti kao 'Kontrola paka/Dodavanje' i predstavljat će golmanovu sposobnost kontrole i dodavanja paka nakon što obrani udarac. Slaba kontrola paka će pružiti veći broj prilika protivniku nakon odbijanca. Ti odbijanci imaju veću vjerojatnost pogotka nego normalni udarci na gol.

Snaga
Centar koristi svoju snagu (zajedno sa napadom) za osvajanje bulija, a svi igrači na ledu koriste snagu kada su u fazi obrane. U kombinaciji sa odgovarajućom agresivnosti linije, snaga može povećati ukupnu dominaciju linije.

Brzina
Koriste ju svi igrači - golmani kao primarnu vještinu, a igrači na ledu kao sekundarnu.

Samokontrola
Igrači - mala samokontrola će donijeti veći broj isključenja - na broj isključenja također utječe agresivnost linije.
Golmani - mala samokontrola kod golmana, nakon serije primljenih golova, može prouzročiti gubitak samopouzdanja i koncentracije. To će dovesti do slabijeg učinka do kraja utakmice. U izvještaju utakmice to će biti označeno ovako: 'Golman je privremeno izgubio samopouzdanje'.

Navedene osobine poboljšavaju se tijekom treninga i za vrijeme utakmice. Količina napretka tijekom utakmice ovisi o igračevoj poziciji. Postavljanje treninga i metode poboljšavanja osobina igrača su potpuno objašnjena pod Trening.

Slijedeće osobine direktno utječu na izvedbu igrača na utakmici, ali se i mijenjaju na drugačiji način od iznad navedene grupe osobina :

Energija
Igrači se umaraju za vrijeme utakmice ovisno o vremenu koje provedu na ledu i zbog toga se njihova energija smanjuje. Golman se umara ovisno o broju udaraca na vrata. Gubitak energije za svakog igrača ima utjecaja na njegovu izvedbu - ako igrač izgubi 30% energije, osobine golmana, obrane, pucanja, snage i brzine su slabiji tijekom utakmice za 30%. Ovo vrijedi i za igrače koji utakmicu započnu sa smanjenom energijom.
Energija igrača se smanjuje i povećava tijekom treninga ovisno o postavkama određene faze. Igrači se također oporavljaju tokom noćnog odmora svaki dan neovisno o postavkama treninga. Izrazito umorni igrači (manje od 60% energije) imaju veći rizik od ozljede.
U prozoru sa detaljima utakmice možete vidjeti energiju igrača prije i poslije utakmice u redu Ene.

Forma, iskustvo
Dobra forma i iskustvo dopuštaju igraču da koristi svoje sposobnosti učinkovitije. S druge strane, loša forma i iskustvo povećavaju šansu za nekom velikom pogreškom igrača.

Uloga forme utječe na igračeve trenutne fizičke i mentalne sposobnosti, tako da nema direktan utjecaj na igru u utakmici ili treningu. Čimbenici koji utječu na formu nisu u stvari dio igre (kao igračev privatni život). Forma ima svoju putanju unutar koje se mijenja svaki dan, tako da je najbolje zamijeniti igrače sa lošom formom onima koji imaju bolju formu. Smjer promjene može se promijeniti prilikom svakog updatea igre, a šanse za ostvarivanje uzlazne putanje forme može se malo povećati na ovaj način :
- lagani ili umjereni trening (vrijedi samo za igrače koji ne igraju utakmicu)
- dobra igra u utakmici

Forma ozlijeđenih igrača se polako smanjuje za vrijeme ozljede.

Igrači dobivaju iskustvo na utakmicama. Najviše iskustva se može dobiti u najvažnijim utakmicama kao što su playoff ili utakmica reprezentacije.

Ostali atributi igrača :

Dob
Igrači stare na kraju svake sezone za jednu godinu. Kada igrač dosegne svoj dobni vrhunac, njegove glavne vještine će lagano početi padati.

Ugovor
Broj preostalih dana ugovora pojedinog igrača.
Na detaljnijoj stranici svakog igrača postoji opcija "Otpusti igrača". Otpušteni igrači sa kvalitetom manjom od 40% će automatski biti umirovljeni, dok će ostali igrači probati naći novog poslodavca.
Ugovori svih igrača će se automatski produžavati uz uvjet da momčad ima dovoljno novca za isplaćivanje bonusa igraču.

Ozljeda
Vrsta ozljede i broj dana ozljede igrača.

Plaća
Dnevna plaća igrača pod trenutnim ugovorom.
U sklopu svoje plaće, strani igrač u momčadi prima bonus od 15%.

Država
Nacionalnost.

Momčad
Momčad s kojom igrač trenutno ima potpisan ugovor.

Kvaliteta
Vrlo važna stavka svakog igrača koja ne utječe direktno na njegove izvedbe na utakmicama, ali ima velikog utjecaja na brzinu treninga. Također, kada neki skill dostigne 150% igračeve kvalitete, trening je uvelike usporen.
Kvaliteta igrača određuje se zajedno s njegovim "rođenjem" i ne mijenja se tijekom njegove karijere.

Potencijal
Svaki igrač ima svoj dobni vrhunac. Kada dosegne tu određenu dob, njegove sposobnosti počinju slabiti. Vrijednost potencijala smanjuje se postepeno s igračevim godinama, dok potencijal 0% znači da je igrač dosegao svoj dobni vrhunac.
Stvarna razlika između igrača sa potencijalom 20% i 50% je ta što će prvi igrač dosegnuti svoj vrhunac/kraj prije ovog drugog i njegove sposobnosti će prije početi padati.

Indeks sposobnosti
Indeks sposobnosti je zbroj svih igračevih vještina (isključujući formu i iskustvo).

Golmanova slaba točka
Strijelci koji ciljaju golmanovu slabu točku imaju veću šansu za postizanje pogotka. Ova opcija je vidljiva samo trenutnom vlasniku igrača..
Moguće je narediti momčadi da udarce upućuje na određeni način putem stranice za postavljanje utakmica. U slučaju normalnog pucanja, udarci se ravnomjerno raspoređuju. Ova opcija je prikazana i u izvještaju s utakmice. - samo za vlastite utakmice.

Zvijezda
Broj zvijezda izražava igračev zvjezdani status. Tri zvijezde se objavljuju na svakoj ligaškoj utakmici i igrači koji budu proglašeni takvima će biti popularniji među navijačima i postepeno će postajati zvijezde.
U detaljima igrača možete promatrati napredak svakog pojedinca koji još nije stekao status zvijezde u obliku postotne vrijednosti koju procjenjuje istraživački (skauting) odjel.
Slijedeći čimbenik koji utjeće na rast zvijezda igrača su statističke kategorije koje se procjenjuju na kraju svake regularne sezone. Kategorije su :
Kanadska produktivnost strijelca - igrači su rangirani prema ukupnom broju postignutih golova i asistencija.
Najbolji strijelac - igrači su rangirani prema broju postignutih pogodaka.
Najbolji obrambeni igrač - obrambeni su poredani prema broju golova i asistencija koje su omogućili. Ova kategorija uključuje svakog igrača koji je odigrao sve ligaške utakmice na poziciji obrane.
Najbolji golman - Golmani su rangirani prema postotku obrana. Ova kategorija obuhvaća golmane koji su odigrali barem polovicu ligaških utakmica na poziciji golmana.

I koju ulogu imaju zvijezde u momčadi? Evidentno je da zvijezde žele veće plaće, ali imaju i svoje dobre strane - zbog njih će više gledatelja dolaziti na utakmice i kupovati više suvenira.
Lista svih zvijezda u momčadi može se pronaći pod "Igrači", "Zvijezde".
Ako zvijezda promijeni ligu, njegov "zvjezdani" status će se malo smanjiti.

Zadovoljstvo
Igrač će biti zadovoljan ako dobije dosta prilika za igranje u ligaškim utakmicama. Zadovoljstvo utječe samo na nezaštićene igrače na tržištu - pogledaj ovaj dio vodiča Tržište.

Nivo zadovoljstva :
predan
sretan
spokojan
zadovoljan
neutralan
tjeskoban
nezadovoljan
deprimiran
buntovan

Odanost
Atribut koji utječe na šansu i mogućnosti potpisivanja novog ugovora sa igračem kada on postane neograničeni slobodni agent.
Mogućnost ugovora:
1. ugovor na 70 dana, bonus za potpisivanje ugovora iznosi 0, plaća igrača će se izračunati ovako: standardna plaća plus 1/70 od 45% najveće ponude od drugih momčadi
2. ugovor na 70 dana, bonus za potpisivanje ugovora iznosi 40% od najveće ponude od drugih momčadi, plaća se izračunava po standardnoj formuli
3. ugovor na 140 dana, bonus za potpisivanje ugovora iznosi 70% od najveće ponude od drugih momčadi, plaća se izračunava po standardnoj formuli
4. ugovor na 210 dana, bonus za potpisivanje ugovora iznosi 100% od najveće ponude od drugih momčadi, plaća se izračunava po standardnoj formuli

Igračeva odanost može imati 6 nivoa, izbor ugovora prema svakom od tih nivoa izgleda ovako:
-3 : igrač neće dati priliku svom trenutnom vlasniku da izjednači ponudu. Jedini način da se zadrži takav igrač je da se ponudi više od ostalih momčadi na prvi dan kad igrač dođe na UFA tržište
-2 : igrač će prihvatiti ugovor tipa 4
-1 : igrač će prihvatiti ugovor tipa 3, 4
1 : igrač će prihvatiti ugovor tipa 2, 3, 4
2 : igrač će prihvatiti ugovor tipa 1, 2, 3, 4
3 : igrač će ostati u momčadi sve dok ga menadžer ne odluči prodati ili otpustiti

Broj igrača u momčadi
Ako momčad ima manje od 20 igrača, menadžer ekipe će biti otpušten (pogledaj Pravila igre). Ako momčad ima više od 64 igrača, neće se moći izvlačiti juniori i neće biti moguće kupiti ili potpisati novog igrača.

Transferi
Popis zadnjih transfera sličnih igrača. Ova funkcija je dostupna samo za vlastite igrače i igrače na tržištu.
Link na Transfer stranicu se nalazi na stranici s detaljima igrača.

NAJBOLJI MENADŽER