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Allenamento
L'allenamento è calcolato automaticamente ogni giorno dopo la partita. L'impostazione di allenamento è fatta di due passi, creazione impostazione della scheda di allenamento (pagina Schede) ed assegnazione dei giocatori ad una scheda (pagina Allenamento).

Schede

Il tipo di allenamento indica l'impostazione delle abilità, che il giocatore allenerà tutto il giorno. E' possibile creare oltre 30 tipi in base alle caratteristiche che verranno allenate e in base alla lunghezza dell'allenamento.

Per esempio un tipo di allenamento di un centro potrebbe apparire così :
Attacco:40%, Tiro:30%, Potenza:30%, Riposo:0%
Lo chiameremo "Attacco-100"
Questa impostazione indica che il giocatore per il 40% del tempo di allenamento possibile allenerà attacco, 30% del tempo allenerà tiro 30% del tempo allenerà potenza.

Dall'ultimazione dell'allenamento il tempo di allenamento totale delle abilità dipende anche dall'intensità dell'allenamento. Può essere cambiata nella pagina Schede e applicata solo ai giocatori che non giocano una partita.
I giocatori che giocano una partita scelgono automaticamente la loro intensità di allenamentoa secondo della loro energia.

Se l'intensità di allenamento è settata all'80% il giocatore che è assegnato al modo "Attacco-100" dividerà il suo allenamento nel tempo come segue :
Attacco:32%, Tiro:24%, Potenza:24%, Riposo:20%
Il giocatore si allena nell'abilità in base all'impostazione del tempo e dell'intensità dell'allenamento, il resto del tempo sarà utilizzato per il defaticamento.

Gli altri giocatori possono essere impostati direttamente nel modo allenamento, non usando 100% del tempo di allenamento, non assegnando il tempo sarà automaticamente impostato come defaticamento. Se cambiamo il modo "Attacco-100" :
Attacco:20%, Tiro:15%, Potenza:15%, Riposo:50%
e lo chiameremo "Attacco-50",
L'allenamento sarà eseguito come segue (con l'intensità di allenamento settata all'80%) :
Attacco:16%, Tiro:12%, Potenza:12%, Riposo:60%

Non è necessario settare nessun defaticamento per tutti i giocatori che giocano una partita - essi defaticano automaticamente dopo la partita,in base alla loro attuale energia!

Allenamento
Tutti i giocatori sani sono mostrati nella pagina dell'allenamento, come pure le loro skill e i loro progressi nell'allenamento (All). Tu puoi impostare una scheda di allenamento per ogni giocatore scegliendo nel box di selezione.Devi poi confermare i cambiamenti fatti nell'impostazione dell'allenamento cliccando su Conferma.

I giocatori con l'allenamento messo su 'Riposo' non si allenano, anche se giocassero una partita, e rigenerano piú lentamente!
Giocatore con energia piú bassa di 20% é troppo stanco per l'allenamento, ed ha automaticamente scelto il programma di allenamento 'Riposo'!

Giocatori
Ogni giocatore ha 11 caratteristiche di base che influenzano la sua prestazione in una partita e altre che influenzano altri campi del gioco.

Para
Abilitá del giocatore di giocare come portiere - assieme alla Velocitá contribuisce all'effettivitá nel fermare i tiri.

Difesa
I difensori usano questa abilitá come primaria nel difendere dagli attacchi avversari. Ovviamente Difesa é utilizzata anche dagli attaccanti, ma in maniera molto minore dato che il loro ruolo é l'attacco.

Attacco
Abilitá dei giocatori del campo nelle attivitá di attacco, usata pricipalmente dagli attaccanti (usata allo stesso modo dai difensori come Difesa é usata dagli attaccanti).

Tiro
Tiro é usato dai giocatori del campo per per tirare a rete.

Passaggio/Controllo del puck
Giocatori del campo - un buon o cattivo passaggio puó aumentare (o diminuire) le possibilitá che il tiratore possa segnare. Importante per i centri - dato che il loro ruolo primario é di passare il puck e creare buone occasioni.
per un portiere sarà usata come Controllo Puck/Passaggio' e rappresenterà la sua capacità di controllare e passare il puck dopo aver parato un tiro. Un basso livello di Passaggi concederà all'avversario un numero maggiore di rimbalzi. Quei rimbalzi hanno aumentato la possibilità di segnare un goal con un tiro normale.

Potenza
Il centro usa la sua Potenza (assieme con l'Attacco) per vincere i Faceoff e tutti i giocatori del campo la usano nel difendere. In combinazione con l'appropriata aggressivitá della linea, la forza puó aumentare l'effettiviá della linea.

Velocità
Usata da tutti i giocatori - come primaria per i portieri e secondaria dagi altri.

Autocontrollo
Giocatori del campo - un basso autocontrollo puó causare un alto numero di penalitá - il numero di penalitá é anche causato dall'aggresivitá della linea.
Portieri - un basso Autocontrollo nei portieri puó causare una perdita di fiducia e concentrazione dopo una serie veloce di goal. A seguito di questo giocherá miseramente per il resto della partita. Nel rapporto della partita sará indicato cosí 'Il portiere ha perso fiducia in sé stesso'.

Tali caratteristiche migliorano durante l'allenamento e anche durante la partita. L'ammontare dei miglioramenti durante la partita dipende dalla posizione del giocatore. L'impostazione dell'allenamento e il metodo di miglioramento di queste abilitá, sono meglio descritte oltre. Allenamento.

Le successive caratteristiche influenzano direttamente la prestazione del giocatore in una partita, ma agendo secondo altre regole rispetto al gruppo precedente, sono :

Energia
I pattinatori si stancano durante una partita in base al tempo trascorso sul ghiaccio, e pertanto la loro energia decresce. I portieri si affaticano in base al numero di tiri ricevuti. La perdita di energia per ogni giocatore ha le seguenti conseguenze sulla sua prestazione - se un giocatore perde il 30% di energia, le skill parare, difesa, tiro, potenza e velocità si indeboliscono durante la partita del 30%. Questo accade anche quando un giocatore inizia la partita con energia in diminuzione .
L'energia dei giocatori decresce e cresce anche durante l'allenamento, conformemente all'impostazione delle particolari fasi di allenamento. I giocatori, inoltre, guariscono durante la notte e riposano durante il giorno indipendentemente dall'impostazione dell'allenamento. I giocatori molto stanchi (meno di 60% di energia) hanno un alto rischio di infortunio.
Nella finestra dettagliata di una partita puoi vedere l'energia di un giocatore prima e dopo una partita nella colonna Ene.

Forma, esperienza
Una forma ed un'esperienza alte spingono un giocatore ad usare decisamente meglio le sue qualità. D'altro canto, forma ed esperienza basse aumentano le possibilità che un giocatore possa fare un errore più grossolano. .

Il ruolo della forma è il riflesso della condizione attuale fisica e mentale del giocatore. Pertanto non è direttamente dipendente dalla prestazione in partita o dall'allenamento. I fattori che influenzano la forma in generale, non fanno parte della partita(come la vita privata dei giocatori). La forma ha una direzione verso la quale tende ogni giorno, il miglior modo per minimizzare questi cambiamenti è rimpiazzare i giocatori con forma più bassa con quelli a forma più alta. La direzione può essere cambiata in ogni partita e la possibilità di prendere una direzione crescente può essere lentamente influenzata da queste opzioni :
- leggero, o medio allenamento (si applica solo ai giocatori che non giocano una partita)
- buona prestazione in partita

La forma di giocatori infortunati è lentamente in calo durante il periodo del loro infortunio.

I giocatori accumulano esperienza solo durante le partite ufficiali. Esperienza maggiore può essere accumulata durante incontri importanti come Playoff o partite in nazionale.

Altre caratteristiche dei giocatori :

Età
L'età dei giocatori aumenta di un anno alla fine di ogni stagione. Quando un giocatore raggiunge la sua età limite, le sue skill principali cominciano a decrescere lentamente.

Contratto
Numero di giorni rimasti nel contratto di un giocatore.
Nel profilo di ogni giocatore c'è l'opzione "Licenzia giocatore". Giocatori licenziati con un valore di Qualità < 40 si ritireranno immediatamente, gli altri cercheranno di trovare un'altra squadra.
I contratti di tutti i giocatori verranno automaticamente rinnovati se la squadra avrà i soldi sufficienti per pagare il premio di rinnovo contrattuale.

Infortuni
Tipo di infortunio e numero di giorni che il giocatore rimarrà infortunato.

Stipendio
Stipendio giornaliero di un giocatore sotto contratto..
Un giocatore straniero usufruisce, in aggiunta al suo stipendio contrattuale, anche di un bonus del 15%.

Stato
Nazionalità.

Squadra
Squadra con la quale il giocatore ha attualmente stipulato il contratto.

Qualità
E' molto importante il carattere del giocatore, che non influenza direttamente la prestazione durante le partite, ma ha un grande impatto sul risultato dell'allenamento. Anche quando il valore della skill raggiunge 150% della qualità, il suo allenamento si diminuisce molto.
La Qualità è determinata alla "nascita" del giocatore e non cambia dopo.

Potenziale
Ogni giocatore ha il suo proprio limite d'età. Quando raggiunge tale età, le sue skill cominciano a deteriorarsi. Il valore potenziale decresce gradualmente fino a che il giocatore diventa più vecchio e un potenziale dello 0% indica che il giocatore ha raggiunto il suo limite d'età..
La differenza pratica tra giocatori con potenziale del 20% e del 50% è che il primo giocatore raggiungerà il suo limite d'età prima e le sue abilità cominceranno a deteriorarsi prima.

Indice di qualità
L'indice di qualità è la somma delle principali abilità di un giocatore(ad esclusione di forma ed esperienza).

Punto debole del portiere
I tiratori, mirando al punto debole del portiere, hanno maggiore possibilità di segnare . Questo valore è visibile solo al proprietario attuale del giocatore.
E' possibile impostare la preferenza del bersaglio dei tiri della squadra, nella pagina dell'impostazione della partita. In caso di bersaglio normale, i tiri saranno distribuiti uniformemente . Tale impostazione è mostrata anche nella pagina del resoconto della partita - solamente le tue partite.

Fuoriclasse
Numero di stelle esprime il valore del Fuoriclasse. Tre stelle sono annunciate in ogni partita di campionato, questi giocatori saranno più popolari verso i fans e gradualmente diventeranno Fuoriclasse.
Nel dettaglio dei gocatori, puoi vedere i progressi di un giocatore che non ha ancora raggiunto lo status di Fuoriclasse secondo un valore percentuale del dipartimento di ricerca(scouting).
Il valore successivo che incrementa lo status da Furiclasse di un giocatore è riportato nella categoria statistica alla fine di ogni stagione. Questi sono :
Punteggi di produttività canadese - i giocatori sono valutati in base al numero di goal e assist totali.
Miglior tiratore - i giocatori sono valutati in base al numero di goal segnati.
Miglior difensore - difensori classificati in base al numero di goal ed assist concessi. Questa categoria include tutti i giocatori che hannno giocato ogni partita di lega in posizione di difensore.
Miglior portiere - i portieri sono valutati in base alla percentuale di salvataggi. Questa categoria include solo quelli che hanno giocato almeno la metà delle partite di campionato in posizione da portiere.

E che ruolo ricopre un Fuoriclasse in una squadra? Indubbiamente, un Fuoriclasse vuole uno stipendio più alto, ma c'è anche un lato buono - infatti un maggior numero di spettatori vengono alle partite e comprano il merchandise.
La lista di tutti i Fuorilasse di un team si può trovare in "Giocatori", "Fuoriclasse".
Se un Fuoriclasse cambia lega il suo valore si abbasserà di un punto.

Soddisfazione
Il giocatore sarà soddisfatto se ha abbastanza chance di giocare in partite di lega. La soddisfazione riguarda solo i giocatori svincolati sul mercato - vedi la guida della sezione Mercato.

Gradi di soddisfazione :
fedele
contento
soddisfatto
compiaciuto
neutrale
a disagio
insoddisfatto
depresso
ribelle

Fedeltà
Attributp che influenza la possibilità di rinnovo contrattuale con un giocatore quando diventerà svincolato.
Opzioni di contratto:
1. contratto per 70 giorni, bonus d'entrata 0, lo stipendio del giocatore sarà come quello che già percepisce, più 1/70 di 45% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre
2. contratto per 70 giorni, bonus d'entrata 40% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard
3. contratto per 140 giorni, bonus d'entrata 70% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard
4. contratto per 210 giorni, bonus d'entrata 100% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard

La fedeltà del giocatore ha 6 livelli possibili, le opzioni di contratto basate su ogni livello saranno queste:
-3 : il giocatore non darà al suo possessore attuale la possibilità di pareggiare l'offerta più alta. L'unica possibilità di rinnovo per un giocatore di questo tipo è quella di proporre un'offerta più alta di tutte
-2 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 4
-1 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 3, 4
1 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 2, 3, 4
2 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 1, 2, 3, 4
3 : il giocatore starà con la sua squadra fino a quando il manager non deciderà di venderlo o licenziarlo

Numero di giocatori nella squadra
Se una squadra ha meno di 20 giocatori, il manager del team sarà licenziato (vedi Regole del gioco). Se la squadra ha più di 64 giocatori, i giocatori provenienti dalle giovanili non potranno entrare in squadra e non sarà possibile acquistare nuovi giocatori.

Trasferimenti
Lista degli ultimi trasferimenti di giocatori simili. Questa funzione è disponibile solo per i proprietari dei giocatori e per i giocatori sul mercato.
Il link alla pagina dei Trasferimenti si trova nella pagina dettagliata del giocatore.

MIGLIOR MANAGER