Pievienojies spēlei





Spēlētāji
Katram spēlētājam ir 11 galvenās prasmes, kas ietekmē viņa sniegumu spēlēs un citi faktori, kas ietekmē spēli.

Vārtsargs
Spēlētāja prasme, kura dod iespēju spēlēt kā vārtsargam. Kopā ar ātrumu šī spējanodrošina spēlētāja lielāku efektivitāti, atvairot uz vārtiem raidītos metienus.

Aizsardzība
Aizsargiem šī prasme ir noteicošā, lai veiksmīgi aizsargātos no pretinieku uzbrukumiem. Šo prasmi izmanto arī uzbrucēji, tomēr ievērojami mazāk kā aizsargi, jo uzbrucēju galvenā prasme ir uzbrukums.

Uzbrukums
Uzbrūkošo laukumu spēlētāju prasme, kuru izmantogalvenokārt uzbrucēji. (Šo prasmi izmanto arī aizsargi, tāpat kā uzbrucēji izmanto aizsardzībasprasmi).

Metieni
Šo prasmi izmanto laukuma spēlētāji, lai gūtu vārtus.

Piespēles/Ripas kontrole
Laukuma spēlētājiem – laba vai slikta piespēle var palielināt (samazināt) vārtugūšanas iespējamību. Svarīgi centra pozīciju spēlētājiem – to galvenais uzdevums ir piespēlēt ripuun radīt labas vārtu gūšanas iespējas.
Vārtsargiem šī prasme nodrošinu spēju kontrolēt un piespēlēt ripu pēc metienu atvairīšanas . Zems ripas kontroles prasmes līmenis dos iespējas pretiniekiem veiksmīgāk cīnīties par vārtsargu atvairītajām ripām. Šīs atvairītās ripas palielina iespējamību, ka tiks gūti vārti pat pēc vienkāršiem metieniem.

Spēks
Centra pozīciju spēlētāji izmanto spēku (vienlīdz ar uzbrukumu), lai izcīnītu uzvaru iemetienos, bet visi pārējie laukuma spēlētāji šo prasmi izmanto aizsargājoties. Kombinācijā ar atbilstošu maiņas agresivitātes līmeni, spēks palielina vispārējo maiņas pārsvaru uz laukuma.

Ātrums
Šo prasmi izmanto visu spēlētāji – tā ir primāra vārtsarga prasme un sekundāra laukuma spēlētāju prasme.

Paškontrole
Laukuma spēlētājiem – zems paškontroles līmenis piespiedīs spēlētājus vairāk pārkāpt noteikumus – noraidījumi ir atkarīgi arī no maiņu agresivitātes līmeņa.
Vārtsargiem – zems paškontroles līmenis var izraisīt ticības zudumu saviem spēkiem un koncentrēšanās nespēju, pēc vairākiem, ātriem, sērijā gūtiem vārtiem. Tas arī būs kā pamats tālākajam sliktajam sniegumam atlikušajā spēles laikā. Spēles ziņojumā uzrādīsies kā 'Vārtsargs ir zaudējis ticību saviem spēkiem'.

Šīs prasmes uzlabojas gan treniņa, gan spēles laikā. Spēles laikā šo prasmju uzlabošanās ir atkarīga no spēlētāja pozīcijas laukumā. Sīkāk par uzlabošanas veidiem var uzzināt pie Treniņš.

Citi faktori, kas ietekmē spēlētāja sniegumu laukumā, bet mainās pēc citiem noteikumiem :

Enerģija
Hokejisti spēles laikā atkarībā no laika, kas tiek pavadīts uz ledus, nogurst, tāpēc samazinās viņu enerģija. Vārtsargu nogurumu iespaido metienu skaits, kas izdarīti pa vārtiem. Katra spēlētāja enerģijas samazinājums viņa sniegumu laukumā ietekmē šādi: ja spēlētājs zaudē 30% savas enerģijas, viņa prasmes (aizsardzība, metieni, spēks u.c.) spēles laikā ir par 30% zemākas. Tā notiek arī, ja spēlētājs uzsāk spēli ar pazeminātu enerģiju.
Spēlētāju enerģija pazeminās un paaugstinās arī treniņa laikā, atkarībā no treniņa režīma. Spēlētāji katru dienu atpūšas arī neatkarīgi no treniņa režīma. Ļoti nogurušiem spēlētājiem (enerģija zem 60% ) ir lielāks risks gūt savainojumus.
Pie detalizētas informācijas par spēli tu vari redzēt spēlētāju enerģijas pirms un pēc spēles kolonnā Ene.

Forma, pieredze
Augsta forma un liela pieredze ļauj spēlētājam efektīvāk izmantot savas prasmes. Savukārt zema forma un maza pieredze palielina iespēju izdarīt rupjas kļūdas.

Spēlētāja formu ietekmē pašreizējais psihiskais stāvoklis un citi faktori. Tā nav atkarīga tikai no treniņa un snieguma spēlē. Faktori, kas ietekmē formu, ir kopumā, nevis daļa no spēles (piemēram, spēlētāju privātā dzīve). Formas mainās katru dienu, un labākais veids, kā ietekmēt šīs izmaiņas, ir nomainīt spēlētājus ar zemām formām, pret spēlētājiem ar augstākām. Formas var mainīties katru nakti izmaiņu laikā, un iespējas tās paaugstināt var būt šādas :
- viegls vai vidējs treniņš (attiecas tikai uz spēlētājiem, kas nepiedalās spēlē)
- labs sniegums spēlē

Savainoto spēlētāju formas lēnām krītas visu laiku, kamēr spēlētājs atveseļojas.

Spēlētāji gūst pieredzi tikai spēlēs. jo nozīmīgāka spēle, jo vairāk pieredzes spēlētājs gūst (playoff, izlases spēles).

Citi spēlētāju atribūti :

Vecums
Spēlētāji katras sezonas beigās kļūst par gadu vecāki. Kad hokejists sasniedz briedumu, viņa prasmes lēnām sāk pasliktināties.

Līgums
Līdz līguma beigām atlikušo dienu skaits.
Katrā detalizētajā spēlētāja apskatē redzama opcija "Atlaist spēlētāju". Atlaistie spēlētāji ar kvalitāti zem 40 nekavējoties beigs savu karjeru, bet pārējie centīsies atrast jaunu darba devēju.
Visu spēlētāju līgumi tiks automātiski pagarināti tikai tādā gadījumā, ja būs pietiekami daudz naudas līguma noslēgšanas piemaksām.

Savainojums
Savainojuma veids un laiks, uz kādu spēlētājs ir savainots (dienās).

Alga
Dienas alga, kas noteikta spēlētāja līgumā.
Leģionāri (ārzemju spēlētāji) papildus līgumā noteiktajai algai saņem bonusu 15%.

Valsts
Tautība.

Komanda
Komanda, ar kuru spēlētājam pašlaik noslēgts līgums.

Kvalitāte
Ļoti nozīmīgs faktors, kas tieši neietekmē hokejista sniegumu spēlē, taču iespaido treniņu efektivitāti. Kad prasmju vērtība sasniedz 150% no kvalitātes, spēlētāja treniņu ātrums tiek ievērojami samzināts.
Spēlētāja kvalitāte tiek noteikta kopš "dzimšanas" un nekad nemainās.

Potenciāls
Katram spēlētājam ir savs brieduma laiks. Kad viņš sasniedz šo vecumu, viņa prasmes sāk samazināties. Ar katru sezonu spēlētāja potenciāls pakāpeniski samazinās. Kad tas ir 0%, spēlētājs ir sasniedzis savu brieduma laiku.
Praktiski atšķirība starp spēlētājiem ar potenciāliem 20% un 50% ir tāda, ka pirmais spēlētājs agrāk sasniegs savu brieduma laiku un viņa prasmes sāks pasliktināties agrāk.

Prasmju indekss
Prasmju indekss ir galveno spēlētāja prasmju kopsumma (izņemot formu un pieredzi).

Vārtsarga vājā vieta
Ja uzbrucēji tēmē metienus pa vārtsarga vājo vietu, izredzes gūt vārtus palielinās. To redz tikai pašreizējais spēlētāja īpašnieks.
Spēles rīkojumu lapā iespējams norādīt, kur censties tēmēt metienus.Ja uzstādīta normāla tēmēšana, tad metieni tiek sadalīti aptuveni līdzīgi. Šis uzstādījums ir redzams arī spēles ziņojumā - tikai Jūsu spēles.

Zvaigzne
Zvaigžņu skaits nosaka spēlētāja zvaigznes statusu. Trīs spēles zvaigznes tiek noteiktas katrā līgas spēlē, šie spēlētāji būs populārāki fanu vidū un pakāpeniski kļūs par zvaigznēm.
Pie informācijas par spēlētāju tu vari vērot to spēlētāju progresu, kas vēl nav kļuvuši par zvaigznēm. Tas ir redzams procentu veidā, un šo informāciju nodrošina izpētes nodaļa.
Nākamais faktors, kas ietekmē spēlētāja zvaigznes statusu ir statistika, kas tiek novērtēta katras regulārās sezonas beigās. Tajā ietilpst :
Produktivitātes punkti - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un piespēlēm.
Labākais vārtu guvējs - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem.
Labākais aizsargs - aizsargi tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un rezultatīvajām piespēlēm. Šajā kategorijā ietilpst tie spēlētāji, kas visas līgas spēles nospēlējuši aizsarga pozīcijā.
Labākais vārtsargs - vārtsargi tiek sarindoti pēc atvairīto metienu procenta. Šī kategorija ietver tikai tos vārtsargus, kas savā pozīcijā aizvadījuši vismaz pusi no līgas spēlēm.

Kādu lomu zvaigznes spēlē savā komandā? Protams, zvaigznes pieprasa lielākas algas, taču ir arī gaišā puse - uz spēlēm nāk vairāk skatītāju un pērk suvenīrus.
Visu savas komandas zvaigžņu sarakstu vari atrast pie "Spēlētāji", "Zvaigznes".
Ja spēlētājs - zvaigzne maina komandu, viņa zvaigznes statuss nedaudz samazinās.

Gandarījums
Spēlētājs būs apmierinātāks, ja pietiekami bieži tiks uz laukuma līgas spēlēs. Gandarījums ietekmē tikai neaizsargātos spēlētājus tirgū. Lasi šeit Tirgus.

Gandarījuma līmeņi :
apgarots
laimīgs
apmierināts
patīkams
neitrāls
saspringts
neapmierināts
depresīvs
dumpiniecisks

Lojalitāte
Īpašība, kura ietekmē iespēju un opcijas, kuras būs pieejamas, parakstot jaunu līgumu ar spēlētāju, ja viņš kļūs par ierobežotu brīvo aģentu.
Līguma opcijas:
1. līgums uz 70 dienas, parakstīšanas piemaksa 0, spēlētāja alga tiks aprēķināta pēc standarta algas formulas plus 1/70 no 45% no citu komandu augsākā piedāvājuma
2. līgums uz 70 dienas, parakstīšanas piemaksa 40% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas
3. līgums uz 140 dienas, parakstīšanas piemaksa 70% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas
4. līgums uz 210 dienas, parakstīšanas piemaksa 100% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas

Spēlētāja lojalitātei var būt iespējami 6 līmeņi, kuru līguma opcijas balstās uz katru šo līmeni:
-3 : spēlētājs nepiedāvās pašreizējam īpašiekam iespēju līdzināties ar augstāko piedāvājumu. Vienīgā iespēja kā parakstīt jaunu līgumu ar šādu spēlētāju ir pārsolīt citu komandu piedāvājumus
-2 : spēlētājs pieņems līguma veidus 4
-1 : spēlētājs pieņems līguma veidus 3, 4
1 : spēlētājs pieņems līguma veidus 2, 3, 4
2 : spēlētājs pieņems līguma veidus 1, 2, 3, 4
3 : spēlētājs paliks ar komandu tik ilgi, kamēr menedžeris nolems viņu atlaist vai pārdot

Spēlētāju skaits komandā
Ja komandā būs mazāk par 20 spēlētājiem, komandas menedžeris tiks atlaists (skaties Noteikumi). Ja komandā būs vairāk par 64 juniora vecuma spēlētāji nepārnāks uz komandu, kā arī nav iespējams nopirkt vai parakstīt jaunu līgumu ar jauniem spēlētājiem.

Pārejas
Līdzīgu spēlētāju pāreju saraksts. Šī funkcija pieejama tikai taviem un tirgū esošajiem spēlētājiem.
Saite uz lapu 'Pārejas' atrodama spēlētāja profilā.

Saīsinājumi
Līg - Līguma ilgums (dienās)
Kva - Kvalitāte
Pot - Potenciāls
Vār - vārtsargs
Aiz - aizsardzība
Uzb - uzbrukums
Met - metieni
Ātr - ātrums
Spē - spēks
For - forma
PIE - pieredze
PIM - Soda minūtes
Tau - tautība
Mai - maiņu skaits, kurās ir spēlētājs
Act - Aktīva/neaktīva maiņa (spēlētājs)
Prio - Prioritāte
Sad - Maiņu saderība
Max - Maksimālā maiņu saderība izvēlētajam taktiskajam formējumam
Agr - Maiņu agresivitāte

Uzdevumi Pasaule