Sign into the game





Training
De training wordt berekend automatisch iedere dag na de wedstrijd. Het instellen van de training wordt gedaan in 2 stappen, eerst maak je trainingsschema's (pagina Schedules) en dan geef je bij de spelers aan welk schema ze moeten volgen (pagina Training).

Schedules

De trainingsschema's zorgen er voor dat de spelers de hele dag zullen trainen. Het is mogelijk om 30 schema's te maken, ieder met training op verschillende gebieden en verhoudingen.

Bijvoorbeeld zou de training voor een aanvallende centrumspeler zo eruit kunnen zien :
Aanval:40%, Schieten:30%, Sterkte:30%, Rust:0%
We noemen het "Aanval-100"
Het betekent dat de speler 40% van zijn tijd besteed aan het trainen van eigenschap aanval, 30% van zijn tijd aan schieten 30% van zijn tijd aan sterkte.

Bij het regelen van de training, hangt de totale tijd die besteed wordt aan training ook af van de training intensiteit. Het kan worden veranderd op de pagina Schema's en geldt alleen voor spelers die geen wedstrijd spelen.
Spelers die een wedstrijd spelen kiezen hun trainingsintensiteit zelf afhankelijk van hun energie.

Als de trainingsintensiteit op 80% is gezet zal de speler die het schema "Aanval-100" volgt zijn training indelen als volgt :
Aanval:32%, Schieten:24%, Sterkte:24%, Rust:20%
De speler traint de eigenschappen afhankelijk van het schema en de trainingsintensiteit, de tijd die overblijft wordt gebruikt om te rusten.

Het rusten van de speler kan direct worden ingesteld in het trainingschema, door niet 100% van de tijd te trainen, niet gebruikte tijd wordt altijd gebruikt om te rusten. Veranderen we het schema "Aanval-100" :
Aanval:20%, Schieten:15%, Sterkte:15%, Rust:50%
en we noemen het "Aanval-50",
zal de training er als volgt uitzien (met de trainingsintensiteit op 80%) :
Aanval:16%, Schieten:12%, Sterkte:12%, Rust:60%

Het is niet nodig om rust in te stellen voor spelers die een wedstrijd spelen - ze rusten automatisch na de wedstrijd afhankelijk van hun energie!

Training
Alle gezonde spelers kun je vinden op de training pagina, hun eigenschappen en dagelijkse training (Tra). Je kunt iedere speler een trainingsschema geven door een schema te kiezen in de schedulevak. Je moet de veranderingen bevestingen door te drukken op Bevestig.

Spelers met trainingschema 'idle' trainen niet (ook niet als ze een wedstrijd hebben gespeeld) en ze herstellen langzamer!
Een speler met een energienivau lager dan 20% is te vermoeid om te trainen en kiest daarom automatisch het 'Idle' trainingschema!

Spelers
Iedere speler heeft 11 basis eigenschappen die invloed hebben op zijn prestatie in een wedstrijd en andere eigenschappen, die van invloed zijn voor andere delen van het spel.

Keepen
Vaardigheid van een speler om te spelen als keeper. Samen met snelheid bepaald het de effectiviteit van de keeper in het stoppen van schoten.

Verdediging
Verdedigers gebruiken deze vaardigheid om te verdedigen tegen aanvallen van de tegenstander. Natuurlijk wordt verdediging ook gebruikt door wingers en centers, maar minder dan een verdediger omdat hun belangrijkste taak aanvallen is.

Aanval
Aanval bepaalt hoe goed een speler is in aanvallen. Het is vooral gebruikt door wingers en centers (Wordt ook door verdedigers gebruikt, maar in mindere mate).

Schieten
Schieten wordt door spelers gebruikt om goals te scoren. Hoe beter een speler kan schieten, hoe meer kans op een onhoudbaar schot.

Passing/Puck controle
Een goede of slechte pass vergroot (of verkleint) de kans dat een schutter scoort. Het is vooral een belangrijke vaardigheid voor centers, aangezien hun belangrijkste taak het creeren van kansen is.
Bij keepers staat “Passen/ Puck controle”. Dit bepaalt hoe goed een keeper is met een puck en verkleint de kansen op een rebound. Lage Puck controle geeft de tegenstander een hoger aantal rebounds. Een rebound is gevaarlijker dan een normaal schot en heeft meer kans om tot een goal te leiden.

Sterkte
Een center gebruikt Sterkte(samen met Aanval) om faceoffs te winnen. Alle spelers (M.u.v. Keeper) gebruiken het tijdens het verdedigen. Sterkte kan met de agressiviteit van een lijn de dominantie van een lijn beinvloeden. (Zie Lijn agressie).

Snelheid
Snelheid wordt gebruikt door alle spelers. Primair door keepers en secundair door alle andere spelers.

Zelfcontrole
Een lage zelfcontrole leidt tot meer straffen in een wedstrijd. Het aantal straffen is ook afhankelijk van de agressiviteit van een lijn.
Een keeper met een lage zelfcontrole zal na een aantal goals zijn zelfvertrouwen en concentratie verliezen. Dit heeft als gevolg dat hij de rest van de wedstrijd slechter presteert. In het wedstrijdverslag wordt dit op deze manier aangeduid: 'De keeper heeft tijdelijk zijn zelfvertrouwenverloren'.

Deze eigenschappen verbeteren met training en ook tijdens een wedstrijd. De grote van de stijging hangt af van de positie van de speler. De setup van de training en stijging van de eigenschappen staan verder omschreven onder Training.

De volgende eigenschappen hebben direct invloed op de prestatie van de speler, maar veranderen op andere manieren dan de vorige groep :

Energie
Spelers worden moe tijdens de wedstrijd, afhankelijk van de tijd op het ijs daalt de energie. Keepers worden moe door het aantal schoten dat op ze afgevuurd wordt. Verlies van energie heeft de volgende invloed op zijn prestaties - als een speler 30% energie verliest, verminderen de eigenschappen keeper, verdedigen, aanval, schieten, sterkte en snelheid tijdens de wedstrijd met 30%.Dit is ook van toepassing als een speler niet met 100% energie aan de wedstrijd begint.
Het energieniveau stijgt en daalt ook tijdens de training. Afhankelijk van de instellingen van de training. Spelers herstellen ook tijdens de nachtrust iedere dag, de traininginstellingen hebben hier geen invloed op. Erg vermoeide spelers (lager dan 60% energie) hebben een grotere kans om geblesseerd te raken.
In het gedetailleerde scherm van je wedstrijd kun je bekijken hoe hoog de energie van je spelers is voor en na de wedstrijd in kolom Ene(rgie).

Vorm, ervaring
Hoge vorm en ervaring zorgt er voor dat een speler zijn kwaliteiten beter benut. Aan de andere kant zorgt lage vorm en ervaring er voor dat er een grotere kans is dat een speler een grote blunder maakt. .

De vorm is de weergave van de geestelijke en lichamelijke conditie van de speler. Het wordt dus niet direct be?nvloed door trainingen of wedstrijden. Factoren die de vorm beinvloeden zitten zijn geen onderdelen van het spel (zoals het private leven van de spelers). Vorm heeft een richting waar het het iedere dag naar toe beweegt. De beste oplossing hiervoor is om de spelers met lage vorm te vervangen met speler met hoge vorm. De richting waar de vorm naar toe gaat kan in iedere nacht update veranderen en om een grotere kans te hebben om het te laten stijgen zijn er de volgende mogelijkheden :
- lichte of normale training (geldt alleen voor spelers die geen wedstrijd spelen)
- een goede wedstrijdprestatie

Vorm van geblesseerde spelers zal langzaam gaan zakken tijdens de blessure.

Ervaring stijgt alleen door het spelen van wedstrijden. Er wordt het meeste ervaring opgedaan tijdens belangrijke wedstrijden, playoffs of tijdens nationale team wedstrijden.

Andere speler eigenschappen :

Leeftijd
De leeftijd stijgt aan het einde van het seizoen met 1 jaar. Als een speler zijn leeftijdgrens heeft bereikt, zullen zijn hoofdeigenschappen langzaam gaan dalen.

Contract
Aantal dagen tot het einde van het contract.
Op de detailweergave van een speler vind je de optie: “Ontsla deze speler”. Als je een speler ontslaat met een kwaliteit lager dan 40, dan zal deze speler meteenmet pensioen gaan. Andere spelers zullen proberen een andere werkgever te zoeken.
Alle contracten van spelers zullen automatisch verlengd worden, mits het team genoeg geld heeft voor het tekengeld.

Blessure
De aard en lengte van de blessure.

Salaris
Dagelijks salaris onder het huidige contract.
Buitenlandse spelers krijgen, als toevoeging voor hun contract, een bonus van 15%.

Nationaliteit
Nationaliteit.

Team
Het team waar de speler nu een contract heeft.

Kwaliteit
Een erg belangrijk attribuut wat niet direct invloed heeft op de prestaties van een speler, maar wel een grote impact heeft op de hoeveelheid training. Ook als de eigenschappen van de speler het niveau bereiken 150% van zijn kwaliteit zal zijn training behoorlijk vertragen.
Kwaliteit is vastgesteld bij de "geboorte" van de speler en verandert niet meer.

Potentieel
Iedere speler heeft zijn eigen leeftijdgrens. Als deze leeftijd wordt bereikt zullen zijn eigenschappen gaan zakken. Het potentieel zakt langzaam als de speler ouder wordt. Een potentieel van 0% betekent dat de speler zijn leeftijdgrens heeft bereikt.
Het practische verschil tussen 2 spelers met een potentieel van 20% en 50% is dat de eerste speler zijn leeftijd grens eerder zal bereiken en daardoor zullen zijn eigenschappen eerder gaan dalen.

Vaardigheidsindex
Het is de som van alle eigenschappen van de speler (vorm en ervaring wordt niet meegeteld).

De keepers zwakke plek
Schutters die schieten op de zwakke plek van de keeper, hebben een grotere kans om te scoren. Deze mogelijkheid is alleen zichtbaar voor de huidige eigenaar van het team.
Het is mogelijk om te kiezen voor een bepaalde voorkeur en deze in te voeren bij de wedstrijdpagina. Als er normaal wordt geschoten, dan worden de schoten eerlijk verdeeld.. Deze mogelijkheid wordt ook weergegeven op het wedstrijdreport - alleen je eigen wedstrijden.

Ster
Het aantal sterren laat de status van een speler zien. Drie sterspelers van de wedstrijd worden genoemd in ieder wedstrijdverslag, deze spelers worden populair voor de fans en geleidelijk aan zullen ze sterren krijgen.
Op de gedetailleerde speler pagina kun je de voortgang zien van de sterrenstatus van de spelers zonder sterren. Dit percentage wordt bepaald door je research (scouting) afdeling.
De volgende factor die de sterrenstatus kan laten stijgen zijn de statistieken van de spelers aan het einde van het reguliere seizoen. Er zijn verschillende categorieën :
Scoren productie - de ranking wordt bepaald door doelpunten en assist.
Beste schutter - de ranking wordt bepaald door het aantal doelpunten.
Beste verdediger - verdedigers gerangeerd op het aantal goals of assists is toegestaan. Deze categorie omvat iedere speler die iedere competitiewedstrijd in een verdedigende positie stond.
Beste keeper - De ranking wordt bepaald door het reddingspercentage. Deze categorie omvat alleen keepers die op zijn minst de helft van alle competitiewedstrijden hebben gekeept.

En wat doen sterspelers in een team? Natuurlijk willen ze hogere salarissen, maar er is ook een goede kant aan het verhaal - er zullen meer toeschouwers komen en ze willen ook merchandising kopen.
Een lijst met al je sterspelers kun je vinden bij "Spelers", "Sterren".
Als een sterspeler verhuist naar een andere competitie zal zijn status iets zakken.

Tevredenheid
De speler zal tevreden zijn als hij genoeg kansen krijgt om te spelen. Tevredenheid heeft alleen invloed op onbeschermde spelers op de transfermarkt - bekijk het hoofdstuk Markt.

Niveau's van tevredenheid :
toegewijd
gelukkig
tevreden
voldaan
neutraal
bezorgd
ontevreden
boos
opstandig

Loyaliteit
Loyaliteit beinvloedt de opties bij het tekenen van een contract met een onbeschermde speler.
Contract opties:
1. contract voor 70 dagen, teken bonus 0, het salaris van de speler wordt standaard berekend plus 1/70 van 45% het hoogste bod
2. contract voor 70 dagen, teken bonus 40% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend
3. contract voor 140 dagen, teken bonus 70% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend
4. contract voor 210 dagen, teken bonus 100% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend

Loyaliteit kan zes verschillende niveau’s hebben:
-3 : Speler geeft het huidige team geen kans geven het bod te evenaren. De enige optie voor het behouden van de speler is meer bieden dan alle andere teams
-2 : speler zal de volgende contracten accepteren 4
-1 : speler zal de volgende contracten accepteren 3, 4
1 : speler zal de volgende contracten accepteren 2, 3, 4
2 : speler zal de volgende contracten accepteren 1, 2, 3, 4
3 : blijft bij het team tot de manager besluit de speler te verkopen of ontslaan

Aantal spelers in het team
Als een team minder dan 20 spelers heeft, wordt de manager ontslagen (zie de spelregels). Als het team meer dan 64 spelers, jeugdspelers zullen niet meer bij het team kunnen komen en het is niet mogelijk om nieuwe spelers te tekenen.

Transfers
Een lijst van de laatste transfers van soortgelijke spelers. Deze functie is alleen aanwezig bij je eigen spelers en spelers die op de markt staan.
Een link naar de transferpagina is te vinden op de gedetailleerde spelerspagina.

TOP DIVISIES