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26.01.2007 - Habilidade Passe na partida - nova abordagem

Devido a querermos uma utilização melhor e mais realística da habilidade Passe nas partidas, fizemos esta mudança:
Passes bons/ruins vão aumentar/diminuir a chance de o atacante fazer gol. Todos os passes, inclusive os dos defensores, afetarão essa chance. Informações sobre os passes serão exibidas no relatório da partida.

Esta mudança entrará em vigor a partir de 09/02/2007 (9 de fevereiro). As informações sobre os passes começarão a ser exibidas nas partidas de hoje (mas até 9 de fevereiro sem os passes afetando os chutes!), portanto vocês poderão ajustar as coisas.

Aqui está como os atributos vão influenciar o desempenho nas partidas após essa mudança:

O que segue é uma lista de habilidades-chave por posição de jogador:

Goleiro
Goleiro - habilidade primária
Velocidade - habilidade primária
Passe - não utilizada atualmente, seu valor é adicionado automaticamente à habilidade Goleiro
Auto-controle - não utilizada atualmente, seu valor é adicionado automaticamente à habilidade Goleiro

Defensor
Defesa - habilidade primária
Força - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária

Central
Ataque - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária
Força - habilidade primária em faceoffs

Ala
Ataque - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária

Defensores usam todos os atributos 'ofensivos' (um pouco menos que os atacantes) quando estão atacando e vice-versa.

Utilização dos atributos especiais
Chute - utilizado por atacantes e defensores para fazer gols
Força - utilizado para body-checks efetivos e golpes no adversário (Também afetado pela definição de Agressividade da linha)
Auto-controle - a habilidade de evitar recebimento de penalidades tolas (Também afetada pela definição de Agressividade da linha)
Passe - utilizado por atacantes e defensores: bons passes aumentam a chance de fazer um gol, maus passes diminuem essa chance. Passe também tem um pequeno efeito no numero de oportunidades do time.

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