Devido a querermos uma utilização melhor e mais realística da habilidade Passe nas partidas, fizemos esta mudança:
Passes bons/ruins vão aumentar/diminuir a chance de o atacante fazer gol. Todos os passes, inclusive os dos defensores, afetarão essa chance. Informações sobre os passes serão exibidas no relatório da partida.
Esta mudança entrará em vigor a partir de 09/02/2007 (9 de fevereiro). As informações sobre os passes começarão a ser exibidas nas partidas de hoje (mas até 9 de fevereiro sem os passes afetando os chutes!), portanto vocês poderão ajustar as coisas.
Aqui está como os atributos vão influenciar o desempenho nas partidas após essa mudança:
O que segue é uma lista de habilidades-chave por posição de jogador:
Goleiro
Goleiro - habilidade primária
Velocidade - habilidade primária
Passe - não utilizada atualmente, seu valor é adicionado automaticamente à habilidade Goleiro
Auto-controle - não utilizada atualmente, seu valor é adicionado automaticamente à habilidade Goleiro
Defensor
Defesa - habilidade primária
Força - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária
Central
Ataque - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária
Força - habilidade primária em faceoffs
Ala
Ataque - habilidade primária
Velocidade - habilidade secundária
Defensores usam todos os atributos 'ofensivos' (um pouco menos que os atacantes) quando estão atacando e vice-versa.
Utilização dos atributos especiais
Chute - utilizado por atacantes e defensores para fazer gols
Força - utilizado para body-checks efetivos e golpes no adversário (Também afetado pela definição de Agressividade da linha)
Auto-controle - a habilidade de evitar recebimento de penalidades tolas (Também afetada pela definição de Agressividade da linha)
Passe - utilizado por atacantes e defensores: bons passes aumentam a chance de fazer um gol, maus passes diminuem essa chance. Passe também tem um pequeno efeito no numero de oportunidades do time.