Zapisz się do gry





Zawodnicy
Każdy gracz jest 11 podstawowymi atrybutami, które mają wpływ na występ w meczu i inne, które wpływają na inneaspekty gry.

Bramkarz
Umiejętność zawodnika niezbędna do gry na bramce - razem z szybkością wpływa na skuteczność obrony strzałów.

Obrona
Obrońcy korzystają przede wszystkim z tego atrybutu, by powstrzymywać ataki przeciwnika. Oczywiście Obrona jest również używana przez napastników, ale w mniejszym stopniu niż przez obrońców.

Atak
Umiejętność przydatna w akcjach ofensywnych, używana przede wszystkim przez napastników (używana przez obrońców w ten sam sposób, w jaki napastnicy korzystają z obrony).

Skuteczność
Atrybut niezbędny do strzelania goli.

Podania/Kontrola krążka
Gracze z pola - dobre bądź złe podanie może zwiększyć (lub zmniejszyć) szansę na zdobycie bramki. Bardzo ważne dla centrów, których głównym zadaniem jest podawanie krążka i stwarzanie sytuacji do zdobycie gola.
Bramkarze - 'podania/kontrola nad krążkiem' wpływają u nich na umiejętność kontrolowania i podawania krążka po obronionym strzale. Słaba kontrola nad krążkiem będzie skutkować większą ilością dobitek ze strony przeciwnika. Strzały z dobitki mają większą szansę na powodzenie niż normalne strzały.

Siła
Center korzysta z siły (na równi z atakiem) by wygrać wznowienie, a pozostali gracze z pola używają jej podczas akcji obronnych. Siła w połączeniu z odpowiednio dobraną agresywnością poszczególnych lini może zwiększyć ogólną dominację danej formacji.

Szybkość
Używana przez wszystkich graczy - dla bramkarzy jest główną umiejętnością, dla pozostałych graczy ma znaczenie drugorzędne.

Opanowanie
Gracze z pola - opanowanie na niskim poziomie będzie powodować większą liczbę kar - liczba kar jest również uzależniona od agresywności danej formacji.
Bramkarze - opanowanie na niskim poziomie może sprawić, że po serii szybko straconych bramek zawodnik straci pewność gry i koncentrację. To sprawi , że zacznie grać niepewnie przez pozostałą część meczu. W raporcie meczowym fakt ten zostanie odnotowany zdaniem: 'bramkarz chwilowo stracił pewność siebie'.

Te cechy mogą zostać poprawione podczas treningu jak i meczu. Wielkość rozwoju cechy zależy odpozycji na lodowisku. Sposób ustawienia treningu i metod rozwoju gracza są przedstawione sądokładniej przedstawione w części Trening.

Następne atrybuty wpływają bezpośrednio na jakość występu gracza w meczu ale mogą sięzmieniać w zależności od innych zasad niż powyżej wspomniane :

Energia
Zawodnicy męczą się podczas meczu w zależności od czasu spędzonego na tafli i dlatego ich energia zmniejsza się. Bramkarze męczą się w zależności od ilości strzałów na bramkę. Strata energii każdego gracza ma następujący wpływ na występ – jeśli gracz straci 30% energii, cechybramkarz, obrona, atak, siła i szybkość są słabsze o 30%. To dotyczy również graczy, którzy rozpoczynają mecz z obniżoną energią.
Energia podnosi się i opada podczas treningu zgodnie z ustawieniami poszczególnych planów treningowych. Zawodnicy odzyskują również energię przez noc bez względu na ustawienie treningu. Przemęczeni zawodnicy (mniej niż 60% energii) są bardziej narażeni na kontuzje.
W szczegółowym widoku raportu meczowego możesz zobaczyć energię graczy przed i po meczu w kolumnie Ene.

Forma, doświadczenie
Wysoka forma i doświadczenie pozwoli zawodnikowi wykorzystywać swoje umiejętności bardziej efektywnie. Z drugiej strony niska forma i doświadczenie zwiększa szansę, że zawodnik wpłynie negatywnie na sytuację na lodowisku. .

Rola formy ma na celu odzwierciedlenie obecnej kondycji fizycznej i mentalnej zawodnika.A więc nie wpływają na nią bezpośrednio trening i występ podczas meczu. Czynniki, które wpływają na formę, nie są generalnie częścią gry (jak np. życie prywatne graczy). Forma ma kierunek w który zmienia się codziennie, najlepszym sposobem odzwierciedlenia tej zmiany jest zamienić zawodnika z niską formą na takiego z wyższą formą. Kierunek formy może zmieniać się z każdą aktualizacją a szansa poprawy formy może zostać zwiększona przez :
- lekki, lub średni trening (stosuje się tylko do zawodników, którzy nie grają meczu)
- dobry występ w meczu

Forma kontuzjowanych graczy powoli obniża się w czasie okresu kontuzji.

Zawodnicy zdobywają doświadczenie tylko podczas meczów. Najwięcej doświadczenia może zostać zdobyte podczas ważnych spotkań np. w play-off czy meczach międzypaństwowych.

Inne cechy graczy :

Wiek
Zawodnik starzeje się na koniec sezonu o jeden rok. Kiedy zawodnik osiągnie odpowiedni wiek jego główne atrybuty zaczną się obniżać powoli.

Kontrakt
Ilość dni pozostających do zakończenia kontraktu zawodnika.
W widoku szczegółowym każdego zawodnika znajduje się opcja 'Zwolnij gracza'. Zwolnieni gracze z przydatnością niższą niż 40 przejdą natychmiast na emeryturę, pozostali spróbują znaleźć nowego pracodawcę.
Wszystkie kontrakty zawodników zostaną automatycznie przedłużone pod warunkiem, że drużyna będzie posiadać wystarczającą do tego ilość pieniędzy.

Kontuzje
Typ kontuzji i ilość dni pozostałych do wyzdrowienia.

Gaża
Dzienna gaża zawodnika na podstawie obecnego kontraktu..
Zagraniczni gracze otrzymują dodatek do kontraktu w postaci premii 15%.

Narodowość
Narodowość.

Drużyna
Zespół w którym występuje dany zawodnik.

Przydatność
Bardzo ważna cecha, która nie wpływa bezpośrednio na występy ale ma duży wpływ na tempo rozwojui treningu. . Również gdy wartość atrybutu dotrze do 150% przydatności jego trening zostanie zdecydowanie spowolniony.
Przydatność jest określona podczas "narodzin" gracza i później nie zmienia się.

Potencjał
Każdy gracz ma swój okres w którym rozwija się. Kiedy osiągnie pewien wiek jego umiejętnościzaczynają się obniżać. Wartość potencjału stopniowo zmniejsza się gdy zawodnik starzeje się ipotencjał o wartości 0% oznacza, że zawodnik osiągnął wiek, w którym przestaje rozwijać się..
Praktyczna różnica między zawodnikami o potencjałach 20% i 50% to taka, że ten pierwszywcześniej osiągnie wiek, w którym przestanie rozwijać sięi jego umiejętności zaczną się obniżać wcześniej.

Indeks umiejętności
Indeks umiejętności to suma wszystkich głównych cech zawodnika(nie wliczając doświadczenia i formy).

Słaba strona bramkarza
Zawodnik uderzający w miejsce, które jest słabą stroną bramkarzama większe szanse na zdobycie bramki. Ta cecha jest widoczna wyłącznie dla obecnego właściciela zawodnika.
Można ustawić, w które miejsce będzie celować drużyna na ekranie ustawienia meczu.W przypadku ustawienia normalnego celowania, strzały są rozkładane równo między wszystkie miejsca. To ustawienie jest przedstawiane w oknie raportu meczowego - Twoich własnych meczów.

Gwiazda
Ilość gwiazdek oznacza rangę zawodnika. Po zakończeniu każdego meczu, ogłaszane są nazwiska trzech zawodników, którzy zagrali znakomity mecz, ci zawodnicy stan się bardziej popularni wśród fanów i z czasem zostaną gwiazdami .
W oknie z informacjami o zawodniku, możesz widzieć procentowy postęp zawodnika, który jeszcze nie został gwiazdą. Ta informacja jest przekazywana przez dział obserwacji zawodników.
Następny czynnik, który zwiększa wpływa na zostanie gwiazdą drużyny to statystyki na koniec każdego regularnego sezonu. Te kategorie to :
Punktacja kanadyjska - do tej kategorii zalicza się zawodnikom bramki i asysty.
Najlepszy strzelec - zalicza się zdobyte bramki.
Najlepszy obrońca - obrońcy są sklasyfikowani według zdobytych goli oraz asyst. Ta kategoria dopuszcza zawodników, którzy rozegrali wszystkie mecze ligowe na pozycji obrońcy.
Najlepszy bramkarz - liczy się procentową ilość obronionych strzałów. W tej kategorii liczą się tylko bramkarze, którzy zagrali przynajmniej połowę spotkań ligowych.

Jaką rolę odgrywa gwiazda? Bez wątpienia, gwiazdy chcą większe gaże, ale jest także pozytywna strona – więcej widzów przychodzi na mecze i widzowie kupują pamiątki klubowe.
Lista wszystkich gwiazd zespołu jest pokazana w "Zawodnicy" "Gwiazdy", .
Jesli gwiazda zmienia ligę jego status gwiazdy nieco obniża się.

Satysfakcja
Zawodnik będzie usatysfakcjonowany jesli uzyska odpowiednią szansę gry w meczach ligowych. Satysfakcja wpływa na tylko na zawodników niechronionych będących na liście zawodników bez kontraktów - zobacz odpowiednią część przewodnika Lista transferowa.

Poziom satysfakcji :
oddany
szczęśliwy
usatysfakcjonowany
zadowolony
obojetny
zaniepokojony
niezadowolony
nieszczęsliwy
buntowniczy

Lojalność
Atrybut, który wpływa na możliwość podpisania nowego kontraktu z zawodnikiem, który uzyskuje status 'zawodnika niechronionego'.
Opcje kontraktu:
1. kontrakt na 70 dni, bonus za podpisanie 0, gaża zawodnika będzie sumą jego podstawowych zarobków i 1/70 z 45% aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny
2. kontrakt na 70 dni, bonus za podpisanie 40% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób
3. kontrakt na 140 dni, bonus za podpisanie 70% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób
4. kontrakt na 210 dni, bonus za podpisanie 100% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób

Lojalność zawodników ma 6 poziomów, dostępne opcje kontraktów bazujące na poszczególnym poziomie będą wyglądać następująco:
-3 : zawodnik nie pozwoli swojemu obecnemu właścicielowi złożyć oferty równej najwyższej ofercie. Jedyny sposób na zatrzymanie takiego zawodnika to przelicytowanie wszystkich pozostałych drużyn
-2 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 4
-1 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 3, 4
1 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 2, 3, 4
2 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 1, 2, 3, 4
3 : zawodnik zostanie w swojej obecnej drużynie dopóty, dopóki menadżer zdecyduje się go sprzedać lub zwolnić

Ilość graczy w zespole
Jeśli zespół ma mniej niż 20 zawodników, menadżer zespołu zostanie zwolniony (zobacz zasady gry). Jeśli drużyna ma więcej niż 64 zawodników, juniorzy nie dołączą do drużyny i nie będzie można kupić ani zakontraktować nowych zawodników.

Transfery
Lista ostatnich transferów podobnych graczy. Ta funkcja jest dostępna tylko dla własnych graczy i graczy wystawionych na rynek transferowy.
Link do strony z podobnymi Transferami znajduje się na stronie o zawodniku.

Skróty
Kon - długość kontraktu (dni)
Prz - Przydatność
Pot - Potencjał
Bra - Umiejętności bramkarskie
Def - Umiejętności obronne
Ata - Umiejętności ofensywne
Str - Umiejętności strzeleckie
Szy - Szybkość
Sił - Siła
For - Forma
Doś - Doświadczenie
KMin - Kary w minutach
Nar - Narodowość
Lin - numer linii, w której gra zawodnik
Akt - Aktywna/nieaktywna formacja (player)
Prio - Priorytet
Zgr - Zgranie lini
Max - Maksymalny poziom zgrania dla wybranej taktyki
Agre - Agresywność lini

Zadania Świat