Nome |
Abreviatura |
alas (W) |
centrais (C) |
defesas (D) |
Efetivo contra |
Descrição |
Intuitivo | INT | - | - | - | - | Esta linha não possui táticas especificas e basea-se praticamente na intuição dos jogadores.
Com táticas 'Intuitivas', a quimica da linha permanece a zero!
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Passes Curtos | PSC | Criativo (Cri) | Criativo (Cri) | Criativo (Cri) | Por trás da baliza | Transição para a zona de ataque será feita em velocidade e passes curtos |
Contra-ataques | CTA | Rapidez (Rap) | Organização de Jogo (Org), Criativo (Cri) | Criativo (Cri), Puro (Pur) | Checking | Os jogadores irão concentrar-se em defender e irão esperar um erro do adversário. Após esse erro, a tua equipa irá prontamente atacar a baliza adversária |
Checking | CHK | Poder (Pod), Rapidez (Rap) | Poder (Pod) | Puro (Pur) | Passes Curtos | Os atacantes e defesas irão concertrar-se apenas no checking (impedir o oponente de marcar) |
Remates da linha azul | RPA | Criativo (Cri), Matador (Mat) | Matador (Mat) | Jogador de linha azul (Jog) | Contra-ataques | Os defesas irão rematar à baliza através de slap-shots da linha azul ou passar o puck para os atacantes que a irão esperar à boca da baliza |
Pressão | PRE | Rapidez (Rap) | Rapidez (Rap), Organização de Jogo (Org) | Rapidez (Rap), Ofensivo (Ofe) | Remates da linha azul | Os jogadores irão tentar conquistar o puck ao adversário atacando-o consistentemente nas zonas ofensivas e neutras (forechecking) |
Por trás da baliza | PTB | Matador (Mat), Poder (Pod) | Criativo (Cri) | Jogador de linha azul (Jog) | Pressão | Os centers irão procurar distribuir passes a partir de trás da baliza |
Perfil |
Abreviatura |
1. habilidade () |
2. habilidade () |
3. habilidade () |
Organização de Jogo | Org | Ataque (55%) | Passe (33%) | Força (13%) |
Criativo | Cri | Passe (40%) | Ataque (40%) | Velocidade (20%) |
Poder | Pod | Ataque (40%) | Força (60%) | - |
Rapidez | Rap | Ataque (35%) | Velocidade (65%) | - |
Matador | Mat | Remate (65%) | Ataque (35%) | - |
Perfil |
Abreviatura |
1. habilidade () |
2. habilidade () |
3. habilidade () |
Puro | Pur | Defesa (60%) | Força (40%) | - |
Ofensivo | Ofe | Defesa (40%) | Ataque (40%) | Remate (20%) |
Criativo | Cri | Defesa (43%) | Passe (50%) | Velocidade (8%) |
Jogador de linha azul | Jog | Defesa (34%) | Remate (33%) | Passe (33%) |
Rapidez | Rap | Defesa (40%) | Velocidade (60%) | - |
Tens de levar em consideração da habilidade tática (perfis táticos) de cada jogador e a sua posição na linha para escolher as táticas correctas para a linha. Quanto melhor escolheres os jogadores e as táticas das linhas, melhor elas irão apresentar-se no gelo.
Uma linha bem definida tem a sua quimica máxima possivel mais elevada.
Abaixo podes encontrar a lista de táticas e os jogadores mais indicados para as mesmas (Para as posições em que são permitidos 2 perfis, é possivel usar qualquer um dos dois, sendo utilizada aquele que der uma melhor performance ao jogador).
Entrosamento / Max. Entrosamento - jogadores, que atuam juntos irão gradualmente, passo a passo, desenvolver a sua 'quimica'. Eles irão adaptar-se a jogar colectivamente, melhorando a sua eficiência - refletido na quimica da linha. (Entro).
Quanto melhor a quimica, maior a hipotese da linha ter sucesso ao executar uma tática especial de ação atacante - a qual terá uma maior probabilidade de resultar em golo que uma accção normal.
Quimica máxima (Max) da linha depende da tática atual da linha e do desempenho tático dos jogadores em cada uma das posições nessa linha (Perfil tático).
Não te preocupes, a quimica da linha não irá diminuir se apenas alterares a tática - apenas a quimica máxima irá alterar e a quimica atual irá diminuir de forma suave durante os dias seguintes no caso da quimica máxima ser menor que a atual.
Perfil tático - podes encontrá-lo para todos os jogadores, carrega em 'Perfil' a partir da sua página individual!