Entre no jogo





Registo e Designação de Equipas
Registo e processo de designação da equipa.

O primeiro passo é criar uma nova conta no Jogo :
Apelido - nome que o dirigente usará no Jogo.
Senha - senha a ser usada na entrada para verificação de dirigentes.
E-mail - endereço de e-mail activo do dirigente. Após a designação da equipa, o dirigente receberá uma notificação automática neste endereço.
Nacionalidade - país no qual o dirigente vai jogar.

Como o número de equipas no HA é limitado, todo o novo dirigente é posto numa lista de espera para designação de uma equipa. É possível entrar no Jogo a qualquer momento após o registo a fim de verificar a sua posição na lista de espera.

As designações de equipas ocorrem automaticamente na actualização nocturna e o dirigente vai receber uma notificação automática por e-mail logo após a designação da equipa.
Cada equipa designada recebe jogadores recém-gerados, finanças, estádio e infraestruturas, configurados com valores iniciais.

É necessário activar a sua equipa, entrando no Jogo dentro de 3 dias após a designação da equipa. Podes mudar o nome da equipa e do estádio, e selecionar jogadores para a tua equipa.

Todos os dirigentes só podem escolher o país de onde estiver conectado na Internet !

Jogadores
Cada jogador tem 11 atributos básicos que influenciam o desempenho desse jogador no jogo e outros que influenciam outros campos do jogo.

Guarda-Redes
Habilidade do jogador para jogar como guarda-redes - em conjunto com a Velocidade afecta a eficácia do guarda-redes em parar remates.

Defesa
Os defesas usam esta capacidade como uma habilidade primária na defesa dos ataques adversários. É claro que a Defesa é usada pelos avançados também, mas em menor escala, uma vez que a sua actividade principal é atacar.

Ataque
Atributos e capacidades dos restantes jogadores nas actividades atacantes, usados principalmente pelos atacantes(usado da mesma forma pelos defensores assim como a defesa é usada pelos avançados).

Remate
O remate é utilizado pelos jogadores de campo pra marcar golos.

Passe/Control do disco
Jogadores de campo - bom ou mau passe pode aumentar (ou diminuir) a hipótese do rematador marcar golo. Importante para todos os centrais - uma vez que a sua tarefa principal é passar o disco e criar algumas boas oportunidades.
Para o guarda-redes irá ser usado como 'Controlo do disco/passe' e irá representar a sua habilidade para controlar e passar o disco depois de ter defendido um remate. Um baixo valor no controlo do disco irá dar ao adversário um maior numero de recargas. Essas recargas terão um probabilidade maior de ser golo que os remates normais à baliza.

Força
CO central usa a sua Força (a par do Ataque) para vencer faceoffs e todos os jogadores de campo utilizam esse atributo quando defendem. Em combinação com a agressividade apropriada da linha a Força pode aumentar o domínio da linha.

Velocidade
Usado por todos os jogadores - como uma habilidade primária pelos guarda-redes e secundária pelos restantes jogadores.

Auto-controlo
Jogadores de campo - baixo auto-controlo causará maior número de minutos de penalidade - o número de penalidades é afectado também pela agressividade das linhas.
Guarda-redes - baixo auto-controlo de um guardião pode causar que, após uma série de golos sofridos em série, o guarda-redes perca a sua confiança e concentração. Tal fará com que ele jogue miseravelmente o restante da partida. No relatório de jogo esse evento estará indicado da seguinte forma 'Guarda-redes perdeu temporariamente a confiança em si próprio'.

Estes atributos melhoram durante o treino e também durante o jogo. O total de melhorias durante o jogo depende da posição do jogador. A configuração do treino e o método de melhoria destes atributos estão descritos mais completamente abaixo Treinamento.

Os próximos atributos influenciam directamente o desempenho do jogador no jogo, mas mudam de acordo com critérios diferentes daqueles do grupo anterior :

Energia
Os patinadores cansam-se durante o jogo dependendo do tempo em que ficam no gelo e, portanto, a sua energia diminui. O GR cansa-se dependendo do número de remates enfrentados. A perda de energia de cada jogador tem o seguinte impacto no seu desempenho: se um jogador perde 30% de energia, os atributos GR, defesa, remate, força e velocidade são enfraquecidos em 30% durante o jogo. Isto também se aplica quando o jogador começa o jogo com energia reduzida.
A energia dos jogadores também aumenta ou diminui durante o treino, conforme a configuração de cada programa. Os jogadores também se recuperam diariamente durante o descanso nocturno, não importando a configuração do treino. Jogadores muito cansados (menos de 60% em energia) correm um risco de lesão mais elevado.
Na visualização detalhada do jogo, podes observar a energia dos jogadores antes e depois do jogo na coluna Ene.

Forma, experiência
Forma e experiência altas permitem ao jogador usar as suas habilidades mais efectivamente. Por outro lado, forma e experiência baixas aumentam as hipóteses de um jogador poder cometer as maiores "asneiras".

O papel da forma é reflectir a actual condição física e mental do jogador. Assim, ela não é afectada directamente pelo desempenho em jogos ou treino. Factores que afectam a forma, em geral não fazem parte do jogo (tais como a vida privada do jogador). A forma tem uma direcção (positiva/negativa) na qual muda todos os dias; a melhor maneira de reagir a essas mudanças é substituir os jogadores em má forma por outros em boa forma. A direção pode ser modificada em cada actualização do Jogo, e a hipótese de se ganhar direcção positiva pode ser levemente influenciada por estas opções :
- treino leve, ou médio (aplica-se apenas a jogadores que não participaram no jogo)
- bom desempenho no jogo

A forma de jogadores lesionados fica levemente em queda durante o período de lesão.

Os jogadores ganham experiência somente em jogos. A máxima experiência pode ser ganha em jogos importantes, como um playoff ou jogos da seleção nacional.

Outros atributos de jogadores :

Idade
A idade do jogador aumenta em 1 no final de cada época. Quando o jogador atinge o seu horizonte de idade, os seus atributos principais começam a diminuir lentamente.

Contrato
Número de dias restantes do contrato do jogador.
Na vista detalhada de cada jogador existe a opção "Despedir jogador". Jogadoresdespedido com qualidade menor que 40 irão imediatamente retirar-se, os outros irão tentar encontrar um novo clube.
Todos os contratos dos jogadores irão ser automáticamente extendidos desde que a equipa tenha dinheiro suficiente para os seus prémios de assinatura.

Lesão
Tipo de lesão e número de dias que o jogador vai ficar parado.

Salário
Salário diário do jogador sob o contrato actual.
O jogador estrangeiro na equipa recebe, além do salário contratual, um bónus de 15%.

Nacionalidade
Nacionalidade.

Equipa
Equipa com a qual o jogador tem contrato assinado actualmente.

Qualidade
Característica muito importante, que não influencia directamente o desempenho nos jogos, mas tem um grande impacto na taxa de treino. Tambem quando o valor do atributo atinge 150% da qualidade, o seu treino vai gradualmente diminuir.
A qualidade é determinada no "nascimento" do jogador e não muda mais tarde.

Potencial
Cada jogador tem o seu próprio horizonte de idade. Quando ele atinge essa idade, as suas habilidades começam a deteriorar-se. O valor de potencial diminui gradualmente conforme o jogador fique mais velho, e um potencial de 0% significa que o jogador já atingiu o seu horizonte de idade.
A diferença prática entre jogadores com potenciais de 20% e 50% é que o primeiro vai atingir seu horizonte de idade mais cedo e as suas habilidades vão começar a deteriorar-se mais cedo.

Índice de habilidade
O Índice de habilidade é a soma dos atributos principais do jogador (excepto forma e experiência).

Ponto fraco do guarda-redes
Os atacantes, se rematarem em direcção ao ponto fraco do guarda-redes, têm mais hipóteses de fazer golo. Este atributo é visível somente para o proprietário actual do jogador.
É possível definir a preferência de pontaria do remate na página de configuração do jogo. Em caso de pontaria normal, os remates serão distribuídos igualmente. Esta configuração também é exibida na tela de relatório do jogo - apenas os teus próprios jogos.

Estrela
Número de estrelas Expressa a estatura de estrela do jogador. Três estrelas do jogo são anunciadas em todos os jogos da liga. Estes jogadores ficarão mais populares entre os fãs, e gradualmente vão tornar-se estrelas.
Nos detalhes do jogador, podes assistir ao progresso dos jogadores que ainda não alcançaram o estatuto de estrela, por um valor percentual dado pelo Departamento de Pesquisa (olheiros).
O próximo factor que incrementa o estatuto de estrela dos jogadores são as categorias estatísticas avaliadas no final de todas as épocas regulares. São elas :
Pontuação canadense de produtividade - os jogadores são classificados pelos totais de golos e assistências.
Melhor marcador - jogadores classificados pelo número de golos marcados.
Melhor defesa - defesas classificados de acordo com o número de golos e assistências. Esta categoria inclui todos os jogadores que, na temporada regular, tenham jogado todos os jogos da liga na posição de defesa.
Melhor GR - GR classificados pelo percentual de defesas. Esta categoria inclui somente guarda-redes que tenham jogado pelo menos metade dos jogos da liga na posição de GR.

E que papel têm as estrelas na equipa? Sem dúvida, as estrelas exigem salários mais altos, mas existe um lado bom - mais espectadores assistem aos jogos e os brindes são comprados.
A lista de todas as estrelas da equipa encontra-se em "Jogadores", "Estrelas".
Se uma estrela muda de liga, o seu estatuto de estrela vai baixar um pouco.

Satisfação
O jogador vai ficar satisfeito se tiver hipóteses suficientes de jogar na liga. A satisfação afecta somente os jogadores desprotegidos no mercado (verifique esta secção no Guia) Mercado.

Níveis de satisfação :
devoto
dedicado
satisfeito
contente
neutro
incomodado
insatisfeito
deprimido
rebelde

Lealdade
Atributo que influencia a possibilidade e as opçóes de assinar um novo contrato com um jogador se ele se tornar um jogador livre sem restrições.
Opções de contrato:
1. contrato para 70 dias, prémio de assinatura 0, o salário do jogador será a formula normal do salário mais 1/70 do 45% da maior oferta feita pelas outras equipas
2. contrato para 70 dias, prémio de assinatura 40% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários
3. contrato para 140 dias, prémio de assinatura 70% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários
4. contrato para 210 dias, prémio de assinatura 100% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários

A lealdade do jogador tem 6 niveis possiveis, as opções de contrato baseadas em cada nivel serão as seguintes:
-3 : jogador não dará ao seu actual proprietário a opção de igualar a oferta mais alta. A unica forma de voltar a assinar com esse jogador será fazendo a melhor oferta de todas
-2 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 4
-1 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 3, 4
1 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 2, 3, 4
2 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 1, 2, 3, 4
3 : jogador irá ficar na sua equipa até que o treinador decida vender ou despedir o jogador

Número de jogadores na equipa
Se a equipa tiver menos de 20 jogadores, o dirigente da equipa será demitido (ver Regras). Se a equipa tiver mais de 64 jogadores, os juniores não seráo promovidos para a equipa e não será possivel comprar ou assinar com novos jogadores.

Transferências
Transferências mais recentes de jogadores semelhantes. Esta função está disponível apenas para os jogadores próprios e jogadores no mercado.
O link para a página Transferências está localizado na página detalhada do jogador.

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