Acest topic este închis.
 GHID ÎNCEPĂTORI - DE HECTOR
 Pagina: 1
DavidSchultz|LDR
10:07:59, 18.07.17

Table Of Contents

1) Starting Out
2) How you play
3) Descriere jucatori
4) Tactici jucatori (inca neimplementate)
5) Ghid pentru antrenament

1) Starting Out
Inceputul:
Asa cum e explicat in ghidul jocului:
La inceputul jocului contului managerului trebuie activat si userului i se va acorda o echipa cu un numar relative mare de jucatori, modesti calitativ.
Economia este controlata prin activitatea echipei de a genera fonduri, o mare importanta la inceput inseamna micromanagement si efectuarea pasilor corespunzatori. Aici strategia de dezvoltare poate fi urmata ca de lunga durata sau de scurta durata. Atentie, daca adoptati o strategie de scurta durata, ea trebuie urmata de o strategie de lunga durata mai tarziu, daca e pastrata cea de scurta durata va poate falimenta sau pune in situatie proasta fata de alte echipe.
Acest ghid a fost creat pornind de la observatiile mele ca manager cand abia se formase liga in Romania (sezonul 5) si cand toti eram la acelasi nivel.
Daca urmati indicatiile ghidului, veti ajunge la performanta in aproximativ 10 sezoane, dar orice greseala va poate duce la dublarea timpului (2 sezoane prima etapa/8 sezoane a doua etapa).
Scopul principal al oricarei strategii este formarea unei echipe competitive, in care jucatorii sunt foarte buni ca potential si calitate.

DavidSchultz|LDR
10:08:18, 18.07.17

Etapa I: bazele unei echipe (micromanagement)
Necesitati:
Stadium:
Training area – pana la 60%
Regeneration area - pana la 60%
Atata timp cat jucati in ligile inferioare (III si IV) scopul principal e participarea cu success in playoff. Secundar e castigarea a cat mai multe meciuri in sezonul de 30 meciuri, care in primul rand va permite participarea la playoff dintr-o pozitie cat mai avantajoasa. Asigurarea unei baze bune de finantare se va realiza prin ridicarea unui stadion cu 6000 locuri, el va va permite sa-l umpleti cu succes in sezonul regulat si sa afisati un pret bun in timpul playoff-ului. Daca ridicati stadionul mai mult puteti sa nu-l umpleti in timpul sezonului si pretul dat pe mentenanta lui s-ar putea sa nu merite.
Indicator de performanta: sunteti pe pozitiv la profit .
Banii trebuie investiti in infrastructura stadionului , care e de obicei scumpa si in jucatori.
Nu uitati ca sunteti doar la inceput, orice jucator promitator (valoare mare in AI sau calitate si potential) nu va rezista in echipa in sezoanele de glorie, asa ca e bine sa va ganditi sa-l vindeti daca considerati ca pretul oferit este just pe piata de transfer. Veti stii ca ati trecut in a doua perioada cand nu veti mai avea in echipa nici un jucator din lista originala.
Nu uitati sa extrageti la fiecare 2 saptamani juniorii.

DavidSchultz|LDR
10:08:33, 18.07.17

Etapa I (strategie de scurta durata) – foarte populara printre manageri, too addictive imo
Focus: atragerea de suporteri, atragerea de fonduri
Strategia de scurta durata are ca prim scop atragerea de fonduri prin castigarea de suporteri. Suporterii vor cotiza in fiecare joi 5100/suporter, iar numarul lor va creste doar daca veti avea mai mlte victorii decat infrangeri. Aportul de suporteri e calculat incat trebuie sa castigati meciuri inca de la inceput, un inceput de sezon prost inseamna un numar negativ de suporteri, iar pe parcursul sezonului un numar mic de suporteri, chiar si la castigarea ligii. Un indicator de performanta e marirea/sezon cu minim 200 suporteri. Cresterea e influentata si de marimea departamentului de marketing.
Victoriile contra colegilor de liga se asigura cu jucatori buni, deci asigurati-va ca meciurile le abordati corect. Jucatorii acum nu vor aparea de la echipa de juniori, trebuie cumparati de pe piata. Asigurati-va ca au potential suficient ca sa va tina 4-5 sezoane, cat perioada de crestere ca echipa e atinsa si veti atinge nivelul satisfacator de crestere.
Castigarea unui meci e influentata de departamentul de cheerleadere fata de departamentul advers, tacticile folosite in timpul celor 3 perioade de joc fata de ale echipei adverse si valorea liniilor fata de ale echipei adverse.
Necesitati:
Stadium:
Training area – pana la 40%
Regeneration area - pana la 60%
Youth school – fara scop
Cheerleaders - pana la 80% (ajuta la castigarea unui meci)
Scouting departament - fara scop
Marketing departament - pana la 60% (ajuta la cresterea numarului de suporteri pe parcurs).
Veti castiga meciuri cand veti avea jucatori mai buni ca ai adversarului si tot un factor important va fi departamentul de cheerledere,daca e mai mare ca al adversarului. Deci investiti de fiecare data cand puteti in departamentele de stadion si cumparati jucatori care sa se potriveasca pe stilul echipei. Crearea unei formatii competitive va va permite sa aflati comportarea motorului jocului.
Nota:
Piata de transfer e destul de populata cu jucatori, dar ei pot fi destul de constisitori daca au un potential bun (peste 24). Nu cheltuiti mai mult decat trebuie (peste 10 mil/jucator). Scopul este de a trece ca echipa in etapa a doua.

DavidSchultz|LDR
10:08:48, 18.07.17

Etapa I (strategie de lunga durata) – este o etapa ce va fi mai grea in dezvoltarea echipei la inceput, dar care va va permite trecerea usoara in a doua etapa de dezvoltare. Nu uitati totusi ca si aici trebuie sa alcatuiti o formatie suficient de buna pentru performanta si o baza suficienta de informatii pentru a afla informatii despre motorul jocului.
Necesitati:
Stadium (6000 locuri):
Training area – pana la 80%
Regeneration area - pana la 60%
Youth school – pana la 80%
Cheerleaders - fara scop;
Scouting departament - fara scop;
Marketing departament - fara scop.
Un departament mare pt. scoala de juniori la inceput va va asigura ca veti face extrageri bune de juniori, pe care daca veti ajunge cu deparmententul de antrenament la 100% va sfatuiesti sa-i tineti. Altfel daca nu puteti sa ajungeti acolo repede, un sfat e sa-i vindeti, dar si sa anuntati pe forumul de transferuri. Probabil veti obtine o suma mare, care va va ajuta in dezvoltarea echipei. Chiar daca veti obtine multi bani prin un management, nu incercati sa-i aruncati pe fereastra prin cumpararea de jucatori buni (peste 50 mil), ei va vor ajuta doar 4-5 sezoane, dupa care nu veti reusi sa obtineti acelasi pret inapoi.
Principalul scop e sa atingeti repede un plafon de crestere, dupa care sa cresteti echipa prin valoare.
• Prima mare suma de bani investiti-o in locuri in stadion

Un indicator de performanta este atingerea plafonului de procent sugerat, in departamente sau obtinerea a doi sau 3 juniori exceptionali (peste 80 in calitate & potential).

DavidSchultz|LDR
10:09:08, 18.07.17

Etapa II: perioada de mijloc

Etapa a doua este o etapa de asa-zisa stagnare. Ea dureaza cel putin 3 sezoane, perioada care va va permite sa definitivati un lot puternic cu care sa abordati ultima perioada. In perioada aceasta va trebui sa contruiti stadionul pana la 100% la toate departamentele (mai putin scouting -nu e important) si ca marime - numar de locuri.
Veti observa ca in liga I.1 veti avea succes cu peste 11000 locuri, in liga II cu 8k-10k locuri si in ligile III si IV cu sub 8000 locuri.
Scopul principal e jocul in liga I, unde finantele generate sunt cele mai mari. Pentru a rezista la acest nivel veti avea nevoie de jucatori exceptionali, deci de fonduri mari care le puteti genera prin a ramane la un nivel modest o perioada mai lunga sau a cumpara jucatorii necesari. Nu faceti asta decat daca e absolut necesar, pentru ca a rezista in primele 16 inseamna un efort financiar de a suporta costurile salariilor jucatorilor.

Indicatori de performanta:
• Profitul la sfasitul sezonului;
• Un numar pozitiv de suporteri la sfarsitul sezonului pe cele 10 saptamani;
• Cel putin 3 linii performante si un portar valoros.

Prioritati:
Cunoasterea buna a motorului jocului si cresterea de jucatori valorosi. Nu uitati sa cresteti numarul de suporteri cat mai mult. O echipa se creste foarte greu folosind doar jucatori din juniorii promovati. Va trebui sa cumparati altii noi, probabil si un portar sau 2 pentru a asigura performanta. Daca ati adoptat un plan bun de dezvoltare si probabil ati ajuns in situatia de promovare in prima liga dupa cel putin 8-10 sezoane (sfarsit etapa II), aveti capacitatea finaciara de minim 200 milioane. Aveti grija la cumparare ca jucatorii sa fie capabili sa atinga un nivel in AI de minim 300 pentru a-i putea folosi .Nu cumparati jucatori cu calitate sub 70 decat daca sunt foarte ieftini – e un sfat mai mult decat o indicatie, pretul de salariu platit pentru a avea asa un jucator care se antreneaza putin e de obicei neconvenabil.
Totusi jucatorii de peste 300 AI costa mereu extrem de mult ca transfer, asa ca mai bine formati asa un jucator, indiferent daca il luati ca transfer sau promovat de la juniori (de asta trebuie sa va asigurati de un departamant bun de juniori.
Nota: Criteriul principal de dezvoltare e cresterea in valoare a echipei, care poate fi atins si fara scoala de juniori, prin profit obtinut prin vanzarea in profit a unor juniori sau jucatori cumparati anterior. Este o strategie riscanta si se poate intoarce impotriva voastra daca jucatorii nu sunt vanduti cu profit. In cazul fericit, reusiti sa miscorati cu 2-3 sezoane etapa II.

DavidSchultz|LDR
10:09:25, 18.07.17

Etapa III: Golden Era

Conditii necesare:
• Profitul la sfasitul sezonului;
• Un numar pozitiv de suporteri la sfarsitul sezonului pe cele 10 saptamani;
• Cel putin 3 linii performante si un portar valoros;
• O scoala de juniori performanta;
• Stadion care sa asigure finante (peste 10k locuri – daca jucati in playoff peste 15k)

La nivelul asta un manager deja a inteles cum functioneaza motorul jocului, tacticile care ii trebuie in meciuri si are o baza de jucatori in spate care sa sustina performanta ca titulari (peste 250 AI) si rezerve capabile sa le ia locul, cu jucatori de peste 100 AI, dar cu calitate si potential suficient, mai exact viitorii titulari de peste 4-5 sezoane. Neaparat o rezerva de portar, pentru ca orice jucator se poate accidenta. Cea mai buna strategie e promovarea de juniori care ating 350 AI spre sfarsit, a cumpara asa jucatori e foarte scump in orice perioada a lor de evolutie.
Daca conditiile nu sunt indeplinite, cel mai intelept este retrogradarea echipei, altfel echipa va merge in directia opusa si va stagna repede.
Scopul in liga I e castigarea campionatului si participarea in cupele internationale, unde recompensarea e mare, un meci generand mai mult decat unul de playoff.



Explicatii:
• Linie performanta: o linie cu jucatori peste 250 AI (cel putin 3), care sa poate domina si marca suficient de mult
Portar valoros: minim 200 in AI sau posibilitatea de a atinge plafonul asta repede, din care 80 la atributil de goalie;
• Departamant de juniori performant: cand se genereaza cel putin 2 jucatori exceptionali (peste 80 in calitate & potential) – cel mai bun sfat e ca departametul sa fie la 100%, dar asta nu asigura ca extragerea sa fie buna. Marimea departamentului nu influenteaza valoarea de calitate si potential, doar pe cel de AI, un department mare va genera un jucator mai valoros.
Ca observatie, la 100% departamentul sugereaza sustinerea unei echipe de juniori de 35 de patinatori (un procent mai mic = nr mai mic de juniori) si cu cat mai multi cu atat activitatea e mai mare si sansa de a se genera extrageri bune mai mare, dar nu neaparat extrageri bune. Cu alte cuvinte, o activitate buna per ansamblu in promovarea tinerilor duce la extrageri mai bune. Nu va asteptati sa extrageti super juniori (peste 90 in calitate si potential) decat o data la 3-4 sezoane, dar jucatorii buni vor veni destul de repede.

DavidSchultz|LDR
10:09:47, 18.07.17

• Player template:

Portar:
Atribut principal: goalie, viteza;
Atribut secundar: control puc, autocontrol
Fundas:
Atribut principal: aparare, forta;
Atribut secundar: pase, autocontrol, viteza, sut.
Aripa:
Atribut principal: atac, viteza, sut;
Atribut secundar: pase, autocontrol, forta.
Centru:
Atribut principal: atac, forta, pase;
Atribut secundar: sut, autocontrol.

• Evenimente folosite in timpul jocului:
o Atac: atribut principal pentru echipa care ataca;
o Rebound: recuperare puc prin folosirea fortei (recuperare fortata) sau nefortata prin o cedare a posesiei de echipa adversa (pasa gresita) – o valoare mare de viteza creaza posibilitatea de recuperare;
o Pasa: atribut secundar al jucatorilor folosit in a pasa lateral sau inainte spre atacant, cu scopul de a pastra posesia;
o Face-off: repunearea pucului in joc de cei 2 centrii dupa oprirea jocului de arbitru;
o Auto-control: atribut secundar folosit de patinatori pentru generarea de penalitati – o penalitate in joc e generata cand un patinator face o greseala flagranta, iar o valoare mare de selfcontrol va impiedica generarea de penalitate;
o Shot on goal: faza importanta de joc ce implica posibilitatea de marcare (nu orice sut pe spatiul portii e shot on goal);
o Assist: pasa decisiva;
o Punct slab al portarului: indica zona din apararea portarului unde primeste gol mai usor;
o Agresivitate: valoare a liniei prin care se controleaza in timpul meciului intensitatea de joc/linie – o valoare mare implica un focus mai mare al liniei, dar si posibilitate mai mare de a fi penalizata;
o Tactici linie (neimplementate inca) – modalitatea de asezare a jucatorilor in linie – va ajuta in folosirea unor jucatori specializati mai bine : fundasul ofensiv (blueliner), sniper, fundasul defensiv, aripa de contraatac;
o Energie jucator – pentru ca antrenamentul sa se desfasoare normal, aveti grija energia sa nu coboare sub 75;
o +/- : o valoare a jucatorului pentru suma a cate goluri au fost marcate/primite cand a fost pe gheata;
o Unstoppable shot: sut la poarta fara interventia apararii (practic similar cu sut la poarta goala) – e marcat printr-un cerc concentric rosu-alb-albastru.

DavidSchultz|LDR
10:10:10, 18.07.17

2) How you play

Fiecare meci are trei perioade de 20 minute. Dupa trei perioade, daca scorul este inca egal, se joaca o repriza timp de 10 minute sub regula “moarte subita” (in meci playoff se joaca in perioade de 10 minute pana o echipa marcheaza).
Aranjarea echipei presupune alcatuirea a cel putin 3 linii (2 aripi, un centru 2 aparatori), a echipelor speciale (powerplay si penalty kill) si selectarea portarului si portarului de rezerva.
De asemenea, la optiune linii, selectati agresivitatea dorita pentru fiecare linie.


3) Descriere jucatori

Centru
De obicei, cel mai defensiv atacant. Jucator este responsabil pentru reluarea jocului prin faza fixa printr-o confruntare in spatii desemnate ("faceoff" – 8 in patinoar), lucru posibil in HA doar prin cei doi centri de pe gheata.
Un alt rol al centrului este de al treilea aparator, adica de a-si folosi apararea in zona centrala din fata celor doi aparatori.
Depinzand de cum formati linia de 3 atacanti, centrul poate fi un centru defensive sau un centru ofensiv.
Atribut principal: atac, putere, pase;
Atribut secundar: sut, autocontrol.
Aripi:
Cei mai specializati atacanti, joaca pe partile laterale ale atacului si sunt de obicei cei mai agili si rapizi patinatori, cu o mare capacitate de a marca goluri.
Atribut principal: atac, viteza, sut;
Atribut secundar: pase, autocontrol, forta.
Aparatori:
Aparatorul ofensiv:
Foarte buni in pasarea pucului si a crea oportunitati ofensive. Din cauza asta pot fi folositi cu succes pentru suturi la poarta, pozitionarea buna la linia albastra sau la marginea cercului de faceoff ii pune in situatii ideale de sut.
Atribut principal: aparare, putere, pase;
Atribut secundar: viteza, sut, atac.
Aparatorul defensiv: aparator speciaizat, care nu participa la faza ofensiva, prefera sa paseze pucul la atacanti sau prin cedarea posesiei. Sunt foarte buni la recuperarea pucului in aparare.
Atribut principal: aparare, putere;
Atribut secundar: pase,viteza, sut.
Portar: responsabil pentru blocarea suturilor in fata portii.
Atribut principal: goalie, viteza,
Atribut secundar: control puc, autocontrol.

4) Tactici jucatori (inca neimplementate):

Basic
Short passes (W => Creative C => Playmaker D => Creative)
Counter-attacks (W => Speedy C => Playmaker D => Creative)
Checking (W => Power C => Power, Playmaker D => Pure)
Shots & passes from blue line (W => Speedy, Sniper C => Playmaker D => Blueliner )
Pressing (W => Speedy C => Speedy D => Speedy)
Behind the net (W => Sniper, Power C => Playmaker D => Blueliner, Offensive)


5) Ghid pentru antrenament

Ghidul presupune antrenarea unui jucator
Faza I (<21): antrenarea atributelor principale – cu rolul principal de a crea un jucator titular
Faza II (21 – 24): antrenarea atributelor speciale (pase, autocontrol)
Faza III(>24): antrenament egal pentru atributele principale si secundare.


 Pagina: 1