Intra in joc





Antrenament
Antrenamentul este calculat automat in fiecare zi dupa disputarea meciului din timpul update-ului de noapte. Setarea antrenamentului se face in doi pasi, crearea tipurilor de antrenamente din meniul Jucatori fereastra Program si setarea antrenamentului pentru fiecare jucator in parte din meniul Jucatori fereastra Antrenament.

Fereastra Antrenament

Programul antrenamentelor reprezinta crearea tipurilor de antrenamente pe care le vei atribui fiecarui jucator in parte in fereastra Antrenament a meniului Jucatori.Jucatorul se va antrena in functie de ce program ai creat tu pentru el. Poti crea pana la 30 de programe de antrenament in functie de ce skiluri(atribute) vrei sa antrenezi.

De exemplu poti crea un program de antrenament pentu un jucator care joaca in pozitia centru astfel :
Atac:40%, Sutul:30%, Forta:30%, Odihna:0%
Numele acestui program ar putea fi "Centru-100%"
Daca alegi aceste setari inseamna ca jucatorul va aloca 40% din timpul sau de antrenament antrenarii skilului de atac, 30% din timpul sau de antrenament skilului de sut si 30% din timpul sau de antrenament skilului de forta.

Dupa ce ai creat un astfel de program, cu cat se antreneaza un jucator la fiecare skill depinde si de cum setezi Intensitatea antrenamentului(aceasta valoare se foloseste doar pentru jucatorii care nu joaca in meciuri). Poate fi schimbata din meniul Jucatori, submeniul Program si aceasta valoare se aplica doar jucatorilor care nu vor juca in urmatorul meci.
Jucatorii care joaca in meci isi vor alege automat intensitatea antrenamentului in functie de energia lor.

Daca intensitatea antrenamentului este setata la 80% jucatorul la care am setat antrementul "Centru-100%" isi va imparti timpul de antrenament pentru fiecare skill astfel :
Atac:32%, Sutul:24%, Forta:24%, Odihna:20%
Jucatorul isi va antrena skilurile pe care tu le-ai setat in functie de cat la suta ai ales pentru fiecare skill si in functie deintensitatea antrenamentului, daca nu ai alocat tot timpul disponibil pt antrenament jucatorul se va odihni.

Daca vrei sa odihnesti un jucator poti face un program in care sa nu aloci 100% din timpul disponibil de antrenament, acest timp nefolosit va fi utilizat de jucator pentru odihna. Daca schimbam programul "Centru-100%" :
Atac:20%, Sutul:15%, Forta:15%, Odihna:50%
si cream un alt program numit "Centru-50%",
Antrenamentul propriu-zis se va face astfel (cu intensitatea antrenamentului la 80%) :
Atac:16%, Sutul:12%, Forta:12%, Odihna:60%

Nu este necesar sa setati odihna in programul de antrenament pentru jucatorii care joaca in meci - ei se odihnesc automat dupa fiecare meci in functie de energia lor!

Antrenament
Aici sunt afisati toti jucatorii echipei, skilurile lor si cu cat se antreneaza fiecare zilnic (Coloana Ant%). Poti seta antrenamentul pentru fiecare jucator alegand din meniul din dreapta numelui fiecaruia una din variantele de antrenament pe care tu le-ai creat in fereastra Program. Dupa ce ai selectat un antrenament trebuie sa faci click pe butonul Confirma Confirma.

Jucatorii care au antrenamentul setat pe 'Nefolosit' nu se antreneaza deloc (chiar daca joaca in meci) si isi regenereaza energia mai incet!
Jucatorii cu energia mai mica de 20% reprezinta jucatori epuizati de un antrenament prea intensiv si vor intra automat in stadiul de de 'Nefolosit'!

Jucatori
Fiecare jucator are 11 atribute de baza care ii influenteaza evolutia si alte atribute care influenteaza alte evenimente ale meciului.

Gol
Reprezinta capacitatea unui jucator de a juca in pozitia de portar - acest atribut impreuna cu cel de viteza determina cat de bun va fi acel portar in a opri suturile adverse.

Aparare
Fundasii folosesc acest atribut principal cand apara propria treime de atacurile adverse. Acest atribut este folosit si de atacanti dar intr-o proportie mult mai mica decat fundasii scopul principal al acestora fiind atacul nu apararea.

Atac
Reprezinta abilitatea unui jucator in sarcini ofensive, folosit in principal de atacanti (folosit de fundasi in acelasi fel in care atacantii folosesc skilul de aparare).

Sutul
Atributul Suturi este folosit de toti jucatorii echipei mai putin portarii si determina abilitatea acestora de a marca goluri.

Pase/Controlul pucului
Folosita de fundasi si atacanti - acest atribut influenteaza sansa ca jucatorul care suteaza sa si marcheze. Acest atribut este foarte important pentru toti centrii - pentru ca principala lor functie este sa paseze pucul si sa creeze sanse de gol.
Pentru portari va fi folosit ca si 'Puck control/Pase' si va reprezenta abilitatea acestuia de a controla si de a pasa pucul dupa ce reuseste sa prinda un sut. Puck control scazut va permite adversarului un numar mare de rebound-uri(portarul nu reuseste sa prinda sutul,il respinge doar). Aceste rebound-uri(respingeri) au o sansa mai mare de a fi inscrise decat suturile normale pe poarta.

Forta
Centrii utilizeaza atributul Putere (impreuna cu atributul Atac) pentru a castiga angajamentele si toti jucatorii inafara de portari folosesc puterea atunci cand se apara. Acest atribut in combinatie cu o agresivitate potrivita a liniei poate sa creasca performantele acesteia in meciuri.

Viteza
Utilizat de toti jucatorii - ca si atribut primar de portari si ca si atribut secundar de fundasi si atancanti.

Autocontrol
Pentru fundasi si atacanti - un autocontrol scazut va determina jucatorul sa ia mai multe penalizari intr-o partida - numarul de penalizari este influentat si de agresivitatea liniei.
Pentru portari - un autocontrol scazut inseamna ca acel portar isi va pierde mai repede increderea in sine si concentrarea daca ajunge sa ia mai multe goluri intr-un timp relativ scurt. Daca isi pierde increderea in sine portarul va juca foarte slab in restul partidei. In raportul detaliat al meciului pierderea increderii va fi indicata prin propozitia 'Goalie has temporarily lost his confidence in himself'.

Aceste atribute se imbunatatesc in timpul antrenamentului insa sunt influentate de meciuri. Antrenamentul unui jucator depinde si de pozitia pe care o ocupa pe gheata. Antrenamentul si cum cresc atributele sunt explicate mai mult aici Antrenament.

Urmatoarele atribute influenteaza jucatorii in meci insa sunt socotite altfel decat cele din grupul precedent :

Energia
Jucatorii obosesc pe gheata in functie de timpul pe care il petrec jucand astfel energia lor scade. Portarii obosesc in functie de numarul de suturi pe care le apara. Energia mica a unui jucator are urmatoarele efecte negative - daca un jucator pierde 30% din energie, atributele portar, aparare, sut, forta si viteza sunt slabite in timpul meciului cu 30%. Asta se aplica deasemenea in momentul in care jucatorii incep meciul cu energie mica.
Energia jucatorilor scade deasemenea in timpul antrenamentului in functie de intensitatea setata. Jucatorii se recupereaza in timpul noptii la update. Jucatorii foarte obositi (mai putin de 60% energie) au un risc mai mare de a se accidenta.
In fereastra rezumatului unui meci(Meniul Echipa,submeniul Calendar si click pe rezultat) poti vedea cata energie au avut jucatorii tai inainte si dupa meci, aceaste valori apar in coloana EN de langa numele jucatorilor Ene.

Forma, experienta
O forma ridicata si o experienta mare ii permite unui jucator sa-si foloseasca abilitatile mai bine. Pe de alta parte, forma scazuta si experienta mica mareste posibilitatea unui jucator de a comite o grava eroare. .

Forma unui jucator reflecta situatia fizica si mentala a acestuia. Asa ca forma nu este influentata direct de performantele jucatorului in meciuri sau de antrenamentul acestuia. Factorii care influenteaza forma unui jucator nu au legatura numai cu hocheiul sau cu meciurile (forma este influentata mai mult de viata privata a acelui jucator). Forma unui jucator poate sa inceapa sa creasca sau sa descreasca de la o zi la alta, asa ca cea mai buna solutie pe care o poti adopta este sa schimbi jucatorii cu forma scazuta cu jucatori care o forma buna sau a caror forma are tendinta de crestere. Directia in care evolueaza forma unui jucator(ascendenta,descendenta sau stagneaza) poate sa se schimbe la fiecare update de noapte, cresterea formei este influentata de urmatorii factori :
- usor, sau antrenament mediu (se aplica doar jucatorilor care nu vor juca in meci)
- performante bune ale jucatorului in meci

Forma jucatorilor accidentati scade pe toata perioadaaccidentarii.

Jucatorii acumuleaza experienta doar in meciuri. Mai multa experienta poate fi acumulata in timpul meciurilor importante, ca de exemplu in meciurile de playoff sau in meciurile echipelor nationale.

Alte atribute ale jucatorilor :

Varsta
Varsta jucatorilor creste la sfarsitul fiecarui sezon cu 1 an. Cand un jucator ajunge la 0 potential, atributele lui de baza vor incepe sa scada treptat.

Contract
Numarul de zile de contract al unui jucator.
In fereastra detaliata a jucatorului ai optiunea "Concediaza jucatorul". Jucatorii concediati cu atributul calitate mai mic de 40 se vor retrage automat din joc, ceilalti cu calitatea mai mare de 40 vor incerca sa isi caute o noua echipa.
Toate contractele jucatorilor vor fi resemnate automat daca echipa are suficienti bani pentru a oferi prima de semnatura acelor jucatori .

Accidentare
Tipul accidentarii si numarul de zile in care jucatorul va fi accidentat.

Salariu
Salariul zilnic al jucatorului aflat sub contract..
Jucatorii straini primesc in plus la salariu un procent de 15%.

Nationalitate
Nationalitate.

Echipa
Echipa care are sub contract jucatorul.

Calitate
O caracteristica foarte importanta care nu influenteaza performanta in meciuri dar are o importanta foarte mare la antrenament. De asemenea atunci cand acest atribut atinge valoarea de 150% din atributul de calitate al jucatorului antrenamentul acestuia se reduce dramatic.
calitatea este determinata la "nasterea" unui jucator si nu se modifica.

Potentialul
Fiecare jucator are un orizont de varsta. Cand atinge acest orizont, abilitatile lui incep sa se deterioreze. Valoarea potentialului scade gradual pe masura ce jucatorii imbatranesc si un potential 0% inseamna ca jucatorul a ajuns la orizontul lui de varsta..
Diferenta practica intre jucatorii cu potential 20% si 50% este ca primul jucator va atinge orizontul de varsta mai devreme si abilitatile lui vor incepe sa se deterioreze mai devreme.

Indexul abilitatilor
Indexul abilitatilor este suma atributelor principale a unui jucator (nu inclde forma si experienta).

Punctul slab al portarului
Suteorii, tintind catre punctul slab al portarului, au sanse mai mari de a marca. Acest atribut este vizibil numai actualului patron al jucatorului.
Este posibil sa setezi partea preferata a suturilor de pe pagina meciului . In cazul in care partea preferata este setata la normal, suturile se vor distribui in mod egal. Aceasta setare este vizibila de asemenea si in raportul meciului - doar meciurile echipei tale.

Stea
Numarul de stele Exprima statutul de star al unui jucator. Trei stele ale meciului sunt anuntate la sfarsitul fiecarui meci, acesti jucatori vor fi mai populari printre fani si cu timpul vor deveni stele.
In pagina jucatorului, poti verifica evolutia procentelor de star pentru cei care inca nu au dobandit o stea procentul fiind mai precis daca echipa are un departament de cercetare dezvoltat.
Urmatorul factor care imbunatateste statutul de stea al unui jucator este statistica, categorii evaluate la fiecare sfarsit de sezon. Aceste categorii sunt :
Punctele totale - jucatorii sunt apreciati dupa numarul total de goluri si pase decisive.
Cel mai bun marcator - jucatorii sunt evaluati dupa numarul de goluri inscrise.
Cel mai bun aparator - clasificare fundasilor in functie de numarul de goluri si pase permise. Aceasta categorie include fiecare jucator care a jucat toate meciurile din campionat in pozitia de fundas.
Cel mai bun portar - portarii sunt departajati de procentajul suturilor aparate. Aceasta categorie include portarii care au jucat cel putin jumatate din meciurile de campionat in pozitia de portar.

Si ce rol are un jucator cu statutul de stea in echipa? Fara indoiala, stelele vor salarii mai mari, dar este si o parte buna - atrag mai multi spectatori la arena si se vand suveniruri inscriptionate cu numele lor.
Lista tuturor jucatorilor stele din echipa o gasiti in meniul "Jucatori", "Stele".
Daca un jucator cu stea schimba ligile, statutul sau de stea se va diminua putin.

Satisfactia
Jucatorul va fi satisfacut daca va avea suficiente sanse sa joace in liga. Satisfactia afecteaza numai jucatorii neprotejati de pe piata de transferuri - verifica acest ghid Transferuri.

Nivele de satisfactie :
devotat
fericit
satisfacut
multumit
netru
nemultumit
nesatisfacut
deprimat
rebel

Loialitate
Atribut care influenteaza sansa si optiunile semnarii unui nou contract cu un jucator daca acesta devine jucator neprotejat.
optiuni de contract:
1. contract pe 70 zile, prima de semnatura 0, salariul jucatorului va fi salariul precedent plus 1/70 din 45% cea mai mare oferta primita de la alte echipe
2. contract pe 70 zile, prima de semnatura 40% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard
3. contract pe 140 zile, prima de semnatura 70% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard
4. contract pe 210 zile, prima de semnatura 100% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard

Loialitatea unui jucator poate avea 6 nivele posibile, optiunile de contract bazate pe fiecare nivel vor fi urmatoarele:
-3 : jucatorul nu ii va da managerului la care se afla posibilitatea de a-i face o oferta care sa egaleze oferta maxima primita. Singurul mod in care poti sa pastrezi un astfel de jucator este sa oferi mai mult decat toate echipele
-2 : jucatorul va accepta tipurile de contract 4
-1 : jucatorul va accepta tipurile de contract 3, 4
1 : jucatorul va accepta tipurile de contract 2, 3, 4
2 : jucatorul va accepta tipurile de contract 1, 2, 3, 4
3 : jucatorul va ramane la echipa pana cand managerul va decide sa il vinda sau sa il concedieze

Numarul jucatorilor in echipa
Daca echipa are mai putin de 20 jucatori, managerul echipei va fi concediat (vezi regulile jocului). Daca echipa are mai mult de 64 jucatorii, juniorii nu vor veni la echipa si nu vei putea cumpara sau semna contracte cu noi jucatori.

Transferuri
Lista transferurilor cu jucatori similari. Aceasta functie e valabila numai pentru jucatorii proprii si pentru cei aflati pe lista de transfer.
Linkul catre pagina de transferuri este pe situat pe pagina detaliata a jucatorului.

Misiuni Lume