Intra in joc




06.04.2014 - Versiunea 4.7


Loviturile de departajare

Sunt câteva schimbări în ceea ce privește modul în care se va desemna câștigătoarea unei partie în versiunea 4.7. Dacă meciul nu este decis în favoarea uneia din echipe în timpul regulamentar de joc, vor interveni următoarele 3 posibilități de încheiere a meciului, în funcție de tipul meciului:

Meciul se va termina la egalitate în cazul:
Meciurilor amicale (setate fără opțiunea de playoff)

Meciul va intra într-o repriză de prelungiri de 20 de minute urmând ca mai apoi să existe lovituri de departajare pentru a stabili învingătoarea în cazul:
Meciurilor de Playoff și Playout din ligă
Playofful Campionatului Mondial
Playofful Ligii Mondiale
Playofful Cupei Cupelor

Meciul va intra într-o repriză de prelungiri de 5 de minute urmând ca mai apoi să existe lovituri de departajare pentru a stabili învingătoarea în cazul:
Restul tipurilor de meciuri

Loviturile de departajare:
La începutul loviturilor de departajare fiecare echipă va avea câte 3 încercări alternativ. Dacă invingatoarea nu este decisă loviturile vor continua cu fiecare echipă executând alternative câte o lovitură de pedeapsă până când una din echipe termină în avantaj. Managerul își poate alcătui propria listă de jucători care vor executa loviturile de departajare stabilindu-le stilul în care vor executa cât și direcția șuțului.

Șutul direct este mai eficient împotriva portarilor care au ca și punct slab "crosa" și "mănușa".
Atributele folosite de către executant în acest caz -€“ atac, șut, experiența și energia
Fenta este mai eficientă împotriva portarilor care au ca și punct slab "zona de jos" sau care nu au nici un punct slab.
Atributele folosite de către executant în acest caz - atac, pase, experiența și energia

Atributele folosite de către portar - portar, viteză, experiența și energia

Poți alege direcția șuțului numai alături de stilul de executare. Cel mai bine este să direcționezi suturile către punctul slab al portarului a€“ dacă este cunoscut.

Managerii pot alege cel puțin un jucător și maxim 15 pentru a executa loviturile de departajare. Poate fi folosit și același jucător de mai multe ori dar de fiecare dată cu alte setări.

Nivelul de agresivitate va afecta de acum consumarea energiei de către jucători.
Mică:
Nivelul de consum al energiei: 100%
Medie:
Nivelul de consum al energiei: 102%
Mare:
Nivelul de consum al energiei: 105%
Taie și spânzură:
Nivelul de consum al energiei: 111%

Programul de antrenament stabilit automat va fi de acum 'Odihnă' în locul ineficientului și confuzului 'Nefolosit'. Nu mai poți crea programe de antrenament care să conțină 100% odihnă de acum înainte.

Pentru a ști valoarea precisă a calității jucătorilor din Școala de tineret va trebui să miscorezi intervalul cercetat la numai 2 puncte, iar pentu potențial la doar 12 puncte (11 pentru potențialul 71).

Numărul încercărilor de cercetare în Școala de tineret pentru cei care au Departamentul de cercetare la 100 va fi de 7 pe săptămână și 1 pe săptămână pentru cei cu nivelul 1 la Departamentul de cercetare.

Fani vor fi mai înțelegători și nu vor mai decide așa repede să părăsească Clubul de suporteri.

Poți crea note pentru toți jucătorii din Școala de tineret.

Departajarea echipelor cu același număr de puncte în grupe, va fi stabilită în urma rezultatului direct dintre echipele implicate sau mai apoi golaverajul.

Echipele care au bugetul sub -100 000 000 vor avea toate facilitățile (exceptând locurile din stadio) setate automat la 0.

Programul "Odihnă" a fost corectat.




Misiuni Lume