Logga in





Spelsystem
Hockey Arena (HA) är ett hockey spel där du tar hand ett hockeylag i konkurrens med andra managers från hela världen

Du fungerar som manager och delvis också som coach (men inte ägare!). Du köper och säljer spelare, förbättrar din arena, utvecklar unga spelare, bestämmer laguppställningar till matcher, bland flera andra sysslor.

Du utför alla hantering av laget via spelsidorna - du kontrollerar senaste händelserna i laget på (Nyheter), du gör line-up till nästa match (Line-up), du skaffar nya spelare på marknaden (Market) etc.

Den så kallade "dygnsuppdateringen" sker automatiskt varje natt vid 22:00. Under uppdateringen sker följande saker, i ordning :
  • avslut- och automatisk förlängning av spelarkontrakt
  • noggrann spelarscouting
  • betalning av kostnader med lagets kassa
  • uppdatering av utbyggnad
  • handläggning av transaktioner från spelarmarknaden
  • utdelning av lag till nya managers
  • matcher
  • träning/återhämtning för spelarna
  • spelarnas dygnsvila

    Uppdateringen tar från 60 till 90 minuter, under denna tid är spelet stängt.

  • Ligor och match system
    Antalet ligor i varje land varierar och nya ligor är normalt startade efter hur många managers det finns i varje land. Varje liga består av 16 lag. Under grundspelet, spelar varje lag 30 matcher. Poäng under grundserien delas ut enligt följande :
    Vinst vid fulltid - 3 poäng
    Vinst på övertid - 2 poäng
    Förlust vid fulltid - 0 poäng
    Förlust efter övertid - 1 poäng
    Oavgjort - 1 poäng

    Lagets placering baseras på antalet poäng under grundseriens matcher, sen målskillnad, och därefter antalet gjorda mål.

    Slutspelet startar direkt efter grundserien och de 8 bästa lagen från grundserien går till Slutspel. Det är tre omgångar i slutspelet (kvartsfinal, semifinal och final). Laget som vinner 2 av tre matcher, går vidare till nästa omgång. Högst rankade lag under grundserien får fördel av hemmaplan i den första matchen. Hemmalag ändras för varje match i omgången.

    2, eller 4 lag flyttas ner till en lägre liga (beräknas på grundseriens slutställning) beroende på antalet ligor på nästa lägre nivå . Slutspels finalisterna flyttas upp till nästa högre liga.

    Hela säsongen varar i 70 dagar (10 veckor).

    Skapande av ny säsong, spelarnas åldrande, återställning av fansens humör och laganda till normal värden, upp- och nedflyttning av lag kommer ske automatiskt under dygnsuppdateringen den sista lördagen (Lördagen i den 10. veckan).

    Liga svårighet
    Liga svårigheten beräknas av skillnaden mellan spelarnas förmågor hos alla lag i ligan och genomsnittet i ligan, samt påverkas även av procent andelen aktiva managers i ligan. Poäng till Bästa manager (Liga, Manager) delas ut baserat på ligans svårighet, istället för liganivå .

    Andra turneringar

    World League - De bästa lag från varje land kvalificerar sig till denna turnering (efter resultatet i 1:a Ligans slutspel och resterande lediga platser fylls på efter resultatet från 1:a Ligans grundspel), Lagen delas upp i 16 grupper. Topp 2 lagen i varje grupp avancerar till utslagsomgång. Utslagsomgången avgörs med enkelmatcher (förloraren är ute). Antalet deltagare från varje land avgörs på basis av resultaten av lagen från varje land i föregående turnerings säsong. Turneringens matcher spelas på onsdagar. Biljettintäkterna delas lika mellan de två lagen och det finns ingen fördel av hemmaplan. Trofé för seger i turneringen :
    Endast managers med sponsorpaket.

    National Champions Cup - Ett topplag från varje National Cup kvalificerar sig till denna turnering. Om ett lag kvalificerar sig till World League, deltar man inte i denna turnering . Lagen delas upp i 8 grupper. Bäst placerade lag i varje grupp avancerar till eliminerings omgång. Eliminerings omgången avgörs med enkel-match i utslagningssystem. Turneringens matcher spelas på onsdagar. Biljettintäkterna delas lika mellan de två lagen och det finns ingen fördel av hemmaplan .

    Nationell Cup spelas i varje land för sig. Alla lag från 5. och högre ligor kvalificerar sig till denna turnering (undantaget de lag som spelar i World League, eller National Champions Cup). Turneringen spelas med enkel-matchers utslagnings system. Turneringen spelas på onsdagar. Biljettintäkter delas lika mellan lagen och det finns ingen fördel av hemmaplan Trofe för Turnerings seger :
    Endast managers med sponsorpaket.

    Registrering och Tilldelning av lag
    Registrering och laganmälan.

    Det första steget är att skapa ett nytt konto i spelet :
    Login Namn - det namn du använder som manager i spelet.
    Lösenord - lösenord att användas som verifiering av manager vid inloggning.
    E-post - en fungerande e-post adress för managern. Du får ett automatiserat meddelande efter laganmälan till denna adress.
    Land - landet där du ska spela med ditt lag.

    Då antalet lag i HA är begränsat hamnar alla nyanmälda managers på väntelista för tilldelning av lag. Det är fullt möjligt att logga in på spelet när som helst, efter registrering, för att kontrollera din placering på väntelistan.

    Fördelningen av lag sker automatiskt under dygnsuppdateringen och managern får ett automatiserat meddelande efter tilldelningen.
    Varje nytt lag erhåller nyskapade spelare, kapital, arena och övrig organisation med grundvärde.

    För att aktivera ditt lag måste du logga in på spelet inom 3 dagar efter tilldelning. Du kan ändra ditt lagnamn, arenanamn och välja spelare till ditt lag. OM DU INTE AKTIVERAR DITT LAG INOM 3 DAGAR, TAS REGISTREINGEN BORT.

    Som manager, kan du bara välja det land varifrån du är uppkopplad till internet !

    Kalender
    Kalendern visar kommande och nyligen spelade matcher. Datum i fetstil är det datum som nästa dygnsuppdatering sker.
    Du kan avboka vänskapsnatcher i detta fönster genom att klicka på ikonen papperskorg , denna möjlighet finns på matcher som ska spelas tidigare än 4 dagar före datum för avbokning.

    Biljettpris
    Biljettpengar är lagets huvudsakliga inkomst källa, därför är det nödvändigt att noga betänka biljettpriset före varje hemmamatch. Som en hjälp har scoutingavdelningen alltid beräknat det lämpliga biljettpriset för maximal intäkt till varje match..
    Spelet försöker simulera publikintresset för varje ligamatch med skillnaderna mellan lagen som grund. Systemet beräknar detta intresse baserad på fakta som, att ligamatcher mellan jämnbördiga lag oftast blir mer spännande matcher, vilket ger större publik och högre intresse, samt viljan att betala högre biljettpriser.
    Ett för högt biljettpris kan orsaka färre åskådare på matchen !!
    Den detaljerade matchrapporten ger information om antalet åskådare på läktarna och inkomsten från biljettpengarna.
    Ligamatcher
    Alla biljettintäkter går till hemmalaget.
    Vänskapsmatcher
    Intäkterna från matchen delas lika mellan lagen. Fördelen med hemmaplan påverkar inte spelarna.
    Matcher i World league och i National cup
    Intäkterna från matchen delas lika mellan lagen. Fördelen med hemmaplan påverkar inte spelarna.

    Lag nyheter
    Du kommer automatiskt till Lag nyheter när du loggar in på spelet och det innehåller de senaste händelserna för laget. Därför bör managers regelbundet läsa vad som skrivs på denna sida.

    Info
    Detaljerad laginformation :

    Lag ID - Lag ID i spelets databas

    Manager - managerns namn, klicka här och få mer information om managern

    Lagnamn - du kan ändra lagnamn en gång per säsong i fönstret "Inställningar"

    Liga - Nivå och ligagrupp där laget spelar

    Grundat - datum då laget skapades, ändringar i laggenerering och omstart med ny manager

    Antal medlemmar i Fanklubben - Lagets Fanklubb är en av de viktigaste grupperna runt laget. Förändring av antalet fans från föregående vecka visas inom parentesen. Antalet medlemmar i Fanklubben påverkar :
  • genom inkomst från sponsorerna, för 1 fansen, får laget 8 500 veckovis
  • Åskådare för alla matcher
  • Minimum and maximum biljettpris i ligan
  • Spelarnas motivation under match - ökar med antalet åskådare och klubbens nivå på supporterklubb
    Fansen kommer och går till fanklubben beroende på matchresultat - liga matcher, WL, NCC and NC matcher påverkar fansens antal. Marknadsavdelningen påverkar ökningen av antalet fans som ansluter fanklubben efter vinster.
    Vid uppflyttning till högre serie ökas fanklubben med 4% av det aktuella antalet i fanklubben. Vid nedflyttning minskas fanklubben enligt samma beräkning.

    Laganda - en av de faktorer som påverkar spelarnas motivation till matcherna. Lagandans ändringar beror på följande händelser :
  • Liga, World League, National Champions cup och National Cup matcher med liten betydelse - förbättrar
  • Liga, World League, National Champions cup och National Cup matcher med hög betydelse - försämrar
  • försäljning av spelare, som varit kortare tid än 2 veckor - kraftig nedgång (gäller inte om det är en juniorspelare)
  • försäljning av spelare som varit i laget 20 veckor eller mer - liten nedgång (i detta fall så sänks lagandan bara ibland )
    Lagandan tenderar att gå mot "normal" värde (normal = 0 Kall).

    Lagandans nivåer :
    -4 Fientlig
    -3 Rasande
    -2 Hotfull
    -1 Nervös
    0 Kall
    +1 Neutral
    +2 Tillfreds
    +3 Behaglig
    +4 Hjärtlig
    +5 Himmelsk

    Ägarförtroende - Lagets ägare har varierande nivå på förtroende för managerns kvaliteer. Lagägarna säger nej till transaktioner som riskerar lagets finansiella stabilitet.

  • Line-up
    Hur man sätter upp formationer och avbytare
    Det är möjligt att skapa och ange kedjor i fönstret Formationer. Ange målvakt i underubriken Formationer, på den övre delen av fönstret, vid underrubriken Målvakter - efter att du klickat på Lägg till kan du välja från listan med alla spelare, där du väljer vilka du ska placera som målvakt. Den spelaren anges med texten GOA i rullgardinen. Därefter klickar du på Skapa och målvakten läggs till i din Formation. Nu ska du ange Prioritering. Den avgör viken spelare som blir förste målvakt osv.. Detta skapar du genom att ändra siffran invid målvakten i rutan Prio och bekräfta genom att klicka på Ändra. Spelaren med högsta siffran anses vara förste målvakt och tvärtom. De spelare som har lägre prioritering hoppar in i matchen om någon av de spelare med högre prioritering blir skadad . Exempel: du har tre målvakter med prioriteringen 3,2 och 1. Matchen spelas av målvakt med prioritering 3 och nästa uttagna blir den målvakt som har prioritering 2. I händelse av skada på spelare med prio 3, blir spelaren med prio 2 automatiskt insatt som första målvakt i matchen och den med prio 1 hoppar in som reserv målvakt.

    Efter det behöver du skapa dina formationer. På underrubriken Formationer, finns en speciell plats där du kan kontrollera, ändra och skapa dina formationer. När du klickar på Lägg till visas listan med spelare. Det är nödvändigt att välja alla 5 spelare till varje formation samtidigt.. Du måste utse center (C), höger och vänster forward (RW, LW) samt även höger och vänster försvarare (RD, LD). Efter det klickar du på Skapa och ett nytt fönster öppnas. Här kan du ge ett namn på dina formationer och även ange prioriteringen.. Klicka på Nästa och du hittar din formation i listan. På detta sätt väljer du dina formationer - du kan ha som mest 26. Efter det väljer du prioritering som du gjorde med målvakterna. Fast du kan skapa 26 formationer, max 4 formationer spelar i matchen (med högst Prio).

    Formationer och målvakt. Du aktiverar av eller på genom att markera eller avmarkera rutan Act och sedan klicka på Ändra. Spelare (formationer) som är avaktiverade, eller spelare (formationer) som kan användas i match är makerade i grå färg.. Varje ändring i formationer eller med målvakt måste bekräftas med Ändra.

    Därefter är det dags att utse reserver. Dessa ändringar görs i Formationer, underrubrik Avbytare. Du har möjlighet att utse reserver för center, forward och försvarare. Reserver läggs till i listan när du klickar på Lägg till i aktuellt fönster. På samma sätt som du väljer målvakt, är det möjligt att välja upp till 12 reserver till alla positioner som mest. Därefter visas spelarna i listan med reserver. Du ska nu ange deras prioriterings ordning. Den avbytare med högsta prioritering är första ersättare för skadad spelare . Hur fungerar systemet med avbytare? Ganska enkelt. Om någon plockas ut ur formationen och inte kan spela (ex.vis skador eller landlagsspel) kommer reserven med högsta prioritering sättas in automatiskt.
    Om en spelare skadas under match, avslutar han matchen och ingen ersättare hoppar in i den matchen. Reserven spelar nästa match om den ordinarie fortfarande är skadad.

    Powerplay och penaltykill formationer (PP/PK formationer):
    På sidan där PP/PK formationer skapas, visar listan med spelare en spelares satta position med små bokstäver och den angivna prioriteringen på formationen. Detta gör det lite lättare att välja en spelare i den aktuella uppställningen (line-up)..
    Upp till 2 PP formationer och 2 PK formationer kommer användas i matchen - även om managern har skapat fler formationer. Om inte någon PP/PK formation skapats, kommer standard formationerna användas automatiskt.
    Ev spelare i PP eller PK formation måste finnas i starting line-up. Om en spelare som inte finns i starting lineup används, kommer inte PP och PK vara giltig för match och kommer därför inte användas. Detta gäller även skadad spelare och reserver. Skadad spelare som erätts av reserv i standard formationen, blir även ersatt av samma reserv i PP/PK formationen. PP/PK fomationerna har 30 sekunders istid under matchen.

    Aktuell line-up
    På sidan Line-up hittar du de formationer som kommer användas i nästa match. Avbytare markeras med SUB efter namnet. I händelse av att formationer och avbytare inte är uppsatta ordentligt visas här den slumpmässigt valda uppställningen.

    Minst 3 formationer och 1 målvakt måste anges till match, annars kommer en slumpmässigt utvald uppställning väljas av programmet.

    Formationer, taktik, kemi
    Taktisk inriktning för formationen
    Coachen har möjlighet att välja taktisk inriktning för varje formation. Effekten av dessa taktiska inriktningar kommer bero på dina spelare, nivån på nödvändiga förmågor för varje spelarpositon Kraven för de olika taktiskerna hittar du på sidan 'Formationer' Du hittar info om positionens krav på spelarens profil (spelarens detaljsida under länken 'Profil') och även på Formationssidan och även när du byter ut en spelare.

    Spelarens taktiska profil ('Profil' på spelarens detaljsida) används endast för beräkning av formationens maxkemi beroende på vald taktik Formationens gällande maxkemi sätts därefter och ökar sakta efter varje match formationen deltar - se kemi detaljer nedan.

    För varje taktik finns en mottaktik, vilka blir extra effektiva Vilken taktik som gör vad hittar du alla sidor där det finns möjlighet att förändra taktiken för formationerna. T.ex 'Kortpassningar' är extra effektiv mot 'Spel bakom mål'.
    Hur fungerar mottaktiken exakt? Effekten är defensiv: den ökar chansen att hindra motståndarna från att använda sin 'taktiks' offensiva spel.

    Personkemi
    Spelare som ofta spelar tillsammans, kommer gradvis utveckla 'Kemi'.

    Hur kan Kemin vara till hjälp i spelet? Enkelt; Varje gång formationen utför en offensiv spelhändelse kommer kemin öka chansen att denna attack blir en taktisk händelse. Spelarna använder sina förmågor på vanligt sätt, men med en ökad chans att gör mål.

    max kemi beror alltid på formationens taktik och spelarnas förmågor för sin position (taktisk profil).
    Var inte orolig, kemin sjunker inte för att du byter taktik - endast max kemin förändras och kommer sakta sjunka om den nya taktiken har ett lägre max värde.

    Systemet 'kommer ihåg' kemin hos en formation även när den ändras t.ex genom byte av spelare eller formationen raderats. Systemet plockar fram kemin automatiskt om formationen återskapas Den lagrade kemin kommer naturligtvis snabbt sjunka med tiden!

    Andra inställningar:
    Formationens aggressivitet - aggresivitet, används av spelare med bra styrka och tålamodsförmågor, kan ge en positiv effekt åt formationens spelövetag på isen. Men var försiktig, en spelare med lågt tålamod , kan dra på sig många utvisningar..

    Vänskapsmatch
    Vid spellediga dagar kan laget spela vänskapsmatch med något annat lag som även dom har en spelledig dag. Biljettintäkter delas lika mellan lagen. Det finns ingen fördel av hemmaplan. Matchens betydelse påverkar både spelarnas motivation och risken för skador, men påverkar inte stämningen i laget..

    Att skicka en utmaning för vänskapsmatch
    Du väljer ett lag du vill spela emot. På lagets sida hittar du länkar för utmaning. Du kan välja mellan att spela Normal eller Slutspel, (Slutspel betyder att matchen pågår till något lag har gjort ett avgörande mål) i minst tre perioder.. Efter att du valt spelform öppnas lagets kalender. Vid en ledig dag väljer du Hem eller Gäst och utmaningen skickas.. Du kan skicka utmaning för både hemma eller borta match för samma dag. På detta sätt kan du skicka utmaningar till flera lag, samma dag. Det lag som först accepterar utmaningen kommer spela matchen och övriga utmaningar kommer raderas. Du kan skicka utmaningar för alla spellediga dagar. I händelse att du avancerar till Slutspel, kommer alla bokningar raderas efter Grundserien. På samma sätt som du kan skicka utmaningar, kan alla andra lag skicka ut utmaningar till dig. Dessa kan du se på sidan Lag, Utmaningar. Genom att klicka på Annulera eller Acceptera kan du välja om du inte vill eller om du vill spela match. Det är möjligt att ta bort en bokad match genom att klicka på soptunnan du ser i Kalendern (du kan inte avboka matcher som spelas inom 3 dagar).
    Managers med sponsorpaket kan boka vänskapsmatcher automatiskt. Titta här.

    Taktik
    Biljettpris
    Biljettpriset kommer användas i hemmamatcher.

    Matchens betydelse
    Managern informerar spelarna om nästa match betydelse för laget, före varje match. Matchens betydelse påverkar laget och ökar även risken för skador.
    Liten betydelse spelarna genomför matchen avslappnat och utan stress och lagandan höjs något.
    Normal betydelse spelarna tar matchen med normal motivation, lagandan ändras inte.
    Hög betydelse spelarna går in för matchen med högsta motivation, lagandan är spänd och sjunkande.
    Lagandan tenderar att gå mot "normal" värde (normal = 0 Kall).

    Motivations bonus
    Motivationsbonus betalas till alla spelare för en viss match. Men betalas endast om laget vinner, och utgår till alla spelare i uppställningen (inklusive reserv målvakten). Det ökar spelarnas dagliga motivation, i förhållande till spelarens dagslön. Vi rekommenderar dig att använda det, speciellt inför viktiga matcher.
    Maximal bonuseffekt är 10 gånger en spelares dagslön!

    Skottpunkt
    Skyttar, som siktar på målvaktens svaga punkt, har större chans att göra mål. Du har möjlighet att ange riktpunkt för skotten på inställnings sidan för match. Om du väljer Normal, fördelas skotten mot hela målet. Denna inställning visas också på matchrapporten.

    Istids fördelning
    Formationerna kan fördela sin istid olika, så att den bästa formationen spelar mer än den sämsta. Istids fördelningen är exakt tid i sekunder, som varje formation är på isen. När den sista formationen har varit på is sina sekunder, ersätts dom av den första formationen, efter rullande schema.

    spegla motståndarnas formationer
    denna inställning låter dig kopiera motståndarens formations (istid) inställningar, så att din första formation är på isen mot hans/hennes första, andra mot andra o.s.v. Om båda markerar för detta val så kommer bortalaget att spegla hemmalagets istider. Om du har 4 formationer i matchen och motståndaren endast har 3 och du väljer att kopiera, kommer endast dina 3 första formationer användas i matchen. Om du endast har 3 formationer till match och din motståndare har 4kan du inte kopier motståndarna.

    Fördelning av taktiska poäng
    Managern har 30 tillgängliga poäng att fördela i perioder och spelaragerande. Fördelade poäng ökar lagets prestation på det inställda spelagerandet - offensivt eller defensivt, fler poäng ökar agerandet

    Ta bort 4:e formationen ur spel
    Coachen har möjlighet att vila 4:e kedjan i matchen beroende på speciella förutsättningar för att öka lagets prestation.

    Målvaktsreserv
    Coachen har möjlighet att byta målvakt under matchen beroende på uppsatta förutsättningar.

    Träning
    Träningen beräknas automatiskt varje dag efter match. Tränings- inställningarna görs i två steg, skapande och upplägg av träningsschema (sidan Scheman) och att tilldela spelare olika scheman (sidan Träning).

    Scheman

    Träningsschema innebär inställning av aktiviteter, som spelaren tränar efter hela dagen. Det är möjligt att skapa upp till 30 scheman, enligt de förmågor som ska tränas och enligt träningslängden.

    Ett träningsschema för en center kan t.ex se ut så här :
    Anfall:40%, Skott:30%, Kraft:30%, Vila:0%
    Vi kan kalla det "Forward-100"
    Denna inställning betyder att spelaren kommer 40% av möjlig träningstid, träna förmågan anfall, 30% av tiden, träna skott 30% av tiden, träna kraft.

    Den totala träningstiden på förmågor, för utförande av träningsschemat beror även på träningsintensiteten. Det kan ändras på sidan Scheman och berör endast de som inte spelat match.
    Spelare som deltagit i match väljer automatiskt träningsintensitet efter den aktuella energinivån.

    Om träningsintensiteten sätts till 80% kommer spelaren som är uppsatt på schema "Forward-100" fördela sin träning så här: :
    Anfall:32%, Skott:24%, Kraft:24%, Vila:20%
    Spelaren tränar förmågorna beroende på angiven tid och intensitet på träningen, resterande tid går till återhämtning.

    Spelarens återhämtning kan anges direkt i schemat, genom att inte använda 100% av träningstiden, ej tilldelad tid används automatiskt till vila. Om vi ändrar schemat "Forward-100" :
    Anfall:20%, Skott:15%, Kraft:15%, Vila:50%
    och kallar det "Anfall-50",
    Kommer själva träningen utföras så här (med träningsintensiteten satt på 80%) :
    Anfall:16%, Skott:12%, Kraft:12%, Vila:60%

    Det är inte nödvändigt att ange någon vila för spelare som deltagit i match, - dom vilar efter behov, beroende på energinivån efter match!

    Träning
    Alla friska spelare visas på träningssidan, deras förmågor och den dagliga träningsutvecklingen (Trä). Du kan ange ett träningsschema för alla spelare genom val i schema kolumnen. Du bekräftar ändringar i träningsupplägget genom att klicka på Bekräfta.

    Spelare som har träningsschemat satt till 'Tom' tränar inte, (även om han spelar match) och återhämtar sig långsammare!
    Spelare med energi lägre än 20% är för utmattad för att kunna träna och väljer automatiskt 'Tom' som träningsschema!

    Spelare
    Varje spelare har 11 grundförmågor som påverkar prestationen i matchen och andra som påverkar övriga saker i spelet.

    Målv
    Förmåga för en spelare att spela som en målvakt - tillsammans med förmågan snabbhet hjälper det målvakten att stoppa skotten.

    Försvar
    Försvarare använder denna främst denna förmåga för att stoppa motståndarnas anfall. Försvar används även av anfallare, men betydligt mindre än backar, då deras viktigaste uppgift är anfall.

    Anfall
    Kunskap och förmåga hos utespelare i anfalls situationer, främst för forwards (används på samma sätt av försvarare som Försvar används av forwards).

    Skott
    Skott används av utespelare för att göra mål.

    Passningar/Puckkontroll
    Utespelare - bra eller dålig passning kan öka (eller minska) chansen för skytten att göra mål. Viktigt för centern då hans huvudsakliga uppgift är att skapa målchanser.
    För Målvakter används det som 'Puckkontroll/Passning' och är hans förmåga att blockera eller spela ut pucken efter en skotträddning. Låg puckkontroll ger motståndarna fler skottreturer. Sådana returer har en ökad trolighet att resultera i mål, jämfört med övriga skott på mål.

    Kraft
    Centern använder sin Kraft (tillsammans med Anfall) för att vinna tekningar och alla utespelare använder det vid försvarsspel. I kombination med formationens Aggresivitet kan Kraft öka spelövertaget för formationen..

    Snabbhet
    Används av alla spelare - som förstaförmåga av målvakter och som andraförmåga av utespelarna.

    Tålamod
    Utespelare - dåligt tålamod ökar antalet utvisningar - antalet utvisningar påverkas även av aggresivitet.
    Målvakter - dåligt tålamod hos en målvakt kan göra att han tappar självförtoende och koncentration, efter några snabba baklängesmål. Det kommer göra att han spelar uselt resten av matchen. I matchrapporten visas det på detta sätt 'Målvakten har tillfälligt tappat sitt självförtroende'.

    Dessa förmågor förbättras med träning och även under match. Mängden förbättring under match beror på spelarens position. Träningsupplägg och metod för förbättring av dessa förmågor beskriv mer under Träning.

    Nästa förmåga som direkt påverkar spelarens prestation under match men ändras efter andra regler jämfört med föregående grupp :

    Energi
    Spelarna blir trötta under matchen beroende på tid på isen och därför sjunker deras energi. Målvakten blir trött beroende på antalet skott han får ta emot. Energitapp för varje spelare har följande påverkan på prestationen - om en spelare tappar 30% energi, kommer förmågorna mål, försvar, skott, kraft och snabbhet sjunka under matchen med 30%. Detta gäller också när spelare börjar matchen med sänkt energi.
    Spelarens energi avtar och ökar även under träningen beroende på upplägget av särskild fas. Spelare återhämtar sig också under nattvilan varje dygn oberoende av träningsupplägget. Mycket trötta spelare (mindre än 60% energi) löper större risk för skada.
    På den detaljerade match sidan kan du se spelarnas energi före och efter en match i kolumnen Ene.

    Form, rutin
    Hög form och stor rutin hjälper en spelare att utnyttja sina förmågor mer effektivt. Å andra sidan, låg form och liten rutin ökar risken att spelaren kan göra riktigt grova misstag. .

    Formen skall avspegla en spelares aktuella fysiska och mentala hälsa. Så den påverkas inte direkt av matchprestation eller träning. Faktorer som påverkar formen, är i allmänhet inte en del av spelet (som t.ex spelarnas privatliv). Form förändras varje dag i viss riktning, det bästa sättet att påverka dessa ändringar är att byta spelare med låg form mot någon med hög. Form förändringarna kan ske varje dygnsuppdatering och chansen att få en höjning i formkurvan kan till viss del påverkas av :
    - lätt eller medelhård träning (berör endast spelare som inte spelat match)
    - en bra genomförd match

    Formen på skadad spelare sjunker sakta under skadeperioden .

    Spelare får rutin i matcher. Mesta rutinen fås vid viktiga matcher, ex.vis i slutspel eller i landslagsmatcher.

    Övriga kännetecken för spelare :

    Ålder
    Spelarens ålder ökar ett steg vid slutet av varje säsong. När en spelare nått toppen på sin ålder, börjar hans förmågor att sakta avta.

    Kontrakt
    Antalet dagar kvar på spelarens kontrakt.
    På spelarens detaljsida finns möjligheten att "Avskeda spelare". Avskedad spelare med kvalite under 40 kommer direkt försvinna, övriga kommer försöka att hitta en ny arbetsgivare.
    Alla spelares kontrakt kommer automatiskt förlängas, förutsatt att laget har tillräklig kassa för deras signing bonus.

    Skador
    Typ av skada och beräknat antal sjukdagar.

    Lön
    Dagslön för spelare med nuvarande kontrakt..
    Utländska spelare i truppen, får tillägg på lönen, en bonus på 15%.

    Land
    Nationalitet.

    Lag
    Lag som äger den kontrakterade spelaren.

    Kvalitet
    En viktig personlighet som inte har någon direkt påverkan av prestationen i matcher men har stor betydelse för träningseffekten. När förmågans värde når till 150% av Kvaliten, saktas träningen ner markant.
    Kvaliteten bestäms vid "födseln" av en spelare och ändras inte senare.

    Potential
    Varje spelare ha sin egen ålders topp. När han nått den åldern, börjar hans förmågor att försämras. Potentialvärdet avtar gradvis vart efter som spelaren blir äldre och en potential på 0% betyder att spelaren har nått sin ålders topp..
    Skillnaden mellan spelare som har potential värde 20% och 50% är att den första spelaren når sin ålders topp tidigare och hans förmågor börjar att försämras tidigare.

    Förmågeindex
    Förmågeindex (AI) är en summa av spelarens förmågor (inkluderar inte Form och Rutin).

    Målvaktens svaga punkt
    Skyttar, som siktar på målvaktens svaga punkt, har större chans att göra mål. Denna förmåga är bara synlig för nuvarande ägare av spelaren.
    Du har möjlighet att ange riktpunkt för skotten på inställnings sidan för match. Om du väljer Normal, fördelas skotten mot hela målet. Denna inställning visas också på matchrapporten - endast dina egna matcher.

    Stjärnor
    Antal stjärnor Visar spelarens stjärnstatus. Varje match delas stjärnor ut till tre spelare, dessa spelare blir populärare hos fansen och kommer gradvis öka till stjärnor.
    På spelardetaljer, kan du följa utvecklingen för spelare som ännu inte nått stjärnstatus, via ett procent värde, som presenteras av scoutingavdelningen.
    En annan sak som påverkar stjärnstatusen hos spelare är statistikgrupper som utvärderas efter grundserien varje säsong. Dessa är :
    Skytteliga: - spelarna rankas efter antal mål och assist.
    Bäste målskytt: - spelarna rankas efter antalet gjorda mål.
    Bästa försvarare: - försvarare rankas efter antalet gjorda mål och målpassningar. Denna kategori inkluderar alla spelare som spelat alla liga matcher på försvarsposition.
    Bästa målvakt: - målvakter rankas efter räddnings procent. Denna kategori berör målvakter som har spelat minst hälften av alla ligamatcher som målvakt.

    Och vad har en stjärnspelare för roll i laget? Otvivelaktigt, vill stjärnor ha högre lön, men det finns också en positiv sida - fler åskådare kommer till matcherna och souvenirer köps.
    En lista på alla stjärnspelare hittar du på "Spelare", "Stjärnor".
    Om en stjärnspelare byter liga tappar han en del i status.

    Belåtenhet
    Spelaren blir gladare om han får tillräckligt många spelchanser i ligamatcher. Belåtenhet påverkar endast oskyddadspelare på marknaden - läs denna sektion av Guide Market.

    Nivåer på belåtenhet :
    hängiven
    glad
    nöjd
    behaglig
    neutral
    bekymrad
    missnöjd
    nedstämd
    upprorisk

    Lojalitet
    Förmåga som påverkar möjligheten och förslagen för att skriva nytt kontrakt med en spelare om han blir obegränsad fri agent.
    Kontrakts förslag:
    1. kontrakt på 70 dagar, signing bonus 0, spelarens lön räknas på standardberäkning, plus 1/70 av 45% på det högsta budet från andra lag
    2. kontrakt på 70 dagar, signing bonus 40% på det högsta budet från andra lag, lönen beräknas enligt standardvärde
    3. kontrakt på 140 dagar, signing bonus 70% på det högsta budet från andra lag, lönen beräknas enligt standardvärde
    4. kontrakt på 210 dagar, signing bonus 100% på det högsta budet från andra lag, lönen beräknas enligt standardvärde

    Spelarens lojalitet har 6 olika nivåer, kontraktsförslagen baserade på varje nivå blir dessa:
    -3 : spelaren kommer inte ge nuvarande ägare möjlighet att matcha högsta bud. Spelaren stannar endast om du bjuder över alla andra lag
    -2 : spelaren accepterar kontraktstyp 4
    -1 : spelaren accepterar kontraktstyp 3, 4
    1 : spelaren accepterar kontraktstyp 2, 3, 4
    2 : spelaren accepterar kontraktstyp 1, 2, 3, 4
    3 : spelaren stannar i klubben tills du avskedar eller säljer honom

    Antal spelare i laget
    Om laget har färre än 20 spelare, blir managern avskedad (se Spelregler). Om laget har fler än 64 spelare, kommer juniorer inte kunna ansluta till laget, du har heller inte möjligt att köpa eller kontraktera nya spelare.

    Transfers
    Lista på de senaste transferna med likartade spelare. Denna funktion finns bara för egna spelare och spelare på marknaden.
    Länk till transfersidan finns på spelarnas detaljsidor.

    Liga
    Skytteliga: - spelarna rankas efter antal mål och assist.
    Bäste målskytt: - spelarna rankas efter antalet gjorda mål.
    Bästa försvarare: - försvarare rankas efter antalet gjorda mål och målpassningar. Denna kategori inkluderar alla spelare som spelat alla liga matcher på försvarsposition.
    Bästa målvakt: - målvakter rankas efter räddnings procent. Denna kategori berör målvakter som har spelat minst hälften av alla ligamatcher som målvakt.

    Efte varje grundserie (30 omg) blir ligans bäste spelare i ovan nämnda kategorier utvärderad. 10 bästa utespelarna och 5 bästa målvakterna belönas i varje kategori.

    Scoutingavdelning
    Motivation för dagens match - beräknad motivation på laget inför dagens match. Motivationen påverkas av dessa faktorer: motivations bonus, supportrar, hemmaplan, laganda och matchens betydelse.

    Biljettpris till dagens match - beräknad nivå på biljettpris. Visas endast vid hemmamatch .

    lagets styrka - Beräknad lagstyrka på ditt och motståndarlaget räknas på genomsnittet av spelarnas huvudförmågor från senaste ligamatchen . G = målv, D = försvar, A = anfall.

    Träning - genomsnittlig träningsutveckling på alla spelare med individuell utveckling högre än 0%.

    Arena och omgivning
    Arena
    Laget börjar med en liten arena och är normalt inte utsåld i tidiga matcher i lägre ligor. Men om arenan är utsåld och blir regelbundet fullsatt, då blir en utbyggnad av arenan en viktig investering.
    Kostnaden för arena utbyggnad ökar med arenans storlek, därför är det mest lönsamt att beställa största möjliga utbyggnad på en gång. Det är nödvändigt att beakta arenans dagliga driftkostnader och om det är troligt att det kommer så många åskådare.
    Minimum för utbyggnad är 100 platser.
    Arenanamnet kan bytas en gång per säsong under "Inställningar" .

    Alla delarna i Ishallen har en positiv påverkan på olika delar av spelet. Byggandet av en bra Ishall (infrastruktur) är en av de viktigaste uppgifterna för en framgångsrik klubb. Förbättring av ishallen nås alltid stegvis. 1%, På högre nivåer, ökar tiden för byggnation och förbättringar.
    om du väljer alternativet "Bygg" visas kostnaden för utbyggnaden och ett val att avbryta visas.
    Alternativet "Annullera" ger dig chansen att avbryta byggnation som är påbörjad, och pengar för expansionen återbetalas, men endast 50%.
    Om kassan visar för stort underskott eller kostnaderna blir för höga, finns möjligheten att riva 1% av ishallen genom alternativet "Riv". Laget får tillbaka 25% av ursprungs kostnaden.

    Träningshall
    ökar spelarnas träningsdos.

    Rehabilitering
    kortar ner återhämtningstiden.

    Hockeygymnasium
    Alla unga hockeytalanger går på hockeygymnasiet och förbereds för provspel i seniorlaget. De som nått lämplig ålder och förmåga kan hämtas från utbildningen i fönstret "Lag", "JS" och anmälas till seniorlaget. Där avgör managern vilka som får fortsatt chans och vilka som får gå .
    Hur bra spelare kan jag få från hockeygymnasiet och vad är avgörande faktor? ?
    Utgångs nivån på förmågorna hos juniorspelarna som kommer från utbildningen beror på hockeygymnasiets nivå, spelarens kvalite och ålder. Juniorutbildningen påverkar inte nya spelares kvalite och det är samma chans, oavsett nivå på hockeygymnasiet, att få en ny juniorspelare med hög kvalite 100%.

    Juniorspelarna kommer med ett kontrakt på 6 dagar och dagslön på 0.

    Supporterklubb
    ökar lagets motivation till matcherna.

    Scoutingavdelning
    Denna avdelning ger managern viktig information om flera delar av spelet. Informationen från scoutingavdelningen känns lättast igen på dessa två ikoner : - betyder beräknat värde, - betyder exakt värde.
    Om en manager har speciellt intresse av någon spelare, kan han begära en noggrann undersökning av spelaren från denna avdelning. Efter scouting, kommer vissa dolda förmågor bli synliga i uppskattat värde - tillsammans med förmågorna, om spelaren inte ingår i ditt lag.

    Noggranheten på beräknade värden beror på scoutingavdelningens nivå. Värden som visas i fönstret Scouting beräknas med högre noggranhet om det inte pågår någon spelarscouting för tillfället. Noggran scouting av spelare påverkar inte andra värden från scoutingavdelningen.

    Match scouting - du kan aktivera denna funktion genom att klicka på 'Scouta!' som syns matchrapporten - resultatet blir en summering av skottens placering.

    Marknadsavdelningen
    Tar hand om affärerna och relationerna till fansen.
    För att kunna sälja souvenirer och fanprodukter på bästa sätt räcker det inte med att ha stjärnspelare i laget, du måste också ha en effektiv nivå på marknadsavdelningen.
    Marknadsavdelningen har en positiv inverkan på fansens anslutnig till fanklubben med sitt relationsarbete mot fansen.

    Ekonomi
    I fönstret Ekonomi kan du avläsa aktuell kassanivå, dagsinkomster och utgifter i olika fält. Om lagets kassa är negativ får inte laget köpa eller anställa nya spelare, ej heller bygga ut ishallen.

    Sponsorns regelbundna bidrag för 1 fansen är 8500 per vecka, dessa pengar betalas till laget varje onsdag.

    Laget kan ha utgifter ner till -15 000 000, om kassan är under -50 000 000 kommer mangerns konto att låsas. Om kassabalansen kommer tillbaka över denna nivå, öppnas kontot igen.

    Spelarmarknad
    Dessa typer av spelare finns på marknaden :

    Begränsat fri agent (RFA) - är spelare utan kontrakt. Lagen erbjuder dessa spelare en signingbonus (som spelaren får efter att kontrktet skrivits på) och spelaren ansluter till det lag som erbjudit högsta bud. Fria spelare skriver kontrakt för 1 säsong (70 dagar). Begränsade spelare är alla yngre än 27 år.

    Spelare till salu: - spelare som har kontrakt, men deras nuvarande klubb vill sälja dom. Köparen lägger en summa som går till säljaren efter att affären är klar. Spelaren får samma sorts kontrakt i det nya laget som han hade hos den förra laget (lön + kontrakts tid).
    För försäljning gå till spelarens fönster. Där anger du utgångsbud och antalet dagar som spelaren ska finnas på marknaden. Lägsta utgångsbud på en spelare är 10.000, kortaste tid på marknaden är 2 dagar och maximalt 6 dagar. Deadline för en spelare på marknaden beräknas efter antalet angivna dagar, vilket är dagar gånger 24 timmar från aktuell HM tid.
    Vid sökning på marknaden, kan du inte se egna spelare som är till salu. Dom ser du i fönstret "Marknad".

    Oskyddadspelare: - spelare som är 27 år och äldre med 6 dagar till kontrakts avslut, visas på marknaden som oskyddadspelare. Under den första dagarna på marknaden, kan alla lag ge kontraktsanbud till spelaren. Spelarens nuvarande ägare har sedan chansen att matcha det högsta budet innan spelarens pågående kontrakt tar slut.
    Oskyddadspelare skriver kontrakt på 1, 2, eller 3 säsonger (baserad på lojalitet).

    Största förändringen med oskyddadspelare är att :
  • du kan inte sälja honom, innan han varit i ditt lag minst 10 veckor och du bara sälja honom om det är mer än 14 dagar till kontraktet upphör.
  • detaljerad information om varje obegränsad fri agent och hans olika valmöjligheter finns på spelarens detaljsida under länken 'Kontrakt'. Här hittar du kompensations värdet - spelarens nya ägare måste betala kompensationen till dig om din spelare väljer att skriva ett nytt kontrakt med ett annat lag. Kompensationsvärde beräknas automatiskt beroende på spelarens olika förmågor. Även information om spelarens lojalitet och vilka kontrakts förslag som finns tillgängliga tillsammans med information om spelarens belåtenhet.

    System för automatisk fölängning av Oskyddadspelares kontrakt:
    I händelse av att en manager är frånvarande en längre tid eller inte har möjlighet att sköta om sitt lag ordentligt, bör managern använda sig av det automatiska systemet för att lägga bud på egna lagets Oskyddadespelare . Denna funktion är normalt avstängd på alla spelare och du kan aktivera den på spelarens 'Kontrakt' sida.
    Automatiska bud använder det kontrakt som kräver minst kontanter!
    alla andra begränsningar (baserat på lagets aktuella kassa och spelarens lojalitet) påverkar också det automatiska systemet.

    Varje lag har en gräns för bud på obegränsad fri agent från andra lag och det är 10-100% av lagets disponibla kassa. Denna % ökar med lagägarnas förtroende.

    Sökning
    Spelare på marknaden kan sorteras efter olika kategorier och andra kriterier som - nationalitet, maximum and minimum på förmågor, maximum and minimum pris.
    Om du visar "Alla" spelare, olika kategorier känns igen på textens färg - fri spelare är svart, till salu är blå och oskyddadspelare är röd.

    Sökning efter aktuella bud på spelare hittar du i fönstret Market.

    Lista på senaste bud
    Sida med alla bud på spelare de senaste 7 dagarna. Endast det högsta budet på en spelare visas.

  • Skador och sjukdomar
    Spelare kan skadas under träning eller i matcher och dom kan bli sjuka. Risken för skador och sjukdomar ökar för spelare vars energi är lägre än 60%. Skadad eller sjuk spelare tränar inte, återhämtar inte energi och dom kan inte spela matcher.
    Skadade och sjuka spelare har en första hjälpen ikon.
    Formen på skadad spelare sänks efter hur allvarlig skadan är .

    Landslag
    Världsmästerskap
    Senior världsmästerskap spelas varannan säsong och val av senior landslags managers hålls den första veckan gällande spelsäsong.

    Världsmästerskap för U20 kommer spelas varannan säsong och val till landslagsmanager för U20, hålls första veckan under aktuell säsong. .

    Landslagsmatcher spelas på lördagar.

    Val
    Alla mangaers kan ställa upp i val. Du kan bara rösta i ditt riktiga land (enligt IP adress). Varje manager har en röst och den kan inte ändras.

    Sökning
    Landslags managern kan använda en speciell sökning för att hitta lämpliga spelare till laget. Denna sökning görs i en speciell liga genom val av "Sökning" i fönstret "Liga", "Info". Det är möjligt att använda 1 gånger per dag.

    Laganda
    Lagandan för landslaget påverkas av matchens betydelse (lagandan påverkas inte av vänskapsmatcher).

    Vid starten av ny säsong börjar alla landslag på laganda Kall .

    Special regler
    Om ett lag med landslagspelare blir nollställd kommer inte den/dessa spelare försvinna fån spelet, utan kommer automatiskt läggas ut på Transfer marknaden .

    Det är inte möjligt att avskeda en spelare, som varit med i landslaget kortare tid än 2 veckor. Antalet veckor en spelare varit i landslaget visas på sidan Landslag, Spelare, kolumnen Vecka.

    Det är inte möjligt att lägga till eller ta bort spelare under den säsong som Världsmästerskapen pågår. Den sista och första veckan på säsongen är undantagna från denna regel du kan fritt ändra landslagspelare under dessa veckor.

    Belåtenhet
    Om spelaren är nöjd, behöver hans lag inte erbjuda mer än 75-100% av högsta budet (baserad på spelarens Belåtenhet), om han är missnöjd, måste hans lag erbjuda 100-130% på högsta bud.

    Inställningar
    Namn på lag och arena
    Du får ändra namnet på laget och arenan 1 gång per säsong, i början av säsongen.

    Match utsändning
    Match utsändning är en presentation av händelseförloppet i ordningsföljd av föregående dags match.
    Utsändningstid kan anges från 03:00 - 23:00.

    Stjärnor
    Stjärnspelare visas på sidan "Spelare", "Stjärnor" Du kan också köpa in souvenirer på denna sida. Grundpriset på dessa produkter är 5000 per styck och sjunker vid köp av större mängder. Försäljningspriset är 15000. Försäljningen avräknas varje vecka på onsdagar och påverkas av antal och nivå på lagets stjärnspelare och nivån på marknadsavdelningen.
    Om laget inte har någon stjärnspelare säljs inga produkter !!

    Post
    Möjligheten att skicka post till andra managers, finns på sidan "Kommunikation", "Post". Du kan skicka max 10 meddelanden per dag, max längd på ett meddelande är 1000 tecken, meddelanden äldre än 7 dagar, raderas automatiskt.

    Förkortningar
    Kon - Kontraktstid (dagar)
    Kva - Kvalitet
    Pot - Potential
    Mål - Målvakts förmåga
    För - Försvars förmåga
    Att - Anfalls förmåga
    Sko - Skottförmåga
    Snb - Snabbhets förmåga
    Str - Styrke förmåga
    For - Form
    Rut - Rutin
    PIM - Utvisningar i minuter
    Nat - Nationalitet
    Lin - Antalet kedjor spelaren är med i
    Akt - Aktiv/inaktive formation (spelare)
    Prio - Prioritet
    Kem - Personkemi
    Max - Maximal formationskemi för vald taktik
    Aggr - Formationens aggressivitet

    Sponsorpaket
    Sponsorpaket det är ett paket med flera attraktioner för managers som gillar Hockey Arena och spenderar mycket tid med spelet. Du blir en sponsor för Hockey Arena och du får tillgång till attraktioner som kan göra spelet roligare och intressantare att spela. Varje sponsor känner du igen på puck-ikonen .

    Du hjälper även oss att utveckla och förbättra Hockey Arena ytterligare.

    Köp Sponsorpaketet.

    Lag logga
    Om du vill förfina presentationen av ditt lag med ett klubbmärke, är det möjligt att ladda upp en bild, som visas varje gång en manager tittar på ditt lag. Du kan byta logga när som helst.
    Maximal storlek på loggan är 51200 bytes, bredd 400 pixels, höjd 200 pixels.

    Varje dag visas ett slumpmässigt valt klubbmärke på första sidan och presenteras som Dagens logga!

    Automatisk budbivning
    Om du är intresserad av en spelare på marknaden, vars deadline sker när du inte kan vara inloggad, kan du slå på 'Automatisk budgivning' Då ökas automatiskt bud upp till angiven summa. Du kan ha maximalt ett automatiskt bud igång!

    Automatisk bokning av träningsmatcher
    Du kan ansöka om träningsmatch genom att klicka på denna ikon i Kalendern. Om ett matchande önskemål finns från ett annat lag, bokas matchen direkt . Annars lagras ditt önskemål i databasen och så snart en matchande bokning från ett annat lag läggs in bokas matchen direkt. Väntande sökningar kan visas och även raderas om du klickar på denna ikon . Max antal sökningar samtidigt, för ett lag, är 20.

    Påminnelser
    Som sponsor kan du få automatisk påminnelse via e-post, om en spelares deadline på marknaden. För att använda denna sponsorfunktion, måste du använda länken som finns på spelarsidan hos spelaren som är på marknaden.

    Lagets hemsida
    Du kan ange en internetadress för ditt lag. Denna länk visas på din lagsida för alla andra.

    Pressmeddelanden
    Om du vill upplysa dina supportrar eller motsråndare om senaste händelserna i ditt lag eller om framtida planer, så är pressmeddelanden det bästa sättet att göra det på. Pressmeddelanden visas på din detaljerade lagsida och även på sidan med Liga tabellen.
    Du kan skapa, ändra eller radera pressmeddelanden.

    Uppföljning
    Du kan välja spelare att göra en uppföljning på och se deras lag, liga och annan information. Den informationen hittar du på sidan - Spelare, Uppföljning.

    Anteckningar
    Du kan skriva kortare noteringar för varje spelare (maximalt 500 tecken). Du kan skapa eller ändra anteckningarna genom att klicka på länken 'Anteckningar' på spelarens detalj sida . Varje manager kan ha maximalt 100 anteckningar samtidigt.

    E-post rapportering
    Det är möjligt att få en e-post rapportering av följande händelser :
    - matchresultat
    - utmaningar på vänskapsmatch
    - meddelande om ny post

    Utökade forum
    Bättre och mer genomlysta forum - det är möjligt att skapa en Favoritlista på forum. Antalet på nya inlägg visas automatiskt på dina favorit forum. Det är möjligt att enkelt visa nya inlägg, utan att tänka på vilka inlägg eller ämnen som är nya.

    Inställningarna görs på sidan "Manager", "Sponsor".

    Andra fördelar
  • Det finns möjlighet att sortera spelare på Marknaden, baserat på AI.
  • På sidan Spelare, Spelare kan du som sponsor enkelt sortera spelarna efter de olika kolumnerna och du kan även hitta en speciell statistiksida för dina spelare, här ifrån.
  • Ditt namn visas i rött på Managers Topp lista. Om du inte är med i toppen på listan 100, visas din position längst ner på listan.
  • Andra lags spelare som är på Marknaden, visas i blå färg på det lagets spelar sida.
  • Utökat antal tecken i postmeddelanden (2000)
  • Utökat antal av postmeddelanden att skicka per dag (30)

    Trofeer och historik
    Trofeer och historik för en manager är bara tillgänglig för sponsorer .
    En trofeé delas ut för vissa framgångar i ligan och turneringar.
    Denna trofee ges till det lag som kommer etta i Grundserien :



    Denna trofee ges till det lag som vinner Slutspelet i Ligan :



    Denna trofé ges till säsongens bästa manager :



    Segraren i World League :



    Segraren av National Champions Cup :



    Segraren i Nationell Cup :



    Världsmästerskaps medaljer :


  • BÄSTA LIGORNA