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27.02.2008 - Version 2.0

Geschätzte Manager, eine neue Version von HockeyArena wurde für Euch vorbereitet. Die Veröffentlichung der neuen Version hat sich aufgrund von technischen Problemen mit der neuen Berechnung von Training und Spielen im Hintergrund verzögert. Bitte entschuldigt die Verspätung. Die neue Version ist nun mit den folgenden Änderungen fertiggestellt und aktiv.

Änderungen bei der Berechnung der Spiele
Wir haben eine neue, verbesserte Version der Spielberechnung mit der Version 2.0 eingeführt, welche auch vor allem taktische Verbesserungen enthält. Die neue Version wird vorerst nur in Freundschaftsspielen (ausgenommen Freundschaftsspiele der U20 und Nationalmannschaft) eingesetzt und getestet. Sobald sich dies ändert, wird eine neue Ankündigung erfolgen. Alle übrigen Spiele werden wie bisher mit der bestehenden Version (1.9.x) berechnet. Dies erlaubt es uns die neue Version ausgiebig zu testen, bevor sie auch in Ligaspielen eingesetzt wird.

Taktische Ausrichtung von Linien:
In Version 2.0 erhalten die Manager die Möglichkeiten taktische Anweisungen für jede einzelne Linie zu geben. Die Effektivität jeder taktischen Einstellung hängt davon ab, ob Eure Spieler die geforderten Fähigkeiten für die taktische Ausrichtung und Position mitbringen. Die Fähigkeitsprofile für die einzelnen Positionen in den verschiedenen Taktiken sind auf der Seite 'Linien' zu finden. Auf der Spielerseite unter 'profile' kann eingesehen werden, wie stark ein Spieler den verschiedenen Fähigkeitsprofilen entspricht. Anmerkung der Entwickler: Die Arbeit zur Berechnung der Fähigkeitsprofile ist noch nicht abgeschlossen und bis eine befriedigende Lösung gefunden wurde, wird bei jedem Spieler für jedes Fähigkeitsprofil 100% angezeigt.
Hier nochmals eine kurze Beschreibung der taktischen Möglichkeiten:

Konterangriffe:
Die Spieler werden sich aufs Verteidigen beschränken und auf gegnerische Fehler warten. Nach solchen Schnitzer wird deine Mannschaft den direkten Weg zum gegnerischen Tor suchen.

Pressing/forechecking:
Durch konstantes Angreifen in der offensiven und neutralen Zone (forechecking) werden die Spieler versuchen die Scheibe dem Gegner abzujagen.

Kurzpassspiel:
Das Eindringen in die Offensivzone wird durch Schnelligkeit und kurze Pässe angestrebt.

Verteidigung (checking):
Angreifer und Verteidiger bemühen sich durch ein konsequentes Spiel auf den Körper gegnerische Abschlüsse zu verhindern.

Pässe/Schlagschüsse von der blauen Linie:
Die Verteidiger versuchen Schlagschüsse aufs gegnerische Tor oder Pässe vor das Tor (Slot), wo die angreifenden Spieler warten.

Pässe von hinter dem Tor:
Die Center bemühen sich die Scheibe von hinter dem Tor aus zu verteilen.

Linien’chemie’:
Spieler, die häufig gemeinsam auflaufen, werden allmählich, Schritt für Schritt ein verbessertes Zusammenspiel entwickeln. Sie werden ihre Spielweise aufeinander abstimmen und ihre Effizienz verbessern. In der Tat werden sie sich besser gegenseitig ’sehen’. Jede Linie beginnt mit dem Ausgangswert Null und die Chemie wird sich mit der Zeit erhöhen. Um das Optimum zu erreichen, müssen sich die Spieler in der gleichen Linie ergänzen. Es wird Eure Aufgabe sein, die richtige Kombination in den Linien zu finden. Warnung: Die Linienharmonie wird mit der Einführung der neuen Spielberechnung für jede Art von Spielen zurückgesetzt. Ihr werdet vorher rechtzeitig darüber informiert.
Weitere Eigenheiten der Linienharmonie:

  • Wenn ein Spieler in der Linie ausgewechselt wird, sinkt die Harmonie um 20%.
  • Wenn automatisch ein Ersatzspieler in die Linie eingefügt wird, steigt die Harmonie der Linie nach einem Spiel nicht an.
  • Für jeden automatisch ersetzten Spieler sinkt die Linienharmonie vorübergehend um 20%.
  • Je nachdem, wie gut die Spieler in einer Reihe zusammenpassen, wird die Linienharmonie durch die Kompatibilität der Spieler in der gewählten taktischen Einrichtung begrenzt.
  • Wie effektiv eine Linie die taktischen Vorgaben umsetzt, hängt von der aktuellen Linienharmonie ab.

    Taktikpunktevergabe - Die Verteilung der Taktikpunkte pro Drittel wurde so verbessert, dass nun der Durchschnitts-FI beider Mannschaften berücksichtigt wird. Somit sollte die Funktionalität in allen Ligen den gleichen Effekt haben. In der vorangegangenen Version wurden exakt 30 Skillpunkte auf die Spielerskills verteilt, was dazuführte, dass bei tieferen durchschnittlichem Level von z.B. FI120 die Taktikpunkte wirksamer waren als bei durchschnittlich FI250.

    Alle erwähnten Änderungen werden vorerst nur in Freundschaftsspielen (ausgenommen Länderspiele) getestet.

    Weitere Änderungen:
    Manager mit Sponsorpack können über dieses Symbol im Kalender sämtliche Resultate gegen diesen Gegner aufrufen. Freundschaftsspiele werden für diese geschichtlichen Zwecke nicht eingetragen.

    Manager ohne Sponsorenpaket können nun die Spielerstatistik ebenfalls direkt auf der Spielerseite sehen.

    Die Berechnung von Spielen und Training wurde in den Hintergrund verschoben,weshalb dein Account nun auch während der Berechnung der Updates verfügbar ist. Einzig einzelne Seiten wie 'Training' oder 'Aufstellung' werden während der Berechnungen gesperrt.

    Wir haben die Funktion Spielersuche für die Nationaltrainer verbessert. Diese Funktion befindet sich auf der Infoseite unter dem Menu Liga.

    Wir haben die Berechnung des Ticketpreises für das nächste Spiel dahingehend korrigiert, dass der Einfluss der Stars berücksichtigt wird. Bei vollausgebauter Scoutingabteilung (100%) wird der Manager darüber informiert, wenn die Stadionkapazität erhöht werden sollte.

    Spannende Diskussionen in Deutsch zu den Themen findet ihr im externen Forum (mit eigenen Bereichen für die jeweiligen Nationalmannschaften und Diskussion in einzelnen Ligen) [link=http://forum.hockeyarena.ch]. Ein Thread zum Thema Version 2.0 ist auch bereits eröffnet [link=http://forum.hockeyarena.ch/thread.php?postid=196618#post196618].

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