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06.04.2014 - Version 4.7


Tiros de penalti

Hay algunos cambios sobre cómo se decidirán los partidos en la versión 4.7. Si el partido no se decide en el tiempo regular, hay tres opciones que pasarán después, según el tipo de partido que sea:

El empate será el resultado final:
partidos amistosos (no playoff)

Habrá una prórroga de 20 minutos y después los penaltis decidirán el resultado final:
Partidos de Playoff y Playout
Playoff del Campeonato Mundial
Playoff Liga Mundial
Playoff de la Recopa

Habrá una prórroga de 5 minutos y después los penatis decidirán el resultado final:
Todos los demás tipos de partido

Penaltis:
Al comienzo de los penaltis cada equipo hará 3 intentos. Si aún no hay ganador los penaltis continuarán de uno en uno hasta que un equipo consiga la ventaja. El manager puede seleccionar su propia lista de jugadores y el estilo de la ejecución y dónde apuntar.

El "tiro" es más efectivo contra porteros con un punto débil de "blocker" o "guante".
Habilidades que usa el lanzador - ataque, disparo, experiencia y energía
El "regate" es más efectivo contra porteros con un punto débil de "zona baja" o sin punto débil.
Habilidades que usa el lanzador - ataque, pase, experiencia, energía

Las habilidades que usan los porteros - portería, velocidad, experiencia, energía

Puedes seleccionar la puntería sólo con el tipo de ejecución "tiro". Lo mejor es apuntar a un punto débil del portero - si es conocido.

Manager can choose at least 1 player and up to 15 players for a shootout. The same player can be used several times each time with different settings. El manager puede seleccionar al menos 1 jugador y hasta 15 jugadores para unos penaltis. Se puede usar el mismo jugador varias veces con diferentes configuraciones.

El nivel de agresividad ahora afectará a la consumición de energía de los jugadores.
Baja:
consumición de energía: 100%
Media:
consumición de energía: 102%
Alta:
consumición de energía: 105%
Sin escrúpulos:
consumición de energía: 111%

El entrenamiento por defecto ahora será 'Descanso' en lugar del inefectivo y confuso 'Inactivo'. No puedes crear un programa de entreno con 100% descanso.

Para conseguir el valor exacto de la calidad de un juvenil en la escuela de juveniles necesitas apurar el intervalo a un espacio de 2 puntos, y de 12 puntos para el potencial (11 para potenciales 71).

El número de intentos de exploración con 100 en dep. de seguimiento se ha bajado a 7 por semana y 1 por semana con 1 DS.

Los fans no se irán tan fácilmente del club de fans.

Ahora puedes escribir notas en todos los jugadores de la escuela de juveniles.

El ascenso de los equipos desde torneos de grupo con los mismos puntos se determinará basándose en los partidos mutuos disputados y el golaverage.

Teams with cash less than -100 000 000 will have all their current facilities levels (except seats) set automaticaly to 0. Los equipos con menos caja de -100 000 000 tendrán el nivel de todas sus instalaciones actuales (excepto asientos) configuradas automáticamente en 0.

La tarea de "Descanso" se ha corregido.



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