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06.02.2014 - Changements à venir pour les phases de jeu physique

A partir de la saison prochaine, nous proposerons de nouvelles fonctionnalités qui changeront la manière dont le moteur de jeu utilise les attributs de force et rapidité des joueurs, pour les phases de jeu physique des matchs. En ce moment vous déterminez l’agressivité de vos lignes, mais dans le futur, vous devrez également déterminer les caractéristiques de ces phases de jeu physiques, pour chacune de vos lignes. Les joueurs utiliseront leurs attributs de force et de rapidité pour ces phases de jeu – défenseurs et centres utiliseront leur force comme attribut principale et leur rapidité comme attribut secondaire. Ce sera l’inverse pour les ailiers.
Le sang-froid aura une influence directe sur le nombre de pénalités – aucun changement ici.

Comme aujourd’hui, le jeu physique influencera la domination de votre équipe sur la glace. Mais dans la nouvelle version, le jeu physique influencera également la fatigue et les pénalités seront significativement plus élevées avec un jeu rugueux.
Voici quelques examples de la manière suivant laquelle ce nouveau système fonctionnera :

Bas
Consommation d’énergie : 95%
Efficacité du jeu physique : 100%
Pénalités : 90%

Moyen
Consommation d’énergie : 100%
Efficacité du jeu physique : 115%
Pénalités : 105%

Haut
Consommation d’énergie : 105%
Efficacité du jeu physique : 125%
Pénalités : 130%

Hack & slash (slashing)
Consommation d’énergie : 110%
Efficacité du jeu physique : 130%
Pénalités : 160%




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