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15.03.2020 - Version 5.90

Équipes U23:
Vous pouvez créer et gérer une équipe U23, liée à l'équipe principale A ou B (ou à chacune d'entre elles). Voici quelques détails:
1. Il y a une structure de ligues distincte pour les équipes U23, nommée "Ligue internationale U23", toutes les équipes U23 vont y participer.

2. L'équipe U23 peut être créée via l'équipe principale A ou B. Pour pouvoir créer l'équipe U23, vous devez choisir au moins 20 joueurs, âgés entre 17 et 23 ans, qui ne sont pas sur le marché à ce moment-là. Ces joueurs seront immédiatement déplacés vers l'équipe U23 nouvellement créée. Un manque de joueurs convenables vous empêchera de créer une équipe U23.

3. La prochaine étape est de sélectionner une équipe spécifique dans la structure des ligues U23, ce qui est assez simple.

4. Déplacer des joueurs entre l'équipe principale et l'équipe U23:
- utilisez l'icône du bus sur la page du joueur, à côté de son nom
- un même joueur peut être transféré entre les équipes une fois par jour dans n'importe quel sens (une fois en plusieurs jours sans pack sponsor)
- le transfert n'est pas possible pour les joueurs qui sont sur le marché
- vous ne pouvez pas vendre ou acheter de joueurs dans les équipes U23, excepté les virer ou les renvoyer vers l'équipe PRINCIPALE pour des actions subséquentes.

5. Le nombre total maximal de joueurs répartis entre les équipes PRINCIPALE et U23 est de 64.
- cette limite s'appliquera aussi à toutes les équipes principales n'ayant pas d'équipe U23.
- un minimum de 20 joueurs va s'appliquer séparément à chacune des équipes PRINCIPALE et U23.

6. Les équipes U23 ne peuvent avoir aucun revenu et les dépenses pour les joueurs sont payées via les fonds de l'équipe PRINCIPALE.

7. Les infrastructures d'entraînement et de repos sont partagées avec l'équipe PRINCIPALE.

8. La surveillance de joueurs est partagée avec l'équipe PRINCIPALE.

9. L'expérience provenant des matchs:
- l'expérience acquise par tous les joueurs dans les équipes U23 sera aux alentours du niveau des ligues 3 des équipes PRINCIPALES, peu importe le niveau de la ligue de l'équipe U23.

10. Expiration et annulation d'une équipe U23.
- l'équipe sera automatiquement dissoute si le nombre de joueurs tombe en bas de 20.
- il ne sera possible de recréer l'équipe qu'après quelques jours (plus tôt avec un pack sponsor que sans le pack sponsor).
- les joueurs d'une équipe U23 qui a été dissoute seront automatiquement renvoyés vers l'équipe PRINCIPALE.

11. Les statistiques des joueurs seront sauvegardées lorsque le joueur est envoyé vers l'équipe U23 et rétablies lors qu'il sera rappelé par l'équipe PRINCIPALE.
- les prix individuels pour les statistiques de fin de saison ne seront pas remis aux équipes U23.

12. Voici ce qui se passe avec les joueurs de 24 ans dans les équipes U23 à la fin de la saison, juste après le vieillissement des joueurs.
- ils seront automatiquement rappelés vers l'équipe PRINCIPALE.
- l'un d'eux, ayant l'AI le plus élevé, apparaîtra sur le marché en qualité de joueur non-protégé avec restrictions.

Événements des maillots de joueurs:
Chaque samedi, les joueurs de toutes les ligues peuvent gagner un maillot spécial, qui leur confère certains bonus. L'événement de chaque mois a des critères différents et tout joueur qui répond à ces critères est inscrit à un tirage hebdomadaire pour gagner le maillot. Le premier événement sera «Remise en forme de mars»:
Des joueurs à court de forme? Cela arrive aux meilleurs, mais laissez Hockey Arena vous aider dans cet événement de remise en forme de mars! Tout joueur avec au moins 1 match joué et une note de performance inférieure à 4,5, calculée à la fin de cet événement, est éligible pour débloquer un maillot Remise en forme pour ce joueur!
Exigences: Matchs>0, Performance<4.5, Age>19.
Bonus: Forme +20, Energie +5


Le maillot peut être désactivé 14 jours après l'activation.

Merci pour l'aide avec cette nouvelle fonctionnalité:
Met|MOD - création des maillots
jetsdude - idée

Autres changements:
Au moins 3 joueurs différents sont requis pour la séance de tirs au but pour décider de l'issue d'un match nul, sinon le système choisira automatiquement les joueurs.







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