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27.02.2008 - Version 2.0

Chers managers, nous vous avons préparé une nouvelle version de Hockey Arena. Le lancement de la nouvelle version a été retardé quelque peu à cause de problèmes techniques avec le calcul en arrière-plan de l'entraînement et des matchs, et nous vous prions d'accepter nos excuses. Donc, la nouvelle version est prête et déjà implémentée, voici la liste des changements qu'elle contient.

Changements dans le calcul des matchs
Nous avons lancé une nouvelle version avancée du calcul des matchs dans cette version 2.0, qui contient surtout des améliorations au niveau tactique. Cette nouvelle version sera testée uniquement lors des matchs amicaux entre clubs, jusqu'à avis contraire. Les matchs de tout autre type seront calculés comme avant avec la version précédente du moteur de match (1.9.x). Cette décision nous permettra de tester soigneusement la nouvelle version du moteur de match avant son utilisation dans les matchs officiels.

Spécialisation tactique des lignes:
Dans la version 2.0, les managers ont l'option de choisir une spécialisation tactique pour chaque ligne. L'efficacité de chacune de ces possibilités tactiques dépendra des aptitudes de vos joueurs dans les attributs requis pour chaque position d'un joueur. Les exigences pour chaque spécialisation tactique se trouvent sur la page 'Lignes'. Vous pouvez trouver l'information sur la spécialisation de chaque joueur dans son profil (page détaillée du joueur puis le lien 'Profil'). Note des développeurs: nous sommes toujours en train de travailler sur la meilleure et la plus réaliste des solutions pour le calcul du profil d'un joueur, et jusqu'à ce que la bonne solution soit trouvée, tous les joueurs auront leurs profils à 100%.
Voici une brève description des options tactiques:

Contre-attaques:
Les joueurs se concentreront sur la défense et attendront un loupé de l'adversaire. Après une telle erreur, votre équipe va rapidement attaquer le but adverse.

Pressing/Échec avant:
Les joueurs tenteront de reprendre le palet à l'adversaire en le pressant constamment dans les zones neutre et offensive (échec avant).

Passes courtes:
La transition vers la zone offensive se fera au moyen de la vitesse et de passes courtes.

Défense (mises en échec):
Les attaquants et les défenseurs se concentreront uniquement sur les mises en échec (afin d'empêcher l'adversaire de marquer).

Passes/lancers frappés de la ligne bleue:
Les défenseurs vont tirer sur le filet adverse avec des lancers frappes de la ligne bleue ou passer le palet aux attaquants attendant dans l'enclave.

Passes de derrière le but:
Les centres seront chargés de distribuer les passes de derrière le but de l'adversaire.

Entente des lignes
Les joueurs qui jouent souvent ensemble vont graduellement développer une bonne entente. Ils vont s'habituer à jouer ensemble, améliorant ainsi leur efficacité. En fait, ils vont commencer à mieux se "voir" les uns les autres. Chaque ligne va commencer avec une entente nulle, qui va s'améliorer au fil du temps. Pour atteindre l'entente optimale, vous devez assembler des types de joueurs complémentaires. Ainsi, vous pourrez accroître l'entente d'une ligne en choisissant des joueurs appropriés. Attention – l'entente d'une ligne sera remise à zéro lors de l'implémentation du nouveau moteur de match pour tous les types de matchs! Vous en serez avertis auparavant.
Autres facettes de l'entente des lignes:

  • Si vous changez un joueur dans une ligne, l'entente de cette ligne va diminuer de 20%.
  • Si un remplaçant automatique est utilisé, l'entente de la ligne n'augmentera pas après le match.
  • L'entente d'une ligne va diminuer temporairement de 20% pour chaque remplaçant introduit dans la ligne.
  • L'entente maximale d'une ligne est limitée par le point auquel les joueurs de la ligne en question conviennent les uns aux autres et de la spécialisation tactique choisie pour la ligne.
  • La performance tactique de la ligne à un moment donné est limitée par l'entente de la ligne au moment en question.

    Distribution des points de tactique - nous avons amélioré la distribution des points de tactique entre les périodes, elle prend désormais en compte le niveau d'AI moyen des deux équipes afin de rendre la fonction efficace de la même façon à tous les niveaux de ligues. La version précédente de cette fonction distribuait exactement 30 points parmi les aptitudes des joueurs et était donc plus efficace là où l'AI moyen des joueurs était, par exemple, de 120, et moins efficace là où l'AI moyen était de 250.

    Nous vous rappelons que tous les changements mentionnés ci-dessus seront testés uniquement dans les matchs amicaux entre clubs.

    Autres changements:
    Les managers ayant le pack sponsor pourront voir l'historique de leurs résultats contre un adversaire donné en cliquant sur cette icône dans leur calendrier. Les matchs amicaux ne seront pas enregistrés dans cet historique.

    Les managers sans le pack sponsor pourront voir les statistiques des joueurs directement dans leurs profils.

    Le calcul des matchs et de l'entraînement a été déplacé en arrière-plan. Ainsi, vous pourrez vous connecter durant les calculs. Seules les pages telles que 'Entraînement' ou 'Lignes actuelles' seront fermées durant leur calcul.

    Nous avons amélioré la fonction de recherché de joueurs pour les managers des équipes nationales. Elle se trouve sur la page Ligue->Info.

    Nous avons corrigé le calcul du prix optimal des billets pour le match suivant afin qu'il prenne également en considération les joueurs étoiles de l'équipe. Les managers ayant un département de surveillance à 100% seront informés si la capacité de leur patinoire doit être agrandie.
    gbagrami

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