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03.03.2010 - Informations additionnelles

La somme des profits réalisés sur le marché par une équipe est à présent disponible sur la page "Equipe", onglet "Info" en tant que " Profits total du marché", et en dessous nous avons ajouté un nouvel onglet qui déclare simplement si l'équipe est considérée ou non comme un "daytrader" (transferts quotidiens).
Nous aimerions également préciser que la somme des taxes ponctionnées sur la base des profits faits sur le marché est directement proportionnel aux total des profits faits sur le marché.

En relation avec la nouvelle version, les questions suivantes reviennent assez souvent : Quand le profit fait sur le marché est calculé, la partie coût inclut-elle les coûts de signature des joueurs non-protégés? La réponse est non. L'explication est simple – ces bonus doivent être également payés dans des quantités équivalentes par les managers ne procédant pas aux transferts, et ils doivent utiliser leur budget régulier uniquement (en dehors des profits sur le marché).

Il y avait également des accusations faites qui disaient que nous n'autorisons pas les profits sur le marché. Cependant, ce n'est pas vrai du tout. Seulement, l'équipe qui génère des profits sur le marché devra penser plus sagement à l'utilisation de ces profits – entre l'achat de joueurs coûteux ou la prolongation de contrats, comme à présent, ou pour des autres services également, comme la surveillance de joueurs, les bonus de loyauté etc...

Il faut également spécifier quels joueurs sont inclus dans les profits du marché.
Il s'agit uniquement des joueurs acquis sur le marché des transferts (joueurs libres/joueurs non-protégés/joueurs achetés) et vendus ensuite dans les 280 jours après l'acquisition. Les profits incluent seulement une part proportionnelle du profit brut – plus une équipe vend un joueur rapidement, plus une part importante du profit sera inclus.

Nous avons également une réponse à la question portant sur les facteurs influençant le prix des bonus de loyauté. Il s'agit du niveau économique de l'équipe et de la loyauté actuel du joueur.

La loyauté des joueurs étant actuellement sur marché ne peut pas être changée et cela s'applique aux changements positifs et négatifs de loyauté.

auteur : icko




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