Žaidimo sistema
Hockey Arena (HA) yra ledo ritulio zaidimas, kuriame Jus vadovaujate ledo ritulio komandai ir varzotes su kitais menedzeriais is viso pasaulio

Jūs esate komandos vadybininkas, taip pat ir treneris (tačiau ne savininkas!!). Jūs perkate, parduodate žaidėjus, statote savo areną, treniruojate jaunus talentus, nustatote komandos grandis rungtynėms, ir t.t.

Jus vykdote visas savo funkcijas, susijusias su komandos valdymu, naudodamiesi žaidimo internetiniu puslapiu, Jūs skaitote (Naujienas), nustatote grandis (Sudėtis), perkate, parduodate žaidėjus rinkoje (Rinka) ir t.t.

Kiekvieną naktį vyksta žaidimo atnaujinimas. Šis procesas prasideda: 22:00. Naktinio atnaujinimo metu vyksta :
  • Kontraktų nutraukimas ir automatinis pratęsimas
  • Baigiami tirti žaidėjai
  • Islaidų apmokėjimas iš komandos sąskaitos
  • Stadiono statybos
  • Rinkos sandorių vykdymas
  • Komandų paskyrimas naujiems menedžeriams
  • Rungtynės
  • Treniruotės/žaidėjų poilsis
  • Žaidėjų naktinis poilsis

    Naktinis atnaujinimas vyksta naktį nuo 60 iki 90 minučių, žaidimas tuo laiku būna nepasiekiamas.

  • Lygų ir rungtynių sistemos
    Šalies lygu skaičius nėra pastovus, jis kinta. Naujos lygos sukuriamos priklausomai nuo menedžerių skaičiaus šalyje. Vienoje lygoje žaidžia 16 komandos. Sezono metu kiekviena komanda sužaidžia 30 rungtynių. Už lygos rungtynes skiriami taškai :
    Pergalė - 3 taškai
    Pergalė per pratęsimą - 2 taškai
    Pralaimėjimas - 0 taškai
    Pralaimėjimas per pratęsimą - 1 taškai
    Lygiosios - 1 taškai

    Komandos vieta turnyrinėje lentele priklauso (eilės tvarka) nuo: surinktų tasku reguliaraus sezono metu, ivarčių santykio, pelnytų ivarčių skaičiaus.

    Reguliariajam sezonui pasibaigus rengiamos atkrintamosios varzybos. Pagal reguliaraus sezono rezultatus 8 komandos patenka į atkrintamąsias varžybas. Rengiami trys atkrintamųjų varžybų etapai (ketvirtfinaliai, pusfinaliai, finalas). Komanda, kuri iškovoja 2 pergales (žaidžiama iki dviejų pergalių), patenka į kitą etapą. Aukstesnę vietą reg. sezoneužėmusi komanda įgyja aikštės pranasumą.

    Lyga palieka 2, arba 4 komandos (atsizvelgiant i reguliariajame sezono uzimtos vietos) priklausomai nuo lygu skaiciaus zemesniame lygyje. Atkrintamuju varzybu finalininkai patenka i aukstesne lyga.

    Visas sezonas trunka 70 dienos (10 savaites).

    Paskutini sezono sestadieni (10 savaites sestadieni) automatiskai vykdomas naujo sezono generavimas, zaideju sendinimas, sirgaliu nuotaikos ir komandines dvasios atstatymas iki standartiniu busenu, komandu perkelimas i kitas lygas (kilimai, kritimai) 10. savaite).

    Lygos pajegumas
    Lygos pajegumas nustatomas pagal visu komandu zaideju savybiu vidurki, o taip pat ir pagal aktyviu menedzeriu procenta lygoje. Taskai geriausiu menedzeriu reitinguose (Lyga, Menedžeris) suteikiami priklausomai nuo lygos sunkumo, neatsizvelgiant kokioje lygoje jis zaidzia.

    Kiti turnyrai

    Pasaulio lyga - Geriausieji komandos is kiekvienos salies patenka i si turnyra (atsizvelgiant i uzimtas vietas 1 lygos, o kitos komandos patenka pagal uzimtas vietas reguliariajame sezone ), komandos suskirstytos į 16 grupes. Pirmos 2 komandos is kiekvienos grupes patenka i atkrentamasias varzybas. Kiekviename atkrintamuju varzybu etape zaidziamos vienos rungtynes. Laimetojas patenka i kita etapa. Kiekvienai saliai skirtas komandu skaicius nustatomas pagal praeito sezono tos salies komandu pasirodyma. Rungtynes zaidziamos treciadieniais. Uz parduotus bilietus gautos pajamos dalinamos zaidusioms komandoms po lygiai. Rungtynese nei viena komanda neturi aikstes pranasumo. Laimetojas gauna taure :
    Tik menedzeriams su remejo paketu.

    Nacionalines Taures laimetoju lyga - Pirma vieta Nacionalines taures varzybose uzemusi komanda patenka i si turnyra. Jei komanda patenka ir i Pasaulio lyga, tai ji dalyvauja Pasaulio lygos turnyre . Komandos suskirstomos i 8 grupes. Pirma vieta grupeje uzemusi komanda patenka i atkrintamasias varzybas. Atkrintamuju varzybu kiekviename etape zaidziamos vienos rungtynes. Turnyro rungtynes zaidziamos treciadieni. Pajamos uz parduotus bilietus dalinamos zaidusioms komandoms per puse. Komandos neturi namu aikstes pranasumo.

    Nacionalinė taurė - varzybos vykstancios kiekvienoje šalyje. Komandos iš 5. ir aukstesniu lygu patenka i si turnyra (isskyrus tas komandas, kurios zaidzia Pasaulio lygoje, arba Nacionalines Taures laimetoju lygoje). Visas turnyras yra zaidziamas atkrintamuju varzybu formatu. Turnyro rungtynes zaidziamos Treciadieniais. Pajamos uz parduotus bilietus dalijamos zaidusioms komandoms po lygiai. Siose varzybose nera savos aikstes pranasumo. Laimetojas gauna taure :
    Tik menedzeriams su remejo paketu.

    Komandos registracija ir paskyrimas
    Registracijos ir paskyrimo procesas.

    Pirmasis žingsnis - registracija :
    Prisijungimo vardas - vartotojo vardas, kurį žaidėjas naudos žaidime.
    Slaptažodis - raidžių ir skaičių rinkinys, naudojamas prisijungimo metu, patvirtinti menedžerio tapatybei.
    Elektroninis paštas - veikiantis menedžerio elektroninio pašto adresas. Šiuo adresu menedžeris laišką, kai jam bus paskirta komanda.
    Tautybė - šalis, kurios lygoje menedžeris žais.

    Kadangi komandų skaičius žaidime yra ribotas, sudaroma laukimo eilė naujoms komandoms gauti. Galima bet kuriuo metu prisijungti prie žaidimo ir bet kuriuo metu pasitikrinti savo poziciją laukimo sąraše.

    Komandos patvirtinamos automatiškai naktinio atnaujinimo metu.Savininkas gauna patvirtinimą nurodytu elektroniniu paštu.
    Visi nauji menedžeriai gauna komandą, kurią atstovauja naujai sugeneruoti žaidėjaiFinansai, stadionas ir visa kita infrastruktura gaunama pradinėmis reikšmėmis.

    Komanda bus aktyvuota tik tada, jei prisijungsite per 6 dienas nuo komandos priskyrimo 3 Po komandos patvirtinimo Jūs galite keisti komandos ir stadiono pavadinimus, taip pat turite išsirinkti žaidėjus komandai iš pateikto sąrašo.

    Menedžeris gali rinktis tik tą šalį, iš kurios jis jungiasi prie interneto !

    Kalendorius
    Kalendoriuje galima matyti ateinancias ir jau žaistas rungtynes. Paryškinta diena nurodo sekančio naktinio atnaujinimo dieną.
    Atšaukti draugiškas rungtynes galite paspaudę ant šiukslių dežės ikonos , šia funkcija galima pasinaudoti tik tada, jei iki rungtynių liko nemažiau, kaip 4 dienos..

    Bilietu kaina
    Pinigai uz parduotus bilietu yra pagrindinis visu komandu finansu saltinis, todel reikia atsargiai nustatyti bilietu kainas pries kiekvienas namu rungtynes. Pagalba suteikia tyrimu skyrius, kuriame patariama kokia kaina yra optimaliausia, norint gauti maksimalu pelna uz parduotus bilietus.
    Ziurovu susidomejimas rungtynemis, priklauso nuo komandu pajegumu skirtumo. Nustatydama susidomejima rungtynemis sistema remiasi faktu, kad lygos rungtynes tarp panasaus pajegumo komandu dazniausiai buna atkaklesnes, todel kelia didesni ziurovu susidomejima, kurie, savo ruoztu, pasiryze daugiau moketi uz bilietus.
    Pernelyg didele bilietu kaina gali labai smarkiai sumazinti ziurovu skaiciu !!
    Detali rungtyniu ataskaita pateikia informacija apie ziurovu lankomuma ir gautus pinigus uz parduotus bilietus.
    Lygos rungtynes
    Visi pinigai uz bilietus atitenka namu komandai.
    Draugiskos rungtynes
    Pelnas gautas per draugiskas rungtynes dalinamas abiem komandom po lygiai. Namu aikstes pranasumas neveikia motyvacijos rungtynems.
    Pasaulio lygos ir nacionalines taures rungtynes
    Pelnas gautas per draugiskas rungtynes dalinamas abiem komandom po lygiai. Namu aikstes pranasumas neveikia motyvacijos rungtynems.

    Komandos naujienos
    Prisijungus prie žaidimo, pirmiausia patenkama į komandos naujienų skiltį. Čia pateikiamos visos svarbiausios tavo komandos naujienos ir įvykiai. Todėl verta reguliariai patikrinti šią skiltį.

    Informacija
    Išsami komandos informacija :

    Komandos ID - Komandos ID žaidimo duomenų bazėje

    Menedžeris - komandos menedžerio vardas, platesnė informacija kiltelėjus

    Komandos pavadinimas - komandos pavadinimą keisti galima skiltyje "Nustatymai" vieną kartą į sezoną

    Lyga - Lyga ir lygos numeris, kurioje dalyvauja komanda

    Įkurta - komandos įkūrimo data, t.y. data, kai komanda gavo naują menedžerį

    Sirgalių klubas - Komandos Fanklubas yra viena svarbiausiu komandos sudetiniu daliu. Fanklubo nariu skaiciaus pokytis per savaite rodomas skliausteliuose (keiciasi kiekviena sekmadieni). Fanu skaicius itakoja :
  • Savaitinė rėmėjų parama skaičiuojama pagal sirgalių skaičių, 1 sirgalius - 8 500 kiekvieną savaitę
  • Žiūrovų lankomumas kiekvienose rungtynėse
  • Minimalią ir maksimalią bilieto kainą lygoje
  • Žaidėjų motyvacija rungtynėse priklauso nuo žiūrovų skaičiaus ir klubo emocinio lygiokomandos lygio
    Fanai prisijungia ir palieka Fankluba priklausomai nuo rezultatu lygos, Pasaulio lygos, Nacionaliniu Tauriu laimetoju ir Nacionalines Taures rungtyniu rezultatu. Marketingo skyrius pritraukia daugiau fanu i Fankluba, kai komanda laimi. .
    Po pakilimo i aukstesne lyga Fanklubo nariu skaicius padideja 4% nuo dabartinio Fanklubo nariu skaiciaus. Po iskritimo i zemesne lyga Fanklubo nariu skaicius sumazeja tokiu pat dydziu.

    Komandinė dvasia - vienas iš faktorių, lemiančių žaidėju motyvacija rungtynėse. Komandinė dvasia kinta priklausomai nuo :
  • lygos, Pasaulio lygos, Nacionalines Taures laimetoju ir Nacionalines taures rungtynes su maza svarba - kyla
  • lygos, Pasaulio lygos, Nacionalines Taures laimetoju ir Nacionalines taures rungtynes su auksta svarba - krenta
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (isskyrus, kai zaidejas ka tik atejes is jaunimo komandos)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (siuo atveju komandos dvasia krenta tik kartais)
    Dvasia turi tendencija kilti ar kristi iki lygio "normali" (normali = Normali).

    Komandinės dvasios lygiai :
    Blogiau nebūna
    Įsiutę
    Bloga
    Nervinga
    Normali
    Daug žadanti
    Gera
    Šilti santykiai
    Maloni
    Dangiška

    Savininkų pasitikėjimas - rodo ju tikejima menedzerio igudziais. Komandos savininkai vetuos transferus, kurie kelia gresme komandos finansiniam stabilumui.

  • Sudėtis
    Grandziu ir atsarginiu nustatymas
    Sukurti ir pakoreguoti grandis galima lange Grandys. Vartininku nustatumas yra Grandziu mini lange, virsutineje lango dalyje skiltyje Vartininkai - paspaude ant mygtuko prideti Jus galesite pasirinkti is visu zaideju, kuriais planuojate naudotis kaip vartininkais. Po pasirinkimo tokie zaidejai bus pazymeti raide G. Tada, paspaude mygtuka Pakeisti, itrauksite visus vartininkus i Jusu grandis. Dabar jus turite nustatyti prioritetus. Pagal ji bus sprendziama, kuris vartininkas rungtynese bus pagrindinis, o kuris - atsarginis. Jus galite tai nustatyti, pakeisdami skaiciu, salia esanciame langelyje Prio, o paspaude Pakeisti patvirtinsite pakeitimus. Zaidejas, kuriam prioritetu langelyje bus nustatytas didziausia numeris bus laikomas pagrindiniu ir atvirksciai. Kiti zaidejai netgi su maziausiu prioritetu zais rungtynesejei kazkuris is zaideju su aukstesniu prioritetu bustraumuotas. Pavyzdys: jus turite 3 vartininkus su prioritetais 3, 2 ir 1. Rungtynes zais vartininkas su prioritetu 3, o antras vartininkas bus zaidejas pazymetas prioritetu 2. Jei trauma gaus zaidejas su prioritetu 3, zaidejas su prioritetu 2 automatiskai taps pirmu vartininku, o antru vartininku taps zaidejas su prioritetu 1.

    Dabar Jus turite sukurti savo grandis. Grandziu mini langas yra vieta, kur Jus galite patikrinti, pakeisti ir sukurti savo grandis. Paspaude ant prideti mygtuko pamatysite visa zaideju sarasa. Butina issirinkti 5 zaidejus i kiekviena grandi. Butina pasirinkti centro puoleja (C), desiniji ir kairiji krasto puolejus (RW, LW). Paspaudus mygtuka Sukurti, atsidarys kitas langas. Cia jus galite pavadinti savo grandi ir keisti jos prioriteta. Paspauskite mygtuke toliau, Jus pamatysite sarase grandi. Tokiu pat budu jus galite sudaryti daugiau grandziu, bet ne daugiau nei 12. Toliau Jus galite nustatyti prioritetus (taip pat kaip vartininkams). Nors galite sukurti 12 grandziu, keturios is ju (su didziausiais prioritetais) zais rungtynese.

    Grandys ir vartininkai. Jus galite ijungti ir isjungti juos uzdeje arba nueme varnele. Zaidejas (grandis), kuris yra isjungta, arba zaidejas (grandis) neturintis galimybes zaisti pazymimas pilka spalva. Kiekviena pakeitima grandziu arba vartininku nustatymuose reikia patvirtinti paspaudus mygtuka Pakeisti.

    Sie nustatymai skirti atsarginiams. Sie pakeitimai nustatomi meniu Sudetis, Keitimai. Cia galima issirinkti keitimus i centro ir krasto puoleju bei gyneju pozicijas. Nauji keitimai bus issaugoti paspaudus Prideti. Tokiu paciu budu kaip ir issirenkant vartininka, Jus galite sudaryti 10 keitimus kiekvienai pozicijai. Tada visi bus parodyti atsarginiu sarase. Jus taip pat galite nustatyti jiems prioritetus. Atsarginis su auksciausiu prioritetu bus zaidejas, kuris pakeis traumuota. Kaip veikia keitimu sistema? Labai paprastai. Jei kas nors iskrenta is grandies ir negali zaisti (pavyzdziui del traumos ar nacionalines rinktines rungtyniu), tai i jo vieta bus paimtas zaidejas is keitimu saraso su didziausiu prioritetu ir automatiskai zais rungtynese.
    Kai zaidejas gauna trauma rungtynese, jis dalyvauja varzybose iki galo, o atsarginis zaidejas siose rungtynese nezaidzia. Atsarginis zaidejas zais sekanciose rungtynese, kuriose negales zaisti traumuotas zaidejas.

    Zaidimo daugumoje ir zaidimo mazumoje grandys (PP grandys/PK grandys):
    PP/PK grandziu kurimo formoje, zaideju sarase rodoma zaideju grandies pozicija, pazymeta mazosiomis raidemis, ir grandies prioriteto numeris. Tai leidzia lengviau pasirinkti zaideja..
    Rungtynese gali buti naudojamos ne daugiau dvieju PP ir PK grandziu - net ir jei esate sukure daugiau grandziu. Jeigu nesukurete nei vienos arba neteisingai sukurete PP/PK grandis, jos bus sukurtos automatiskai.
    Kiekvienas zaidejas PP ar PK grandyje turi zaisti ir startineje komandos sudetyje. Jei zaidejas nezaidzia startineje sudetyje, tai PP ir PK grandys, kurioms jis priklauso, bus laikomos neteisingai sudarytos, todel nebus naudojamos. Si taisykle galioja ir traumuotiems bei pakeistiems zaidejams. Traumuotas zaidejas pakeiciamas atsarginiu standartineje grandyje, o taip pat atitinkamai irPP/PK grandyse. PP/PK grandys keiciasi kas 30 sek rungtyniu eigoje.

    Dabartine sudetis
    Cia jus galite pamatyti grandis, kurios zais sekanciose rungtynese. Atsarginiai zaidejai pazymeti SUB zenklu prie ju vardu. Kai rungtynems nustatytas nepakankamas grandziu ar atsarginiu zaideju skaicius sistema pati automatiskai sugeneruos atsitiktine sudeti.

    Rungtems turi buti nustatytos maziausia 3 grandys ir vienas vartininkas, kitaip sistema atsitiktinai sugeneruos sudeti.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Grandies susizaidimas
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Kiti nustatymai:
    Grandies agresyvumas - didelis agresyvumas zaidejams su geromis jegos ir savikontroles savybemisgali leisti grandziai dominuoti aiksteleje. Bukite atsargus, nes zaidejai su zema savikontrole gali prisirinkti daug baudos minuciu.

    Draugiskos rungtynes
    Tomis dienomis, kai komanda nezaidzia jokiu lygos ar taures rungtyniu, galima zaisti draugiskas rungtynes su bet kokia kita komanda, kuri taip pat turi laisva diena. Pelnas uz parduotus pinigus dalinamas pusiau. Nera namu aikstes pranasumo. Rungtyniu svarba draugiskose rungtynese veikia komandos motyvacija ir galimybe zaidejaui gauti trauma, bet neveikia komandines dvasios.

    Kvietimai draugiskoms rungtynems
    Jus pasirenkata komanda, pries kuria norite zaisti. Jums atsidarys langas, kuriame galima iskviesti komanda draugiskoms varzyboms. Jus galite pasirinkti tarp Normaliu ir Atkrintamuju varzybu tipu(Atkrintamuju varzybu tipo rungtynes tesiasi iki pergalingi ivarcio, jei normalus laikas baigesi esant lygiam rezultatui). Po vieno is tipo pasirinkimo atsidaro Jusu varzovo Kalendoriaus langas. Galesite pasirinkti, kur norite zaisti draugiskas rungtynes: namie ar isvykoje. Paspaudus viena is pasirinkimu pakvietimas bus issiustas.. Galite tai paciai komandai pasiulyti zaisti rungtynes tiek isvykoje, tiek namuose. Tokiu budu, tai paciai dienai galite issiusti ir daugiau pakvietimu skirtingoms komandoms. Komanda pirma priemusi Jusu kvietima ir bus Jusu draugisku varzybu oponente, visi kiti pakvietimai tai dienai bus atsaukti. Jus galite issiuntineti kvietimus visoms laisvoms dienoms. Jei pateksite i atkrentamasias varzybas, po reguliaraus sezono toms dienoms, kai vyks atkritamosios rungtynes kvietimai bus atsaukti. Taip kaip ir Jus galite kviesti kitas komandas draugiskoms rungynems, taip ir Jus gali kviesti kitos komandos. Tai jus galite patikrinti lange Komanda, Kvietimai. Spausdami priimti arba atmesti Jus nuspresite zaisti ar ne. Galima atsaukti draugiskas rungtynes paspaudus ant siuksliu dezes Kalendoriaus lange (Jus galite tai padaryti tik jei rungtynes bus zaidziamos uz 3 dienu).
    Menedzeriai su remejo paketu gali planuoti draugiskas rungtynes automatiskai. Ziureti cia.

    Taktika
    Bilieto kaina
    The ticket price will be used in home matches.

    Rungtyniu svarba
    Menedzeris pries kiekvienas rungtynes pranesa zaidejams apie rungtyniu svarba komandai. Rungtyniu svarba itakoja motyvacija bei traumu tikimybe.
    Zema svarba zaidejai zaidzia atsipalaidave, be streso, o komandos dvasia is leto kyla.
    Normali svarba zaidejai zaidzia su normalia motyvacija, komandine dvasia nekinta.
    Auksta svarba zaidejai zaidzia labai susikaupe, stipriai motyvuoti laimeti, komandine dvasia tampa isitempusi ir pradeda kristi.
    Dvasia turi tendencija kilti ar kristi iki lygio "normali" (normali = Normali).

    Motyvacines premijos
    Motyvacines premijos tai bonusas, kuris mokamas kiekvienam zaidejui uz vienas rungtynes. Ji ismokama tik tada, kai komanda laimi bei visiems zaidusiems tose rungtynese zaidejams (taip pat ir antram vartininkui). Si premija didina zaideju motyvacija priklausomai nuo zaidejo dienos algos. Rekomenduojama motyvacines premijas tik svarbiausiose rungtynese.
    Maksimali nauda gaunama, kai premija yra 10 dienu algos dydzio!

    Smugiavimo nustatymas
    Zaidejai, smugiuojantys i silpnaja vartininko vieta turi daugiau sansu pasizymeti. Rungtyniu nustatymo puslapyje galima pasirinkti smugiavimo rungtynese nurodyma. Jei nenustatytas joks smugiavimo nurodymas (arba normalus nustatymas), tada smugiuojama i visas vartu vietas po lygiai. Sis nustatymai taip pat rodomas rungtyniu ataskaitos puslapyje.

    Laiko, praleidziamo ant ledo, nustatymai
    Grandys ant ledo gali praleisti ne vienodai laiko, geriausia grandis gali praleisti daugiau laiko nei silpniausia. Laikas ant ledo - tai tikslus laikas sekundemis, kuria grandis praleis ant ledo. Po to, kai paskutine grandis praleis savo nustatyta laika ant ledo, ja pakeis pirma grandis ir t.t.

    Kopijuoti priešininko grandis
    Šis nustatymas leis Jums kopijuoti priešininko grandis (pagal laiką ant ledo)taigi Jūsų pirma grandis bus ant ledo tiek, kiek jo pirma grandis, antra tiek pat kiek jo antrair t.t. Tuo atveju jei abu priešininkai bus įjungę šį nustatymą, komanda žaidžianti įšvykoje nukopijuos namų komandos grandžių laiką ant ledo. Tuo atveju jei pas jus bus nustatytos 4 grandis, o pas priešininką 3 ir jus būsite įjungęs kopijavimo nustatymą, tik pirmos 3 grandys bus naudojamosvaržybose. Jei jus būsite nustatę tik 3 grandis, o Jūsų oponentas 4, tai grandžių kopijavimas bus neįmanomas.

    Taktinių taškų pasiskirstymas
    Menedzeris gali paskirstyti 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Pašalinti 4 grandį iš sudėties
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Vartininku pakeitimas
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Treniruotes
    Treniruotes apskaiciuojamos automatiskai kiekviena diena po rungtyniu. Treniruociu nustatymos dviem zingsniais: treniruociu grafiku sukurimu ir koregavimu (langas grafikai) ir grafiku paskyrimu zaidejams (lange treniruotes).

    Grafikai

    Treniruotes grafikas siulo treniruotes plana, pagal kuri zaidejas treniruosis visa diena. Galimybe sukurti iki 30 grafiku su skirtingaomis treniruojamomis savybemis ir trukmemis.

    Pavyzdziui, centro puolejo treniravimo grafikas gali atrodyt taip :
    Puolimas:40%, Smugiavimas:30%, Jega:30%, Poilsis:0%
    Pavadinsime grafika "Puolejas-100"
    Sie nustatymai reiks, kad zaidejas 40% laiko nuo visai treniruotei skirto laiko tik puolimo savybe, 30% laiko treniruos smugiavima 30% laiko treniruos jega.

    Bendras savybiu treniravimo laikas treniruoteje priklauso, ne tik nuo treniruociu grafiku, bet taip pat ir nuo treniruociu intensyvumo. Tai gali buti pakeista grafiku lange ir bus naudojama tik tiems zaidejams, kurie nebus pasirinkti zaisti rungtynese.
    Zaidejai, kurie zaidzia rungtynese, automatiskai pasirenka treniravimosi intensyvuma priklausomai nuo ju energijos.

    Jei treniruociu intensyvumas nustatomas 80% , tai zaidejui, kuriam paskirtas treniruociu grafikas "Puolejas-100" treniruotes laikas bus paskirstytas taip :
    Puolimas:32%, Smugiavimas:24%, Jega:24%, Poilsis:20%
    Zaidejas treniruoja savo savybes priklausomai nuo nustatyto laiko treniruociu grafike ir treniruociu intensyvumo. Likes laikas, skiriamas poilsiui.

    Zaidejo poilsis treniruociu grafike negali buti nustatytas tesiogiai. Neisnaudojus 100% treniruotei skirto laiko, likes laisvas laikas automatiskai bus skirtas poilsiui. Jei mes pakeisime grafika "Puolejas-100" :
    Puolimas:20%, Smugiavimas:15%, Jega:15%, Poilsis:50%
    ir pavadinsime ji "Puolimas-50",
    tai treniruote vyks taip (su treniruociu intensyvumu - 80%) :
    Puolimas:16%, Smugiavimas:12%, Jega:12%, Poilsis:60%

    Nera butinybes nustatineti poilsio zaidejams, kurie dalyvauja rungtynese - jie automatiskai pailsi, priklausomai nuo to kiek turi energijos!

    Treniruotes
    Treniruociu lange matomi visi sveiki zaidejai, o taip pat ju savybes ir kasdienis progresas treniruoteje (Tre). Jus galite kiekvienam zaidejui paskirti treniruociu grafika, pasirinkdami is saraso. Jus turite patvirtinti pakeitimus, padarytus treniruociu lange, paspaude - patvirtinti Patvirtinti.

    Zaidejai, kuriems nustatytas treniruociu grafikas - Neuzimta, nesitreniruoja (net jei jie zaide rungtynese) ir ilgiau ilsisi (atsistato)!
    Zaidejai su mazesne energija nei 20% yra pernelyg pavarge tam, kad treniruotusi. Todel jie automatiskai pasirenka grafika Neuzimta!

    Zaidejai
    Kiekvienas zaidejas turi 11 pagrindiniu savybiu, kurios itakoja zaidejo pasirodyma rungtynese, o taip pat ir kitus zaidimo aspektus.

    Vartininkas
    Zaidejo sugebejimas zaisti vartininko pozicijoje, kartu su greiciu itakoja smugiu atmusimu efektyvuma.

    Gynyba
    Gynejas naudoja sia savybe nutraukti priesininko atakai. Atitinkamai ir puolejai isnaudoja sia savybe gynyboje, bet ne taip efektyviai kaip gynejai, nes ju pagrindine uzduotis yra atakuoti.

    Puolimas
    Aikstes zaideju savybe ir sugebejimas atakuoti, pagrinde naudojama puoleju (gynejai naudoja sia savybe taip pat kaip ir puolejai gynybos savybe).

    Smugiavimas
    Smugiavimas naudojamas aikstes zaideju tam, kad smugiuoti i vartus.

    Perdavimai/Ritulio kontrole
    Aikstes zaidejams - geras arba blogas perdavimas gali padidinti (sumazinti) smugiuojancio i vartus zaidejo galimybe imusti ivarti. Svarbi centro puoleju savybe - ju pagrindine uzduotis perduoti rituli ir kurti geras progas komandos draugams.
    Vartininkai sia savybe naudoja kaip 'Ritulio kontrole/Perdavimai'. Ji rodo kaip zaidejas moka kontroliuotI ir perdavineti rituli po to, kai atlaiko smugi. Zema ritulio kontrole suteiks varzovui daugiau galimybiu atkovoti rituli prie vartu po smugiu. Tai didins galimybe imusti ivarti po paprasto smugio.

    Jega
    Centro puolejai naudoja savo jega, kad laimetu ismetimus, o visi likusieji aikstes zaidejai naudoja jega, kai ginasi. Su tinkamu grandies agresyvuma jega gali pastebimai padidinti visos grandies dominavima.

    Greitis
    Naudojama visu zaideju - viena pagrindine vartininko savybiu ir antrine - aikstes zaidejams.

    Savikontrole
    Aikstes zaidejams - silpna savikontrole gali privesti iki dideslio baudos minuciu kiekio - baudos minuciu skaiciu, itakoja ir grandies agresyvumas.
    Vartininkams - silpna savikontrole gali privesti prie situaciju, kai po keletos vienas po kito praleistu ivarciu, vartininkas praranda pasitikejima savimi ir koncentracija. Tai reiks, kad vartininkas zais siek tiek blogiau.Rungtyniu ataskaitoje sis ivykis bus pazymetas pranesimu: 'Vartininkas trumpam prarado pasitikejima savimi'.

    Sias savybes galima treniruoti, jos taip pat gereja rungtyniu metu, priklausomai nuo to, kurioje pozicijoje jis zais. Kaip treniruoti sias savybes smulkiau aprasyta punkte Treniruotes.

    Kitos savybes, kurios turi tesiogine itaka zaideju pasirodymui, bet keiciasi priklausomai nuo kitu salygu :

    Energija
    Zaidejai pavargsta per rungtynes, todel priklausomai nuo praleisto laiko ant ledo krenta ju energija. Vartininkas pavargsta priklausomai nuo atliktu smugiu i jo vartus. Energijos praradimas turi itakos jo pasirodymui - jei zaidejas praranda 30% energijos, tai jis praranda atitinkamai 30% vartininko, gynybos, smugiavimo, jegos ir greicio savybiu rungtynese. Lygiai taip pat, kai zaidejas pradeda rungtynes su mazesne energija, visos savybes atitinkamaikrenta.
    Zaidejo energija krenta ir kyla taip pat ir treniruociu metu, priklausomai to, kokie treniruociu planai yra sudaryti. Zaidejai taip pat atgauna energija nakties poilsio metu, nepriklausomai nuo to, ar jie treniravosi ar ne. Labai pavarge zaidejai (kuriu energija mazesne nei 60% ) turi didesne rizika gauti trauma.
    Issamiame rungtyniu aprasyme Jus galite matyti zaideju energija pries ir po rungtyniu - skiltyje Ene.

    Forma, patirtis
    Gera forma ir patirtis leidzia zaidejui panaudoti savo savybes efektyviau. Kita vertus, prasta forma ir maza patirtis padidina galimybe, kad zaidejas gali grubiai suklysti.

    Forma nusako zaidejo fizine bei psichologine busena. Ji netesiogiai itakoja zaidejo pasirodyma rungtynese ar treniruoteje. Faktoriai, kurie veikia forma, nera zaidimos dalis ( pavyzdziui asmeninis gyvenimas). Forma turi kitimo tendencija, kuria ji keiciasi kasdiena. Geriausias budas itakoti formos kitimo tendencija - pakeisti zaideja su prasta forma i geresne forma turinti zaideja. Formos kitimo tendencija gali pasikeisti per kiekviena nakties atnaujima, o kitimo tendencijos pagerejima, truputi gali itakota keli veiksniai :
    - lengvos arba vidutines treniruotes (tik tiems zaidejams, kurie nezaidzia rungtynese)
    - geras pasirodymas rungtynese

    Kol zaidejai yra traumuoti, ju forma is leto krenta.

    Zaidejai gauna patirties tik rungtyniu metu. Daugiausia patirties gaunama per svarbiausias rungtynes: atkrintamasias ar nacionalines rinktines rungtynes.

    Kitos zaideju savybes :

    Amzius
    Zaidejo amzius padideja kiekvieno sezono pabaigoje. Kai zaidejas pasiekia savo amziaus riba (kiekvienam zaidejui skirtinga) jo savybes pradeda po truputi kristi.

    Kontraktas
    Dienu skaicius iki kontrakto pabaigos.
    Detaliame zaidejo lange galimyba "Atleisti zaideja". Atleisti zaidejai su mazesne nei 40 kokybe bus nedelsiant pasalinti is zaidimo, kiti bandys rasti nauja komanda.
    Visu zaideju kontraktai bus automatiskai pratesiami, jei tik komanda turi pakankamai lesu, pasirasymo mokesciams.

    Traumos
    Traumos tipas ir dienu skaicius kiek zaidejas bus traumuotas.

    Alga
    Dienos alga nurodyta jo kontrakte.
    Legionieriai gauna priedus prie algos vadinamus bonusus 15%.

    Tautybė
    Pilietybe.

    Komanda
    Komanda su kuria zaidejas pasirase kontrakta.

    Kokybe
    Labai svarbi charakteristika, kuri tesiogiai neitakoja zaidejo pasirodymo rungtynese, bet turi didele itaka treniruociu efektyvumui. Taip pat, kai savybes reiksme pakyla iki 150% kokybes, zaidejo treniruotes efektyvumas zymiai sumazeja.
    Kokybe atsiranda nuo zaidejo gimimo ir yra nekintanti.

    Potencialas
    Kiekvienas zaidejas turi savo asmenine amziaus riba, nuo kurios jo treniruojamos savybes pradeda kristi. Potencialas pamazu krenta, kiekvieno senstelejimo metu. Kai potencialas tampa lygus 0%, tai zaidejas pasieke amziaus riba, po kurios jo savybes tik kris..
    Skirtumas tarp zaideju su potencialu 20% ir 50% yra tas, kad pirmasis zaidejas greiciau pasieks savo amziaus riba, o jo savybes prades kristi greiciau nei antrojo.

    IS
    IS yra zaidejo savybiu suma (neiskaiciuojama tik forma ir patirtis).

    Silpnoji vartininko vieta
    Zaidejai, smugiuojantys i silpnaja vartininko vieta turi daugiau sansu pasizymeti. Si savybe matoma tik zaidejo savininkui.
    Rungtyniu nustatymo puslapyje galima pasirinkti smugiavimo rungtynese nurodyma. Jei nenustatytas joks smugiavimo nurodymas (arba normalus nustatymas), tada smugiuojama i visas vartu vietas po lygiai. Sis nustatymai taip pat rodomas rungtyniu ataskaitos puslapyje - tik tavo rungtynes.

    Zvaigzde
    Zvaigdziu skaicius rodo, kokia didele zvaigzde yra sis zaidejas. Trys zvaigzdes skelbiamos po kiekvienu lygos rungtyniu. Sie zaidejai tampa vis labiau populiarus tarp fanu ir pamazu tampa zvaigzdemis.
    Zaidejo lange, jus galite stebeti zaidejo progresa tapti zvaigzde, jeigu jis dar nera tapes zvaigzde (neturi zvaigzdes). Sis progresas rodomas procentais (kiek zvaigzdes procentu jau surinko), tikslumas priklauso nuo Jusu tyrimu skyriaus dydzio.
    Kitas faktorius, kuris lemia zaidejo tapima zvaigzde yra statistika pagal, ivairius kriterijus suskaiciuota sezono pabaigoje. Statistikos kriterijai :
    Kanadietiskas ivarciu produktyvumas - zaidejai isrikiuojami pagal tai, kiek jie imuse ivarciu ir padare rezultatyviu perdavimu.
    Geriausi puolejai - zaidejai isrikiuojami pagal imustu ivarciu skaiciu.
    Geriausi gynejai - gynejai reitinguojami pagal tai kiek imuse ivarciu ir atliko rezultatyviu perdavimu. I sia kategorija itraukiami tik tie zaidejai, kurie visas lygos rungtynes zaide gynejo pozicijoje.
    Geriausi vartininkai - vartininkai isrikiuojami pagal atmustu smugiu procenta. I sia kategorija itraukiami tik tie vartininkai, kurie suzaidzia nemaziau kaip puse lygos rungtyniu.

    Kokia itaka zvaigzdes daro komandoje? Be abejo, zvaigzdes nori didesniu algu, bet yra ir ir geroji puse - i rungtynes ateina daugiau ziurovu, perkami suvenyrai.
    Visu zaideju - zvaigzdziu sarasa galima rasti skiltyje"Zaidejai", "Zvaigzdes".
    Jei zaidejas keicia lyga, jo zvaizgdes statusas siek tiek nukrenta.

    Pasitenkinimas
    Zaidejas bus geros nuotaikos, kai gaus pakankamai laiko zaisti lygos rungtynese. Pasitenkinimas itakoja tik neapsaugotus zaidejus esancius rinkoje - ziurekite apie tai zinyno skiltyje Rinka.

    Pasitenkinimo lygiai :
    atsidaves
    laimingas
    ramus
    patenkintas
    neutralus
    neramus
    nepatenkintas
    nupaklusnus
    maistingas

    Lojalumas
    Savybes, kurios itakoja galimybe pasirasyti nauja kontrakta su zaideju, jei jis tampa neapsaugotu.
    kontrakto galimybes:
    1. kontraktas 70 dienu, pasirasymo mokestis 0, zaidejo alga apskaiciuojama pagal standartine formule: alga plius 1/70 nuo 45% didziausio pasiulymo is kitu komanduo
    2. kontraktas 70 dienu, pasirasymo mokestis 40% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule
    3. kontraktas 140 dienu, pasirasymo mokestis 70% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule
    4. kontraktas 210 dienu, pasirasymo mokestis 100% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule

    Zaidejo lojalumas gali tureti 6 lygius, nuo kuriu priklauso kontrakto pasirasymo salygos. Si priklausomybe yra tokia:
    -3 : zaidejas neleis savininkui siulyti kontraktu su kitomis komandomis kartu. Vienintele galimybe pasilikti komandoje toki zaideja yra pasiulyti didesni kontrakta, nei siule visos kitos komandos
    -2 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 4
    -1 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 3, 4
    1 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 2, 3, 4
    2 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 1, 2, 3, 4
    3 : zaidejas liks komandoje tol, kol jo savininkas nenuspres parduoti ar atleistizaidejo

    Zaideju skaicius komandoje
    Jei komanda turi maziau nei 20 zaideju, menedzeris bus pasalintas is zaidimo (ziurekite zaidimo taisykles). Jei komanda turi daugiau nei 50 zaideju, i komanda negales patekti jauniai, taip pat negalima pirkti ar pasirasyti kontrakta su nauju zaideju.

    Transferai
    Panasiu zaideju paskutiniu transferiu sarasas. Si funkcija galima tik saviems zaidejams ir zaidejams esantiems rinkoje.
    Nuoroda i transferu puslapi yra zaidejo lange.

    Lyga
    Kanadietiskas ivarciu produktyvumas - zaidejai isrikiuojami pagal tai, kiek jie imuse ivarciu ir padare rezultatyviu perdavimu.
    Geriausi puolejai - zaidejai isrikiuojami pagal imustu ivarciu skaiciu.
    Geriausi gynejai - gynejai reitinguojami pagal tai kiek imuse ivarciu ir atliko rezultatyviu perdavimu. I sia kategorija itraukiami tik tie zaidejai, kurie visas lygos rungtynes zaide gynejo pozicijoje.
    Geriausi vartininkai - vartininkai isrikiuojami pagal atmustu smugiu procenta. I sia kategorija itraukiami tik tie vartininkai, kurie suzaidzia nemaziau kaip puse lygos rungtyniu.

    Kiekvieno sezono pabaigoje apdovanojami geriausi lygos zaidejai pagal ivairias kategorijas. 10 geriausiu aikstes zaideju ir 5 geriausi vartininkai apdovanojami kiekvienoje kategorijoje.

    Tyrimu skyrius
    Motyvacija siandienos rungtynems - apytikre komandos motyvacija siandienos rungtynems. Motyvacija lemia sie faktoriai: motyvacine premija, palaikymo komanda, namu aikstes pranasumas, komandine dvasia, rungtyniu svarba.

    Bilietu kaina siandienos rungtynems - apytikre optimali bilieto kaina siandienos rungtynems. Rodoma, tik kai sios dienos rungtynes zaidziamos namuose.

    Komandos stiprumas - Jusu arba priesininko komandos stiprumo ivertinimas, kuris lygus visu zaideju, rungtyniavusiu paskutinese varzybose, savybiu vidurkiui. V = vartininkas, G = gynyba, P = puolimas.

    Treniruotes - vidutinis visu zaideju progresas treniruoteje, isskyrus tuos, kuriu progresas - 0%.

    Arena ir infrastruktura
    Arena
    Komandos pradeda zaidima su maza arena, kurioje paprastai net nebus isparduodami visi bilietai pirmosiomis zemesniu lygu rungtynemis. Bet jei, arena nuolat perpildyta ir bilietai reguliariai isparduodami, tada arenos padidinimas tampa strategine investicija.
    Arenos pletros kaina kyla, priklausomai nuo naujai irengtu vietu skaiciaus arenoje, todel geriau viena kart stipriai praplesti arena. Be to reikia atkreipti demesi i arenos islaikymo dienos islaidas ir i tai, ar praplesta arena bus pilna per rungtynes..
    Minimalus arenos padidinimas - 100 vietu.
    Arenos pavadinimas gali buti pakeistas viena karta per sezona lange "Nustatymai" .

    Visos Arenos infrastrukturos patalpos turi teigiamos itakos skirtingoms zaidimo dalims. Vienas svarbiausiu kiekvienos komandos uzdaviniu, siekiant sekmes zaidime, yra pastatyti kokybiskas infrastrukturos patalpas. Infrastrukturos kokybes kelimas vyksta zingsnis po zingsnio 1%, kokybes pakelimas, jau esant pakankamai aukstai infrastrukturos kokybei, trunka ilgiau, nei esant zemai infrastrukturos kokybei.
    Jeigu Jus pasirinksite opcija "Statyti", jusu lange atsiras kokybes kelimo darbu kaina ir galimybe atsaukti procesa.
    Opcija "Atsaukti statyma" leidzia jums atsaukti kokybes kelimo darbus, kurie jau prasideje, o komandai bus grazinta dalis darbu kainos. Ta dalis yra - 50%.
    Jei pritruksite pinigu arba Arenos islaikymas bus per brangus visada galesite sumazinti infrastrukturos kokybe 1% naudodami galimybe "nugriauti". Komanda gaus 25% nuo pradines kainos.

    Treniruociu patalpos
    padidina zaideju treniruociu efektyvuma.

    Poilsio patalpos
    padidina zaideju atsigavimo (poilsio) efektyvuma.

    Jauniu mokykla
    Visi jauni ledo ritulio talentai, iki tol, kol jie bus pasiruose ismeginti jegas suaugusiuju komandoje, eina i jaunimo mokykla. Tie, kurie pasiekia atitinkama amziu ir sugebejimu lygi, gali buti pasaukti is jaunimo mokyklos i suaugusiuju komanda. Tai atliekama lange "Komanda", "JK". Komandos menedzeris nusprendzia kas is pasaukto jaunimo lieka vyru komandoje, o kas ne.
    Kokio lygio jaunus zaidejai as galesiu gauti is jaunimo mokyklos ir nuo ko tai priklauso ?
    Jaunu zaideju treniruociu lygis Jaunimo komandoje priklauso nuo jaunimo komandos lygio, zaideju amziaus ir kokybes. Jaunimo mokyklos lygis nedaro jokios itakos zaideju kokybei. Tai yra, esant bet kokiam Jauniu komandos lygiui, istraukti jauni su 100% kokybe tikimybe yra ta pati 100%.

    Zaidejai is jaunimo mokyklos ateina su 6 dienu kontraktu ir dienos alga lygia 0.

    Palaikymo komanda
    kelia komandos motyvacija rungtynese.

    Tyrimu skyrius
    Sis skyrius informuoja menedzeri apie kai kuriuos svarbius zaidimo aspektus. Informacija is tyrimu skyriaus lengvai atpazistama pagal sias dvi ikonas : - reiskia apytikslia verte, - reiskia tikra verte.
    Jei domites konkreciu zaideju, galite uzsakyti is tyrimo skyriaus smulkios ataskaitos apie si zaideja . Po nuodugnaus tyrimo, kai kurios nematomas zaidejo savybes bus zinomos - kartu su kitomis zaidejo savybemis, jeigu jis nera Jusu komandos narys.

    Tyrimo tikslumas priklauso nuo tyrimo skyriaus kokybes lygio. Reiksme, rodoma tiesiai Tyrimu lange, paskaiciuojama su didesniu tikslumu, jeigu tuo paciu metu nevyksta issamus zaidejo tyrimas. Issamus zaidejo tyrimas nedaro jokios itakos kitai is tyrimu skyriaus gaunamai informacijai.

    Rungtyniu tyrimas - paspaude 'Tirti!', issamioje rungtyniu ataskaitoje, galite aktyvuoti sia funkcija. Si funkcija leis pamatyti ataskaita - smugiu i vartus vieta.

    Marketingo skyrius
    Rupinasi verslu ir fanu pritraukimu.
    Sekmingam suvenyru ir klubo atributikos pardavimui neuztenka tik tureti zvaigzdziu komandoje, jums reikia tinkamo marketingo skyriaus lygio.
    Marketingo skyrius teigiamai veikia fanus, prisijungiancius ir paliekancius fankluba ir ju veikla.

    Finansai
    Finansu lange galite matyti kiek turite pinigu savo saskaitoje, taip pat skirtinguose laukuose pateikiamos dienos iplaukos ir islaidos. Jei komandos saskaita yra neigiama, tai ji negali nei pirkti nei samdyti nauju zaideju, taip pat negali plesti savo Arenos infrastrukturos.

    Reguliari remeju parama: uz 1 fana remejai klubui moka 8500 per savaite, pinigai gaunami kiekviena treciadieni.

    Komanda gali leisti pinigus iki kol balansas taps -15 000 000, bet jei balansas nukrenta zemiau nei -50 000 000 komanda bus uzblokuota. Jei balansas pakils virs sio limito, tai komanda bus atblokuota .

    Zaideju turgus
    Rinkoje yra siu tipu zaidejai :

    Nesuvarzyti kontraktu laisvieji agentai - tai zaidejai be kontraktu. Komandos siulo siems zaidejams pasirasymo bonusa (kuri zaidejas gaus po kontrakto pasirasymo). Zaidejas pasirasys kontrakta su ta komanda kuri pasiulys didziausia bonusa. Laisvieji zaidejai kontrakta pasiraso 1 sezonui (70 dienos). Nesuvarzyti kontraktu laisvieji agentai jaunesni nei 27 metai.

    Parduodami zaidejai - zaidejai turi pasirase kontrakta, bet komanda nori juos parduoti. Pirkdamos komandos siulo suma, kuria gaus zaideja parduodanti komanda, poto, kai zaidejas bus parduotas. Zaidejo kontraktas islieka toks pats koks buvo komandoje, kuri ji pardave (alga + kontrakto trukme).
    Jus galite parduoti zaideja jo perziuros lange. Jus ivedate minimalia pardavimo kaina ir dienu skaiciu, kuris nurodo kiek dienu zaidejas bus rinkoje. Minimali kaina, uz kuria Jus galite parduoti zaideja yra 10.000, minimalus dienu skaicius, kuri zaidejas gali buti rinkoje yra 2 dienos, o maksimalus - 6 dienos. Laikas, kai zaidejas bus isimtas is rinkos, skaiciuojamas atsizvelgiant i nustatyta dienu skaiciu, t.y. dienu skaicius dauginamas is 24 valandu ir pridedamas prie aktualaus HM laiko.
    Kai ieskomi zaidejai rinkoje komanda negali matyti savo parduodamu zaideju, ji mato tik kitu komandu parduodamus zaidejus. Savo parduodama zaideja galite pamatyti skiltyje"Rinka".

    Neapsaugoti zaidejai - zaidejai, kuriems yra 27 metai ar daugiau, o iki kontrakto pabaigos likusios 7 dienos iki kontrakto pabaigos. Jie bus matomi kaip neapsaugoti zaidejai rinkoje. Pirma diena rinkoje, visos komandos gali siulyti zaidejui savo kontrakta. Player's current team can then has a chance to match the highest offer until the current player's contract expires. Jei zaidejas yra laimingas, jo komanda turi pasiulyti tik 60-100% nuo didziausios sumos (priklausomai nuo zaidejo pasitenkinimo lygio), jei jis nelaimingas, jo komanda turi pasiulyt 100-125% nuo didziausio pasiulymo.
    Neapsaugoti zaidejai kontraktus pasiraso 1, 2, arba 3 sezonai (paremta lojalumas).

    Pagrindiniai neapsaugotu zaideju isskirtinumai :
  • Jus negalite jo parduodi, jei jis neisbuvo Jusu komandoje maziau nei 10 savaiciu, o taip pat Jus galite ji parduoti tik tada, jei zaidejo kontraktas pasibaigs neanksciau kaip po 14 dienu.
  • issami informacija apie neapsaugota zaideja ir ivairias jo savybes galimarasti zaidejo lange, paspaudus nuoroda 'Kontraktas'. Ten jus rasite ir kompensacine suma - naujasis zaidejo savininkas tures sumoketi kompensacija, jei zaidejas nuspres pasirasyti kontrakta su kita komanda. Kompensacine suma apskaiciuojama automatiskai atsizvelgiant i zaidejo savybes. Info apie zaidejo lojaluma ir kontrakto smulklucos bus prieinamos ten pat kur yra zaidejo pasitenkinimo lygio rodiklis.

    Automatine neapsaugotu zaideju kontrakto atnaujinimo sistema:
    Kai negalite ilgai prisijungti prie zaidimo ir valdyti komanda, Jus galite pasinaudoti automatiniu nauju kontraktu pasiulymu savo neapsaugotiems zaidejams . This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    Automatine siulymu sistema visada siulo maziausia imanoma kontrakto suma!
    Visi kiti apribojimai (priklausantys nuo komandos finansines padeties ir zaidejo lojalumo) apskaiciuojami taip pat automatiskai.

    Kiekviena komanda turi neapsaugotiems kitu komandu zaidejams siulomo kontrakto limita, kurisa yra 10-100% nuo disponuojamu lesu. Procentas kyla kartu su komandos savininku pasitikejimu.

    Paieska
    Zaidejai rinkoje gali buti filtruojami pagal rinkos operaciju kategorijas ir kitus kriterijus - pilietybe, maksimalias ir minimalias savybiu reiksmes, maksimalia ir minimalia kaina.
    Jei jus pasirinksite rinkos operacijos kategorija "Viskas" , skirtingu rinkos operaciju kategoriju zaidejai bus isskirti skirtingomis spalvomis: juoda - laisvi zaidejai, melyna - parduodami, raudona - neapsaugoti.

    Pasiulymo paieska zaideju rinkoje yra lange Rinka.

    Paskutiniu siulymu sarasas
    Sarasas visu pateiktu pasiulymu zaidejams per paskutines 7 dienas. Rodomi tik didziausi pasiulymai.

  • Traumos ir ligos
    Zaidejai gali gauti trauma per treniruotes arba rungtynes, o taip pat jie gali susirgti. Tikimybe gauti trauma arba susirgti padideja, kai zaidejo energija yra mazesne nei 60%. Traumuoti ar sergantys zaidejai nesitreniruoja ir negali zaisti rungtynese.
    Traumuoti zaidejai buna pazymeti maza raudono kryziaus ikonele.
    Traumuoto zaidejo forma krenta priklausomai nuo traumos sunkumo.

    Rinktine
    Pasaulio cempionatas
    Pasaulio vyru cempionatas vyksta kas antra sezona, o rinkimai i nacionalines komandos trenerio posta vyksta, taip pat kas antra sezona, pirma sezono savaite.

    U20 pasaulio cempionatas rengiamas kiekviena nelygini sezona. Rinkimai i trenerio posta vyksta pirma lyginio sezono savaite.

    Rinktines rungtynes zaidziamos sestadieni.

    Rinkimai
    Kiekvienas menedzeris gali kandidatuoti i rinktines trenerio posta. Galima balsuoti tik savo salyje (pagal ip adresa). Kiekvienas menedzeris turi tik viena balsa ir jis negali buti pakeistas.

    Tyrimai
    Rinktines treneris gali naudoti specialia paieska, tam, kad rastu tinkamus zaidejus komandai. Sis tyrimas atliekamas visoje parinktoje lygoje, pasirinkus opcija "Tyrinejimas" lange "Lyga", "Lenteles". Tai galima naudoti 1 karta per diena.

    Komandos dvasia
    Nacionalines rinktines komandine dvasia veikia rungtyniu svarba (draugiskos rungtynes itakos komandinei dvasiai nedaro).

    Nauja sezona nacionalines komandos visada pradeda su salta komandine dvasia.

    Specialios taisykles
    Tuo atveju jei nacionalines rinktines zaidejo komanda panaikinama, zaidejas automatiskai siunciamas i Rinka.

    Negalima atleisti zaidejo, kuris nacionalineje komandoje yra maziau nei 2 savaites. Nacionalines komandos zaideju puslapyje, galima pamatyti kiek kiekvienas zaidejas praleido savaiciu rinktineje skiltyje savaites (langas - zaidejai, stulpelis - savaites).

    Negalima priimti ar atleisti zaidejo is rinktines ta sezona, kai vyksta Pasaulio cempionatas. Paskutine ir pirma sezono savaites - isimtis siai taisyklei. Jus galite laisvai keisti rinktines zaidejus..

    Nustatymai
    Komandos ir arenos pavadinimai
    Jus galite pakeisti tiek savo komandos, tiek arenos pavadinima 1 karta per sezona, sezono pradzioje.

    Rungtyniu transliacija
    Rungtyniu transliacija - tai praejusios dienos rungtyniu ivykiu sekos rodymas praejusios.
    Rungtyniu transliacijos laikas gali buti nustatytas tarp 03:00 - 23:00.

    Zvaigzdes
    Komandos Zvaigzdziu sarasa galima pamatyti: "Zaidejai", "Zvaigzdes" Siame lange Jus taip pat galite pirkti klubo atributika ir suvenyrus. Atributikos ir suvenyru pradine pirkimo kaina yra 5000 uz vieneta ir mazeja, kai vienu metu perkami didesni kiekiai. Pardavimo kaina yra 15000. Pardavimu ataskaita pateikiama karta per savaite - treciadieni. Pardavimai priklauso nuo komandos zvaigzdziu bei marketingo skyriaus lygiu.
    Jei zvaigzdziu komandoje nera, tai atributika nebus parduodama !!

    Pastas
    Nusiusti laiska kitam menedzeriui galima meniu skiltyje "Bendravimas", "Pastas". Per diena galite issiusti ne daugiau kaip 10 zinuciu, maksimalus zinutes dydis yra 1000 simboliu. Zinutes senesnes nei 7 dienos istrinamos automatiskai.

    Sutrumpinimai
    Kon - Kontrakto trukme (dienomis)
    Kok - Kokybe
    Pot - Potencialas
    Var - Vartininko savybe
    Gyn - Gynybos savybe
    Puo - Puolimo savybe
    Smu - Smugiavimo savybe
    Gre - Greicio savybe
    Jeg - Jegos savybe
    For - Forma
    Pat - Patirtis
    PIM - Baudos minutes
    Pil - Pilietybe
    Gra - Grandies numeris, kuriai priklauso zaidejas
    Akt - Akyvi/neaktyvi grandis (zaidejas)
    Prio - Prioritetas
    Susiz - Grandies susizaidimas
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Agre - Grandies agresyvumas

    Remejo paketas
    Remejo paketas yra papildomu galimybiu rinkinys menedzeriams, kurie nori paremti zaidima ir nori gauti didesni malonuma ji zaisdami. Jus tampate Hockey Arena remeju ir gaunate papildomu funkciju, kurie zaidima daro dar idomesniu. Visi remejai pazymeti ritulio ikonele .

    Jus taip pat padedate vystyti ir tobulinti Hockey Arena toliau.

    Pirkti remejo paketa.

    Komandos logo
    Jei norite papuosti savo komanda graziu logotipu, tai galite padaryti uzkrove paveiksliuka, kuris bus matomas visada kai menedzeris paziures i Jusu komanda. Jus galite pakeisti logotipa bet kuriuo metu.
    Maksimalus logotipo dydis yra 51200 bitai, plotis 400 pikseliai, aukstis 200 pikseliai.

    Kiekviena diena atsitiktiniu budu isrenkamas logotipas, kuris rodomas pagrindiniame HA lange kaip dienos logotipas!

    Automatiniai pasiulymai rinkoje
    Jei rinkoje Jus domina koks nors zaidejas, o jo siulymu pabaigos data, kai Jusu nebus prie kompiuterio, Jus galite 'Automatini pasiulyma'. Sis nustatymas automatiskai siulys zaidejams kontraktus kol pasieks maksimalia nustatyta suma arba zaidejas negaus geresnio pasiulymo. Vienas menedzeris gali nustatyti tik viena galiojanti automatini pasiulyma!

    Automatinis draugisku rungtyniu planavimas
    Jus galite nustatyti draugisku rungtyniu uzklausa paspaude sia ikonele kalendoriaus puslapyje. Jei randama kitos komandos uzklausa, kuri tenkina Jusu salygas, tai is karto bus suplanuotos draugiskos rungtynes. Kitu atveju uzklausa irasoma duomenu bazeje, o rungtynes bus suplanuotos kai tik kita komanda pateiks uzklausa, tenkinancia Jusu reikalavimus. Savo uzklausas galite perziureti paspaude . Maksimalus uzklausu skaicius yra 10.

    Priminimai
    Jus, kaip remejas, galite nustatyti automatiniu priminimu siuntima elektroniniu pastu apie tam tikro zaidejo galutini pardavimo laika. Tam, kad pasinaudotu sia funkcija remejai turi naudoti nuoroda zaidejo, esancio rinkoje, lange.

    Komandos puslapis
    Jus galite ivesti nuorada i savo komandos puslapi. Si nuoroda, Jusu komandos informaciniame puslapyje, bus matoma visiems menedzeriams.

    Spaudos naujienos
    Jei norite informuoti savo draugus arba oponentus apie paskutinius ivykius Jusu komandoje arba apie ateities planus, geriausias budas tai padaryti yra spaudos pranesimas. Spaudos pranesimai rodomi Jusu komandos puslapyje, o taip pat puslapyje Rikiuotes meniu lange Lyga.
    Jus galite sukurti, koreguoti ir trinti spaudos pranesimus.

    Sekimas
    Jus galite sekti zaidejus, matyti ju komandas, lygas ir kitus duomenis. Visa si informacija pasiekiama, meniu punkte Zaidejai, Sekimas.

    Uzrasai
    Jus galite trumpai pasizymeti komentarus apie kiekviena zaideja (maksimaliai 500 simboliu). Jus galite sukurti arba pakeisti komentarus paspaude 'Uzrasai' zaidejo lange. Vartotojas gali tureti daugiausiai 100 uzrasu.

    Priminimo emailu paslauga
    Jus galite gauti priminimus emailu apie siuos ivykius :
    - rungtyniu rezultatus
    - pakvietima draugiskoms rungtynems
    - nauja zinute HA emaile

    Patobulintas diskusiju puslapis
    Daug patogesnis naudojumui diskusiju puslapis - galite susikurti sarasa megiamiausiu diskusiju. Po Jusu paskutinio apsilankymo parasytu nauju pranesimu skaicius rodomas prie diskusiju pavadinimu. O taip pat atskirai rodomi nauji pranesimai, kas palengvins atnaujintu diskusiju skaityma .

    Uzkrauti galima lange "Menedžeris", "Sponsorius".

    Kiti privalumai
  • Galima rusiuoti zaidejus esancius rinkoje pagal IS rodikli.
  • Zaideju lange Zaidejai Jus, kaip remejas, galite lengvai rusiuoti informacija pagal pagal visus rodiklius, o taip pat turite priejima prie specialaus Jusu zaideju statistikos puslapio.
  • Jusu slapyvardis isskiriamas raudona spalva menedzeriu Top lape. Jei neesate Tope 100, vis tiek rodoma Jusu vieta Hockey arenoje pagal rezultatus.
  • Varzovo zaideju sarase, parduodami zaidejai bus paryskinti melyna spalva.
  • Didesnis maksimalus simboliu skaiciu vienoje pasto zinuteje (2000)
  • Didesnis pasto zinuciu limitas per diena (30)

    Trofejai ir istorija
    Trofejai ir menedzerio istorija matoma tik detaliame menedzerio informacijos lange, kai jis yra remejas.
    Gaunate trofejus uz galutines pergales lygose ar turnyruose.
    Siais trofejais apdovanojami pirmos vietos laimetojai lygose po reguliaraus sezono :



    Siais trofejais apdovanojami atkrintamuju varzybu nugaletojai :



    Sia taure bus apdovanotas geriausias sezono menedzeris :



    Pasaulio lygos laimetojas :



    Sia taure apdovanojimas Nacionaline taures laimetoju turnyro nugaletojas :



    Nacionalines taures laimetojas :



    Pasaulio cempionato medaliai :


  • GERIAUSI MENEDŽERIAI