Pievienojies spēlei





Spēle
Hockey Arena (HA) ir hokeja spēle, kurā Tu vadi hokeja komandu un sacenties ar citiem menedžeriem no visas pasaules

Tu spēlē menedžera lomu un daļēji esi arī treneris (bet ne īpašnieks!!). Tu pērc un pārdod spēlētājus, uzlabo savu stadionu, atklāj talantīgus jauniešus, izvēlies komandas sākuma sastāvu spēlei un veic citus pienākumus.

Tu veic visus komandas vadītāja pienākumus, izmantojot savu Interneta pārlūku (Jaunumi), tu izvēlies komandas sākuma sastāvu nākamajai spēlei (Sastāvs), Tu iegūsti spēlētājus tirgū (Tirgus) utt.

Tā sauktās "nakts izmaiņas" notiek automātiski katru dienu 22:00. Nakts izmaiņu laikā notiek sekojošas darbības šādā kārtībā :
  • spēlētāju līgumu izbeigšanās un automātiska pārslēgšana
  • padziļināta spēlētāju izpēte
  • komandas ikdienas maksājumi
  • stadiona celšana
  • spēlētāju pārejas
  • jaunu komandu piešķiršana
  • spēles
  • spēlētāju treniņš/atjaunošanās
  • spēlētāju nakts atjaunošanās

    Nakts izmaiņas ilgst no 60 līdz 90 minūtēm, un spēle šajā laikā nav pieejama.

  • Līgas un spēles
    Līgu skaits katrā valstī atšķiras un jaunas līgas pārsvarā tiek pievienotas, balstoties uz menedžeru skaitu šajā valstī. Katra līga sastāv no 16 komandām. Regulārās sezonas laikā katra komanda izspēlē 30 spēles. Regulārajā sezonā punkti tiek piešķirti pēc šāda principa :
    Uzvara pamatlaikā - 3 punkti
    Uzvara papildlaikā - 2 punkti
    Zaudējums pamatlaikā - 0 punktu
    Zaudējums papildlaikā - 1 punkts
    Neizšķirts - 1 punkts

    Komandas vieta tiek noteikta, balstoties uz regulārajā sezonā iegūto punktu skaitu, vārtu starpību un iemesto vārtu skaitu.

    Playoff seko regulārajai sezonai, tam kvalificējas 8 komandas no katras līgas. Ir trīs playoff kārtas (ceturtdaļfināli, pusfināli, fināli). Komanda, kura uzvar 2 no trim spēlēm, tiek nākamajā kārtā. Komanda, kura ieguvusi augstāku vietu regulārajā sezonā, pirmo spēli aizvada mājās. Spēles notiek pārmaiņus vienas un otras komandas laukumā.

    2, vai 4 komandas (atkarībā no līgas), balstoties uz regulārās sezonas rezultātiem, tiek pazeminātas uz zemāku līgu. Playoff finālisti iekļūst nākamajā augstākajā līgā.

    Pilna sezona ilgst 70 dienas (10 nedēļas).

    Jaunas sezonas ģenerēšana, spēlētāju kļūšana par gadu vecākiem, noklusēto vērtību piešķiršana fanu noskaņojumam un komandas garam, kā arī komandu pāriešana no vienas līgas otrā notiks automātiski sezonas pēdējās sestdienas naktī (sestdiena, 10. nedēļa).

    Līgas grūtības pakāpe
    Līgas grūtības pakāpe tiek aprēķināta, ņemot vērā atšķirības starp spēlētāju prasmēm katrā komandā un līgā kopumā, to ietekmē arī aktīvo menedžeru skaits līgā. Punkti labākajiem menedžeriem (Līga, Menedžeris) tiek piešķirti, ņemot vērā līgas grūtības pakāpi un līgas līmeni.

    Citi turnīri

    Pasaules līga - Pirmās komandas no katras valsts kvalificējas šim turnīram (atkarībā no augstākās līgas playoff turnīra rezultātiem; pārējās vietas tiek aizpildītas, ņemot vērā regulārās sezonas rezultātus), tās visas tiek sadalītas 16 grupās. Pirmās 2 komandas no katras grupas iekļūst izslēgšanas kārtā. Tajā spēles notiek pēc vienzaudējuma sistēmas. Tas, cik vietas turnīrā pienākas katrai valstij, ir atkarīgs no šīs valsts komandu snieguma iepriekšējā sezonā. Spēles tiek aizvadītas trešdienās. Ieņēmumus no biļetēm sadala vienādi starp abām komandām, nepastāv arī sava laukuma priekšrocības. Balva par uzvaru turnīrā ir :
    tikai menedžeriem, kam ir atbalstītāja komplekts.

    Valstu Čempionu Kauss - Šim turnīram kvalificējas katras valsts kausa izcīņas labākā komanda. Ja komanda ir iekļuvusi arī Pasaules Līgā, tā nepiedalās šajā turnīrā. Komandas tiek sadalītas 8 grupās. Katras grupas labākā komanda iekļūst izslēgšanas spēlēs. Izslēgšanas spēlēs komandas piedalās līdz pirmajam zaudējumam. Šī turnīra spēles notiek trešdienās. Ieņēmumi no biļetēm tiek sadalīti vienādi abām komandām, un mājas laukuma priekšrocības nepastāv.

    Nacionālais kauss notiek atsevišķi katrā valstī. Visas komandas no 5. un augstākām līgām piedalās šajā turnīrā (izņemot tās, kas piedalās Pasaules Līgā vai Valstu Čempionu Kausā). Visas turnīra kārtas risinās līdz vienai uzvarai. Spēles notiek trešdienās. Ieņēmumi no biļetēm tiek sadalīti vienādi abām komandām, un netiek ņemtas vērā sava laukuma priekšrocības. Balva par uzvaru šajā turnīrā :
    tikai menedžeriem, kam ir atbalstītāja komplekts.

    Reģistrācija un komandu piešķiršana
    Reģistrācijas un komandu piešķiršanas process.

    Pirmais solis ir reģistrācija spēlei :
    Vārds - vārds, kuru menedžeris izmantos spēlē.
    Parole - parole, kas tiks lietota.
    Email - menedžera e-pasta adrese. Uz šo adresi tiks nosūtīts automātisks paziņojums par komandas piešķiršanu.
    Valsts - valsts, kurā menedžeris spēlēs.

    Tā kā komandu skaits HM ir ierobežots, katrs jaunais menedžeris tiek pievienots gaidītāju sarakstam. Pēc reģistrācijas ir iespējams jebkurā laikā ielogoties spēlē, lai pārbaudītu savu vietu gaidītāju sarakstā.

    Komandu piešķiršana notiek automātiski nakts izmaiņu laikā, un menedžeris automātiski saņem e-pasta paziņojumu par komandas piešķiršanu.
    Katra piešķirtā komanda saņem jaunizveidotus spēlētājus, naudu un stadionu..

    Piešķirtā komanda jāaktivizē, ielogojoties spēlē 3 dienu laikā pēc komandas piešķiršanas un paziņojuma saņemšanas. Tu vari mainīt savas komandas nosaukumu, stadiona nosaukumu un vari izvēlēties spēlētājus savai komandai.

    Katrs menedžeris var izvēlēties tikai to valsti, no kuras viņš ir reģistrējies !

    Kalendārs
    Kalendārā ir redzamas gan tās spēles, kas tuvojas, gan tās, kas jau ir nospēlētas. Dienā, kura ir izcelta, notiks nākamā spēle.
    Tu vari atcetlt draudzības spēles, uzspiežot uz miskastes attēla , tas ir iespējams tikai spēlēm, kas notiks tuvāko 4 dienu laikā.

    Biļešu cena
    Nauda par biļetēm ir galvenie ienākumi jebkurai komandai, tāpēc rūpīgi jāizvēlas biļešu cena pirms katras mājas spēles. Palīdzēt var izpētes nodaļa, kas vienmēr novērtē ideālo biļešu cenu, lai būtu vislielākie iespējamie ienākumi.
    Spēlē tiek mēģināts simulēt skatītāju interesi par katru līgas spēli, ņemot vērā atšķirību starp komandām. Spēles starp komandām ar līdzīgiem spēkiem ir interesantākas, līdz ar to uz tām nāk vairāk skatītāju, kas ir gatavi maksāt augstāku cenu par biļetēm.
    Pārāk augsta biļešu cena var izraisīt zemu spēles apmeklētību !!
    Informācijā par spēli var redzēt skatītāju skaitu un kopējos ienākumus par biļetēm.
    Līgas spēles
    Visus ienākumus par biļetēm saņem mājnieku komanda.
    Draudzības spēles
    Ienākumi no spēles tiek dalīti uz pusēm starp komandām. Sava stadiona priekšrocība neietekmē spēlētāju motivāciju.
    Pasaules līgas un Nacionālā kausa spēles
    Ienākumi no spēles tiek dalīti uz pusēm starp komandām. Sava stadiona priekšrocība neietekmē spēlētāju motivāciju.

    Komandas jaunumi
    Komandas ziņu logs automātiski parādās, pieslēdzoties spēlei, un satur informāciju par jaunākajiem notikumiem komandā. Tāpēc menedžeriem vajadzētu regulāri pievērst uzmanību tur rakstītajam.

    Info
    Sīkāka informācija par komandu :

    Komandas ID - Komandas ID spēles datubāzē

    Menedžeris - komandas menedžera vārds, sīkāka informācija parādās, uzspiežot uz tā

    Komandas nosaukums - Tu vari mainīt savas komandas nosaukumu vienu reizi sezonā "Uzstādījumi" logā

    Līga - Līgas numurs un grupa, kurā komanda spēlē

    Izveidota - komandas izveidošanas datums, mainās tad, kad tiek nomainīts menedžeris

    Fankluba biedru skaits - viens no svarīgākajiem komandas rādītājiem. Iekavās redzama fanu skaita izmaiņa salīdzinājumā ar iepriekšējo nedēļu. Fankluba biedru skaits ietekmē :
  • iknedēļas ienākumus no sponsoriem - no 1 fana komanda saņem 8 500 katru nedēļu
  • visu spēļu apmeklējumu
  • minimālo un maksimālo biļešu cenu līgā
  • spēletāju motivāciju spēlei atkarībā no skatītāju skaita un karsējmeiteņu līmeņa
    Fani nāk klāt un iet prom atkarībā no spēļu rezultātiem - līgas, PL, VČK un NK spēles ietekmē fanklubu. Mārketinga nodaļa palielina jauno fanu skaitu.
    Par pacelšanos uz augstāku līgu fankluba biedru skaits palielinās par 4% no esošā biedru skaita. Par nokrišanu uz zemāku līgu biedru skaits tiek samazināts par tādu pašu daudzumu.

    Komandas gars - ir viens no faktoriem, kas nosaka spēlētāju motivāciju spēlēs. Komandas gars mainās šādu notikumu iespaidā :
  • līgas spēļu, Pasaules Līgas, Valstu Čempionu kausa un nacionālā kausa spēles ar zemu svarīgumu - uzlabojas
  • līgas spēļu, Pasaules Līgas, Valstu Čempionu kausa un nacionālā kausa spēles ar augstu svarīgumu - pasliktinās
  • pārdodot spēlētāju, kurš komandā atrodas mazāk kā 2 nedēļa - ļoti pasliktina (izņemot spēlētāju, kas tikko ieradies no jauniešu komandas)
  • pārdodot spēlētāju, kurš komandā atrodas 20 nedēļas vai vairāk - mazāk pasliktina (šajā gadījumā komandas gars pasliktinās tikai atsevišķos gadījumos)
    Komandas garam ir tendence stabilizēties līmenī "neitrāls" (Normāls = Neitrāls).

    Komandas gara līmeņi :
    Drausmīgs
    Saniknots
    Naidīgs
    Nervozs
    Neitrāls
    Viduvējs
    Apmierināts
    Labs
    Patīkams
    Debešķīgs

    Komandas īpašnieku uzticība - komandas īpašniekiem ir tiesības ierobežot spēlētāju pirkšanu, ja tādā veidā tiek ietekmēta komandas finansiālā stabilitāte.

  • Sastāvs
    Maiņu veidošana un rezerves spēlētāju izvēle
    Maiņas var izveidot un salikt sadaļā Maiņas. Vārtsargus var salikt un nomainīt sadaļas Maiņas augšā. Nospiežot pogu Pievienot, jāizvēlas spēlētāji, kuri ir plānoti vārtsarga pozīcijā. Vārtsargus atzīmē ar burtu G. Pēc vārtsargu izvēles jānospiež poga Izmainīt un visi vārtsargi tiks pievienoti sastāvam. Tagad jāuzliek prioritāte. Tā domāta, lai norādītu, kurš vārtsargs būs galvenais un kurš rezervists. To var izdarīt, mainot ciparu kolonā Prio blakus vārtsargiem un pēc tam izmaiņas jāapstiprina, nospiežot pogu Izmainīt. Spēlētājs ar augstāko prioritāti tiks uzskatīts par pirmo vārtsargu. Citi spēlētāji ar vēl zemākām prioritātēm piedalīsies spēlē tikai tad, ja kāds no spēlētājiem ar augstāku prioritāti būs savainots. Piemērs: tev ir trīs vārtsargi ar uzstādītām prioritātēm 3, 2 un 1. Uz laukuma tiks tas, kuram ir prioritāte 3, un kā rezervists spēlei tiks pieteikts vārtsargs ar prioritāti 2. Gadījumā, ja pirmais vārtsargs (3) tiks savainots, laukumā spēlēs otrais (2), bet pēdējais (1) būs rezervists.

    Pēc tam jāizveido laukuma spēlētāju maiņas. Sadaļas Maiņas apakšējā logā var pārbaudīt, labot un veidot jaunas maiņas. Nospiežot pogu Pievienot, tiks parādīts viss spēlētāju saraksts. Katra maiņa sastāv no 5 spēlētājiem un tie jāizvēlās no šī saraksta. Jāizvēlas centrs (C), labais un kreisais uzbrucējs (RW, LW) un labais un kreisais aizsargs (RD, LD). Tagad jānospiež poga Izmainīt un parādīsies jauns logs. Tur var norādīt maiņas nosaukumu un izmainīt/uzlikt prioritāti. Nospiežot pogu Tālāk, maiņa būs pievienota pārējo maiņu sarakstam. Šādi jāizveido visas maiņas. Maksimālais maiņu skaits ir 26. Pēc tam jāsaliek prioritātes - tieši tāpat kā vārtsargu gadījumā. Lai gan ir iespējams izveidot 26 maiņas, tikai 4 piedalīsies spēlēs (ar augstāko prioritāti).

    Maiņas un vārtsargi. Tos var aktivizēt, ķeksējot kvadrātiņus. Spēlētājs (maiņa), kurš ir izslēgts vai kurš nevar tikt izmantots spēlē, ir iekrāsots pelēkā krāsā. Visas maiņu vai vārsargu izmaiņas ir jāapstiprina ar pogu Izmainīt.

    Rezervisti. Tos var salikt sadaļā Maiņas, Rezervisti. Šeit ir iespēja izvēlēties centru, malējo uzbrucēju vai aizsargu. Jaunus rezervistus var pievienot, nospiežot pogu Pievienot attiecīgajā apakšsadaļā. Līdzīgi kā vārtsargu gadījumā, iespējams izvēlēties ne vairāk kā 12 rezervistus katrai pozīcijai. Pēc tam visi tiks attēloti rezervistu sarakstā. Atkal jāuzstāda prioritātes. Rezervists ar augstāko prioritāti pirmais spēlēs kāda savainota spēlētāja gadījumā. Kā darbojas maiņu sistēma? Pavisam vienkārši. Ja kāds izkrīt no sastāva un nevar piedalīties spēlē (piemēram, savainojuma vai izlases spēles dēļ), tad rezervists ar lielāko prioritāti automātiski stājas šī spēlētāja vietā.
    Ja spēlētājs tiek savainots spēles laikā, viņš pabeidz spēli, un rezervists viņu nenomaina. Rezerves spēlētājs spēlēs tikai nākamo spēli, uz kuru savainotais spēlētājs nevarēs ierasties.

    Vairākuma un mazākuma maiņas (PP lines/PK lines):
    PP/PK maiņu formējuma veidošanā, spēlētāju sarakstā uzrādās spēlētāju pozīcija komandas sastāvā un ar maziem burtiņiem norādīta, viņa pārstāvētās maiņas, prioritāte. Tas dot iespēju vieglāk izvēlēties spēlētāju no pašreizējā saraksta.
    Spēlēs tiek izmantotas līdz 2 PP un PK maiņām, pat tādā gadījumā, ja menedžeris ir izveidojis vairāk maiņu. Ja nav izveidotas piemērotas PP/PK maiņas, tad tas tiek darīts automātiski.
    Katram spēlētājam no PP/PK maiņas jābūt no spēlēm nokomplektētā sastāva. Ja maiņu formējumā tiks izmantots spēlētājs no spēlei nenokomplektētā sastāva, tad PP/PK maiņas nebūs izmantojamas un netiks izmantotas spēlēs. Tas attiecas arī uz ievainotajiem spēlētājiem un to rezervistiem. Ievainoto spēlētāju spēlētāju aizstāšana ar rezervistiem standarta maiņās notiks arī pēc tā paša principa PP/PK maiņās. PP/PK maiņas spēlēs tiks mainītas ik pēc 30 sekundēm.

    Sastāvs
    Pie Pašreizējais sastāvs tu vari redzēt sastāvu, kas piedalīsies nākamajā spēlē. Rezervisti ir atzīmēti ar SUB aiz to vārdiem. Arī nepilnīgi izveidotu maiņu un rezervistu gadījumā sastāvu automātiski saliks randoms.

    Ir jābūt saliktām vismaz 3 maiņām un 1 vārtsargam, savādāk sistēma pati izveidos sastāvu pēc nejaušības principa.

    Maiņas, taktika, saderība
    Taktiskā maiņu specializācija
    Trenerim ir iespēja izvēlēties katrai maiņai īpašu taktisko uzdevumu. Katras izvēlētās taktikas efektivitāte ir atkarīga no jūsu spēlētāju prasmēm, kuras nepieciešamas spēlējot kādā konkrētā spēlētāju pozīcijā. Prasības katrai taktiskajai specializācijai ir atrodamas sadaļā "Maiņas". Jūs varat atrast informāciju par katra spēlētāja specializāciju viņa profilā (spēlētāja detalizētajā lapā, linkā "Profils") un maiņu veidošanas lapā, kā arī kad jūs aizvietojat kādu spēlētāju jau esošā maiņā.

    Spēlētāju taktiskie profili (links "Profils", kas atrodams spēlētāju detalizētā apraksta lapā) tiks izmantotie TIKAI, lai izrēķinātu maksimālo maiņas saderību, balstoties uz izvēlēto taktisko specializāciju. Īstā maiņas saderības palēnām pielīdzināsies maksimālajai ik pēc katras spēles palielinoties - saderības rādītājs ir redzams virs maiņas izvietojuma .

    Katras maiņas taktiskajam uzstādījumam ir arī pretējā taktika, kura ir īpaši efektīva pret to. Saraksts ar to pret kurām specifiskajām taktikām pretējā taktika ir efektīva, ir atrodams tabulā 'MAIŅAS TAKTIKA' iedaļā 'Efektīva pret'. Šo tabulu jūs atradīsiet katrā lapā, kurā būs piedāvātas iespējas mainīt maiņas taktiku. Piemēram taktika 'Īsās piespēles' ir īpaši efektīva pret taktiku 'Aiz vārtiem'.
    Kā tieši pretējā taktika darbojas? Galvenais efekts ir aizsardzība: tā dod iespēju kavēt pretinieku spēlētāju izvēlēto 'speciālo taktiku' uzbrukuma zonā.

    Maiņu saderība
    Spēlētāji, kuri regulāri spēlē kopā, soli pa solim uzlabos 'saderību'.

    Kāda ir maiņas saderības nozīme spēlēs? Vienkārši; katru reizi kad maiņa izveido uzbrukuma situāciju, saderība palielina iespējamību, ka uzbrukumā tiks veikta izvēlētās 'speciālās taktikas' darbība. Veicot 'speciālās taktikas' darbības, spēlētāji vēlaizvien izmantos savas pamatiemaņas, taču ar paaugstinātu iespējamību, ka viņi gūs vārtus.

    Maksimālā saderība ir atkarīga no izvēlētās maiņas taktikas un taktisko funkciju izpildes katram atsevišķam savas pozīcijas spēlētājam (skatīt 'Taktiskie profili').
    Neraizējies, maiņas saderība nemazināsies, ja mainīsiet maiņai taktiku - vienīgi maksimālā saderība mainīsies un pašreizējā saderība ar laiku pamazām kritīsies, ja pašreizējā saderība ir augstāka kā maksimālā maiņas saderība.

    Spēles sistēma 'atcerēsies' maiņas saderību, kuru Jūs izdzēsīsiet, piemēram, maiņas spēlētāju aizvietošanas vai dzēšanas dēļ. Spēles sistēma automātiski atjaunos atmiņā saglabāto maiņu. Neeksitējošās maiņas saglabātā saderība ar laiku samazināsies!

    Citi uzstādījumi:
    Maiņu agresivitāte - Maiņu agresivitāte – ja agresivitāti izmanto spēlētāji ar labām spējāmun paškontroles līmeni, tad tā pozitīvi var ietekmēt, uz ledus esošo, maiņu sniegumu. Esat uzmanīgi,jo spēlētāji ar zemu paškontroles līmeni var izraisīt neskaitāmus nodairījumus.

    Draudzības spēle
    Brīvajā dienā komanda var spēlēt draudzības spēli ar jebkuru citu komandu, kurai arī ir brīva diena. Ienākumi no pārdotajām biļetēm tiek sadalīti abām komandām vienādi. Tā nav priekšrocība, ja komanda spēlē savā laukumā. Spēles nozīmīgums draudzības spēlēs ietekmē abu komandu spēlētāju motivāciju un iespēju gūt traumu, bet neietekmē komandas garu.

    Izaicinājuma sūtīšana draudzības spēlei
    Izvēlies komandu, pret kuru labprāt spēlētu. Atver šīs komandas logu, kur ir iespēja izaicināt uz draudzības spēli.Izvēlies starp Parasta vai Playoff (Playoff spēles tiek spēlētas, līdz kāda no komandām gūst uzvaras vārtus). Pēc tam, kad esi nospiedis uz Parasta vai Playoff, tiek atēlots pretinieka komandaskalendārs. Tu vari izvēlēties spēlēt mājās vai izbraukumā, nospiežot uz Mājās vai Viesos, izaicinājums tiks nosūtīts. Tu vari nosūtīt izaicinājumu spēlēt vienai un tai pašai komandai gan mājās, gan viesos. Šādā veidā iespējams sūtīt izaicinājumus vairākām komandām vienā un tajā pašā dienā. Komanda, kas pieņems Tavu izaicinājumu pirmā, būs Tavs pretinieks un pārējie izaicinājumi tiks atcelti. Tu vari sūtīt izaicinājumus visās brīvajās dienās. Gadījumā, ja tiksi playoff, visi izaicinājumi tiks atcelti pēc regulārās sezonas. Tāpat kā Tu vari izaicināt visas komandas, tad arī visas komandas var izaicināt Tevi. To var pārbaudīt sadaļā Komanda, Izaicinājumi. Nospiežot Atcelt vai Pieņemt, Tu būsi izdarījis izvēli, spēlēt ar šo komandu vai nē. Ir iespēja atcelt draudzības spēli, nospiežot uz atkritumu tvertnes komandas klendārā (to nevarēs izdarīt, ja spēle būs ieplānota tuvākajās 3 dienās).
    Menedžeris ar atbalstītāja komplekts var spēlēt draudzības spēles automātiski. Skaties šeit.

    Taktika
    Biļešu cena
    Biļešu cena tiks izmantota mājas spēlēs.

    Spēles nozīmība
    Menedžeris iesaka spēlētājiem, ar kādu nozīmības līmeni spēlēt nākamo spēli. Nozīmība ietekmē komandas motivāciju un palielina savainojumu risku.
    Zems nozīmības līmenis - spēlētāji aizvada spēli mierīgi, bez stresa, komandas gars pakāpeniski uzlabojas.
    Normāls nozīmības līmenis - hokejisti spēlē ar normālu motivāciju, komandas gars nemainās.
    Augsts nozīmības līmenis - spēle tiek aizvadīta ar augstu motivāciju, komandas gars ir saspringts un tādēļ pasliktinās.
    Komandas garam ir tendence stabilizēties līmenī "neitrāls" (Normāls = Neitrāls).

    Motivācijas prēmija
    Motivācijas prēmija ir bonuss, kas tiek maksāts katram spēlētājam par vienu spēli. Tas tiek izmaksāts tikai tādā gadījumā, ja komanda uzvar. Šo bonusu saņem katrs spēlētājs, kurš ir komandas sastāvā uz spēli (ieskaitot rezerves vārtsargu). Tas palielina spēlētāju motivāciju spēlei. Ir ieteicams šo bonusu lietot, īpaši svarīgās spēlēs.
    Lielākā efektīvā piemaksa ir 10 reizes lielāka par spēlētāja algu!

    Mērķēšana
    Ja uzbrucēji tēmē metienus pa vārtsarga vājo vietu, izredzes gūt vārtus palielinās. Spēles rīkojumu lapā iespējams norādīt, kur censties tēmēt metienus.Ja uzstādīta normāla tēmēšana, tad metieni tiek sadalīti aptuveni līdzīgi. Šis uzstādījums ir redzams arī spēles ziņojumā.

    Laiks uz ledus
    Maiņas var izmantot savu laiku uz ledus dažādi - piemēram, labākā maiņa pavadīs vairāk laika uz ledus nekā sliktākā. Laiks uz ledus tiek norādīts sekundēs - cik attiecīgā maiņa spēlēs. Pēc tam, kad pēdējā maiņa ir nospēlējusi, tās vietā stājas pirmā maiņa utt.

    Kopēt pretinieka maiņas
    Šie uzstādījumi dos iespēju kopēt jūsu pretinieka maiņu (maiņu pavadīto laiku uz ledusi) uzstādījumus, tā lai jūsu pirmā maiņa atrastos uz ledus ar viņa pirmo maiņu, otrā ar otro, utt. Gadījumā, ja abi pretinieki izmantos šo opciju, viesu komanda kopēs mājas komandas maiņu laikus uz ledus. Gadījumā, ja jums uz spēli ir 4 maiņas, bet pretineikam tikai 3 maiņasne un jūs esat aktivizējis maiņu kopēšanas opciju, tikai jūsu pirmās 3 maiņas tiks izmantotas spēlē. Ja jums uz spēli ir pieejamas tikai 3 maiņas, bet jūsu pretiniekam 4 maiņa4, opcija kopēt pretinieka maiņas nebūs pieejama.

    Taktisko punktu sadales
    Menedžerim ir pieejami 30 pieejami punkti, kurus var sadalīt pa perdiodiem vai taktiskajiem uzstādījumiem. Sadalītie punkti uzlabos komandas sniegumu balstoties uz taktisko uzstādījumu - uzbrukums vai aizsardzība, jo vairāk piešķirti punkti, jo labāks komandas sniegums

    Dzēst ceturto maiņu no maiņu rotācijas
    Trenerim ir iespēja dzēst 4.maiņu no maiņu rotācijas balstoties īpašiem gadījumiem, kad ir nepieciešams uzlabot komandas sniegumu.

    Vārtsarga maiņa
    Trenerim ir iespēja noņemt vārtsargu, ja komanda ir iedzinējos vismaz ar 2 vārtu pārsvaru.

    Treniņš
    Treniņš tiek aprēķināts automātiski katru dienu pēc spēles. Treniņa uzstādīšana notiek divos soļos - treniņa režīmu izveidošana (lapa Režīmi) un to piemērošana katram atsevišķam spēlētājam (lapa Treniņš).

    Režīmi

    Treniņa režīms nozīmē visas aktivitātes, ko spēlētājs veic dienas laikā. Ir iespējams izveidot 30 režīmus, ņemot vērā prasmes, kas tiks trenētas, un treniņa ilgumu.

    Piemēram, treniņa grafiks centra uzbrucējam varētu izskatīties šādi :
    Uzbrukums:40%, Metieni:30%, Spēks:30%, Atpūta:0%
    Mēs to varētu nosaukt "Uzbrukums-100"
    Šis režīms nozīmē, ka spēlētājs 40% no treniņa laika uzlabos uzbrukuma prasmi, 30% no laika trenēs metienus 30% no laika trenēs spēku.

    Papildus treniņa režīmam jāņem vērā arī treniņa intensitāte. To var izmainīt sadaļā Režīmi un tas attiecas tikai uz spēlētājiem, kas nepiedalās spēlē.
    Spēlētāji, kas piedalās spēlē, izvēlas savu trenēšanās intensitāti automātiski, atkarībā no enerģijas patēriņa.

    Ja treniņu intensitāte ir uzstādīta 80% tad spēlētājs, kuram uzstādīts režīms "Uzbrukums-100" , dalīs savu treniņa laiku šādi :
    Uzbrukums:32%, Metieni:24%, Spēks:24%, Atpūta:20%
    Spēlētājs uzlabo savas prasmes atkarībā no izvēlētajiem laikiem un intensitātes, pārējo laiku veltot atpūtai.

    Spēlētāja atpūta var tikt ierēķināta jau treniņa režīmā, neizmantojot visus 100% treniņa laika, pārējais laiks paliks atpūtai. Ja mēs nomainām treniņa režīmu uz "Uzbrukums-100" :
    Uzbrukums:20%, Metieni:15%, Spēks:15%, Atpūta:50%
    un nosaucam to par "Uzbrukums-50",
    treniņš notiks šādi (ja treniņa intensitāte ir uzstādīta 80%) :
    Uzbrukums:16%, Metieni:12%, Spēks:12%, Atpūta:60%

    Nav nepieciešams uzstādīt atpūtu spēlētājiem, kas piedalās spēlē - spēlētāji atpūšas automātiski, atkarībā no enerģijas patēriņa spēlē!

    Treniņš
    Visi veselie spēlētāji tiek parādīti treniņu lapā, kur var redzēt to prasmes un ikdienas treniņa progresu (Tre). Tu vari piemērot katram spēlētājam atbilstošāko treniņa režīmu, izvēloties attiecīgo režīmu šajā vietā. Pēc tam treniņa grafiks ir jāapstiprina, nospiežot Apstiprināt.

    Spēlētāji, kuriem ir uzstādīts treniņa režīms 'Slinkot' netrenējās (pat gadījumā, ja tie būs aizvadījuši spēli) un spēkus atjauno lēnāk!
    Spēlētāji ar enerģiju zemāku par 20% ir pārāk noguruši, lai trenētos, tāpēc automātiski tiek izvēlēts treniņa režīmsar nosaukumu 'Slinkot'!

    Spēlētāji
    Katram spēlētājam ir 11 galvenās prasmes, kas ietekmē viņa sniegumu spēlēs un citi faktori, kas ietekmē spēli.

    Vārtsargs
    Spēlētāja prasme, kura dod iespēju spēlēt kā vārtsargam. Kopā ar ātrumu šī spējanodrošina spēlētāja lielāku efektivitāti, atvairot uz vārtiem raidītos metienus.

    Aizsardzība
    Aizsargiem šī prasme ir noteicošā, lai veiksmīgi aizsargātos no pretinieku uzbrukumiem. Šo prasmi izmanto arī uzbrucēji, tomēr ievērojami mazāk kā aizsargi, jo uzbrucēju galvenā prasme ir uzbrukums.

    Uzbrukums
    Uzbrūkošo laukumu spēlētāju prasme, kuru izmantogalvenokārt uzbrucēji. (Šo prasmi izmanto arī aizsargi, tāpat kā uzbrucēji izmanto aizsardzībasprasmi).

    Metieni
    Šo prasmi izmanto laukuma spēlētāji, lai gūtu vārtus.

    Piespēles/Ripas kontrole
    Laukuma spēlētājiem – laba vai slikta piespēle var palielināt (samazināt) vārtugūšanas iespējamību. Svarīgi centra pozīciju spēlētājiem – to galvenais uzdevums ir piespēlēt ripuun radīt labas vārtu gūšanas iespējas.
    Vārtsargiem šī prasme nodrošinu spēju kontrolēt un piespēlēt ripu pēc metienu atvairīšanas . Zems ripas kontroles prasmes līmenis dos iespējas pretiniekiem veiksmīgāk cīnīties par vārtsargu atvairītajām ripām. Šīs atvairītās ripas palielina iespējamību, ka tiks gūti vārti pat pēc vienkāršiem metieniem.

    Spēks
    Centra pozīciju spēlētāji izmanto spēku (vienlīdz ar uzbrukumu), lai izcīnītu uzvaru iemetienos, bet visi pārējie laukuma spēlētāji šo prasmi izmanto aizsargājoties. Kombinācijā ar atbilstošu maiņas agresivitātes līmeni, spēks palielina vispārējo maiņas pārsvaru uz laukuma.

    Ātrums
    Šo prasmi izmanto visu spēlētāji – tā ir primāra vārtsarga prasme un sekundāra laukuma spēlētāju prasme.

    Paškontrole
    Laukuma spēlētājiem – zems paškontroles līmenis piespiedīs spēlētājus vairāk pārkāpt noteikumus – noraidījumi ir atkarīgi arī no maiņu agresivitātes līmeņa.
    Vārtsargiem – zems paškontroles līmenis var izraisīt ticības zudumu saviem spēkiem un koncentrēšanās nespēju, pēc vairākiem, ātriem, sērijā gūtiem vārtiem. Tas arī būs kā pamats tālākajam sliktajam sniegumam atlikušajā spēles laikā. Spēles ziņojumā uzrādīsies kā 'Vārtsargs ir zaudējis ticību saviem spēkiem'.

    Šīs prasmes uzlabojas gan treniņa, gan spēles laikā. Spēles laikā šo prasmju uzlabošanās ir atkarīga no spēlētāja pozīcijas laukumā. Sīkāk par uzlabošanas veidiem var uzzināt pie Treniņš.

    Citi faktori, kas ietekmē spēlētāja sniegumu laukumā, bet mainās pēc citiem noteikumiem :

    Enerģija
    Hokejisti spēles laikā atkarībā no laika, kas tiek pavadīts uz ledus, nogurst, tāpēc samazinās viņu enerģija. Vārtsargu nogurumu iespaido metienu skaits, kas izdarīti pa vārtiem. Katra spēlētāja enerģijas samazinājums viņa sniegumu laukumā ietekmē šādi: ja spēlētājs zaudē 30% savas enerģijas, viņa prasmes (aizsardzība, metieni, spēks u.c.) spēles laikā ir par 30% zemākas. Tā notiek arī, ja spēlētājs uzsāk spēli ar pazeminātu enerģiju.
    Spēlētāju enerģija pazeminās un paaugstinās arī treniņa laikā, atkarībā no treniņa režīma. Spēlētāji katru dienu atpūšas arī neatkarīgi no treniņa režīma. Ļoti nogurušiem spēlētājiem (enerģija zem 60% ) ir lielāks risks gūt savainojumus.
    Pie detalizētas informācijas par spēli tu vari redzēt spēlētāju enerģijas pirms un pēc spēles kolonnā Ene.

    Forma, pieredze
    Augsta forma un liela pieredze ļauj spēlētājam efektīvāk izmantot savas prasmes. Savukārt zema forma un maza pieredze palielina iespēju izdarīt rupjas kļūdas.

    Spēlētāja formu ietekmē pašreizējais psihiskais stāvoklis un citi faktori. Tā nav atkarīga tikai no treniņa un snieguma spēlē. Faktori, kas ietekmē formu, ir kopumā, nevis daļa no spēles (piemēram, spēlētāju privātā dzīve). Formas mainās katru dienu, un labākais veids, kā ietekmēt šīs izmaiņas, ir nomainīt spēlētājus ar zemām formām, pret spēlētājiem ar augstākām. Formas var mainīties katru nakti izmaiņu laikā, un iespējas tās paaugstināt var būt šādas :
    - viegls vai vidējs treniņš (attiecas tikai uz spēlētājiem, kas nepiedalās spēlē)
    - labs sniegums spēlē

    Savainoto spēlētāju formas lēnām krītas visu laiku, kamēr spēlētājs atveseļojas.

    Spēlētāji gūst pieredzi tikai spēlēs. jo nozīmīgāka spēle, jo vairāk pieredzes spēlētājs gūst (playoff, izlases spēles).

    Citi spēlētāju atribūti :

    Vecums
    Spēlētāji katras sezonas beigās kļūst par gadu vecāki. Kad hokejists sasniedz briedumu, viņa prasmes lēnām sāk pasliktināties.

    Līgums
    Līdz līguma beigām atlikušo dienu skaits.
    Katrā detalizētajā spēlētāja apskatē redzama opcija "Atlaist spēlētāju". Atlaistie spēlētāji ar kvalitāti zem 40 nekavējoties beigs savu karjeru, bet pārējie centīsies atrast jaunu darba devēju.
    Visu spēlētāju līgumi tiks automātiski pagarināti tikai tādā gadījumā, ja būs pietiekami daudz naudas līguma noslēgšanas piemaksām.

    Savainojums
    Savainojuma veids un laiks, uz kādu spēlētājs ir savainots (dienās).

    Alga
    Dienas alga, kas noteikta spēlētāja līgumā.
    Leģionāri (ārzemju spēlētāji) papildus līgumā noteiktajai algai saņem bonusu 15%.

    Valsts
    Tautība.

    Komanda
    Komanda, ar kuru spēlētājam pašlaik noslēgts līgums.

    Kvalitāte
    Ļoti nozīmīgs faktors, kas tieši neietekmē hokejista sniegumu spēlē, taču iespaido treniņu efektivitāti. Kad prasmju vērtība sasniedz 150% no kvalitātes, spēlētāja treniņu ātrums tiek ievērojami samzināts.
    Spēlētāja kvalitāte tiek noteikta kopš "dzimšanas" un nekad nemainās.

    Potenciāls
    Katram spēlētājam ir savs brieduma laiks. Kad viņš sasniedz šo vecumu, viņa prasmes sāk samazināties. Ar katru sezonu spēlētāja potenciāls pakāpeniski samazinās. Kad tas ir 0%, spēlētājs ir sasniedzis savu brieduma laiku.
    Praktiski atšķirība starp spēlētājiem ar potenciāliem 20% un 50% ir tāda, ka pirmais spēlētājs agrāk sasniegs savu brieduma laiku un viņa prasmes sāks pasliktināties agrāk.

    Prasmju indekss
    Prasmju indekss ir galveno spēlētāja prasmju kopsumma (izņemot formu un pieredzi).

    Vārtsarga vājā vieta
    Ja uzbrucēji tēmē metienus pa vārtsarga vājo vietu, izredzes gūt vārtus palielinās. To redz tikai pašreizējais spēlētāja īpašnieks.
    Spēles rīkojumu lapā iespējams norādīt, kur censties tēmēt metienus.Ja uzstādīta normāla tēmēšana, tad metieni tiek sadalīti aptuveni līdzīgi. Šis uzstādījums ir redzams arī spēles ziņojumā - tikai Jūsu spēles.

    Zvaigzne
    Zvaigžņu skaits nosaka spēlētāja zvaigznes statusu. Trīs spēles zvaigznes tiek noteiktas katrā līgas spēlē, šie spēlētāji būs populārāki fanu vidū un pakāpeniski kļūs par zvaigznēm.
    Pie informācijas par spēlētāju tu vari vērot to spēlētāju progresu, kas vēl nav kļuvuši par zvaigznēm. Tas ir redzams procentu veidā, un šo informāciju nodrošina izpētes nodaļa.
    Nākamais faktors, kas ietekmē spēlētāja zvaigznes statusu ir statistika, kas tiek novērtēta katras regulārās sezonas beigās. Tajā ietilpst :
    Produktivitātes punkti - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un piespēlēm.
    Labākais vārtu guvējs - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem.
    Labākais aizsargs - aizsargi tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un rezultatīvajām piespēlēm. Šajā kategorijā ietilpst tie spēlētāji, kas visas līgas spēles nospēlējuši aizsarga pozīcijā.
    Labākais vārtsargs - vārtsargi tiek sarindoti pēc atvairīto metienu procenta. Šī kategorija ietver tikai tos vārtsargus, kas savā pozīcijā aizvadījuši vismaz pusi no līgas spēlēm.

    Kādu lomu zvaigznes spēlē savā komandā? Protams, zvaigznes pieprasa lielākas algas, taču ir arī gaišā puse - uz spēlēm nāk vairāk skatītāju un pērk suvenīrus.
    Visu savas komandas zvaigžņu sarakstu vari atrast pie "Spēlētāji", "Zvaigznes".
    Ja spēlētājs - zvaigzne maina komandu, viņa zvaigznes statuss nedaudz samazinās.

    Gandarījums
    Spēlētājs būs apmierinātāks, ja pietiekami bieži tiks uz laukuma līgas spēlēs. Gandarījums ietekmē tikai neaizsargātos spēlētājus tirgū. Lasi šeit Tirgus.

    Gandarījuma līmeņi :
    apgarots
    laimīgs
    apmierināts
    patīkams
    neitrāls
    saspringts
    neapmierināts
    depresīvs
    dumpiniecisks

    Lojalitāte
    Īpašība, kura ietekmē iespēju un opcijas, kuras būs pieejamas, parakstot jaunu līgumu ar spēlētāju, ja viņš kļūs par ierobežotu brīvo aģentu.
    Līguma opcijas:
    1. līgums uz 70 dienas, parakstīšanas piemaksa 0, spēlētāja alga tiks aprēķināta pēc standarta algas formulas plus 1/70 no 45% no citu komandu augsākā piedāvājuma
    2. līgums uz 70 dienas, parakstīšanas piemaksa 40% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas
    3. līgums uz 140 dienas, parakstīšanas piemaksa 70% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas
    4. līgums uz 210 dienas, parakstīšanas piemaksa 100% no citu komandu augstākā piedāvājuma, alga aprēķināta pēc standarta formulas

    Spēlētāja lojalitātei var būt iespējami 6 līmeņi, kuru līguma opcijas balstās uz katru šo līmeni:
    -3 : spēlētājs nepiedāvās pašreizējam īpašiekam iespēju līdzināties ar augstāko piedāvājumu. Vienīgā iespēja kā parakstīt jaunu līgumu ar šādu spēlētāju ir pārsolīt citu komandu piedāvājumus
    -2 : spēlētājs pieņems līguma veidus 4
    -1 : spēlētājs pieņems līguma veidus 3, 4
    1 : spēlētājs pieņems līguma veidus 2, 3, 4
    2 : spēlētājs pieņems līguma veidus 1, 2, 3, 4
    3 : spēlētājs paliks ar komandu tik ilgi, kamēr menedžeris nolems viņu atlaist vai pārdot

    Spēlētāju skaits komandā
    Ja komandā būs mazāk par 20 spēlētājiem, komandas menedžeris tiks atlaists (skaties Noteikumi). Ja komandā būs vairāk par 64 juniora vecuma spēlētāji nepārnāks uz komandu, kā arī nav iespējams nopirkt vai parakstīt jaunu līgumu ar jauniem spēlētājiem.

    Pārejas
    Līdzīgu spēlētāju pāreju saraksts. Šī funkcija pieejama tikai taviem un tirgū esošajiem spēlētājiem.
    Saite uz lapu 'Pārejas' atrodama spēlētāja profilā.

    Līga
    Produktivitātes punkti - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un piespēlēm.
    Labākais vārtu guvējs - spēlētāji tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem.
    Labākais aizsargs - aizsargi tiek sarindoti pēc gūtajiem vārtiem un rezultatīvajām piespēlēm. Šajā kategorijā ietilpst tie spēlētāji, kas visas līgas spēles nospēlējuši aizsarga pozīcijā.
    Labākais vārtsargs - vārtsargi tiek sarindoti pēc atvairīto metienu procenta. Šī kategorija ietver tikai tos vārtsargus, kas savā pozīcijā aizvadījuši vismaz pusi no līgas spēlēm.

    Katras regulārās sezonas beigās labākie līgas spēlētāji augstāk redzamajās kategorijās ir novērtēti. 10 labākie laukuma spēlētāji un 5 labākie vārtsargi tiek apbalvoti katrā kategorijā.

    Izpētes nodaļa
    Motivācija šīsdienas spēlei - aptuvenā komandas motivācija spēlei. To ietekmē šādi faktori: motivācijas prēmija, karsējmeitenes, sava stadiona priekšrocība, komandas gars, spēles nozīmība.

    Biļešu cena šīsdienas spēlei - aptuvenā ideālā biļešu cena spēlei. Tiek noteikta tikai pirms mājas spēlēm.

    Mūsu spēks, pretinieka spēks - tavas un pretinieku komandas aptuvenais spēks tiek novērtēts kā spēlētāju galveno prasmju vidējā vērtība pēdējā līgas spēlē. V = vārtsargs, A = aizsardzība, U = uzbrukums.

    Treniņš - komandas dienas vidējais treniņa progress, ņemot vērā visus spēlētājus, kuru treniņš ir lielāks par 0%.

    Stadions u.c.
    Stadions
    Komandas sāk spēli ar nelielu stadionu, kurš parasti zemāko līgu pirmajās spēlēs nepienāk pilns. Bet, ja stadions ir pārpildīts un regulāri tiek izpārdotas visas biļetes, tad ir vērts to palielināt.
    Stadiona palielināšanas izmaksas palielinās līdz ar stadiona ietilpību, tāpēc izdevīgāk ir veikt lielākus uzlabojumus uzreiz, nevis pakāpeniski. Lietderīgi ir arī apsvērt palielinātā stadiona dienas izmaksas un padomāt, vai jaunās vietas piepildīsies ar skatītājiem.
    Mazākais iespējamais stadiona palielinājums ir 100 vietas.
    Stadiona nosaukums var tikt mainīts vienu reizi sezonā logā "Uzstādījumi" .

    Viss tālāk minētais pozitīvi ietekmē dažādas spēles sadaļas. Infrastruktūras uzlabošana ir svarīga ikvienas komandas sastāvdaļa. Tā vienmēr tiek uzlabota pakāpeniski - par 1%, pie tam, jo augstāks ir pašreizējais līmenis, jo ilgāks laiks nepieciešams, lai veiktu uzlabojumus.
    Ja tu izvēlēsies "Uzlabot" parādīsies izvēlētā uzlabojuma izmaksas.
    Iespēja "Atcelt" ļauj izbeigt uzlabojumus, kas jau ir sākušies, bet naudu par tiem iespējams atgūt tikai 50%.
    apmērā. Naudas trūkuma vai pārāk augstu izmaksu gadījumā ir iespējams likvidēt kādu no infrastruktūras sadaļām 1% apmērā, izmantojot "Nojaukt". Komanda iegūs 25% no kādreizējām izmaksām.

    Treniņu laukums
    Palielina spēlētāju trenēšanās efektivitāti.

    Atpūtas telpa
    Palielina spēlētāju atjaunošanās intensitāti.

    Jauniešu komanda
    Visi jaunie hokeja talanti sāk ar jauniešu komandu, pirms tie ir gatavi pievienties pieaugušo komandai. Tie, kuri ir sasnieguši pietiekamu vecumu, lai varētu būt pieejami "Komanda", "JK", tiek pievienoti pieaugušo komandai. Komandas menedžeris var izvēlēties, kurš turpinās spēlēt pieaugušo komandā un kurš nē.
    No kā ir atkarīgs tas, cik labus spēlētājus var iegūt no jauniešu komandas ?
    Sākotnējais jauno spēlētāju attīstības līmenis ir atkarīgs no jauniešu komandas līmeņa, kā arī no spēlētāja kvalitātes un vecuma. Jauniešu komandas līmenis nenosaka spēlētāja kvalitāti, tādēļ pie jebkura līmeņa ir iespējams, ka jaunā spēlētāja kvalitāte būs 100%.

    Spēlētājs no jauniešu komandas ierodas ar līgumu uz 6 dienām un ar dienas algu 0.

    Karsējmeitenes
    Paaugstina komandas motivāciju mājas spēlēm.

    Izpētes nodaļa
    Šī nodaļa dod menedžerim svarīgu informāciju par dažādiem spēles aspektiem. Informācija no izpētes nodaļas var tikt noteikta, balstoties uz šiem simboliem : - nozīmē aptuvenu vērtību, - nozīmē precīzo vērtību.
    Ja menedžerim ir īpaša interese par kādu no spēlētājiem, viņš var likt izpētes nodaļai veikt precīzu šī spēlētāja izpēti. Pēc pamatīgas izpētes, slēpto īpašību novērtējums būs pieejams - kopā ar ar spēlētāja prasmēm tikai tādā gadījumā, ja spēlētājs ir no jūsu komandas.

    Aptuveno vērtību precizitāte ir atkarīga no izpētes nodaļas līmeņa. Tās vērtības, kas parādās logā "Izpēte", tiek noteiktas precīzāk tajā laikā, kad nenotiek kāda spēlētāja precīza izpēte. Taču tā neietekmē citas izpētes nodaļas noteiktās vērtības.

    Spēļu izpēte - Jūs šo funkciju varat atkivizēt nospiežot pieprasījuma opciju 'Izpēte', kura parādīs detalizētu spēļu ziņojumu – kā rezultātu Jūs redzēsiet kopējo vārtu skaitu un vietas, pa kurām izdarīti metieni.

    Mārketinga nodaļa
    Rūpējas par biznesu un attiecībām ar faniem.
    Veiksmīgai suvenīru tirgošanai nepietiek ar zvaigznēm komandā, ir nepieciešama arī attīstīta mārketinga nodaļa.
    Mārketinga nodaļa pozitīvi ietekmē fanu pievienošanos un aiziešanu no fankluba.

    Ekonomika
    Logā "Ekonomika" tu vari redzēt pašreizējos naudas līdzekļus komandā, dienas ieņēmumus un izdevumus dažādiem mērķiem. Ja finanses ir negatīvas, komandas īpašnieki var neatļaut pirkt jaunus spēlētājus vai uzlabot infrastruktūru.

    Katrs 1 fans komandai dod 8500 nedēļā, šo naudu komanda saņem trešdien.

    Komanda var tērēt naudu līdz -15 000 000, ja nauda noslīdēs zem -50 000 000 menedžera konts tiks slēgts. Ja parāds tiks samazināts virs šīs robežas, pieeja atkal tiks atļauta.

    Spēlētāju tirgus
    Tirgū ir šādu veidu spēlētāji :

    Ierobežoti brīvie aģenti - ir spēlētājs bez līguma. Komandas piedāvā šādam spēlētājam parakstīšanas piemaksu (to spēlētājs saņem pēc līguma parakstīšanas) un šo spēlētāju iegūst komanda, kura piedāvā augstāku summu. Brīvais spēlētājs paraksta līgumu uz 1 sezonu (70 dienas). Ierobežoti ir visi spēlētāji jaunāki par 27 gadi.

    Spēlētājs pārdošanā - šis spēlētājs ir parakstījis līgumu, bet pašreizējā komanda grib viņu pārdot. Komandas, kas grib pirkt spēlētāju, piedāvā naudas summu, kas pēc pārejas nonāks spēlētāja pašreizējās komandas īpašumā. Ar jauno komandu spēlētājam paliek tāds pats līgums, kāds bijis ar iepriekšējo (alga + līguma ilgums).
    Tu vari pārdot spēlētāju logā "Informācija par spēlētāju". Tu vari noteikt sākuma cenu un dienu skaitu, cik ilgi spēlētājs atradīsies tirgū. Mazākā cena, kuru tu vari piedāvāt, ir 10.000, mazākais laiks, uz kādu tu vari izlikt spēlētāju tirgū, ir 2 dienas, lielākais - 6 dienas. Spēlētāja atrašanās tirgū beigu termiņš tiek aprēķināts, ņemot vērā dienu skaitu un pašreizējo HM laiku.
    Meklējot spēlētājus tirgū, komanda neredz savus tirgū izliktos spēlētājus. Tos var apskatīt logā "Tirgus".

    Neaizsargāts spēlētājs - spēlētājs, kurš ir 27 gadus vecs vai vecāks, un kuram līdz līguma beigām atlikušas 6 dienas pirms līguma laušanas parādīsies tirgū kā neaizsargāts. Pirmās tirgū pavadītās dienas laikā, visas komandas drīkst piedāvāt spēlētājam jaunus līgumuslīgumus. Spēlētāja pašreizējās komandas īpašnieki varēs izteikt piedāvājumu, līdzvērtīgu labākajam piedāvājumam tad, kad spēlētāja pašreizējais līguma termiņš izbeigsies.
    Neaizsargāti spēlētāji slēdz līgumus uz 1, 2, vai 3 sezonām (balstīts uz lojalitāte).

    Neaizsargātu spēlētāju galvenās atšķirības :
  • tu nevari pārdot spēlētāju, kamēr viņš nav nospēlējis tavā komandā vismaz 10 nedēļas un tu vari viņu pārdot tikai gadījumā, ja ir atlikušas vairāk nekā 14 dienas līdz līguma izbeigšanās termiņam .
  • detalizēta informācija par kādu konkrētu ierobežotu brīvo aģentu un citus viņa datus var atrast detalizētās spēlētāja apraksta lapas sadaļā 'Līgums' . Jūs šeit varat aplūkot kompensācijas apjomu - jaunais spēlētāja īpašnieks Jums maksās kompesāciju, ja Jūsu spēlētājs izvēlēsies parastīt līgumu ar citu komandu. Kompensācijas nauda ir aprēķināta automātiski, balstoties uz spēlētāja prasmēm. Arī informācija par spēlētāja lojalitāti un to kādas līguma opcijas būs pieejamas ir atrodamas šeit kopā ar informāciju par spēlētāja gandarījumu.

    Automātiska neaizsargāto spēlētāju līgumu pagarināšana:
    Ja menedžeris kaut kādu iemeslu dēļ ilgāku laiku nevar sekot līdzi komandā notiekošajam, viņam jāizmanto šī sistēma, lai varētu paturēt savus neaizsargātos spēlētājus. Šī iespēja ir automātiski atslēgta visiem spēlētājiem un to var aktivizēt sadaļā "Līgums uz", spēlētāju profila lapās.
    Automātiskā sistēma pielieto izdevīgāko pieejamo kontrakta tipu!
    Visi pārējie ierobežojumi (balstīti uz komandas finansiālo stāvokli un spēlētāja lojalitāti) tiek lietoti arī automātiskajā sistēmā.

    Katrai komandai ir ierobežots piedāvājumu izteikšanas skaits citu komandu ierobežotajiem brīvajiem aģentiemun tās 10-100% komandas rīcībā esošajiem finansiālajiem līdzekļiem. Šī procentuālā attiecība paaugstinās līdz ar komandas īpašnieku uzticību.

    Meklēšana
    Spēlētāji tirgū var tikt meklēti pēc dažādiem kritērijiem - tautības, minimālajām un maksimālajām prasmēm, minimālo un maksimālo cenu.
    Kad tu izvēlies "Visi" spēlētājus, katra kategorija tiek atzīmēta ar citu krāsu - brīvie spēlētāji ir melnā, tirgū izliktie - zilā, un neaizsargātie - sarkanā krāsā.

    Meklēt pašreizējos piedāvājumus par spēlētājiem tirgū vari pie Tirgus.

    Pēdējo piedāvājumu saraksts
    Saraksts ar visiem tiem piedāvājumiem, ko komanda izteikusi spēlētājiem pēdējo 7 dienu laikā. Tiek parādīts tikai augstākais piedāvājums.

  • Savainojumi un slimības
    Spēlētāji var tikt savainoti gan treniņos, gan spēlēs, un var arī saslimt. Lielāka iespēja gūt traumu vai saslimt ir tiem spēlētājiem, kuru enerģija ir zemāka par 60%. Savainotie un slimie spēlētāji netrenējas, neatjaunojas un nevar piedalīties spēlēs.
    Pie savainotajiem un slimajiem spēlētājiem ir redzams pirmās palīdzības simbols.
    SAvainoto spēlētāju forma krītas atkarībā no savainojuma smaguma.

    Nacionālā izlase
    Pasaules čempionāts
    Pieaugušo pasaules čempionāts notiek katru otro sezonu, un izlases trenera vēlēšanas notiek vienu sezonu pirms tā.

    U20 izlašu pasaules čempionāts notiek pāra sezonās un U20 izlašu treneri tiek ievēlēti katras nepāra sezonas pirmajā nedēļā.

    Izlašu spēles notiek sestdienās.

    Vēlēšanas
    Katrs menedžeris var kandidēt izlases trenera amatam. Tu vari balsot tikai savā valstī (pēc IP adreses). Katram menedžerim ir viena balss, un tā var tikt mainīta.

    Izpēte
    Izlases treneris var izmantot īpašu meklēšanu, lai atrastu spēlētājus, kas ir derīgi nacionālajai izlasei. To var darīt, izvēloties iespēju "Izpēte" logā "Līga", "Info". Šo iespēju var izmantot 1 reizi dienā.

    Komandas gars
    Izlases komandas garu ietekmē spēles svarīgums (izņemot draudzības spēles).

    Visas valstu izlases sāk jauno sezonu ar neitrālu komandas garu.

    Īpaši noteikumi
    Gadījumā, ja izlases spēlētāja komanda paliek bez menedžera, šis spēlētājs automātiski tiek nosūtīts uz brīvo spēlētāju tirgu.

    Nav iespējams atlaist spēlētāju, kas komandā ir mazāk par 2 nedēļām. Nedēļu skaits, kuras spēlētājs ir pavadījis valsts izlasē, atrodams pie Izlase, Spēlētāji, kolonnā nedēļa.

    Pasaules čempionāta laikā nav iespējams pievienot vai atlaist spēlētājus. Pirmā un pēdēja sezonas nedēļa ir izņēmums - jūs variet pieņemt jaunus un atbrīvot esošos izlases spēlētājus .

    Gandarījums
    Ja spēlētājs ir laimīgs, esošā komanda varēs piedāvāt 75-100% no augstākā piedāvājuma (atkarībā no spēlētāja gandarījuma). Ja spēlētājs ir nelaimīgs, viņa pašreizējai komandai jāpiedāvā 100-130% no augstākā piedāvājuma.

    Uzstādījumi
    Komandas un stadiona nosaukums
    Tu vari mainīt savas komandas un stadiona nosaukumu 1 reizi sezonā, sezonas sākumā.

    Spēles pārraide
    Spēles pārraide ir iespēja skatīties iepriekšējās dienas spēli.
    Spēles pārraides laiks var tikt uzstādīts no 03:00 - 23:00.

    Zvaigznes
    Spēlētājus - zvaigznes var redzēt pie "Spēlētāji", "Zvaigznes" Šeit tu vari arī pirkt suvenīrus. Pamatcena tiem ir 5000 gabalā, un samazinās, iepērkot suvenīrus lielos daudzumos. Pārdošanas cena ir 15000. Pārdoto suvenīru skaits tiek apkopots trešdien, un to ietekmē komandas zvaigžņu sniegums un mārketinga nodaļas līmenis.
    Ja komandā nav nevienas zvaigznes, netiks pārdots neviens suvenīrs !!

    Pasts
    Iespēja nosūtīt ziņu citam menedžerim ir atrodama pie "Kopiena", "Pasts". Vienā dienā tu vari nosūtīt 10 vēstules, vienas ziņas maksimālais garums ir 1000 simboli. Ziņas, kas vecākas par 7 dienām, automātiski tiek dzēstas.

    Saīsinājumi
    Līg - Līguma ilgums (dienās)
    Kva - Kvalitāte
    Pot - Potenciāls
    Vār - vārtsargs
    Aiz - aizsardzība
    Uzb - uzbrukums
    Met - metieni
    Ātr - ātrums
    Spē - spēks
    For - forma
    PIE - pieredze
    PIM - Soda minūtes
    Tau - tautība
    Mai - maiņu skaits, kurās ir spēlētājs
    Act - Aktīva/neaktīva maiņa (spēlētājs)
    Prio - Prioritāte
    Sad - Maiņu saderība
    Max - Maksimālā maiņu saderība izvēlētajam taktiskajam formējumam
    Agr - Maiņu agresivitāte

    Atbalstītāja komplekts
    Atbalstītāja komplekts ir iespēju kopums menedžeriem, kam patīk Hockey Arena un kas pavada daudz laika spēlējot. Kļūstot par atbalstītāju , tu iegūsti pieejas Hockey Arena iespējām, kas padara spēli jautrāku un interesantāku. Papildus tam visi atbalstītāji pie sava nika iegūst ripas ikonu .

    Tu arī palīdzi mums attīstīt un uzlabot pašu Hockey Arena.

    Iegādāties atbalstītāja komplektu.

    Komandas logo
    Ja vēlies, lai tavai komandai būtu jauks logo, ir iespējams augšupielādēt attēlu, kas tiks parādīts ik reizi, kad kāds aplūkos tavu komandu. To var nomainīt jebkurā laikā.
    Maksimālais attēla lielums ir 51200 baiti, platums 400 pikseļi, augstums 200 pikseļi.

    Katru dienu nejauši izvēlēts Dienas logo tiek rādīts lapas augšdaļā!

    Automātiskā uzsolīšana tirgū
    Gadījumā, ja esi ieinteresēts nopirkt kādu spēlētāju tirgū, kura izsoles beigu termiņš ir laikā, kad neatrodies tiešsaitē, tu vari ieslēgt opciju 'Automatic bid'. Šī opcija automātiski sūtīs augstāko piedāvājumu līdz tā sasniegs, tevis izvēlēto, maksimālo summu.. Menedžeris var vienlaicīgi aktivizēt maksimāli vienu 'Automatic bid' opciju.!

    Automātiska draudzības spēļu plānošana
    Pieprasījumu draudzības spēlei var veikt, noklikšķinot uz ikonas spēļu kalendāra sadaļā. Ja eksistē tāds pat pieprasījums no citas komandas, tūlīt tiek ieplānota spēle ar to. Pretējā gadījumā pieprasījums tiek iekļauts datubāzē un pie pirmās iespējas, saņemot atbilstošu pieprasījumu no kādas citas komandas, spēle tiek ieplānota. Esošos pieprasījumus var aplūkot un mainīt, noklikšķinot uz ikonas . Maksimālais pieprasījumu skaits katrai komandai ir 20.

    Atgādinājumi
    Atbalstītājs var uzlikt automātisku e-pasta atgādinājumu par spēlētāja izsoles tuvošanos beigām. Šo funkciju var ieslēgt konkrēta spēlētāja logā.

    Komandas interneta mājaslapa
    Tu vari ievadīt adresi, pēc kuras atrast tavas komandas mājaslapu. Saite būs redzama ikvienam tavas komandas lapā.

    Preses paziņojumi
    Ja vēlies informēt savus līdzjutējus vai arī pretiniekus par jaunumiem tavā komandā, nākotnes plāniem utt., vislabāk to darīt ar preses paziņojumiem. Preses paziņojumi tiek attēloti gan tavas komandas lapā, gan blakus tavas līgas tabulai.
    Paziņojumus var arī mainīt un izdzēst pavisam.

    Izsekošana
    Tu vari izsekot jebkuru spēlētāju - redzēt viņa komandu, līgu un citus datus. Visa šī informācija ir atrodama lapā - Spēlētāji, Izsekošana.

    Piezīmes
    Tu vari savā piezīmju grāmatiņā atzīmēt jebkādu informāciju par katru spēlētāju (līdz 500 rakstzīmēm). Ierakstu var pievienot vai mainīt, klikšķinot uz saites 'Piezīme' spēlētāja lapā. Katram lietotājam vienlaikus var būt ne vairāk kā 100 piezīmes.

    E-pasta paziņojumi
    Ir iespējams saņemt ziņojumus pa e-pastu par šādiem notikumiem :
    - spēļu rezultātiem
    - izaicinājumiem uz draudzības spēlēm
    - jaunu vēstuļu saņemšanu

    Papildu iespējas diskusijās
    Labākas un pārskatāmākas diskusijas - iespējams izveidot interesējošo diskusiju sarakstu. Interesējošajās diskusijās automātiski tiek norādīts jauno ziņojumu skaits. Ir iespējams aplūkot tikai no jauna pievienotās atbildes, nedomājot par to, kuras tēmas un atbildes tad īsti ir jaunas.

    Nepieciešamās darbības var veikt lapā "Menedžeris", "Atbalstītājs".

    Citas priekšrocības
  • Ir iespējams atlasīt spēlētājus tirgū pēc PI.
  • Ja esi atbalstītājs, sadaļā Spēlētāji, Spēlētāji vari sakārtot spēlētājus visās kolonās kā arī piekļūt speciālai spēlētāju statistikai.
  • Tavs lietotājvārds lapā "Menedžeris", "Tops" attēlojas sarkanā krāsā. Ja neesi starp labākajiem, 100, tava ieņemtā vieta tiek parādīta lapas lejasdaļā.
  • Pretinieku komandā spēlētāji, kas ir izlikti tirgū, tiek iezīmēti zilā krāsā.
  • Lielāks atļautais maksimālais simbolu skaits vēstulē (2000)
  • Lielāks atļautais maksimālais nosūtīto vēstuļu skaits dienā (30)

    Balvas un vēsture
    Balvas un menedžera vēsture ir pieejama tikai atbalstītājiem menedžera info lapā.
    Tiek piešķirtas balvas par augstiem sasniegumiem dažādos turnīros.
    Šīs balvas saņem komandas, kas ieņēmušas pirmo vietu līgā regulārajā sezonā :



    Šīs balvas saņem līgas playoff spēļu uzvarētājs :



    Šo balvu saņem sezonas labākais menedžeris :



    Pasaules Līgas uzvarētājs :



    Valstu čempionu kausa uzvarētājs :



    Nacionālā Kausa ieguvējs :



    Pasaules čempionāta medaļas :


  • SPĒCĪGĀKĀS LĪGAS