Zapisz się do gry




06.04.2014 - Wersja 4.7


Rzuty karne.

Nastąpiły pewne zmiany w sposobie rozstrzygania meczów w wersji HA 4.7. Jeżeli po upływie regulaminowego czasu gry wynik będzie remisowy to mecz zostanie zakończony na trzy różne sposoby - w zależności od typu spotkania:

Mecz zostanie zakończony remisem:
mecze towarzyskie (nie dotyczy wariantu playoff)

Jedna 20-minutowa dogrywka, a w przypadku braku rozstrzygnięcia - seria rzutów karnych:
Mecze ligowe (faza playoff i playout)
Mecze Mistrzostw Świata (faza playoff)
Mecze Ligi Światowej (faza playoff)
Mecze Pucharu Zdobywców Pucharów (faza playoff)

Jedna 5-minutowa dogrywka, a w przypadku braku rozstrzygnięcia - seria rzutów karnych:
Wszystkie pozostałe typy meczów

Seria rzutów karnych:
Seria rzutów karnych będzie się składać z trzech prób przypadających na każdą z drużyn. Jeżeli nie przyniosą one rozstrzygnięcia to drużyny będą wykonywać kolejne serie rzutów karnych - tak długo, aż jedna z drużyn nie osiągnie przewagi jednego gola. Menadżer może stworzyć listę zawodników, którzy mają wykonywać rzuty karne, a także przypisać im sposób ich wykonania i celowania.

Strzał jest bardziej efektywny przeciwko bramkarzom, których słaba strona to odbijaczka lub łapaczka.
Umiejętności używane przez strzelca - atak, strzał, doświadczenie i energia.
Deke jest bardziej efektywne przeciwko bramkarzom, których słaba strona to dolna strefa, lub bramkarzom bez słabej strony.
Umiejętności używane przez strzelca - atak, podania, doświadczenie i energia.

Umiejętności używane przez bramkarzy - bramkarz, szybkość, doświadczenie i energia.

Można wybrać celowanie tylko razem ze sposobem wykonania rzutu karnego. Najlepiej celować w słaby punkt bramkarza, o ile jest znany.

Menadżer może wybrać do wykonywania rzutów karnych od 1 do 15 zawodników. Ten sam zawodnik może być wskazany kilka razy - za każdym razem z innymi ustawieniami.

Poziom agresywności będzie miał teraz wpływ na zużycie energii u zawodników.
Na luzie:
zużycie energii: 100%
Średnia:
zużycie energii: 102%
Mecz sezonu:
zużycie energii: 105%
Rzeźnia:
zużycie energii: 111%

Zmieniliśmy domyślny plan treningowy z "bezczynnego" na "odpoczynek". Od teraz nie można tworzyć planu treningowego z odpoczynkiem wynoszącym 100%

Aby uzyskać dokładne wskazanie przydatności zawodników w Szkółce Juniorskiej należy obecnie zawęzić przedział do 2 punktów (względem rzeczywistej wartości), a w przypadku potencjału do 12 punktów (11 w przypadku potencjału wynoszącego 71 itp.).

Liczba prób (sprawdzania przydatności i potencjału w Szkółce Juniorskiej) została obniżona: do 7 prób/tydzień (w przypadku Szkółki Juniorskiej rozbudowanej do 100) oraz do 1 próby/tydzień (w przypadku Szkółki Juniorskiej z poziomem = 1).

Fani będą dużo rzadziej opuszczać fanklub.

Można dodawać notatki dla każdego zawodnika w Szkółce Juniorskiej.

W przypadku drużyn, które po rozegraniu fazy grupowej w turniejach będą miały taką samą ilość punktów, o awansie jednej z nich będzie decydować wynik bezpośredniego spotkania w fazie grupowej, a w dalszej kolejności - gole.

Jeżeli fundusze danej drużyny spadną poniżej -100 000 000 to poziom wszystkich jej obiektów (poza miejscami na stadionie) zostanie automatycznie ustawiony na 0.

Zadanie dot. planu treningowego z odpoczynkiem zostało skorygowane.





doombringer

Zadania Świat