Мы хотим сделать использование скилла Пас более усовершенствованным и реалистичным, поэтому сделали следущее изменение:
Хороший/плохой пас будет увеличивать/уменьшать шанс игрока забить шайбу. Все пасы, включая пасы от защитников, будут влиять на этот шанс. Информация о пасах будет отражена в репортаже о матче.
Данное изменение будет введено с 09.02.2007 (9 февраля). Информация о пасах будет отражаться в репортаже с сегодняшнего дня (но до 9.02 пасы не будут влиять на шанс).
Как теперь будут влять скиллы на игру (после данного изменения):
Вратарь
Вратарь - основной скилл
Скорость - основной скилл
Пас - в настоящее время не используется, величина скилла добавляется к скиллу "вратарь"
Самообладание - в настоящее время не используется, величина скилла добавляется к скиллу "вратарь"
Защитник
Защита - основной скилл
Сила - основной скилл
Скорость - вторичный скилл
Центрфорвард
Атака - основной скилл
Пас - основной скилл
Скорость - вторичный скилл
Сила - основной скилл при вбрасываниях
Крайний нападающий
Атака - основной скилл
Скорость - вторичный скилл
Пас - вторичный скилл
Защитники используют "атакующие" скиллы (вклад чуть меньше, чем у нападающих), когда команда атакует. И, соответственно, наоборот - нападающие используют "защитные скиллы в оборонительных действиях команды.
Использование специальных скиллов
Бросок - используется всеми полевыми игроками для забивания голов
Сила - используется для эффективной борьбы и блокировки соперника (совместно с агрессивностью линии)
Самообладание - число удалений игроков (совместно с агрессивностью линии)
Пас - используется нападающимим и защитниками. Пас влияет на качество голевых моментов. Игрок с высоким уровнем паса, как правило, отдает лучшие, чистые пасы. Это увеличивает шанс реализовать голевой момент.
Кроме того, шайбу, которую отдал игрок с высоким уровнем паса, труднее перехватить.
Geistero