In das Spiel einloggen





Spielsystem
Hockey Arena (HA) ist ein Hockey Spiel in dem du ein Hockey Team führst im Wettbewerb mit anderen Managern aus der ganzen Welt.

Du spielst die Rolle des Managers und zum Teil auch des Trainers eines Teams, aber nicht die des Klubbesitzers! Du kaufst und verkaufst Spieler, verbesserst das Stadion, entdeckst talentierte Jugendspieler, entscheidest über die Aufstellung an Spielen usw...

Du verrichtest deine gesamte Arbeit als Manager auf den Spielseiten – du schaust dir die letzten Erreignisse im Team an (News), , du definierst die Aufstellung für das nächste Spiel (Aufstellung), du kaufst auf dem Transfermarkt Spieler ein (Transfermarkt) etc.

Jeden Tag geschieht das sogenannte "Nacht-Update", es passiert automatisch um 22:00. Während des Updates wird folgendes in der genannten Reihenfolge durchgeführt: :
  • Aktualisierung der Spielerverträge
  • Bearbeitung der Beobachtung eines Spieler
  • Aktualisierung der Finanzen
  • Aktualisierung des Stadions / der Infrastruktur
  • Aktualisierung der Transfers
  • Neue Manager erhalten ihre Teams
  • Spiele
  • Training/Regeneration der Spieler
  • Nachtregeneration der Spieler

    Das Nacht-Update dauert ungefähr 60 bis 90 Minuten. Während dieser Zeit steht das Spiel nicht zur Verfügung.

  • Ligen und Spielsystem
    Die Anzahl Ligen in den verschiedenen Ländern variiert. Neue Ligen werden aufgrund der Anzahl Manager in einem Land generiert. Jede Liga verfügt über 16 Teams. Eine Saison beinhaltet 30 Spiele. Bei einem Spiel werden die Punkte wie folgt verteilt: :
    Sieg - 3 Punkte
    Sieg nach Verlängerung - 2 Punkte
    Niederlage - 0 Punkte
    Niederlage nach Verlängerung - 1 Punkt
    Unentschieden - 1 Punkt

    Die Ranglistenposition erfolgt aufgrund der Anzahl Punkte der Teams. Haben zwei Teams dieselbe Punktezahl entscheidet zuerst die Tordifferenz, dann die Anzahl geschossener Tore.

    Der regulären Saison folgen die Playoffs, wo die ersten 8 platzierten Teams um den Sieg spielen. Die Playoffs bestehen aus 3 Runden: Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Das Team, welches sich zuerst 2 Siege erspielt hat, kommt eine Runde weiter. Das besser platzierte Team kommt jeweils im ersten Spiel in den Genuss des Heimvorteils. Das Heimrecht wechselt danach in jedem Spiel.

    2, oder 4 Teams steigen in eine niedrigere Liga ab (ausgehend vom Tabellenstand nach der regulären Saison), dies ist abhängig von der Anzahl der Ligen in der niedrigeren Stufe . Playoff Finalisten steigen in die nächste höhere Liga auf.

    Eine Saison dauert immer 70 Tagen (10 Wochen).

    Der Saisonwechsel, das Altern der spieler, das Zurücksetzen der Fan Tendenz und der Teamstimmung in die Ausgangswerte, der Auf- und Abstieg der Teams erfolgt automatisch am letzten Samstag´s Spiel Update der Saison (Samstag der 10. Woche).

    Ligaschwierigkeit
    Die Ligaschwierigkeit berechnet sich aus der Differenz aller Spielerattributen aller Teams in einer Liga und dem Durchschnitt der Liga und wird zusätzlich von der Anzahl aktiver Manager der Liga beeinflusst. Die Punkte für die Rangliste der erfolgreichsten Manager (Liga, Manager) werden anhand der Ligaschwierigkeit verteilt und nicht aufgrund des Levels der Liga.

    Andere Turniere

    Weltliga - Die Teams aus jedem Land qualifizieren sich für dieses Turnier (anhand der Playoff Platzierung der 1. Liga und verbleibende freie Plätze werden anhand der Reihung der 1. Liga nach der regulären Saison aufgefüllt), Die Teams werden in 16 Gruppen eingeteilt. Die besten 2 Teams jeder Gruppe rücken in die K.O. Runde auf. Die K.O. Runde wird auf ein Gewinnspiel gespielt. Die Anzahl der Teilnehmer eines jeden Landes ist abhängig vom Abschneiden der Teams aus diesem Land in der letzten Durchführung dieses Turniers. Die Turnierspiele werden jeweils am Mittwoch gespielt. Die Einnahmen werden zwischen beiden Teams gleichmäßig aufgeteilt und es gibt keinen Heimvorteil. Trophäe für den Turniersieg :
    Nur Manager mit einem Sponsor-Paket.

    National Champions Cup - Ein Top Team von jedem Nationalen Cup qualifiziert sich für das Turnier. Falls sich ein Team auch für die Weltliga qualifiziert, nimmt es nicht am National Champions Cup teil. Die Teams werden in 8 Gruppen eingeteilt. Der Sieger jeder Gruppe rückt in die K.O. Runde auf. Die K.O. Runde wird auf ein Gewinnspiel gespielt. Die Turnierspiele werden am Mittwoch gespielt. Die Einnahmen werden zwischen beiden Teams gleichmäßig aufgeteil und es gibt keinen Heimvorteil.

    Nationaler Cup Dieser Cup wird in jedem Land separat ausgetragen. Alle Teams aus den 5. und höheren Ligen qualifizieren sich für das Turnier (ausgenommen jene Teams die in der Weltliga, oder dem National Champions Cup spielen). Das gesamte Turnier wird auf ein Gewinnspiel gespielt. Die Turnierspiele werden am Mittwoch gespielt. Die Einnahmen werden zwischen beiden Teams gleichmäßig aufgeteilt und es gibt keinen Heimvorteil Trophäe für den Turniersieg :
    Nur Manager mit einem Sponsor-Paket.

    Registrierung und Zuweisung der Teams
    Registrierung und Teamzuweisungsprozess:.

    Der erste Schritt ist ein Spielerkonto für das Spiel zu eröffnen. :
    Loginname - Ist gerade auch der Managername für das Spiel.
    Passwort - Wird zur Managerverifizierung benötigt.
    E-mail - Es muss zwingend eine funktionierende Adresse angegeben werden, da der Manager die Bestätigung seiner Registrierung per E-mail erhält.
    Land - Bestimmt das Land, in welchem der Manager spielen wird.

    Weil die Anzahl der Spieler begrenzt ist, werden alle Neuanmeldungen auf eine Warteliste gesetzt. Es ist möglich, sich nach der Registrierung einzuloggen und die Position auf der Warteliste zu überprüfen.

    Die Zuweisung der Teams geschieht während dem Nachtupdate. Der Manager erhält automatisch eine E-Mail, sobald ihm sein Team zugewiesen worden ist.
    Jedes neue Team erhält neu generierte Spieler. Die Finanzen, das Stadion und die Infrastruktur sind auf das Startlevel zurückgesetzt.

    Es ist nötig sein Teams zu aktivieren, indem man sich innerhalb von 3 Tagen nach der Teamzuweisung in das Spiel einloggt. Dabei kannst du den Teamnamen und den Stadionnamen ändern und deine Spieler aus einer Auswahl zusammenstellen.

    Jeder Manager sollte sich wenn möglich für das Land anmelden, indem er lebt und auf das Internet zugreift !

    Kalender
    Der Teamkalender zeigt den Spielplan für die anstehenden und die zuletzt gespielten Spiele an. Das mit fetten Buchstaben gezeigte Datum entspricht dem aktuellen Datum und das angezeigte Spiel wird im nächsten Nachtupdate stattfinden.
    Du kannst Freundschaftsspiele löschen, indem du auf den Mülleimer , klickst. Das ist aber nur möglich, falls das Spiel nicht in den nächsten 4 Tagen stattfindet.

    Ticketpreis
    Der Verkaufserlös von Eintrittskarten ist die Haupteinnahmequelle des Vereins, deshalb ist es nötig den Verkaufspreis vor jedem Heimspiel genau abzuschätzen. Als Hilfe gibt die Scouting Abteilung einen Schätzwert für den idealen Verkaufspreis an....
    Das Spiel versucht das Zuschauerinteresse für jedes Spiel anhand der Differenzen der beiden Vereine zu simulieren. Das System ermittelt dieses Interesse basierend auf der Tatsache, dass ein Ligaspiel zwischen zwei ausgeglichenen Teams spannender ist und dementsprechend auch mehr Zuschauer in seinen Bann ziehen wird und diese auch bereit sind einen höheren Eintrittspreis zu bezahlen.
    Ein überhöhter Ticketpreis führt zu einem geringen Zuschaueraufkommen !!
    Im Spielbericht sind die genaue Zuschauerzahl und die Einnahmen aus dem Ticketverkauf dargestellt.
    Ligaspiele
    Die gesamten Einnahmen fliessen in die Vereinskasse des Heimteams.
    Freundschaftsspiele
    Die Zuschauereinnahmen werden zwischen den beiden Teams gleichmässig aufgeteilt. Das Heimteam kommt bei dieser Art von Spielen nicht in den Genuss von einem Heimvorteil.
    Weltligaspiele und Spiele des nationalen Cups
    Die Zuschauereinnahmen werden zwischen den beiden Teams gleichmässig aufgeteilt. Das Heimteam kommt bei dieser Art von Spielen nicht in den Genuss von einem Heimvorteil.

    Teamneuigkeiten
    Das Teamneuigkeitenfenster erscheint automatisch beim Einloggen ins Spiel und enthält die neuesten Information über das Team. Deshalb sollte der Manager diese Seite nicht aus den Augen verlieren....

    Info
    Detailierte Teaminformation :

    Team ID - Team ID in der Spieldatenbank

    Manager - Teammanagername, ein Klick auf den Namen öffnet ein Fenster mit Details

    Team Name - Du hast die Möglichkeit, den Teamnamen einmal pro Saison im Fenster "Einstellungen" zu ändern

    Liga - Zeigt die Nummer und Gruppe der Liga an, in welcher der Manager spielt

    Gründungsdatum - Datum, an dem der Verein gegründet wurde

    Grösse des Fanklubs - Der Team Fanklub ist einer der wichtigsten Team Eigenschaften. Veränderungen der Anzahl der Fans gegenüber der Vorwoche werden in Klammer angezeigt. Die Anzahl der Fans im Fanklub beeinflusst :
  • Wöchentliches Sponsorengeld: für 1 Fan gibt es 8 500 pro Woche
  • Der Zuschaueraufmarsch an den Spielen
  • Minimaler und maximaler Ticketpreis innerhalb der Liga
  • Die Motivation der Spieler in einem Spiel nimmt bei einem grösseren Zuschaueraufmarsch und einer gut ausgebauten Cheerleader-Abteilung zu
    Fans kommen und verlassen den Fanklub anhand der Spielresultate - Ligaspiele, WL, NCC und NC Spiele beeinflussen die Anzahl der Fanklub-Mitglieder. Die Marketing Abteilung erhöht auch die Anzahl der Fans die nach einem Sieg zum Fanklub kommen.
    Nach einem Aufstieg in eine höhere Liga erhöht sich die Anzahl der Fans um 4% der aktuellen Anzahl an Mitgliedern des Fanklubs. Nach einem Abstieg sinkt der Fanklub um die selbe Summe.

    Team Stimmung - Ein Faktor, der die Motivation der Spieler in einem Spiel beeinflusst. Die Teamstimmung ändert sich bei folgenden Ereignissen :
  • Liga, Weltliga, National Champions Cup und Nationale Pokalspiele mit niedriger Spielwichtigkeit - Verbesserung
  • Liga, Weltliga, National Champions Cup und Nationale Pokalspiele mit hoher Spielwichtigkeit - Verschlechterung
  • Verkauf eines Spielers, der weniger als zwei Wochen im Team ist - große Verschlechterung (Dies gilt nicht, wenn der Spieler ein vertragsloser (bezieht noch kein Gehalt) Jugendspieler ist)
  • Verkauf eines Spielers, der 20 Wochen oder länger im Team ist - große Verschlechterung (In diesem Falle fällt die Teamstimmung nur gelegentlich)
    Die Teamstimmung tendiert zu ihrem Ausgangswert "kalt" zurückzugehen (normal = kalt).

    Teamstimmunglevels :
    mörderisch
    wütend
    feindselig
    nervös
    kalt
    neutral
    zufrieden
    wohlgesonnen
    freundlich
    super

    Vertrauen in den Teambesitzer - Die Klubbesitzer ändern ihr Vertrauen in die Fähigkeiten des Managers ganz verschieden. Die Besitzer werden ihr Veto einlegen bei Transfers, welche die finanzielle Stabilität des Vereins gefährden.

  • Aufstellung
    Das Einstellen der Aufstellung und der Ersatzspieler
    Du kannst deine Linien im Fenster Linien gestalten und aufstellen. Die Torhüter Aufstellung in dem Linien Subfenster im oberen Teil des Bildes, in der Subsektion Torhüter - nachdem du auf hinzufügen klickst wählst du aus der Liste aller Spieler diejenigen aus die du für die Torhüterposition vorgesehen hast und markierst sie mit dem Buchstaben G. Dann klickst du auf "Erstelle" und alle Torhüter werden in deine Aufstellung hinzugefügt . Nun musst du noch die Prioritäten wählen, je nachdem welcher Torhüter im Spiel als erster oder zweiter Torhüter gesetzt wird. Du stellst das mit einer Nummer in der Spalte Prio neben dem Torhüter ein und bestätigst es indem du "ändern" drückst. Der Spieler mit der höchsten Nummer ist dann der erste Torhüter und vice-versa. Jene Spieler, die eine tiefere Prioritätsnummer haben, werden in einem Spiel nur dann zum Einsatz kommen, wenn ein Spieler mit höherer Priorität sich verletzen sollte . Beispiel: Du hast 3 Torhüter mit den Prioritäten 1, 2 und 3. Im Spiel wird der Torhüter mit der Prioritätsnummer 3 als Stammtorwart zum Einsatz kommen. Der Ersatztorwart wird der Spieler mit der Prioritätszahl 2 sein. Falls sich der Spieler mit Priorität 3 verletzen sollte, wird der Spieler mit Priorität 2 automatisch als Stammtorwart im Spiel eingesetzt und jener mit Priorität 1 wird als Ersatztorwart herbeigezogen.

    Dann musst du deine Linien aufstellen. In dem Subfenster Linien ist ein eigener Platz wo du deine Linien kontrollieren, ändern und gestalten kannst. Nachdem du auf "hinzufügen" klickst erscheint die Liste all deiner Spieler. Es ist notwendig dass du alle 5 Spieler für die Linie von dieser Liste auswählst. Es ist notwendig einen Center (C), rechten und linken Flügelspieler (RW, LW) und rechten und linken Verteidiger (RD, LD) auszuwählen. Nun klickst du auf "erstelle" und es erscheint das nächste Fenster. Dort kannst du der Linie einen Namen geben und die Priorität ändern. Klick auf "weiter" und du wirst diese Linie in der Liste sehen. Auf dies Art und Weise wählst du alle deine Linien - erstellen kannst du aber höchstens 26. Dann musst du die Prioritäten erstellen so wie du es bei den Torhütern gemacht hast. Erstellen kannst du aber trotzdem 26 Linien, nur vier werden im Spiel spielen (die mit der höchsten Priorität).

    Linien und Torhüter. Du kannst sie durch setzen des Häkchens unter "aktivieren" aus oder an stellen. Spieler (Linien) die ausgeschalten sind, oder Spieler (Linien) die im Spiel nicht eingesetzt werden können sind mit grauer Farbe hinterlegt. Jede Änderung der Linien oder Torhüter muss mit "ändern" bestätigt werden.

    Die nächste Einstellung bezieht sich auf die Ersatzspieler. Diese Änderungen werden im Menü/Linien, Submenü - Ersatzspieler vorgenommen. Es ist möglich Center, Flügelspieler oder Verteidiger als Ersatzspieler zu wählen. Neue Ersatzspieler werden nach dem klicken auf "hinzufügen" in das zutreffende Subfenster hinzugefügt. Auf die gleiche Art und Weise wie du den Torhüter gewählt hast ist es möglich bis höchstens 12 Ersatzspieler für jede Position zu wählen. Anschliessend werden alle in der Liste der Ersatzspieler angezeigt. Du musst diesen Spielern ebenfalls die Prioritäten zuweisen. Der Ersatzspieler mit der höchsten Prioritätszahl wird als erster für einen verletzten Spieler eingesetzt. Wie funktioniert das Ersatzspielersystem? Sehr einfach. Wenn jemand aus der Formation fällt und nicht spielen kann (z.B. durch Verletzung oder Nationalteam Einsatz) kommt der Ersatzspieler mit der höchsten Priorität an seine Stelle und spielt automatisch in dieser Linie.
    Wenn sich ein Spieler während eines Spiels verletzt, wird er das Spiel fertig spielen und kein Ersatzspieler wird für ihn zum Einsatz kommen. Der Ersatzspieler wird im nächsten Spiel, in dem der verletzte Spieler nicht auflaufen kann, eingesetzt.

    Powerplay und Penaltykilling Linien (PP Linien/PK Linien):
    Bei der Eingabe der PP/PK Linien zeigt die Spielerliste die Position eines Spielers in der Aufstellung mit kleinen Buchstaben gefolgt von der Priorität der Linie. Das macht es einfacher, den Spieler der aktuellen Aufstellung auszuwählen.
    Maximal 2 PP und PK Linien werden im Match verwendet - auch wenn der Manager mehr Linien eingestellt hat. Falls keine benutzbaren PP/PK Linien eingestellt sind, werden automatisch die Standardlinien benutzt.
    Jeder Spieler in einer PP oder PK Linie muss in der Startaufstellung sein. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung ist, dann sind PP und PK Linien nicht gültig für das Spiel und sie werden nicht benutzt. Das gilt auch für verletzte Spieler und ihre Ersatzspieler. Verletzte Spieler, welche in der Startaufstellung durch Ersatzspieler ersetzt werden, werden durch den gleichen Ersatzspieler in den PP/PK Linien ersetzt. PP/PK Linien wechseln alle 30 Sekunden.

    Aktuelle Aufstellung
    Auf der Seite der aktuellen Aufstellung siehst du die Aufstellung, welche für das nächste Spiel benutzt wird. Ersatzspieler sind markiert mit SUB. Falls die Aufstellung und die Ersatzspielereinstellungen nicht komplett sind, wird auf dieser Seite ebenfalls die zufällig erstellte Aufstellung angezeigt.

    Du musst mindestens 3 Linien und 1 Torhüter für das Spiel aufgestellt haben, sonst erstellt das System automatisch eine Zufallsaufstellung .

    Reihen, Taktiken, Eingespieltheit
    Taktische Spezialisierung der Reihen
    Der Trainer hat die Möglichkeit für jede Reihe eine taktische Spezialisierung zu wählen. Die Effektivität jeder dieser taktischen Möglichkeiten wird von den Fähigkeiten deiner Spieler in den benötigten Attributen für die individuelle Spielerpositionen abhängen. Die Voraussetzungen für jede taktische Spezialiserung kann auf der Seite 'Reihen' gefunden werden. Du kannst die Informationen über die Spezialisierung jedes Spielers in seinem Profil (Informationsseite des Spielers -> 'Profil'), auf der Reihenerstellungsseite und auch wenn du einen Spieler einer Reihe ersetzt, finden.

    Die taktischen Profile der Spieler (der 'Profil'-Link auf der Spielerinformationsseite) werden NUR genutzt, um die maximale Eingespieltheit ihrer Reihe, basierend auf den ausgewählten Taktiken, zu berechnen. Die tatsächliche Eingespieltheit einer Reihe ist dann auf ihre maximale Eingespieltheit eingeschränkt und wächst langsam nach jedem absolvierten Spiel der Reihe - siehe die detaillierte Eingespieltheitsinformation unten.

    Für jede einzelne Reihentaktik gibt es eine Gegentaktik, welche besonders effektiv dagegen ist. Die Taktiken, die besonders effektiv gegen bestimmte Taktiken sind, sind in der Tabelle 'REIHENTAKTIK' in der Spalte 'Effektiv gegen' aufgelistet. Du kannst die Tabelle auf jeder Seite, auf der man die Taktiken einer Reihe ändern kann, finden. Zum Beispiel ist die Taktik 'kurze Pässe' besonders effektiv gegen die Taktik 'Hinter dem Tor'.
    Wie genau funktionieren die Kontertaktiken? Ihr Effekt wirkt defensiv: Sie helfen, die gegnerischen Spieler bei der Durchführung ihrer eigenen, spezial-taktischen Offensivaktionen, aufzuhalten.

    Eingespieltheit
    Spieler, die oft zusammenspielen, werden allmählich, Schritt für Schritt, ihre Eingespieltheit ausbauen.

    Wie hilft die Eingespieltheit einer Reihe im Spiel? Ganz einfach; jedes Mal, wenn die Reihe eine Offensivaktion ausführt, steigt die Eingespieltheit die Wahrscheinlichkeit das aus dieser Aktion eine spezial-taktische Aktion wird. Während einer spezial-taktischen Aktion werden die Spieler immer noch ihre normalen Attribute nutzen, allerdings mit einer erhöhten Chance einen Treffer zu erzielen.

    Die maximale Eingespieltheit hängt immer von der aktuellen Reihentaktik und von der taktischen Leistung der Spieler auf ihren Positionen (taktische Profile) ab.
    Keine Sorge, die Eingespieltheit wird nicht sinken wenn du die Reihentaktik änderst - nur die maximale Eingespieltheit ändert sich und die aktuelle Eingespieltheit wird langsam sinken, wenn die aktuelle Eingespieltheit höher ist als die maximale Eingespieltheit.

    Das Spielsystem wird sich an die Eingespieltheit einer Reihe, die nicht mehr existiert, 'erinnern', zum Beispiel weil ein Spieler ersetzt oder die Reihe gelöscht wurde Dieses System wird diese gemerkte Eingespieltheit automatisch wiederherstellen. Die gespeicherte Eingespieltheit einer nicht mehr existierenden Reihe wird natürlich schnell sinken!

    Andere Einstellungen:
    Aggressivität der Linie - Hohe Aggressivität von Spielern mit viel Stärke und Selbstkontrolle kann die Dominanz einer Linie positiv beeinflussen. Man muss aber vorsichtig sein, weil ein Spieler mit niedriger Selbstkontrolle viele Strafen erhalten kann.

    Freundschaftsspiele
    Während eines freien Tages kann dein Team gegen jedes andere Team das auch einen freien Tag hat ein Freundschaftsspiel spielen. Die Einnahmen aus den verkauften Eintrittskarten werden gleichmäßig auf beide Teams verteilt. Es gibt keinen Heimvorteil. Die Spielwichtigkeit in Freundschaftsspielen beeinflusst die Motivation beider Teams aber auch die Chancen auf Verletzung eines Spielers jedoch beeinflusst es nicht die Teamstimmung.

    Senden einer Forderung für ein Freundschaftsspiel
    Du wählst dir das Team gegen das du spielen willst aus. Du öffnest sein Fenster "zu einem Freundschaftsspiel herausfordern". Hier kannst du noch wählen zwischen Normal oder Playoff. (Playoff Spiele werden verlängert bis eines der Teams das Siegestor erzielt). Nachdem du geklickt hast wird dir der Kalender deines Gegners angezeigt. An einem freien Tag kannst du wählen zwischen Heim/Auswärts und wenn du eines dieser beiden anklickst wird die Forderung gesendet. Du kannst Forderungen sowohl für Heim als auch Auswärts an das gleiche Team senden. Auf diese Art und Weise kannst du auch Forderungen für denselben Tag an mehrere Teams senden. Du wirst das Freundschaftsspiel gegen das Team spielen welches deine Forderung zuerst annimmt und alle anderen Forderungen werden gelöscht. Du kannst Forderungen an allen freien Tagen senden. Falls du in die Playoffs einziehst werden alle deine Forderungen nach der regulären Saison gelöscht. Genauso wie du an alle Teams Forderungen senden kannst, können dich auch alle anderen Teams fordern. Dies kannst du auf der Seite Teams/Forderungen überprüfen. Indem du auf "Zurückziehen" oder "Annehmen" klickst wählst du ob du das Spiel spielen willst oder nicht. Es ist auch möglich ein Freundschaftsspiel zu löschen, dazu musst du auf das Mülleimer Symbol im Kalender klicken (das geht nicht mehr wenn das Spiel bereits in den nächsten 3 Tagen stattfindet).
    Manager mit Sponsor-Paket können Freundschaftsspiele automatisch planen. Siehe hier.

    Taktik
    Ticket Preis
    Der Ticketpreis wird in Heimspielen benutzt.

    Spielwichtigkeit
    Der Manager bestimmt vor einem Spiel den Bedeutungslevel des Spieles für das Team. Die Spielwichtigkeit beieinflusst die Motivation der Spieler und erhöht das Risiko für Verletzungen.
    Geringe Spielwichtigkeit - Die Spieler gehen das Spiel locker an und die Teamstimmung wird dadurch erhöht.
    Normale Spielwichtigkeit - Die Spieler spielen mit normaler Motivation. Die Teamstimmung verändert sich dadurch nicht.
    Hohe Spielwichtigkeit - Die Spieler spielen ein sehr wichtiges Spiel und geben daher ihr Bestes. Die Teamstimmung wird nach einem solchen Spiel sinken.
    Die Teamstimmung tendiert zu ihrem Ausgangswert "kalt" zurückzugehen (normal = kalt).

    Motivationsbonus
    Ein Motivationsbonus kann als Geldbetrag für jeden Spieler an einem bestimmten Spiel ausbezahlt werden. Der Bonus wird im Falle eines Sieges an alle Spieler, die in der Aufstellung enthalten sind (auch Ersatztorwart) verteilt. Der Bonus erhöht die momentane Motivation relativ zum Gehalt des Spielers. Es wird empfohlen dieses Instrument nur an wirklich wichtigen Spielen einzusetzen .
    Der maximale effektive Bonus ist das 10 -fache des Spielergehaltes!!

    Schussziel
    Spieler, die beim Schiessen auf die Schwachstellen des Torhüters zielen, haben bessere Chancen ein Tor zu erzielen. Es ist möglich für das Team ein bevorzugtes Ziel für die Schüsse zu definieren. Dies geschieht im Spieleinstellungsfenster. Falls normal eingestellt ist, werden die Schüsse gleichmässig aufgeteilt. Diese Einstellung wird auch im Spielbericht angezeigt.

    Eiszeit Einteilung
    Die Linien können unterschiedliche Zeiten auf dem Eis bleiben, d.h. die beste Linie kann länger auf dem Eis bleiben als die schlechteste Linie. Die Eiszeit Einteilung ist die exakte Zeit in Sekunden die jede Linie auf dem Eis ist. Nachdem die letzte Linie ihre Zeit auf dem Eis verbracht hat wird sie durch die erste Linie ersetzt und so weiter.

    Kopiere die gegnerischen Reihen
    Diese Einstellung erlaubt es dir, die Eiszeiten der gegnerischen Reihen zu kopieren, das heisst, dass deine erste Reihe mit seiner ersten Reihe auf dem Eis ist, deine zweite mit seiner zweiten und so weiter.. Falls beide Teams dieses Feature nutzen, wird das Auswärtsteam die Eiszeiten des Heimteams kopieren. Falls du vier Reihen im Spiel verwendest und dein Gegner nur drei Reihen und du das Feature zum Kopieren der Reihen aktiviert hast, werden nur deine ersten drei Reihen im Spiel benutzt. Wenn du nur drei Reihen für das Spiel aufgestellt hast und dein Gegner vier Reihen, dann kannst du seine Reihen nicht kopieren.

    Verteilung der taktischen Punkte
    Der Manager hat 30 zur Verteilung über die Drittel und Spielaktivitäten verfügbare Punkte. Verteilte Punkte werden die Leistung des Teams in ihrer spezifischen Spielaktivität - offensiv oder defensiv - erhöhen, je mehr PUnkte desto bessere Leistung

    Herausnahme der vierten Reihe aus dem Reihenwechsel
    Der Trainer hat die Option, die vierte Reihe aus dem Reihenwechsel zu nehmen, basierend auf bestimmten Bedingungen, um die Teamleistung, zu verbessern.

    Torhüterwechsel
    Der Trainer hat die Option, den Torhüter gegen den zweiten auszuwechseln, basierend auf den ausgewählten Voraussetzungen.

    Training
    Das Training wird täglich nach dem spiel berechnet. Die Einstellungen des Trainings wird in zwei Schritten ausgeführt; Das Erstellen und Einstellen der Trainingspläne (Seite Schedules) und das Zuweisen der Spieler zu den Trainingsplänen (Seite Training).

    Trainingspläne

    Der Trainingsplan beinhaltet die Einstellungen der Aktivitäten, welche der Spieler während des Tages trainieren wird. Es ist möglich bis zu 30 Trainingspläne zu erstellen, betrachtet man die Attribute, die trainiert werden können und die Trainingsdauer.

    Ein Trainingsplan eines Centers könnte z.B. so aussehen :
    Angriff:40%, Schiessen:30%, Stärke:30%, Pause:0%
    Wir nennen ihn "Angriff-100"
    Diese Einstellung bedeutet, dass der Spieler 40% von der möglichen Trainingszeit das Attribut Angriff trainiert, 30% von der Trainingszeit wird er Schiessen trainieren 30% von der Trainingszeit wird er Stärke trainieren.

    Bei der Ausübung eines Trainingsplans wird die totale Trainingszeit derAttribute auch von der Trainingsintensität beeinflusst. Die kann auf der Seite Trainingspläne geändert werden und trifft nur auf die Spieler zu die nicht gespielt haben.
    Spieler die ein Spiel gespielt haben absolvieren ihr Training automatisch und zwar abhängig von ihrer Energie.

    Wenn die Trainingsintensität auf 80% eingestellt ist werden die Spieler, welche dem Traingsplan zugeteilt wurden "Angriff-100" die Trainingszeit wie folgt einteilen :
    Angriff:32%, Schiessen:24%, Stärke:24%, Pause:20%
    Der Spieler trainiert die Attribute je nach der definierten Zeit und Intensität des Trainings. Die verbleibende Zeit wird zur Regeneration verwendet.

    Das Pausieren von Spielern kann direkt eingestellt werden, indem man im Trainingsplan 100% von der Trainingszeit nicht verbraucht. Die nicht benötigte Zeit wird automatisch für Regeneration verwendet. Wenn wir den Trainingsplan ändern "Angriff-100" :
    Angriff:20%, Schiessen:15%, Stärke:15%, Pause:50%
    und ihn "Angriff-50 nennen",
    Das Training wird wie folgt aussehen (mit der Trainingsintensität Einstellung von 80%) :
    Angriff:16%, Schiessen:12%, Stärke:12%, Pause:60%

    Es ist nicht notwendig für jene Spieler die das Spiel gespielt haben eine Pause einzustellen - sie pausieren automatisch nach dem Spiel basierend auf ihrer aktuellen Energie!

    Training
    Alle gesunden Spieler werden im Trainingsfenster aufgeführt, ihre Attribute und der tägliche Trainingsfortschritt findest du im Fenster (Tra). Du kannst für jeden Spieler einen Trainingsplan definieren, indem du in der Auswahlbox des Spielers den gewünschten Plan auswählst. Du musst Veränderungen bei den Trainingseinstellungen immer bestätigen mit Bestätigen.

    Spieler mit Trainingsplan 'leer' trainieren nicht (auch wenn sie gespielt haben) und regenerieren langsamer!
    Spieler mit Energie niedriger als 20% ist zu ausgepumpt für das Training und er wählt automatisch den Trainingsplan 'leer'!

    Spieler
    Jeder Spieler hat 11 Hauptattribute, die seine Leistung in einem Spiel beeinflussen. Die weiteren Eigenschaften eines Spielers haben Einfluss auf andere Bereiche des Spiels.

    Torwart
    Fähigkeit des Spielers als Goalie zu spielen - bestimmt zusammen mit Schnelligkeit die Effektivität des Goalies Schüsse abzuwehren.

    Verteidigung
    Primärer Skill für Verteidiger um gegnerische Angriffe abzuwehren. Natürlich wird Verteidigung auch von Stürmern benutzt, allerdings weniger als von Verteidigern, weil Stürmer hauptsächlich angreifen.

    Angriff
    Skill und Fähigkeit der Feldspieler für offensive Aktionen, hauptsächlich von Stürmern benutzt (von Verteidigern auf die gleiche Weise benutzt wie Verteidigung von den Stürmern benutzt wird).

    Schiessen
    Schuss wird von Feldspielern benutzt um Tore zu schiessen.

    Passing/Puckkontrolle
    Feldspieler - hoher oder tiefer Passingskill kann die Chance erhöhen (oder vermindern), dass der Schütze ein Tor erzielt. Wichtig für Center, weil ihre primäre Aufgabe darin besteht, Pässe zu spielen und gute Chancen zu kreieren.
    Für Goalies wird Puckkontrolle/Passing genutzt, um den Puck zu kontrollieren und passen, nachdem er einen Schuss gehalten hat. Zuwenig Puckkontrolle, wird dem Gegner eine höhere Anzahl an Apprallern geben. Diese Appraller haben eine höhere Torchance, als normale Schüsse.

    Stärke
    Center benutzen Stärke (zusammen mit Angriff), um Bullies zu gewinnen, und alle Feldspieler brauchen Stärke bei defensiven Aktionen. In Kombination mit einer angemessenen Aggressivität der Linie kann Stärke die Dominanz der Linie erhöhen.

    Schnelligkeit
    Von allen Spielern benutzt - als primärer Skill für Goalies und sekundärer Skill für Feldspieler.

    Selbstkontrolle
    Feldspieler - niedrige Selbstkontrolle hat mehr Strafen zur Folge - Die Anzahl Strafen wird auch von der Aggressivität der Linie beeinflusst.
    Goalies - niedrige Selbstkontrolle kann nach einer Serie schneller Gegentore bewirken, dass der Goalie sein Selbstvertrauen und seine Konzentration verliert. Für den Rest des Spiels wird er schlechter spielen. Im Matchbericht wird es folgendermassen angegeben 'Der Torhüter hat vorübergehend sein Selbstvertrauen verloren'.

    All diese Eigenschaften verbessern sich im Training und während der Spiele. Die Grösse des Fortschrittes eines Spielers während eines Spiels ist abhängig von der Spielerposition. Weitere Informationen zum Training und zur Verbesserungen der Attribute findest unter dem Punkt Training.

    Die folgenden Attribute beeinflussen die Leistung eines Spielers bei einem Spiel, sind jedoch nicht Abhängig von den vorhin besprochenen Regeln. :

    Energie
    Die Spieler werden bei einem Spiel müde je nachdem wie lange die Spieler auf dem Eis stehen. Je länger die Eiszeiten eines Spielers sind, desto stärker sinkt auch der Energielevel des Spielers. Der Torwart ermüdet beim Abwehren der gegnerischen Schüsse aufs Tor. Je mehr Schüsse auf sein Gehäuse abgefeuert werden, desto kleiner wird sein Energielevel nach dem Spiel sein. Der Verlust an Energie hat folgende Auswirkungen auf die Leistung der Spieler: Verliert ein Spieler mehr als 30% seiner Energie, so werden die Attribute Torwart, Verteidigung, Schiessen, Stärke und Schnelligkeit während des Spiels ebenso um 30% schwächer sein. Dies passiert auch, wenn ein Spieler schon von Beginn weg mit einem Energiedefizit ein Spiel bestreitet.
    Die Energie der Spieler steigt und sinkt auch während dem Training, entsprechend der Einstellungen für die 3 Trainingsphasen. Die Spieler regenerieren auch während der Nacht (quasi im Schlaf), unabhängig von den Trainingseinstellungen. Sehr müde Spieler (weniger als 60% Energie) haben ein erhöhtes Risiko sich im Spiel oder Training zu verletzen..
    Im Detailfenster eines Spieles siehst du die Energie der Spieler vor und nach einem Spiel in einer Spalte Ene begutachten..

    Form, Erfahrung
    Eine gute Form und viel Erfahrung erlauben es einem Spieler seine Fähigkeiten möglichst effizient einzusetzen. Auf der anderen Seite besteht das Risiko, dass einem Spieler mit schlechter Form und wenig Erfahrung ein grober Fehler unterläuft....

    Die Form eines Spielers widerspiegelt die aktuelle physische und psychische Verfassung. Sie wird nicht direkt vom Training oder den Spielen beeinflusst. Die Form wird hauptsächlich von Faktoren beeinflusst, welche nicht Teil des Spiels sind (wie z.B. das Privatleben des Spielers). Die Form hat eine bestimmte Richtung, in die sie sich jeden Tag ein wenig bewegt. Um diese Veränderungen am besten zu widerspiegeln ersetzt man Spieler mit schlechter Form durch solche mit guter Form. Die Richtung der Form kann sich in jedem Spiel ändern. Die Chance, dass sich die Richtung der Form verbessert kann durch folgendes beeinflusst werden :
    - leichtes oder mittleres Training (trifft nur auf die Spieler zu die nicht gespielt haben)
    - gute Leistung in einem Spiel

    Die Form von verletzten Spielern verschlechtert sich langsam während der Verletzungspause.

    Die Spieler können nur in einem Spiel an Erfahrung dazu gewinnen. Am meisten Erfahrungszuwachst erhalten Spieler während wichtigen Spiel, wie Playoffspielen oder Länderspielen.

    Andere Spielereigenschaften :

    Alter
    Die Spieler altern jeweils am Ende der Saison um ein Jahr. Wenn ein Spieler seinen Altershorizont erreicht hat, beginnen seine Attribute langsam zu sinken.

    Vertrag
    Zeigt die Anzahl der verbleibenden Tag des Spielervertrages.
    In der Detailierten Ansicht jedes Spielers gibt es die Funktion "Entlassen". Entlassene Spieler mit weniger als 40 Qualität verschwinden. Die anderen versuchen einen neuen Verein zu finden, indem sie als Vertragslose Spieler auf den Markt kommen..
    Alle Spielerverträge werden automatisch verlängert, solange das Team genug Geld für das Handgeld hat..

    Verletzung
    Zeigt die Art, sowie die Dauer der Verletzung an.

    Gehalt
    Der tägliche Lohn des Spielers unter seinem aktuellen Vertrag.
    Ausländische Spieler im Team erhalten einen Bonus von 15%.

    Land
    Nationalität.

    Team
    Das Team, bei dem der Spieler im Moment unter Vertrag steht.

    Qualität
    Eine sehr wichtige Eigenschaft der Spieler, welche keinen direkten Einfluss auf die Leistung in einem Spiel hat, jedoch den Trainingsfortschritt in sehr starkem Masse prägt. Wenn der Wert eines einzelnen Skills 150% der Qualität erreicht, verlangsamt sich das Training für diesen Skill stark.
    Der Qualitätswert eines Spielers wird bei der "Geburt" festgelegt und kann sich nicht mehr ändern.

    Potential
    Jeder Spieler hat seinen eigenen Altershorizont. Wenn der Spieler dieses Alter erreicht hat, beginnen die Attribute langsam zu sinken. Das Potential eines Spielers sinkt nach und nach mit dem Alter. Wenn das Potential 0 erreicht hat, heisst das, dass der Spieler seinen Altershorizont erreicht hat.
    Der Unterschied zwischen einem Spieler mit Potential 30% und einem mit 50% ist, dass derjenige mit Potential 30% zuerst seinen Horizont erreichen wird und die Attribute früher zu sinken beginnen..

    Fähigkeitsindex
    Der Fähigkeitsindex ist die Summe der Hauptattribute des Spielers (exklusive Form und Erfahrung).

    Schwachstelle des Torwarts
    Spieler, die beim Schiessen auf die Schwachstellen des Torhüters zielen, haben bessere Chancen ein Tor zu erzielen. Dieses Attribut ist nur für den aktuellen Besitzer des Spielers sichtbar.
    Es ist möglich für das Team ein bevorzugtes Ziel für die Schüsse zu definieren. Dies geschieht im Spieleinstellungsfenster. Falls normal eingestellt ist, werden die Schüsse gleichmässig aufgeteilt. Diese Einstellung wird auch im Spielbericht angezeigt - Nur deine eigene Spiele.

    Sterne
    Die Anzahl Sterne stellt den Starstatus eines Spielers dar. Die drei besten Spieler eines Ligaspiels werden im Spielbericht erwähnt, diese Spieler sind bei den Fans beliebter und werden daher nach und nach zu einem Star.
    Im Detailfenster der Spieler kannst du den Verlauf des Starstatus eines Spielers beobachten. Er ist mit einer Prozentzahl ausgedrückt und wird von der Scouting Abteilung berechnet.
    Ein weiterer Einflussfaktor auf den Starstatus eines Spielers haben die Statistiken am Ende jeder Saison. Diese sind :
    Kanadische Scoring Tabelle - Spieler geordnet nach Anzahl Toren und Assists.
    Bester Torschütze - Alle Spieler geordnet nach Anzahl geschossener Tore.
    Bester Verteidiger - die Verteidiger gereiht gemäss der erzielten Tore und berücksichtigten Assists. Diese Kategorie inkludiert jeden Spieler der alle Ligaspiele als Verteidiger gespielt hat.
    Bester Torwart - Die Torhüter werden nach gehaltenen Schüssen rangiert. Es werden nur Torhüter gewertet, die mindestens die Hälfte der Saison im Tor gestanden haben.

    Welche Rolle spielen Starspieler im Team? Starspieler verlangen zweifellos ein höheres Gehalt, es gibt aber auch eine gute Seite dieser Spieler: Es kommen mehr Zuschauer zu den Spielen und diese kaufen zudem noch Fanartikel.
    Eine Liste mit allen Starspielern des Teams findest du unter "Spieler", "Stars".
    Wenn ein Starspieler die Liga wechselt nimmt sein Starstatus ein wenig ab.

    Zufriedenheit
    Ein Spieler ist zufrieden, wenn er genügend oft in Ligaspielen eingesetzt wird. Die Zufriedenheit beeinflusst nur Free Agents auf dem Transfermarkt - Schaue hierin diesem Teil der Anleitung nach Transfermarkt.

    Levels der Zufriedenheit :
    begeistert
    glücklich
    zufrieden
    hoffnungsvoll
    neutral
    unbehaglich
    unzufrieden
    deprimiert
    rebellisch

    Loyalität
    Das ist das Attribut, dass entscheidet, welche Vertragsmöglichkeiten es gibt, für einen Spieler der ein Uneingeschränkter Free Agent wird..
    Vertrags Optionen:
    1. Vertrag für 70 Tage, Handgeld 0, Das Gehalt des Spielers wird sein Standardgehlt sein, plus 1/70 von 45% des höchsten Gebotes von anderen Teams
    2. Vertrag für 70 Tage, Handgeld 40% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel
    3. Vertrag für 140 Tage, Handgeld 70% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel
    4. Vertrag für 210 Tage, Handgeld 100% des höchsten Gebotes von anderen Teams, das Gehalt wird gerechnet aus der Standardformel

    Die Loyalität des Spielers kann 6 verschiedene Level haben. Je nach Loyalität gibt es folgende Vertragsmöglichkeiten::
    -3 : Der Spieler wird dem Verein nicht die möglichkeit geben, das höchste Gebot zu überbieten. Die eiznige Möglichkeit den Spieler im Team zu halten ist, alle anderen Teams, während der Deadline zu überbieten.
    -2 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 4
    -1 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 3, 4
    1 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 2, 3, 4
    2 : Der Spieler wird die folgenden Vertragstypen akzeptieren: 1, 2, 3, 4
    3 : Der Spieler wird im Team bleiben, bis sich der Manager entscheidet, den Spieler zu verkaufen oder feuern

    Anzahl Spieler im Team
    Falls das Team weniger als 20 Spieler hat, wird dem Manager das Team entzogen (siehe Spielregeln).Falls ein Team mehr als 64 Spieler hat, werden keine Jugendspieler in das Team kommen, und es wird nicht möglich sein, weitere Spieler zu kaufen.

    Transfers
    Liste der letzten Transfers von ähnlichen Spieler. Diese Funktion ist nur für eigene Spieler und Spieler auf dem Markt verfügbar.
    Der Link zu der Transferseite befindet sich im Detailfenster der Spieler.

    Liga
    Kanadische Scoring Tabelle - Spieler geordnet nach Anzahl Toren und Assists.
    Bester Torschütze - Alle Spieler geordnet nach Anzahl geschossener Tore.
    Bester Verteidiger - die Verteidiger gereiht gemäss der erzielten Tore und berücksichtigten Assists. Diese Kategorie inkludiert jeden Spieler der alle Ligaspiele als Verteidiger gespielt hat.
    Bester Torwart - Die Torhüter werden nach gehaltenen Schüssen rangiert. Es werden nur Torhüter gewertet, die mindestens die Hälfte der Saison im Tor gestanden haben.

    Am Ende jeder regulären Saison werden die besten Spieler in den oben genannten Kategorien gewählt. In jeder Kategorie werden die 10 besten Feldspieler und die 5 besten Goalies ausgezeichnet.

    Scouting Abteilung
    Motivation für das heutige Match - Geschätzte Motivation des Teams für das anstehende Spiel. Die Motivation ist beeinflussbar durch: Motivationsbonus, Cheerleaders, Heimvorteil, Teamstimmung, Spielwichtigkeit.

    Eintrittspreis für das heutige Match - Geschätzter idealer Eintrittspreis für das heutige Spiel. Es wird nur ein Wert angezeigt, falls auch ein Heimspiel ansteht.

    Teamstärken - Die Stärke der beiden Teams wird anhand des Durchschnittes der Spielerattribute oder im letzten Ligaspiel aufgestellten Spieler geschätzt. T = Torwart, D = Verteidigung, A = Angriff.

    Training - Der durchschnittliche Trainingsfortschritt aller Spieler mit individuellem Fortschritt grösser als 0%.

    Stadion und weitere Infrastruktur
    Stadion
    Das Team startet mit einem kleinen Stadion, welches in den unteren Ligen an den ersten Spielen meistens nicht ausverkauft sein wird. Aber mit der Zeit wird das Stadion ständig ausverkauft sein und eine Vergrösserung des Stadions wird zu einer strategischen Investition.
    Die Kosten für eine Stadionvergrösserung steigen mit der Stadionkapazität, darum ist ein möglichst grosser Ausbau aufs Mal die kostengünstigste Variante. Ein Ausbau soll aber auch gut überlegt sein, da mit einem grösseren Stadion die Unterhaltskosten steigen und ein ausverkauftes Haus nicht immer garantiert ist.
    Der kleinst mögliche Ausbau ist 100 Sitze.
    Der Stadionname kann einmal pro Saison im Fenster "Einstellungen" geändert werden.

    Die weitere Infrastruktur hat immer einen positiven Einfluss auf verschiedene Teile des Spiels. Das Aufbauen einer guten Infrastruktur gehört zu einer sehr wichtigen Aufgabn eines erfolgreichen Managers. Die Verbesserung der verschiedenen Infrastruktur geschieht immer in Schritten von 1%, Je höher das Ausbaulevel der Infrastruktur ist, desto länger dauert eine weitere Ausbauphase. Der Preis für den Ausbau nimmt ebenfalls zu.
    Wenn du die Option "Bauen" wählst, erscheint ein neues Fenster, indem der Preis für den Ausbau erscheint. Du wirst zudem aufgefordert den Ausbau zu bestätigen oder zu widerrufen.
    Die Option "Abbrechen" gibt dir die Möglichkeit ein sich schon im Bau befindender Ausbau rückgängig zu machen. Ein Teil der Kosten werden deinem Team zurückerstattet, und zwar zu 50%.
    Falls du einmal in eine finanzielle Notlage geraten solltest und du einen Teil der Infrastruktur in 1% Schritten abbrechen möchtest, kannst du dies mit der Option "Abreissen" tun. Du wirst mit 25% der Erstellungskosten entschädigt..

    Trainingsgebäude
    Verbessert den Trainingsfortschritt der Spieler.

    Regenerationsgebäude
    Verbessert den Energielevel der Spieler.

    Jugendinternat
    Jedes junge Hockeytalent geht ins Jugendinternat, wo es geschult und auf einen Einsatz im Profiteam vorbereitet wird. Spieler, die ein geeignetes Alter und genug gute Fähigkeiten erreicht haben, können im Fenster "Team" unter "JS" ins Profikader hinaufgezogen werden. Der Manager kann entscheiden, ob der Spieler den Anforderung genügt und kann ihm allenfalls einen Vertrag anbieten.
    Wie gut sind die Spieler aus dem Jugendinternat und wovon sind die Fähigkeiten der Jugendspieler abhängig ?
    Die anfängliche Trainingsintensität der neuen Jugendspieler ist abhängig vom Ausbau des Jugendinternats und von der Qualität und dem Alter des Spielers. Der Jugendinternatausbau beeinflusst nicht die Qualität der neuen Spieler und somit besteht für jede Stufe des Ausbaus eines Jugendinternats die gleiche Möglichkeit, dass neue Spieler kommen können mit einer Qualität von 100%.

    Die gezogenen Jugendspieler haben einen Vertrag für 6 Tage und ein tägliches Gehalt von 0.

    Cheerleaders
    Verbessert die Teamstimmung für die Spiele.

    Scouting Abteilung
    Diese Abteilung gibt dem Manager wichtige Informationen über verschiedene Aspekte des Spiels. Die Informationen von der Scouting Abteilung können anhand dieser Symbole leicht erkannt werden : - bedeutet geschätzter Wert , - bedeutet genauer Wert.
    Falls der Manager spezielle Interessen hat an einem bestimmten Spieler, kann er diesen von der Scouting Abteilung genauer untersuchen lassen. Nach dem scouten dieses Spielers, ist eine Schätzung von einigen der versteckten Skills, sowie der genauen Skills sichtbar.

    Die Genauigkeit der geschätzten Werte sind abhängig vom Ausbaulevel der Abteilung. Die geschätzten Werte im Detailfenster eines Spielers sind genauer, wenn zur selben Zeit keine genaue Betrachtung eines Spielers im Gange ist. Die genaue Untersuchung eines Spielers hat keine weiteren Einflüsse auf die Scouting Abteilung, ausser dem eben genannten.

    Spiel Scouting - Du kannst diese Funktionen aktivieren, indem du auf den Link "Scout!" klickst, der im detailierten Matchbericht zu finden ist. Eins der Resultate die du sehen wirst, ist die Summe der Zone, wo die Torschüsse waren..

    Marketing Abteilung
    Diese Abteilung ist für das Geschäftliche und den Kontakt zu den Fans zuständig.
    Um die Fanartikel erfolgreich abzusetzen, reicht es nicht aus einen oder mehrere Starspieler im Team zu haben, du brauchst auch einen genügend hohen Marketing Abteilungslevel.
    Die Marketing Abteilung beeinflusst die Fanstimmung in einem positiven Masse. Mit einer gut ausgebauten Marketing Abteilung wird der Zulauf von neuen Fans gefördert und der Abgang gehemmt.

    Finanzen
    Im Fenster "Finanzen" werden das vorhandene Bargeld, tägliche Einnahmen und Ausgaben angezeigt. Wenn ein Team im Minus ist, können keine Spieler gekauft werden oder Ausbauten getätigt werden.

    Für 1 Fan erhält das Team 8500 pro Woche. Dieses Geld wird jeden Mittwoch ausbezahlt.

    Das Team kann Geld ausgeben bis hinunter auf -15 000 000, wenn der Kontostand auf unter -50 000 000 fällt wird der Account des Managers blockiert. Im Falle dass sich der Kontostand wieder über diesem Limit bewegt wird der Account wieder zugänglich gemacht.

    Transfermarkt
    Es gibt verschiedene Spieler auf dem Markt :

    Eingeschränkte Free Agebts - Teams bieten diesen Spielern einen Unterschrifts-Bonus (den der Spieler nach Vertragsunterzeichnung bekommt) und der Spieler wechselt zum Team des Höchstbietenden. Der Vertrag läuft dann für eine 1 Saison (70 Tagen ). Eingeschränkte Spieler sind alle Spieler, die jünger sind als 27 Jahre.

    Spieler zum Verkauf - Diese Spieler stehen unter Vertrag, ihr Team will sie aber verkaufen. Interessierte Teams bieten einen Kaufpreis, den der Verkäufer nach dem Abschluß bekommt. Das kaufende Team übernimmt den Vertrag des Spielers vom verkaufenden Team (Gehalt und Vertragsdauer).
    Du kannst einen Spieler im Spielerdetail-Fenster verkaufen. Dazu mußt du nur das Mindestgebot und die Dauer auf dem Markt eintragen. Das niedrigste Mindestgebot beträgt 10.000, die Angebotsdauer kann von 2 Tagen bis maximal 6 Tagen eingestellt werden. Das Angebotsende wird auf Grundlage dieser eingestellten Dauer berechnet, es wird die Anzahl der eingestellten Tage mal 24 Stunden nach der aktuellen HM-Zeit sein.
    Beim Suchen auf dem Transfermarkt werden einem Team seine eigenen Spieler nicht angezeigt, diese können auf der "Markt"-Seite eingesehen werden.

    Free Agents - Spieler, die mindestens 27 Jahre alt sind und noch 6 Tage vor Vertragsende wird er auf dem Transfermarkt als Free Agent angezeigt. Während dem ersten Tag auf dem Markt können alle Teams dem Spieler Verträge anbieten. Das aktuelle Team des Spielers hat dann die Möglichkeit ein eigenes Angebot abzugeben und zwar solange bis der Vertrag des Spielers ausläuft.
    Free Agents erhalten Verträge für 1, 2, oder 3 Saisons (basiert auf Loyalität).

    Der Hauptunterschied von einem Free Agent ist, :
  • einen Free Agent nicht verkaufen, bis er in deinem Team war für mindestens 10 Wochen und du kannst ihn nur dann verkaufen, falls mehr als 14 und Tage bis zum Auslaufen des Vertrages.
  • Detailierte Informationen über den bestimmten Uneingeschränkten Free Anget und seine verschiedenen Optopnen sind verfügbar auf der detailirten Spielerseite unter "Vertrag". Du findest hier auch die Entschädigung für den Spieler - Der neue Besitzer muss dir diese bezahlen, falls sich der Spieler entscheidet den Verein zu wechseln.. Die Entschädigung für einen Spieler wird automatisch ausgerechnet, berechnet mit den Skills des Spielers.. Auch Informationen über die Loyalität des Spielers, und welche Vertragsmöglichkeiten du haben wirst kannst du hier sehen, entlang der Information über die Spielerzufridenheit.

    Automatische Gebote auf eigene Free Agents:
    Für den Fall einer längeren Abwesenheit des Managers (oder anderer Gründe, sich nicht um das Team kümmern zu können) verwendest du die Funktion „Maximales Gehalt eines Free Agents“ (unter Manager / Einstellungen) um Free Agents behalten zu können . Dieses Feature ist standardmäßig für alle Spieler deaktiviert und du kannst es auf der 'Vertrag' Seite des Spielers aktivieren.
    Das automatische System wählt den Vertragstyp, der zu diesem Zeitpunkt am wenigsten kostet!
    Alle anderen Begrenzugen (Basierend auf dem akutellen Kontostand der Teams und der Loyalität des Spielers), sind auch im automatischen System.

    Jedes Team hat eine Begrenzung für Gebote auf uneingeschränkte Free Agents von anderen Teams und das sind 10-100% des verfügbaren Geldes des Teams. Dieser Prozentsatz steigt mit dem Vertrauen der Teambesitzer.

    Suchen
    Spieler auf dem Transfermarkt können anhand von Kategorien und anderen Kriterien - Nationalität, maximales und minimales Attribut, maximaler und minimaler Preis - gefiltert werden,.
    Wenn du "Alle" Spieler anzeigen lässt, werden die verschiedenen Kategorien durch farbigen Textrepräsentiert - frei ist schwarz, zum Verkauf ist blau und Free Agents sind rot.

    Du kannst die aktuellen Gebote für Spieler jederzeit einsehen, im Fenster Transfermarkt.

    Liste der letzten Gebote
    Die Seite mit einer Liste von allen Geboten auf einen Spieler in den letzten 7 Tagen. Nur das höchste Gebot wird angezeigt.

  • Verletzungen und Krankheiten
    Spieler können im Training oder Spiel verletzt werden, oder einfach krank werden. Das Verletzungs-/Krankheitsrisiko steigt, wenn die Energie eines Spielers kleiner ist als 60%. Verletzte und kranke Spieler trainieren nicht, regenerieren nicht und können dummerweise auch nicht in einem Spiel auflaufen.
    Verletzte und kranke Spieler werden mit einem kleinen Erste-Hilfe-Kasten Icon versehen.
    Die Form dieser Spieler sinkt proportional zur Schwere der Verletzung.

    Nationalteams
    Weltmeisterschaften
    Die Weltmeisterschaften werden jede zweite Saison ausgetragen. Die Wahl des Nationaltrainers findet auch alle 2 Jahre in der ersten Woche der Saison statt.

    Die U20 Weltmeisterschaft wird in jeder geraden Saison (2,4,6,...) und die Wahl des U20 Nationalteam-Trainers in der ersten Woche jeder ungeraden Saison (1,3,5,...) stattfinden .

    Nationalspiele werden am Samstag gespielt.

    Wahlen
    Jeder Manager kann sich als Kandidat zur Verfügung stellen. Du darfst aber nur in deinem eigenen Land (per IP Addresse) wählen. Jeder Manager hat nur eine Stimme und diese kann geändert werden .

    Nachforschung
    Nationaltrainer können eine besondere Nachforschung benutzen, um passende Spieler für das Nationalteam zu finden. Diese Nachforschung wird duch das Anwählen der Option "Research" im Menü "Liga", Unterpunkt "Info " angezeigt. Diese Funktion kann 1 Mal pro Tag benutzt werden.

    Teamstimmung
    Die Teamstimmung der Nationalteams wird durch die Spielwichtigkeit (Freundschaftsspiele sind ausgenommen) beeinflusst.

    Zu Beginn von jeder Saison wird die Stimmung der Nationalteams auf kalt zurückgesetzt.

    Spezielle Regeln
    Im Falle, dass das Team eines Nationalteam-Spielers neu gestartet wird, wird der Spieler nicht vom Spiel gelöscht, sondern er wird automatisch auf den Transfermarkt kommen.

    Es ist nicht möglich einen Spieler zu entlassen, der für weniger als 2 Wochen im Team war. Die Anzahl Wochen, die ein Spieler im Nationalteam war, wird hier angezeigt: National, Spielerseite, Spalte Woche.

    Es ist nicht möglich, während der Weltmeisterschaftssaison Spieler hinzuzufügen oder zu löschen. Die letzte und die erste Saisonwoche sind Ausnahmen von dieser Regel - Du kannst in diesen beiden Wochen die Spieler der Nationalmannschaft frei wechseln.

    Zufriedenheit
    Falls der Spieler glücklich ist, hat sein Team nur 75-100% vom höchsten Gebot anzubieten (basierend auf dem Level der Zufriedenheit des Spielers), falls er unglücklich ist, hat das aktuelle Team 100-130% vom höchsten Gebot anzubieten.

    Einstellungen
    Name von Team und Stadion
    Es ist 1 Mal pro Saison möglich den Namen des Teams und des Stadions zu ändern, und zwar vor dem ersten Saisonspiel.

    Übertragungszeit
    Die Übertragungszeit ist dafür verantwortlich, wann das Spiel des Vortages angezeigt wird.
    Die Übertragungszeit kann frei gewählt werden in einem Bereich von 03:00 - 23:00.

    Starspieler
    Starspieler können im Fenster "Spieler", Unterpunkt "Stars" eingesehen werden. Du kannst in diesem Fenster zudem Fanartikel bestellen. Der Einkaufspreis dieser Artikel ist 5000 pro Stück und reduziert sich bei grösseren Einkäufen aufs Mal. Der Verkaufspreis beträgt immer 15000. Die Verkaufszahlen werden jeden Mittwoch bekanntgegeben, sie werden von der Anzahl und dem Level der Star-Spieler im Team sowie der Ausbaustufe der Marketing-Abteilung beeinflußt.
    Wenn dein Team keine Star-Spieler hat, werden auch keine Fanartikel verkauft !!

    Post
    Es gibt die Möglichkeit, anderen Managern Nachrichten zu schreiben, und zwar im Menü "Foren und Mail", Unterpunkt "Post". Du kannst maximal 10 Nachrichten am Tag versenden, die maximale Länge einer Nachricht ist 1000 Zeichen. Nachrichten die älter sind als 7 Tage werden automatisch gelöscht.

    Abkürzungen
    Ver - Vertragsdauer (Tage)
    Qua - Qualität
    Pot - Potential
    Tor - Torwartattribut
    Ver - Verteidigungsattribut
    Ang - Angriffsattribut
    Shs - Schussattribut
    Spe - Geschwindigkeitsattribut
    Str - Stärkeattribut
    For - Form
    EXP - Erfahrung
    SIM - Strafen in Minuten
    Nat - Nationalität
    Lin - Die Anzahl der Linien, in denen der Spieler aufgestellt ist
    Akt - Aktive/inaktive Linie (Spieler)
    Prio - Priorität
    Eing - Eingespieltheit
    Max - Maximal mögliche Chemie einer Reihe für die ausgewählte Taktik
    Aggr - Aggressivität der Linie

    Sponsor-Paket
    Sponsor-Paket ist ein Paket von mehreren Features für Manager, die Hockey Arena lieben und viel Zeit für das Spiel aufwenden. Du wirst ein Sponsor von Hockey Arena und du bekommst Zugriff auf Features, welche den Spielspass erhöhen und das Spiel interessanter machen. Jeder Sponsor ist mit einem Puck-Symbol bezeichnet .

    Du hilfst uns auch beim Entwicklen und Verbessern von Hockey Arena.

    Sponsor Paket kaufen.

    Team Logo
    Wenn du dein Team mit einem hübschen Logo präsentieren möchtest, ist es möglich ein Bild hochzuladen, welches angezeigt wird, wenn ein Manager deine Teamseite besucht. Du kannst das Logo jederzeit ändern.
    Die maximale Grösse des Logos ist 51200 Bytes, Breite 400 Pixel, Höhe 200 Pixel.

    Jeden Tag wird ein zufällig ausgewähltes Logo auf der Hauptseite als Logo des Tages angezeigt!

    Automatsche Gebote
    Falls du an einem Spieler interessiert bist, dessen Deadline auf dem Markt während deiner "Offline-Zeit" ist, kannst du die Funktion "automatisch bieten" einschalten. Dieses Feature wird bis zu deiner gewählten Grenze automatisch bieten. Ein Manager kann maximal ein automatisches Gebot gleichzeitig abgeben!

    Automatischer Freundschaftsspiel Planer
    Du kannst eine Anfrage für ein Freunschaftsspiel machen indem du diesen icon auf der Kalenderseite anklickst. Wenn eine dementsprechende Anfrage eines anderen Teams gefunden ist, wird das Spiel sofort geplant . Andernfalls wird die Anfrage in die Datenbank aufgenommen und das Spiel wird geplant sobald eine dementsprechende Anfrage eines anderen Teams gefunden wird.. Bis dorthin ist die Anfrage einzusehen und kann durch klicken dieses icon gelöscht werden. . Maximale Anfragen für ein Team sind 20.

    Erinnerungen
    Als Sponsor kannst du eine automatische e-mail Erinnerung über die Deadline eines Spielers am Transfermarkt einrichten. Um diese Besonderheit zu nutzen sollten Sponsoren den link im Fenster des am Markt befindlichen Spielers benutzen.

    Team's Webseite
    Du kannst eine Webseite deines Team anzeigen lassen. Dieser Link wird auf der Teamseite (für alle Manager sichtbar) angezeigt.

    Presseerklärungen
    Wenn du deine Fans oder auch Gegner über die Neuigkeiten und Zukunftspläne deines Team informieren möchtest kannst du dies mit Presseerklärungen bestens tun. Presseerklärungen werden im Detailfenster des Teams und auch auf der Seite der Ligatabelle angezeigt.
    Du kannst die Presseerklärungen erstellen, editieren und auch löschen.

    Beobachtung
    Du kannst Spieler deiner Wahl beobachten und deren Team, Liga und andere Werte sehen. Diese Informationen sind auf einer Seite verfügbar - Spieler, Beobachtung.

    Notizen
    Du kannst für jeden Spieler ein Notiz machen (maximal 500 Zeichen). Du kannst eine Notiz machen oder ändern indem du auf den link 'Notiz' auf der Spielerseite klickst. Jeder Manager kann maximal 100 Notizen gleichzeitig haben.

    E-Mail Benachrichtigungs-Service
    Es ist möglich für folgende Ereignisse einen E-Mail Benachrichtigungs-Service einzustellen :
    - Spielresultate
    - Herausforderung für ein Freundschaftsspiel
    - Neue Post-Nachricht

    Hervorgehobene Foren
    Bessere und transparentere Foren - es ermöglicht dir eine Liste deine bevorzugten Foren zu erstellen. Die Anzahl neuer Beiträge in deinen bevorzugten Foren wird automatisch eingeblendet. Es ist möglich nur die neuen Beiträge anzeigen zu lassen, so dass du nicht mehr darüber nachdenken musst, ob der Beitrag jetzt neu und noch ungelesen ist oder ob du das Thema bereits gelesen hast.

    Diese Einstellung kann gemacht werden auf der Seite "Manager", "Sponsor".

    Andere Vorteile
  • Es ist möglich die Spieler am Transfermarkt anhand des FI zu suchen.
  • Auf dem Spieler, Spieler Screen kannst du als Sponsor leichter die Spieler Tabelle anhand jeder einzelnen Spalte sortieren und hier hast du auch Zugriff auf ein spezielles StatistiK Screen deiner Spieler.
  • Dein Nick wird rot angezeigt auf der Seite der besten Manager. Wenn du nicht zu den besten gehörst 100, wird deine Position am Ende der Liste angezeigt.
  • In der Spielerliste des Gegners werden die Spieler die auf dem Transfermarkt sind durch blaue Farbe hervorgehoben.
  • Vergrösserte maximale Anzahl Zeichen bei Post-Nachrichten (2000)
  • Vergrösserte maximale Anzahl Post-Nachrichten pro Tag (30)

    Trophäen und Geschichte
    Trophäen und Geschichte eines Managers sind nur auf der Manager-Detailseite eines Sponsors verfügbar.
    Eine Trophäe wird vergeben für Top-Leistungen in der Liga oder bei Turnieren .
    Diese Trophäen werden für den ersten Platz in der Liga nach der regulären Saison verliehen :



    Diese Trophäen werden für den Gewinner des Playoff der Liga verliehen :



    Folgender Pokal wird dem erfolgreichsten Manager der Saison überreicht :



    Sieger der Welt-Liga :



    Gewinner des National Champions Cup :



    Sieger des Nationalen Pokals :



    Weltmeisterschaftsmedaillen :


  • Achievements Welt