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Sistema de juego
Hockey Arena (HA) es un juego de hockey en el cual manejas un equipo en unacompetición contra otros manageres de todo el mundo

Juegas el papel de manager y tambien parcialmente eres entrenador (pero no el dueño!!). Compras y vendes jugadores, mejora tu estadio, prueba a tus juveniles y mejoralos, pon las alineaciones de tu equipo para el partido, aparte de otras utilidades.

Manejo a tu equipo en los diferentes menús que hay en eljuego - puedes ver los eventos recientes en el equipo (Noticias), pones la alineacion para el siguiente partido (Alineacion), adquieres jugadores en el mercado (Mercado) etc.

El la muy llamada "actualizacion nocturna" que se ejecuta automaticamente todas las noches a las 22:00. Durante la actualizacion nocturna, las siguientes actividades se llevan a cabo, en este orden :
  • Terminación y automaticamente extension del contrato de los jugadores
  • Exploración de los jugadores
  • Pago de los costos del dinero del equipo
  • Calculo del progreso de la construccion
  • Transacciones en el mercado de transferencias
  • Asignación de nuevos manager para equipos
  • Partidos
  • Entrenamiento/reegeneración de la energia de los jugadores
  • recuperacion nocturna de los' jugadores

    La actualizacion nocturna dura de 60 a 90 minutos y el juego esta cerrado durante este tiempo.

  • Sistema de ligas y partidos
    El numero de ligas de cada pais varia y nuevas ligas generalmente son creadas dependiendo del numero de managers que hay en ese pais. Cada liga la forman 16 equipos. Durante la temporada regular, todo los equipos juegan 30 partidos.Durante la temporada regular, los puntos se obtienen así: :
    Ganar durante el periodo regular - 3 puntos
    Ganar en tiempo extra - 2 puntos
    Perder durante el periodo regular - 0 puntos
    Perder en tiempo extra - 1 punto
    Empate - 1 punto

    La posición de un equipo esta determinada basandose en el total del numero de puntos obtenidos en la temporada regular, despues la diferencia de goles, seguido por el total de goles anotados.

    Los playoffs siguen depues de la temporada regular y los equipos que estan en los 8 primeros lugares de la temporada regular clasifican a los playoff. Son tres rondas en los playoffs(cuartos de final,semifinales,finales). Equipo que gana 2 juegos de 3 avanza a la siguiente ronda. Equipo que tuvo el puesto mas alto durante la temporada regular tiene la ventaja de jugar en casa en el primer partido. La localia cambia con cada partido de la serie.

    2, o 4 los equipos son relegados a una liga más baja (basado en estadísticas de la temporada) dependiendo del número de ligas de menor nivel. Los finalistas de Playoffs son promovidos a la siguiente liga.

    La temporada entera tiene una duracion de 70 dias (10 semanas).

    Generación de una nueva temporada, envejecimiento de jugadores, tendencia de fans y espíritu del equipo toman sus valores por defecto, se realiza el ascenso y descenso automáticamente en la actualización del último Sábado (Sábado del 10. semana).

    Dificultad de la liga
    La dificultad de la liga es calculada como la diferencia entre los atributos entre jugadores de todos los equipos en la liga y el promedio de la liga tambien esta influenciadopor el porcentaje de los managers activos en la liga. Puntos por el mejor puesto de manager (Liga, Manager) van a ser ganados basados en la dificultad de la liga en lugar del nivel de la liga.

    Otros torneos

    Liga del Mundo - Los mejores equipos posicionados equipos de cada país califican para este torneo (basado en el 1° de la liga posicion en playoffs y los restantes se llenan basados en la temporada regular), los equipos estan divididos en 16 grupos. Los mejores 2 equipos en cada grupo avanzan a la ronda eliminatoria. Esta ronda se decide en eliminación directa. El número de participantes de cada país se decide en base a la actuación del país en ediciones anteriores de los torneos. Los partidos del torneo se juegan los miércoles. El dinero de la asitencia se divide equitativamente entre los equipos y no existe ventaja de local. Trofeo por victoria en el torneo :
    Solo managers con un paquete sponsor.

    Copa de Campeones - El mejor equipo de cada liga califica para este torneo. Si el equipo también es elegible para la Liga Mundial, entonces no podrá participar en este torneo. Los equipos se dividen en 8 grupos. El mejor equipo de cada grupo califica para la siguiente ronda. La ronda eliminatoria consisten en eliminación directa (1 partido). Los partidos del torneo se juegan los miércoles y el dinero de la entrada se reparte equitativamente entre ambos equipos. No hay ventaja de local..

    Copa Nacional Cada país posse su propia copa. Todos los equipos que esten el la liga 5. y ligas más altas califican para el torneo (excepto aquellos equipos jugando La liga mundial o la Copa de Campeones). Todo el torneo es jugado con eliminacion directa. Los partidos del torneo se realizan los miércoles. El dinero de la entrada es dividido de manera equitativa entre los dos equipos y no existe ventaja de local Trofeo por victoria en el torneo :
    Solo managers con un paquete sponsor.

    Registro y Asignación de equipos
    Registro y proceso de asignación de equipos.

    El primer paso es crear una nueva cuenta en el juego :
    Usuario - nombre que el manager va a usar en el juego.
    Contraseña - contraseña usada para poder entrar al juego.
    Email - correo electronico que use el manager. El manager va a recibir una notificacion automatica despues de la asignación del equipo a esta direccion.
    Nacionanalidad - Pais donde el manager va a jugar.

    Como el numero de equipos en HM es limitado cada nuevo manager es puesto en la lista de espera para la asignación de un equipo. Es posible entrar al juego en cualquier ocación despues de la registracion para verificar tu posicion en la lista de espera.

    La asignación de equipos corre automaticamente durante la actualización de la noche y el manager va a recibir un email con la notificación de que recibio el equipo.
    Cada equipo asignado recibe nuevos jugadores generados, finanzas, estadio..

    Es necesario activar tu equipo entrando al juego en menos de 3 dias despues de la asignación del equipo. Tienes que cambiar el nombre de tu equipo, el de tu estadio y seleccionar jugadores para tu equipo.

    Cada manager solo debe escoger el pais en donde esta conectado a internet !

    Calendario
    El calendario muestra los partidos proximos y tambien partidos que ya se han jugado. El día señalado en negrita va a ser la fecha de la actulización siguientedel juego.
    Puedes cancelar partidos amistosos dandole click en el icono de la papelera de reciclaje , esta opción solamente esta disponible en partidos que van a ser jugados 4 dias antes de la cancelación.

    Precio del boleto
    El dinero de los boletos es la mayor ganancia de todo equipo es por eso que es necesario considerar el precio del boleto para cada partido en casa. Como ayuda, el departamento de exploración siempre estima el precio ideal del boleto para cada partido..
    El juego trata de simular el interes de los espectadores en cada partido de liga de acuerdo a las diferencias entre los dos equipos. El sistema determina este interes basado en el factor de los partidos de ligas entres dos equipos de la misma calidad son partidos mas divertidos, generando mas espectadores con mas interes, y dispuestos a pagar altos precios de los boletos de entradas.
    Un boleto muy caro puede provocar que poca gente vaya a ver el partido !!
    El reporte detallado del partido da la información del total de espectadores en el estadio y el total de dinero que ganaste con las entradas .
    Partidos de liga
    Todas las ganancias de los boletos de entrada se van al equipo de casa.
    Partidos amistosos
    Las ganancias del partido se reparten entre los dos oponentes. Jugar en casa no influye en la motivación de los jugadores.
    Partidos en la Liga del Mundo y en la Copa Nacional
    Las ganancias del partido se reparten entre los dos oponentes. Jugar en casa no influye en la motivación de los jugadores.

    Noticias de equipo
    La pantalla de las noticias del equipo se muestra automaticamente cuando entras al juego y contiene los mas recientes eventos del equipo. Los managers deberian prestarle atencion a esta pantalla .

    Información
    Información detallada del equipo :

    ID del equipo - ID del equipo en la base de datos

    Manager - Nombre del manager del equipo, infromación detallada del manager se muestra despues del click

    Nombre de equipo - Puedes cambiar el nombre del equipo una vez cada temporada en la ventana de "opciones"

    Liga - Numero y grupo de liga en el que el equipo juega

    Fundado - fecha de la fundación del equipo, cambia si el equipo es reseteado (usualmente cuando se asigna un nuevo manager)

    Numero de miembros del fan club - El club de fans es uno de los atributos mas importantes del equipo. Cambios en elnumero de fans desde la semana pasada es mostrado en la informacion del equipo. Elnumero de fans en el club de fans afectan :
  • ingresos semanales de los patrocinadores, para 1 fan se obtiene obtiene 8 500 semanalmente
  • Asistencia en todos los partidos
  • Minimo y maximo precio de boletos dentro de la liga
  • Motivación de los jugadores durante el partido - incrementa con el numero de espectadores y porristas el nivel del club
    Los fans entran y dejan el club de fans basado en los resultados de los juegos de liga, LM, NCHC and CN. El departamento de Marketingincrementa el numero de fans que se unen al club de fans despues de ganar.
    Luego de la promoción a una liga mas alta el club de fans es incrementado en 4% con respecto al actual nivel del club de fans. Luego de un descenso el club de fans decrece en la misma cantidad.

    Espíritu de Equipo - Es uno de los factores que determinala motivación de los jugadores en los partidos. El espíritu del equipo cambia basado en los siguientes eventos :
  • Liga, Liga mundial, Copa de Campeones y Copa Nacional con baja importancia - aumento
  • Liga, Liga mundial, Copa de Campeones y Copa Nacional con alta importancia - deterioracion
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (no si el jugador es un juvenil)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (en este caso el espíritu del equipo baja algunas veces)
    El espíritu tiende a un valor "normal" medio (Normal = Frio).

    Niveles del espíritu del equipo :
    Homicida
    Furiosos
    Hostil
    Nerviosos
    Frio
    Indiferentes
    Contentos
    Caliente
    Agradable
    Celestial

    Confianza de los dueños - Los dueños del equipo tienen diferentes niveles en la confianza de las habilidades del manager . Los dueños del equipo van a vetar las transacciones que peligran la estabilidad de las finanzas del equipo.

  • Alineacion
    La forma de poner la formaciones y substitutos
    Es posible crear y hacer las líneas en la ventana de Líneas. El portero peude alinearse en la subventana de Líneas, en la parte de arriba de la pantalla,enla subsección Porteros - luego de hacer click en el botón de agregar escogeras de unalista de todos los jugadores aquellos que estas planeando alinearlos en laposición de portero. Luego marcas a aquellos seleccionados con la letra G. Entonces haces click en el botón Crear y todos los porteros serán anexados en tualineación. Ahora necesitas seleccionar la prioridad. De acuerdo con esto los porteros seran alineadosen el juego como primer o segundo portero. Tu peuds configurar esto cambiando el numero de al ladoal portero en la columnaPrio y confirmar eso hacieando click en el boton de Cambiar. El jugador con el mas alto número de prioridad sera considerado como primerportero y vice-versa. Los otros jugadores con mas baja proridad solo van a jugar el partido si uno de los jugadores con mas alto numero de prioridad esta lastimado . Ejemplo: tienes tres porteros con prioridades puestas 3,2 y 1. El partido lo va a jugar el portero con prioridad 3 y el segundo nominado va a ser el portero con prioridad 2. En caso de que el jugador con prioridad 3 se lastime, el jugador con prioridad 2 va a ser puesto como primer portero en el partido y el que tiene prioridad 1 va a ser el segund portero .

    Ahora debes crear tus líneas. En la subventana de Líneas, hay un lugar especial donde puedes ver, cambiary crear tus lineas. Luego de hacer click en el botón de Agregar la lista de jugadores será mostrada. Esnecesario escoger 5 jugadores en cada lineas de esta lista.. Se debe escoger un Centro (C), ala izquierda y derecha (RW, LW) y defensa izquierdo y derecho (RD, LD). Ahora necesitas hacer click en el botón de Crear y una ventana nueva aparecera. Acapuedes ponerle nombre a tu linea y cambiarle la prioridad. Hacer Click en el botón Siguiente y veras esta lineas en la lista. De esta manera escogés todas tus lineas - puedes crear hasta 26. Entonces tu necesitas poner la prioridad asi como se hizo en los porteros. Tambien puedes crear 26 lineas, cuatro lineas juegan el partido(con la mas alta prioridad).

    Lineas y porteros. Puedes activarlas y desactivarlas seleccionando la opción del cuadro. Lineas que son desactivadas, o lineas que no se peuden usar en el juego son resaltados en color gris. Cualquier cambio in lineas o porteros necesitas confirmarlo con el botón Cambiar.

    Lo siguiente es referente a los substitutos. Este cambio es echo en el menú de Lineas, submenu de Substitutos. Es posible escoger substitutos de centro, ala o defensa. Nuevos substitutos seránañadidos luego de hacer click en el botón Agregar en la subventana correspondiente. De una manera similar escoges al portero es posible escoger hasta 12 substitos para todas las pocisiones como máximo. Los podrás ver en la lista de substitutos. tienes que ponerle su nivel de prioridad otra vez. El substituto con el mayor numero de proridad va a ser el primer substituto de un jugador lastimado . Como esta funcionando el sistema de substitutos? Muy simple. Si alguien se lesiona y no puede jugar en el juego (p.ej. lesión o llamado a la selección Nacional) el substituto con la mas alta prioridad es puesto dentro de estaposición y automaticamente juega en esta linea.
    Cuando un jugador esta lastimado en el partido, el va a terminar este partido y en este partido no va a jugar el substituto. El jugador substituto va a jugar en el siguiente partido en el que no puede jugar el jugador lastimado.

    Las lineas de Jugada de poder y Matanza de penal (JP lines/MP lines):
    Sobre la forma de creacion de las lineas de JP/MP, La lista de jugadores sera muestra una formacion de jugadores la posicion sera indidaca con una pequeña letra seguida por la linea de prioridad. Esto hace más fácil seleccionar al jugador de la lista actual .
    Arriba de 2 lineas de JP y 2 lineas de MP seran usads en el partido - auneuqe el manager haya creado mas lineas. En caso de que no se hayan creado las lineas JP/MP las lineas estandar seran usadas automaticamente.
    Cada jugador en las lineas JP o MP debe estar en la formacion inicial. Si un jugador no esta en la formacion inicial, entonces las lineas JP y MP no seranvalidas y no usaran pra el partido. Esto tambien aplica a los jugadores lastimados y sus sustitutos.Los jugadores lastimados seran remplazados por su en la linea estandar, sera reemplazado por el mismo sustituto en la linea JP/MP . Las lineas JP/MP cambiaran cada 30 segundos durante el partido.

    Alineación actual
    En la pagina de la alineación actual ves la alineación como va a ser usada en el siguiente partido. Los substitutos estan maracados como SUB despues de sus nombres. En caso de un formacion incompleta y substitutos aqui tambien se va a mostrar la alineacion automática.

    Al menos 3 líneas y un portero han de estar creadas para el partido, de lo contrarioel sistema generará una alineación automatica..

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Química de la Línea
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Otras opciones:
    Agresividad de la Línea - La agresividad es usada por jugadores con buenos atributos de fuerza y autocontrolpueden afectar positivamente en el dominio de la linea sobre el hielo. Precaucionsin embargo, un jugador con bajo autocontrol puede cometer una serie depenalties.

    Partidos Amistosos
    Durante los dias libres de un equipo pueden jugar partidos amistosos contra otroequipo que tenga el dia libre tambien. Las ganancias de la venta de boletoses dividida equitativamente. No existe unaventaja de local en este tipo de juegos. La importancia del jego afecta como la moticación como la probabilidad de que un jugadorse lastime en el partido amisostoso pero no afecta el espíritu del equipo.

    Mandar Retos para un partido Amistoso
    Debes escoger el euqpo contra el que quieras jugar. Abriras la ventana donde hay la posibilidad de un reto para un partido amistoso. Puedes escoger entre Normal o Playoff (Juegos tipo Playoff sonextendidos hasta que algun equipo anota el gol ganador). Luego de hacer click en un Calendario de un oponente este es desplegado. Durante los dias de descanso puedes escoger Casa/Visitante haciendo click enuno de esos el reto sera enviando. Puedes enviar Local o de visita al mismo equipo. De esta manera puedes enviar para el mismo dia retos para mas de un equipo. El equipo que primeramente acepte el reto sera contra el que juegaras el partido amistoso entonces los otros restos enviados seráncancelados. Puedes enviar retos durante todos los dias libres. En caso de que avancesen los playo-off serán cancelados luego de la temporada regular. Como puedes enviar retos a todos los equipos, todos los otros equipos puedenretarte a ti. Esto puedes verlo en equipo, en el menú de Retos. Aceptando o Cancelando escogeras si te gustaria juegar el amistosoo no. Es posible cancelar un amistoso haciendo click en la papelera de reciclajeen el calendario (Solo se pueden cancelar si lo haces 3 dias antes de que se juegue).
    Manager con paquete sponsor pueden planear juegos automaticamente. Mire aca.

    Tacticas
    Precio del boleto
    The ticket price will be used in home matches.

    Importancia del partido
    El manager les avisa a los jugadores del nivel de importancia del siguiente partido para el equipo en cada partido. Importancia influye en la motivación del equipo e incrementa el riesgo de lesion.
    BAJA importancia jugadores juegan los partidos relajados sin estres y el espíritu del equipo ligeramente mejora.
    Importancia NORMAL Los jugadores juegan con motivacion normal, el espíritu del equipo no cambia.
    ALTA importancia los jugadores juegan un partido muy importante con gran motivación, el espíritu del equipo es tenso y disminuye.
    El espíritu tiende a un valor "normal" medio (Normal = Frio).

    Bono de motivación
    El bono de motivación es pagado a cada jugador por un partido. Solo es pagado si el equipo gana, y es pagado a cada uno de los jugadores de la alineacion(incluyendo al segundo portero). Se incrementa la motivación diaria de los jugadores relativo al salario diario de los jugadores. Es recomendado usarlo, especialmente para partidos importantes.
    El maximo y mas efectivo bono es 10 veces el salario diario de un jugador!

    Blanco de disparo
    Disparadores, apuntando al punto debil del portero, tienen mas oportunidades de anotar. Es posible poner como quieres que tiren tus jugadores en la pagina de las opciones del partido. En caso de tiros normales, los disparos estan distribuidos. Esta opción esta mostrada en la pagina del reporte del partido.

    Distribución de tiempo en el hielo
    Las lineas pueden jugar el tiempo que se quiera en el hielo de manera diferenteentonces la mejor linea peude jugar mas tiendo que la peor. El tiempo de distribución en el hielo es el tiempo exacto en segundos, que cadalinea jugara en el hielo. Luego de que la última linea gasto su tiempo en el hielo es reemplazada con laprimera linea..

    Copy opponent's lines
    This setting will allow you to copy your opponent's lines (ice times) setup, so your first line will be on the ice with his first, second with second and so on. In case both opponents turn this option on, the away team will copy the home team's ice times. In case you have 4 lines in the match and the opponent only has 3 and you turn on the copy option, only the first 3 of your lines will be used in the match. If you have only 3 lines available for the match and your opponent has 4, it won't be possible for you to copy his lines.

    Distribution of tactical points
    El manager tiene 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Remove the 4th line from the lines' rotation
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Substitución de Portero
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Entrenamiento
    El entrenamiento es calculado automaticamente todos los dias despues del partido. Las opciones de entrenamiento estan hechas en dos pasos, creación y opción de los programas de entrenamiento (pagina de programas) y asignar jugadores a el programa (pagina de Entrenamiento).

    Programas

    Programas de entrenamiento significa las opciones de las actividades, en la que el jugador va a entrenar el dia entero. Es posible crear hasta 30 programas de acuerdo a los atributos en el que va a ser entrenado y de acuerdo a la duración del entrenamiento.

    Por ejemplo el programa de entrenamiento de un centro delantero se podria ver asi :
    Ataque:40%, Disparo:30%, Fuerza:30%, Descanso:0%
    Lo llamariamos "Delantero-100"
    Esta opcion significa que el jugador 40% del tiempo de entrenamiento el va a entrenar el atributo ataque, 30% del tiempo va entrenar el disparo 30% del tiempo va a entrenar fuerza.

    Por de fijar el programa de entrenamiento el total tiempo de entrenamiento de los atributos depende tambien de la intensidad del entrenamiento. Puede ser cambiado en los página de Programas y aplica solo a los juegadores que no jugaron el partido.
    Jugadores que jueguen el partido escogen intensidad de entrenamiento automaticamentedependiendo de su energia.

    Si la intensidad de entrenamiento es puesto en 80% el jugador que este asignado a este programa "Delantero-100" se va a dividir el tiempo de entrenamiento asi :
    Ataque:32%, Disparo:24%, Fuerza:24%, Descanso:20%
    El jugador esta entrenando los atributos dependiendo del tiempo e intensidad puesta del entrenamiento , el tiempo restante es para relajación.

    El descanso de un jugador puede ser puesto directamente en el modo de entrenamiento,si no usas el 100% del tiempo de entrenamiento, el tiempo que no asingnaste va a ser usado automaticamente para relajación. Si cambiamos el programa "Delantero-100" :
    Ataque:20%, Disparo:15%, Fuerza:15%, Descanso:50%
    y lo llamamos "Ataque-50",
    El entrenamiento va a ser realizado de esta forma (con una intensidad de entrenamiento puesto en 80%) :
    Ataque:16%, Disparo:12%, Fuerza:12%, Descanso:60%

    No es necesario ponerles descanso a los jugadores que juegan en el partido - ellos descansan automaticamente luego del juego basados en su energia actual!

    Entrenamiento
    Todos los jugadores saludables son mostrados en la pagina de entrenamiento, sus habilidades y el progreso diario del entrenamiento (Ent). Puedes poner un programa para cada jugador escogiendolo en el cuadro de seleccion. Tienes que confirmar los cambios hechos en el entrenamiento dandole click en Confirmar.

    Los jugaores con el entrenamiento fijado a las 'Idle', ellos no entrenaran (aunque ellos hayan jugado el partido) y se regeneran más lento!
    Jugador con la energía más baja entonces 20% esta demasiado cansado para entrenan y automaticamente el elige el 'Idle' horario de entrenamiento!

    Jugadores
    Cada jugador tiene 11 atributos básicos que influyen en su desempeño en un partido y otros que influyen en otros campos del juego.

    Porteros
    Habiliadad del jugador para jugar como goleador - junto con la velocidad afecta la efectividad de un portero en detener los disparos.

    Defensa
    Los defensores usan esta habilidad primaria para contrarestar los ataques de los oponentes. Deacuerdo la Defensa es usada por la delantera aunque mucho menos que los defensores que es su principal atributosu actividad es el ataque.

    Ataque
    Habilidad y capacidad de los jugadores de campo en actividades de ataque, usadaprincipalmente por la delatnera(de la misma forma que los defensores usan la Defensa es usada pordelantera).

    Disparo
    El disparo es usado por los jugadores de campo para disparar a gol.

    Pase/Control del Puck
    Jugadores de campo - Un pase bueno o malo puede incrementar(o decrementar) la oportunidad que el disparador anote. Importane para todos los centros centers - su tarea primaria es el pase del puck y crear algunas buenas oportunidades.
    For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

    Fuerza
    El centro usa su Fuerza(junto con su Ataque) para ganar faceoffs y todos los jugadores de campo lo usan cuando tienen que defender. En combinacion con la apropiada agresividad de la linea la Fuerza puede incrementar el dominio de la linea.

    Velocidad
    Usado por todos los jugadores - es una capacidad primaria pra los porteros y secuandaria paralos jugadores de campo.

    Autocontrol
    Jugadores de campo - Bajo Autocontrol causara un gran numero de penalties - el numero de penalties tambien es afectada por la agresividad de la linea.
    Goleadores - El bajo Autocontrol de un goleador puede causar una serie de goles rapidos eso peude hacer que pierda su confianza y su concentracion. Esto causaraque juegue de una manera miserable el resto del partido. En el reporte del partidosera indicado algo como esto 'El goledor ha perdido temporalmente su confianza en si mismo'.

    Estos atributos se perfeccionan durante el entrenamiento y tambien durante un partido. La cantidad de mejora en el partido depende de la posición del jugador. Opciones de entrenamiento y el metodo de perfección de estos atributos son describidos mas completamente bajo Entrenamiento.

    Los siguientes atributos afectan directamente en el desempeño del jugador durante el partido pero cambiando de acuerdo a otras reglas que el grupoanterior de atributos :

    Energia
    Los patinadores se cansan durante los partidos dependiendo del tiempo que pasen en el hielo yde ahi su energia baja. Los porteros se cansan dependiendo en el numero de tiros encontrados. Perdida de energia en un jugador tiene los siguientes impactos en su desempeño - si un jugador pierde 30% de su energia, atributos portero, defensa, disparo, fuerza y velocidad son debiles durante el partido por 30%. Esto tambien aplica cuando un jugador empieza un partido con baja energia.
    Energia de los jugadores baja y tambien se incrementa tambien durante el entrenamiento dependiendo de las opciones de las prpgramas asignados. Los Jugadores tambien se recuperan durante el descanso de la noche todos los dias dependiendo de como sea el entrenamiento. Jugadores muy cansados (menos que 60% energia) tiene mas posibilidad de lastimarse.
    En la información detallada de un partido puedes ver la energia de los jugadores antes y despues del partido en la columna Ene.

    Forma, experiencia
    Forma alta y experiencia le permiten al jugador usar sus habilidades mas efectivamente. En la otra mano, baja forma y baja experiencia incrementan las psibildiades de que el jugador haga un desastre. .

    El papel de la forma es para reflejar la actual forma fisica y condicion mental del jugador. Asi que no es directamente afectado por el desempeño en los partidos o entrenamiento. Factores que afectan la forma, no son en general parte del juego (como la vidaprivada de los jugadores). La forma tiene una direccion en la que esta cambiando todos los dias, la mejor forma de reflejar estos cambios es reemplazar jugadores con forma baja por jugadores de forma alta . La direccion puede ser cambiada en cada actualizacion del juego y la oportunidad de obtener el incremento de la direccion puede ser influenciada por estas opciones :
    - ligero, o medio entrenamiento (aplica solo a jugadores que no jugaron el partido)
    - Buen desempeño en los partidos

    Forma de los jugadores lastimados va disminuyendo lentamente durante el periodo de su lesion.

    Jugadores ganan experiencia solamente en los partidos. La mayor experiencia puede ser ganada durante partidos importantes,en playoffs o en juegos de equipos nacionales.

    Otros atributos de jugadores :

    Años
    La edad del jugador incrementa al fin de cada temporada por uno . Cuando un jugador llega a la edad limite, su principal atributo va a empezar a bajar lentamente.

    Contrato
    Numero de dias restantes en el contrato del jugador.
    El la vista detallada de cada jugador esta la opcion de"DEspedir jugador". Despedir los jugadores con calidad mejor que 40 seran retirados inmediatamente, los otros trataran de buscar un nuevo equipo.
    Todos los contraros de los jugadores seran automaticamente extendidos previniendo que el equipo tenga El efectivo necesario para los bonos de firma.

    Lesión
    Tipo de lesión y dias que el jugador va a estar lesionado.

    Salario
    Salario diario del jugador bajo el contrato actual..
    Jugadores extranjeros reciben, en adición a su salario un bono extrade 15%.

    Nacionanalidad
    Nacionalidad.

    Equipo
    Equipo con el que el jugador a firmado el contrato.

    Calidad
    Muy importantes atributo que no influye en el desempeño del partido pero tiene gran impacto en el entrenamiento. Cuando el valor del atributo llega a un 150% de la calidad su entrenamiento es mas lento.
    La calidad esta determinada en el "origen" de un jugador y no cambia despues.

    Potencial
    Cada jugador tiene su propia edad limite. Cuando llega a esa edad, sus habilidades empiezan a deteriorarse. El valor del potencial baja gradualmente como el jugador se pone viejo y un potencial de 0% significa que este jugador a alcanzado su edad limite..
    La diferencia practica entre jugadores de potencial 20% y 50% es queel primer jugador va a llegar a su edad limite mas rapido y su habilidades van a empezar a deteriorarse mas rapido.

    Indicador de Habilidad
    El Indicador de Habilidad es la suma de los atributos del jugador (sin incluir forma y experiencia).

    Punto debil del Portero
    Disparadores, apuntando al punto debil del portero, tienen mas oportunidades de anotar. Este atributo solo es visible para el actual dueño del jugador.
    Es posible poner como quieres que tiren tus jugadores en la pagina de las opciones del partido. En caso de tiros normales, los disparos estan distribuidos. Esta opción esta mostrada en la pagina del reporte del partido - En tus propios partidos solamente.

    Estrella
    Numero de estrellas Expresa el nivel de estrella de un jugador. Tres estrellas de cada partido son anunciados en todos los partidos de liga, estos jugadores van a ser mas famosos entre los fans y gradualmente se van a convertir en estrellas.
    En los detalles del jugador, puedes ver el progreso de un jugador que todavia no ha alcanzado la estrella como un valor de porcentaje de la busqueda (exploración) departamento.
    El siguiente factor que incrementa el nivel de una estrella es el estadisticocategorias evaluadas al final de cada temporada regular. Estas son :
    Productividad de anotación canadiense - jugadores estan acomodados de acuerdo a la cantidad de goles y asistencias.
    Mejor disparador - Jugadores acomodades de acuerdo al numero de goles anotados.
    Mejor defensa - defensores rankeados de acuerdo al número de goles y asistencias permitidos. Esta categoria incluye cada jugador que haya sido defensa en todos los partidos de la liga.
    Mejor portero - Los porteros estan acomodados de acuerdo al porcentaje de salvadas. Esta categoria incluye porteros que han jugado por lo menos la mitad de la temporada en la posición de portero.

    Y que papel juegan las estrellas en el equipo? Indudablemente, las estrellas quieren mas altos salarios, pero tambien hay un lado bueno - mas espectadores vienen a los partidos y articulos son comprados.
    Lista de todas las estrellas del equipo son encontradas en "JUgadores", "Estrellas".
    Si un jugador estrella cambia de liga el nivel de estrella baja un poco.

    Satisfacción
    El jugador va a estar satisfecho si tiene suficientes oportunidades de jugar partidos de liga. La satisfacción solo afecta a jugadores desprotegidos en el mercado - revisa esta parte de la guia Mercado.

    Niveles de satisfacción :
    fiel
    feliz
    satisfecho
    contento
    neutral
    inseguro
    insatisfecho
    deprimido
    rebelde

    Lealtad
    Atributo elcual puede influir en la oportunidad y las opciones de firnar un nuevo contrato con un jugador que se ha convertido en un agente libre sin resticciones.
    Opciones de contrato:
    1. contrato desde 70 dias, bono de firma 0, El salario del jugador sera la formula estandar del salario mas 1/70 de 45% la mas grande oferta de otros equipos
    2. contrato desde 70 dias, bono de firma 40% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar
    3. contrato desde 140 dias, bono de firma 70% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar
    4. contrato desde 210 dias, bono de firma 100% de la mas grande oferta de otros euipos, el salario calculado con la fomula estandar

    La lealtad del jugador pueden ser 6 posibles niveles, Las opciones de contraro esta basadas en cada uno de esos niveles:
    -3 : El jugador no dara al dueño actual la opcion de emparejar la oferta mas alta. La unica forma de dimitr al jugador es sobre ofertar al resto de los equipos
    -2 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 4
    -1 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 3, 4
    1 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 2, 3, 4
    2 : el jugador aceptara lso tipos de contrato 1, 2, 3, 4
    3 : El jugador permanecera en el equipo hasta que el manager decida venderlo o despedir al jugador

    Numero de jugadores en el equipo
    Si el equipo tiene menos de 20 jugadores, el manager del equipo va a ser reseteado (ve las reglas del juego). Si el equipo tiene mas de 64 jugadores, Lo jovenes jo vendran al equipo y no es posible su compra o firmar nuevos jugadores.

    Transferencias
    Lista de todas las transferencias de jugadores similares. Esta funcion esta disponible para jugadores tuyos y para jugadores en el mercado.
    El link para la pagina de transferencias esta localizado en informacion detallada en la pagina del jugador .

    Liga
    Productividad de anotación canadiense - jugadores estan acomodados de acuerdo a la cantidad de goles y asistencias.
    Mejor disparador - Jugadores acomodades de acuerdo al numero de goles anotados.
    Mejor defensa - defensores rankeados de acuerdo al número de goles y asistencias permitidos. Esta categoria incluye cada jugador que haya sido defensa en todos los partidos de la liga.
    Mejor portero - Los porteros estan acomodados de acuerdo al porcentaje de salvadas. Esta categoria incluye porteros que han jugado por lo menos la mitad de la temporada en la posición de portero.

    Al final de la temporada los mejores jugadores de la liga se evaluan para cada una de las categorias. Los 10 mejores jugadores de campo y los 5 mejores porteros son premiados en cada categoria .

    Busqueda (Exploración) departamento
    Motivación para el partido de hoy - La motivación estimada del equipo para el partido de hoy. La motivación es influenciada por estos factores: bono de motivación, porristas, ventaja de localia, espíritu del equipo,importancia del partido.

    Precio del boleto para el partido de hoy - Precio ideal estimado del boleto para el partido de hoy. Se muestra solamente si se el partido de dia va ser jugado como local..

    Fuerza de equipo - La valoración de la fuerza tuya la propia y del equipo contrario se calcula como un promedio decualidades de la formación del equipo en el partido pasado de la liga. P = Porteria , D = defensa, A = ataque.

    Entrenamiento - Promedio del progreso del entrenamiento diario con un progreso individual mejorque 0%.

    Estadio e Instalaciones
    Estadio
    El equipo siempre empieza con un pequeño estadio que por lo usual no vende todas las entradas en los partidos de las liga bajas. Pero, si el estadio siempre esta lleno y esta regularmente vendiendo todas las entradas, entonces agrandar el estadio se vuelve una muy buena inversión.
    El costo de agrandar el estadio crece con la capacidad del estadio, por tanto es mejor ordenar los mas grande posible de reconstrucción de una vez. Tambien es necesario considerar los gastos diarios para operar el estadio y si va a ser posible llenar los asientos vacios con espectadores.
    El minimo para agrandar el estadio es de 100 asientos.
    El nombre del estadio puede ser cambiado una vez cada temporada en la ventana "Opciones" .

    Todas las siguientes partes del fondo son una positiva influencia en diferentes partes del juego. Construyendo unas instalaciones de calidad (infraestructura) es asi uno de lasmas importantes tareas de todo equipo satisfactorio. Mejorar las instalacionessiempre es uno de los pasos a alcanzar. 1%, A niveles mas altos,el tiempo necesario para alcanzar el perfeccionamiento incrementa.
    si escoges la opción "Construir" el costo de la mejora seleccionada y la opción para cancelar se va a mostrar.
    Opcion "Cancelar construccion" te permite cancelar las mejoras que ya han comenzado, pero el costo va a ser regresado al equipo al tiempo 50%.
    En caso de tener poco dinero o costos muy altos, es posible liquidar 1% de la mejora usando la opcion "Demoler". El equipo va a obtener 25% del costo original.

    Premisa de entrenamiento
    Incrementar el porcentanje de entrenamiento de los jugadores.

    Premisa de regeneración
    Incrementa el porcentaje de recuperacion de los jugadores.

    Escuela juvenil
    Todos los talentosos jovenes del hockey se van a la escuela juvenil hasta que esten listos para entrar al equipo mayor. Aquellos que llegan a la edad y habilidad necesaria pueden ser traidos de la escuela juvenil en la ventana "Equipo", "EJ" y asignados al equipo mayor. El manager del equipo decide quien sigue y quien no .
    Que tan buenos son los jugadores que puedo sacar de la escuela juvenil y de que depende ?
    El nivel de entrenamiento inicial de los juveniles que vienen dependendel nivel de la escuela de juveniles, calidad y edad del jugador. El nivel de la escuela de juveniles no influye en la calidad de los nuevos jugadores por lo que hay la misma probabilidad por cada nivel de la escuela de juveniles que el nuevo jugador tenga un calidad 100%.

    Los jugadores llegan desde juveniles con un contrato por 6 dias y salario diario 0.

    Porristas
    incrementa la motivación para los partidos.

    Busqueda (Exploración) departamento
    Este departamento le da al manager importante informacion sobre aspectos del juego. Información del departamento de busqueda se identifica facilmente por estos dos iconos : - significa el valor estimado, - significa el valor exacto.
    Si un manager tiene interes en un jugador, puede pedir de su departamento de busqueda una informacionde ese jugador. Despues de una investigacion cuidadosa, la valoracion de algunos atributos ocualtos estaran disponibles - tjunto con habiliadades del jugador en caso que el no sea parte del tu equipo.

    La exactitud de valores estimados depende de nivel del departamento deexploración. Los valores demostrados directamente en la investigación de la ventana se calculan con una exactitud más alta si no hay investigación cuidadosa del jugador en curso en ese entonces. La investigación cuidadosa del jugador no influencia ningun otro valor del departamento de exploración.

    investigacion de partido - Puesdes activar esta funcion haciendo click sobre '!Investigacion!' la cual se mostrara en el reporte deatallado del partido – en el resultado se mostrara el resumen de los goles y la localizacion de los disparos.

    Departamento de comercialización
    Se encarga de los negocios y de las relaciones con los fans.
    Para la venta satisfactoria de la mercancía y de los coleccionable no bastasolamente con tener jugadores estrellas en el equipo, también debe tener un suficiente nivel del departamentode de comercialización.
    El departamento de la comercialización influye positivamente en los fans que se unen y que dejan el fanclub con su actividad de las relaciones de los fans.

    Finanzas
    En la ventana de las finanzas se puede ver el dinero actual, ingresos diarios y costos en varios campos. Si el dinero del equipo es negativo el equipo no puede comprar o emplear a nuevosjugadores ni mejorar ellas instalaciones.

    La contribución regular del patrocinador para 1 fan es 8500 por semana, este dinero viene al equipo cada miércoles.

    El equipo puede gastar dinero hasta abajo de -15 000 000, si el dinero baja de -50 000 000 la cuenta del manager será bloqueada. En caso de que el balance llegue a estar de nuevo sobre este límite, la cuenta será activada de nuevo.

    Mercado de los jugadores
    Hay estos tipos de jugadores en el mercado :

    Agentes libres restringidos - Son los jugadores sin contratos. Los equipos ofrecen a estos jugadores un bono de firma (que el jugador consigue después de que firma el contrato) y el equipo que ofrece la suma más alta obtiene al jugador. Los jugadores libres firman los contratos para 1 temporada (70 dias). Los jogadores restringidos son todos lo jugadores menores que 27 años.

    Jugadores en venta - Los jugadores tienen un contrato firmado, pero si su equipo actual desea venderlos. Los equipos que compran están haciendo una ofertaque irán al equipo vendedor después de la terminación de la venta. El jugador tendrá el mismo contrato con su nuevo equipo que él tenía con su equipo anterior (duracion del sueldo + del contrato).
    Usted puede vender a un jugador en su ventana detallada. Usted incorpora el minimo precio de venta y el número de los días para que el jugador permanezca en el mercado. El precio mínimo que usted puede vender al jugador es 10.000, minimo tiempo en el mercado es 2 dias y maximo 6 días. El tiempo de termino de la venta de los jugadores en el mercado se calcula que acuerdo a elnúmero de los días del sistema , es el tiempo de los días 24 horas del actual tiempo de HM.
    Cuando buscas en el mercado, el equipo no puede ver a sus propios jugadores en venta. Esto puede ser visto en la ventana de "Mercado".

    Jugadores desprotegidos - Jugadores que tienen 27 años de edad o mas 6 dias hasta la terminacion del contrato se va a mostrar en el mercado como desprotegido. Durante el primer dia en el mercado, todos lo equipos pueden ofrecer contratos para el jugador. Player's current team can then has a chance to match the highest offer until the current player's contract expires.
    Jugadores desprotegidos firman el contrato por 1, 2, o 3 temporadas (basado en lealtad).

    Principales diferencias de un jugador desprotegido :
  • No lo puedes vender, hasta que este en tu equipo al menos 10 semanas y puedes venderlo solo en el caso que tenga mas de 14 dias hasta la terminacion del contrato .
  • detallo informacion sobre el agente libre sin restriciiones y sus varias opciones estan localizadas en la pagina de detalles del jugador bajo el enlace de 'Cotracto'. Puedes encontrar la cantidad de dinero por la compensacion aqui - el nuevo dueño del jugador tendra que pagarte la remuneracion si tu jugador decide firmar un contrato con el otro equipo. La compensacion monetaria es calculada automaticamente de acuerdo con los atributos de cada jugador. Tambien una informacion sobre la lealtad del jugador y las opciones del contrato estaran disponibles se ecnuentran aqui junto ala informacion se satisfaccion del jugador.

    Sistema automatico de renovación de contrato de jugadores desprotegidos:
    En caso de que vayas a estar ausente o no puedas manejar tu equipo deberías utilizar ofertas automáticas para contratar jugadores desprotegidos. This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    The automatic system uses the less cash consuming type of contract available!
    Todos los otros limites(basado en efectivo actual del equipo y la lealtad del jugador) se aplican en forma automatica al sistema tambien.

    Cada equipo tiene un limite para ofertar sobre un agente libre sin restricciones deotros equipos y los suyos 10-100% del efectivo del equipo disponible. Este porcentaje aumenta con la confianza de los dueños del equipo' trust.

    Buscando
    Jugadores en el mercado pueden ser buscado basados en las categorias del mercado y otros criterios - nacionalidad, maximo y minimo de atributos, maximo y minimo precio.
    En caso que veas "Todo" jugadores, diferentes categorias estan indicados en diferente color de texto - los libres estan en negro, en venta son los azules y jugadores desprotegidos en rojo.

    Buscar las ofertas actuales en el mercado estan en la ventana Mercado.

    Lista de las ultimas ofertas
    Pagina con una lista de todas las ultimas ofertas en jugadores 7 dias. Solo la oferta mas alta en un jugador es mostrada.

  • Lesiones y enfermedades
    Los jugadores pueden lastimarse en el entrenamiento y en los partidos o se pueden enfermar. La probabilidad de lesion y enfermedades incrementa en los jugadores que tienen la energia mas baja que 60%. Jugadores lesionados y enfermos no entrenan y no se regeneran y no pueden jugar en partidos.
    Jugadores lesionados y enfermos se muestran con un icono de primeros auxilios.
    La forma de los jugadores lesionados va bajando dependiendo de la seriedad de la lesion.

    Selecciones
    Campeonato del Mundo
    El Campeonato del Mundo es hecho en cada temporada inpar y las elecciones para el manager del equipo nacional es hecha en la primera semana de cada temporada par .

    El campeonato del mundo U20 es jugado en cada temporada par y las elecciones para el manager del equipo nacional U20 son hechas en la primera semana de cada temporada impar.

    Partidos de selección son jugados en Sabado.

    Elecciones
    Cualquier manager puede ser candidato en las elecciones. Nomas puedes votar en tu verdadero pais (por la direccion de IP). Cada manager tiene un solo voto y puede ser cambiado.

    Investigación
    El manager de la selección dispone de una herramienta especial de investigacion para encontrar jugadores adecuados para el equipo. Esta investigacion es hecha en una particular liga nomas escogiendo la opcion"Busqueda" en la ventana "Liga", "Tablas". Es posible usarlo 1 vez por dia.

    espíritu del equipo
    El espíritu del equipo de los equipos nacionales es afectada con la importancia del partido(amistosos no afectan el espíritu del equipo).

    En una nueva temporada todos los equipos nacionales comienzan con un espíritu del equipo frio.

    Reglas especiales
    En caso que el equipo de un jugador nacional sea reseteado , el jugador no es borrado del juego, pero es mandado automaticamente al mercado.

    No es posible remover a un jugador, que ha estado en el equipo por menos de 2 semanas. Numero de semanas en el equipo nacional de cada jugador es mostrada en la pagina del jugador nacional, columna Semana.

    No es posible Agregar o quitar jugadores durante la Temporada de la Campeonato Mundial. La última y la primera semana de la temporada son la excepción a la regla - puedes cambiar jugadores de la selección en esas semanas.

    Satisfacción
    Si el jugador esta feliz, su equipo nomas tiene que ofrecerle 75-100% de la oferta mas alta (basado en el nivel de la satisfaccion del jugador), si esta infeliz, el equipo actual tiene que ofrecer 100-130% de la oferta mas alta.

    Opción
    Nombre del equipo y el estadio
    Debes de cambiar el nombre del equipo y el estadio 1 vez por temporada, al principio de la temporada.

    Transmisión del partido
    La transmisión es una vista del curso del partido del pasado dia.
    El tiempo de la transmision del partido puede ser cambiada 03:00 - 23:00.

    Estrellas
    Jugadores estrellas pueden ser vistos en el menu "Jugadores", "Estrellas" Puedes comprar mercancia y coleccionables en esta ventana. El precio para conseguir estos materiales es 5000 por pieza y baja cuando compras mas grandes cantidades de una vez . El precio de venta es 15000. Las ventas son evaluadas una vez a la semana el Miercoles y es influenciada por el numero y el nivel de las estrellas del equipo y el nivel del departamento de comercialización .
    Si la lista de estrellas esta vacia ninguna mercancia va a ser vendida !!

    Correo
    Opcion para mandar un correo a otro manager, es en el menu "Comunicacion", "Correo". Puedes manadar maximo 10 mensajes por dia, el maximo de tamaño de un mensaje es 1000 palabras, mensajes que tengas de mas de 7 dias van a ser borrados automaticamente.

    Abreviaciones
    Con - Duracion de contrato (dias)
    Cal - Calidad
    Pot - Potencial
    Por - Habilidad de portero
    Def - Habilidad de defensa
    Ata - Habilidad de ataque
    Dis - Habilidad de diparo
    vel - Habilidad de velocidad
    Fue - Habilidad de fuerza
    For - Forma
    EXP - Experiencia
    PIM - Penalties en minutos
    Nac - Nacionalidad
    Lin - Numero de linea de la que el jugador es miembro
    Act - Línea Activa/inactiva (jugador)
    Prio - Prioridad
    Quim - Química de la Línea
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Agr - Agresividad de la Línea

    Paquete sponsor
    Paquete sponsor Es un paquete de funciones extras para los managers que les gusta Hockey Arena y pasan mucho tiempo en el juego. Te conviertes en un patrocinador de Hockey Arena y ganas acceso a mas funciones, que hacen el juego mas divertido e interesante de jugar. Todos los patrocinadores son indicados por un icono de un disco de hockey .

    Tambien nos estan ayudando a mejorar Hockey Arena en un futuro.

    comprar sponsor pack.

    Logo de Equipo
    Si quieres presentar a tu equipo con un logo bonito, es posible poner una imagen, que va a ser mostrada cada vez que un manager vea tu equipo. Puedes cambiar el logo cuando quieras.
    Maximo tamaño del logo es 51200 bytes,ancho 400 pixeles, altura 200 pixeles.

    Cada dia un logo de un equipo es puesto en la pagina principal como el logo del dia!

    Ofertas automaticas del mercado
    En el caso que estes interesado en un jugador del mercado cuyo plazo de termino expira gurante el tiempo que no estas conectado, tu puedes activar la opcion de 'Oferta automatica'. Esta caracteristica automaticamente enviara ofertas para una maxima cantiadad o precio que tu eligas. Un manager puede accesar un maximo de una oferta automatica del mecardo al mismo tiempo!

    Planeador automático de partidos amistosos
    Puedes hacer una petición de un partido amistoso haciendo clic aquí en la página de 'Calendario'. Si se encuentra una petición de otro equipo, el partido será calendarizado de manera inmediata. De otra forma la petición será guardada en la base de datos y el partido será calendarizado tan pronto se encuentre otro equipo . Peticiones pedientes pueden ser revisadas y borradas haciendo clic aqui . El número máximo de peticiones por equipo es de 20.

    Recordatorios
    Como Sponsor se puede crear un recordatorio automatico por e-mail para avisarte del termino de ofertas de un jugadore en el mercado.Para usar esta opción deben presionar en el enlace en la ventana del jugador que esta en el mercado.

    Página del equipo
    Puedes poner una pagina de internet de tu equipo. Este link es puesto en tu información para que todos lo puedan ver.

    Noticias de Prensa
    Si quieres informar a tus fans o oponentes acerca de los ultimos eventos en tu equipo, o tus futuros planes, noticias de prensa es la mejor forma de hacerlo. Las noticias de prensa son mostradas en la pagina detallada de tu equipo y tambien en la paginade posiciones de la liga .
    Puedes crear, editar o borrar las noticias.

    Rastreo
    Puedes rastrear jugadores de tu gusto y ver su equipo, liga y otra información. Toda esta informacion esta en una pagina - Jugadores, Rastreo.

    Notas
    Puedes escribir una nota corta para cada jugador (máximo 500 caracteres). Puedes hacer o cambiar la nota haciendo clic en 'Nota' en la página de detalles del jugador. Cada manager puede tener un máximo de 100 notas a la vez.

    Servicio de notificación por email
    Es posible poner la notificación de email en caso de estos eventos :
    - Resultados de partidos
    - Reto para un partido amistoso
    - Nuevo mensaje de correo

    Discusiones enlazadas
    Mejores y mas transparentes discusiones - te permite crear un lista de discusiones favoritas. El numero de nuevos mensajes es automaticamente puesto en discusiones favoritas. Es posible solo mostrar nuevos mensajes, sin pensar en cuales temas y tratados son nuevos.

    El cambio puede ser hecho en la pagina "Manager", "Sponsor".

    Otros beneficios
  • Es posible filtrar todos los jugadores en el mercado por el IA.
  • En los jugadores, la ventana de juegadores con sponsor facilmente ordenas a los jugadoresen tablas en cada columna y también usted puede tener acceso a una pantalla especial de la estadística de sus jugadores aquí..
  • Tu usuario es mostrado en rojo en la pagina de, Los mejores managers. Si no estas en los mejores managers 100, tu posicion es mostrada al final de la pagina.
  • En la lista de jugares del oponente, los jugadores que estan en ventaestan resaltados en color azul.
  • Se incrementa el numero de caracteres en el mensaje de mail (2000)
  • Se incrementa el numero de mensajes email que se pueden mandar por dia (30)

    Trofeos e Historia
    Trofeos e historia de los managers esta disponible en la paginade los detalles como sponsor.
    Un trofeo es ganado por algunos logros en la liga y torneos.
    Estos trofeos son entregados a los equipos que consiguen el primer lugar despues de la temporada regular en su liga :



    Estos trofeos son entragados a los campeónes del playooff de la liga :



    Este trofeo va a ser entregado al mejor manager de la temporada :



    Ganador de la Liga del Mundo :



    Ganador de la Copa de Campeones Nacionales :



    Ganador de la Copa Nacional :



    Medallas del Campeonato del Mundo :


  • MEJOR ENTRENADOR