Prisijungti prie žaidimo





Sudėtis
Grandziu ir atsarginiu nustatymas
Sukurti ir pakoreguoti grandis galima lange Grandys. Vartininku nustatumas yra Grandziu mini lange, virsutineje lango dalyje skiltyje Vartininkai - paspaude ant mygtuko prideti Jus galesite pasirinkti is visu zaideju, kuriais planuojate naudotis kaip vartininkais. Po pasirinkimo tokie zaidejai bus pazymeti raide G. Tada, paspaude mygtuka Pakeisti, itrauksite visus vartininkus i Jusu grandis. Dabar jus turite nustatyti prioritetus. Pagal ji bus sprendziama, kuris vartininkas rungtynese bus pagrindinis, o kuris - atsarginis. Jus galite tai nustatyti, pakeisdami skaiciu, salia esanciame langelyje Prio, o paspaude Pakeisti patvirtinsite pakeitimus. Zaidejas, kuriam prioritetu langelyje bus nustatytas didziausia numeris bus laikomas pagrindiniu ir atvirksciai. Kiti zaidejai netgi su maziausiu prioritetu zais rungtynesejei kazkuris is zaideju su aukstesniu prioritetu bustraumuotas. Pavyzdys: jus turite 3 vartininkus su prioritetais 3, 2 ir 1. Rungtynes zais vartininkas su prioritetu 3, o antras vartininkas bus zaidejas pazymetas prioritetu 2. Jei trauma gaus zaidejas su prioritetu 3, zaidejas su prioritetu 2 automatiskai taps pirmu vartininku, o antru vartininku taps zaidejas su prioritetu 1.

Dabar Jus turite sukurti savo grandis. Grandziu mini langas yra vieta, kur Jus galite patikrinti, pakeisti ir sukurti savo grandis. Paspaude ant prideti mygtuko pamatysite visa zaideju sarasa. Butina issirinkti 5 zaidejus i kiekviena grandi. Butina pasirinkti centro puoleja (C), desiniji ir kairiji krasto puolejus (RW, LW). Paspaudus mygtuka Sukurti, atsidarys kitas langas. Cia jus galite pavadinti savo grandi ir keisti jos prioriteta. Paspauskite mygtuke toliau, Jus pamatysite sarase grandi. Tokiu pat budu jus galite sudaryti daugiau grandziu, bet ne daugiau nei 26. Toliau Jus galite nustatyti prioritetus (taip pat kaip vartininkams). Nors galite sukurti 26 grandziu, keturios is ju (su didziausiais prioritetais) zais rungtynese.

Grandys ir vartininkai. Jus galite ijungti ir isjungti juos uzdeje arba nueme varnele. Zaidejas (grandis), kuris yra isjungta, arba zaidejas (grandis) neturintis galimybes zaisti pazymimas pilka spalva. Kiekviena pakeitima grandziu arba vartininku nustatymuose reikia patvirtinti paspaudus mygtuka Pakeisti.

Sie nustatymai skirti atsarginiams. Sie pakeitimai nustatomi meniu Sudetis, Keitimai. Cia galima issirinkti keitimus i centro ir krasto puoleju bei gyneju pozicijas. Nauji keitimai bus issaugoti paspaudus Prideti. Tokiu paciu budu kaip ir issirenkant vartininka, Jus galite sudaryti 12 keitimus kiekvienai pozicijai. Tada visi bus parodyti atsarginiu sarase. Jus taip pat galite nustatyti jiems prioritetus. Atsarginis su auksciausiu prioritetu bus zaidejas, kuris pakeis traumuota. Kaip veikia keitimu sistema? Labai paprastai. Jei kas nors iskrenta is grandies ir negali zaisti (pavyzdziui del traumos ar nacionalines rinktines rungtyniu), tai i jo vieta bus paimtas zaidejas is keitimu saraso su didziausiu prioritetu ir automatiskai zais rungtynese.
Kai zaidejas gauna trauma rungtynese, jis dalyvauja varzybose iki galo, o atsarginis zaidejas siose rungtynese nezaidzia. Atsarginis zaidejas zais sekanciose rungtynese, kuriose negales zaisti traumuotas zaidejas.

Zaidimo daugumoje ir zaidimo mazumoje grandys (PP grandys/PK grandys):
PP/PK grandziu kurimo formoje, zaideju sarase rodoma zaideju grandies pozicija, pazymeta mazosiomis raidemis, ir grandies prioriteto numeris. Tai leidzia lengviau pasirinkti zaideja..
Rungtynese gali buti naudojamos ne daugiau dvieju PP ir PK grandziu - net ir jei esate sukure daugiau grandziu. Jeigu nesukurete nei vienos arba neteisingai sukurete PP/PK grandis, jos bus sukurtos automatiskai.
Kiekvienas zaidejas PP ar PK grandyje turi zaisti ir startineje komandos sudetyje. Jei zaidejas nezaidzia startineje sudetyje, tai PP ir PK grandys, kurioms jis priklauso, bus laikomos neteisingai sudarytos, todel nebus naudojamos. Si taisykle galioja ir traumuotiems bei pakeistiems zaidejams. Traumuotas zaidejas pakeiciamas atsarginiu standartineje grandyje, o taip pat atitinkamai irPP/PK grandyse. PP/PK grandys keiciasi kas 30 sek rungtyniu eigoje.

Dabartine sudetis
Cia jus galite pamatyti grandis, kurios zais sekanciose rungtynese. Atsarginiai zaidejai pazymeti SUB zenklu prie ju vardu. Kai rungtynems nustatytas nepakankamas grandziu ar atsarginiu zaideju skaicius sistema pati automatiskai sugeneruos atsitiktine sudeti.

Rungtems turi buti nustatytos maziausia 3 grandys ir vienas vartininkas, kitaip sistema atsitiktinai sugeneruos sudeti.

Lines, tactics, chemistry
Tactical specialization of lines
The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

Grandies susizaidimas
Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

Kiti nustatymai:
Grandies agresyvumas - didelis agresyvumas zaidejams su geromis jegos ir savikontroles savybemisgali leisti grandziai dominuoti aiksteleje. Bukite atsargus, nes zaidejai su zema savikontrole gali prisirinkti daug baudos minuciu.

Sutrumpinimai
Kon - Kontrakto trukme (dienomis)
Kok - Kokybe
Pot - Potencialas
Var - Vartininko savybe
Gyn - Gynybos savybe
Puo - Puolimo savybe
Smu - Smugiavimo savybe
Gre - Greicio savybe
Jeg - Jegos savybe
For - Forma
Pat - Patirtis
PIM - Baudos minutes
Pil - Pilietybe
Gra - Grandies numeris, kuriai priklauso zaidejas
Akt - Akyvi/neaktyvi grandis (zaidejas)
Prio - Prioritetas
Susiz - Grandies susizaidimas
Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
Agre - Grandies agresyvumas

GERIAUSI MENEDŽERIAI