Kiekvienas zaidejas turi 11 pagrindiniu savybiu, kurios itakoja zaidejo pasirodyma rungtynese, o taip pat ir kitus zaidimo aspektus.
Vartininkas
Zaidejo sugebejimas zaisti vartininko pozicijoje, kartu su greiciu itakoja smugiu atmusimu efektyvuma.
Gynyba
Gynejas naudoja sia savybe nutraukti priesininko atakai. Atitinkamai ir puolejai isnaudoja sia savybe gynyboje, bet ne taip efektyviai kaip gynejai, nes ju pagrindine uzduotis yra atakuoti.
Puolimas
Aikstes zaideju savybe ir sugebejimas atakuoti, pagrinde naudojama puoleju (gynejai naudoja sia savybe taip pat kaip ir puolejai gynybos savybe).
Smugiavimas
Smugiavimas naudojamas aikstes zaideju tam, kad smugiuoti i vartus.
Perdavimai/Ritulio kontrole
Aikstes zaidejams - geras arba blogas perdavimas gali padidinti (sumazinti) smugiuojancio i vartus zaidejo galimybe imusti ivarti. Svarbi centro puoleju savybe - ju pagrindine uzduotis perduoti rituli ir kurti geras progas komandos draugams.
Vartininkai sia savybe naudoja kaip 'Ritulio kontrole/Perdavimai'. Ji rodo kaip zaidejas moka kontroliuotI ir perdavineti rituli po to, kai atlaiko smugi.
Zema ritulio kontrole suteiks varzovui daugiau galimybiu atkovoti rituli prie vartu po smugiu.
Tai didins galimybe imusti ivarti po paprasto smugio.
Jega
Centro puolejai naudoja savo jega, kad laimetu ismetimus, o visi likusieji aikstes zaidejai naudoja jega, kai ginasi. Su tinkamu grandies agresyvuma jega gali pastebimai padidinti visos grandies dominavima.
Greitis
Naudojama visu zaideju - viena pagrindine vartininko savybiu ir antrine - aikstes zaidejams.
Savikontrole
Aikstes zaidejams - silpna savikontrole gali privesti iki dideslio baudos minuciu kiekio - baudos minuciu skaiciu, itakoja ir grandies agresyvumas.
Vartininkams - silpna savikontrole gali privesti prie situaciju, kai po keletos vienas po kito praleistu ivarciu, vartininkas praranda pasitikejima savimi ir koncentracija. Tai reiks, kad vartininkas zais siek tiek blogiau.Rungtyniu ataskaitoje sis ivykis bus pazymetas pranesimu: 'Vartininkas trumpam prarado pasitikejima savimi'.
Sias savybes galima treniruoti, jos taip pat gereja rungtyniu metu, priklausomai nuo to, kurioje pozicijoje jis zais. Kaip treniruoti sias savybes smulkiau aprasyta punkte Treniruotes.
Kitos savybes, kurios turi tesiogine itaka zaideju pasirodymui, bet keiciasi priklausomai nuo kitu salygu :
Energija
Zaidejai pavargsta per rungtynes, todel priklausomai nuo praleisto laiko ant ledo krenta ju energija. Vartininkas pavargsta priklausomai nuo atliktu smugiu i jo vartus. Energijos praradimas turi itakos jo pasirodymui - jei zaidejas praranda 30% energijos, tai jis praranda atitinkamai 30% vartininko, gynybos, smugiavimo, jegos ir greicio savybiu rungtynese. Lygiai taip pat, kai zaidejas pradeda rungtynes su mazesne energija, visos savybes atitinkamaikrenta.
Zaidejo energija krenta ir kyla taip pat ir treniruociu metu, priklausomai to, kokie treniruociu planai yra sudaryti. Zaidejai taip pat atgauna energija nakties poilsio metu, nepriklausomai nuo to, ar jie treniravosi ar ne.
Labai pavarge zaidejai (kuriu energija mazesne nei 60% ) turi didesne rizika gauti trauma.
Issamiame rungtyniu aprasyme Jus galite matyti zaideju energija pries ir po rungtyniu - skiltyje Ene.
Forma, patirtis
Gera forma ir patirtis leidzia zaidejui panaudoti savo savybes efektyviau. Kita vertus, prasta forma ir maza patirtis padidina galimybe, kad zaidejas gali grubiai suklysti.
Forma nusako zaidejo fizine bei psichologine busena. Ji netesiogiai itakoja zaidejo pasirodyma rungtynese ar treniruoteje.
Faktoriai, kurie veikia forma, nera zaidimos dalis ( pavyzdziui asmeninis gyvenimas).
Forma turi kitimo tendencija, kuria ji keiciasi kasdiena. Geriausias budas itakoti formos kitimo tendencija - pakeisti zaideja su prasta forma i geresne forma turinti zaideja.
Formos kitimo tendencija gali pasikeisti per kiekviena nakties atnaujima, o kitimo tendencijos pagerejima, truputi gali itakota keli veiksniai :
- lengvos arba vidutines treniruotes (tik tiems zaidejams, kurie nezaidzia rungtynese)
- geras pasirodymas rungtynese
Kol zaidejai yra traumuoti, ju forma is leto krenta.
Zaidejai gauna patirties tik rungtyniu metu. Daugiausia patirties gaunama per svarbiausias rungtynes: atkrintamasias ar nacionalines rinktines rungtynes.
Kitos zaideju savybes :
Amzius
Zaidejo amzius padideja kiekvieno sezono pabaigoje. Kai zaidejas pasiekia savo amziaus riba (kiekvienam zaidejui skirtinga) jo savybes pradeda po truputi kristi.
Kontraktas
Dienu skaicius iki kontrakto pabaigos.
Detaliame zaidejo lange galimyba "Atleisti zaideja". Atleisti zaidejai su mazesne nei 40 kokybe bus nedelsiant pasalinti is zaidimo, kiti bandys rasti nauja komanda.
Visu zaideju kontraktai bus automatiskai pratesiami, jei tik komanda turi pakankamai lesu, pasirasymo mokesciams.
Traumos
Traumos tipas ir dienu skaicius kiek zaidejas bus traumuotas.
Alga
Dienos alga nurodyta jo kontrakte.
Legionieriai gauna priedus prie algos vadinamus bonusus 15%.
Tautybė
Pilietybe.
Komanda
Komanda su kuria zaidejas pasirase kontrakta.
Kokybe
Labai svarbi charakteristika, kuri tesiogiai neitakoja zaidejo pasirodymo rungtynese, bet turi didele itaka treniruociu efektyvumui.
Taip pat, kai savybes reiksme pakyla iki 150% kokybes, zaidejo treniruotes efektyvumas zymiai sumazeja.
Kokybe atsiranda nuo zaidejo gimimo ir yra nekintanti.
Potencialas
Kiekvienas zaidejas turi savo asmenine amziaus riba, nuo kurios jo treniruojamos savybes pradeda kristi. Potencialas pamazu krenta, kiekvieno senstelejimo metu. Kai potencialas tampa lygus 0%, tai zaidejas pasieke amziaus riba, po kurios jo savybes tik kris..
Skirtumas tarp zaideju su potencialu 20% ir 50% yra tas, kad pirmasis zaidejas greiciau pasieks savo amziaus riba, o jo savybes prades kristi greiciau nei antrojo.
IS
IS yra zaidejo savybiu suma (neiskaiciuojama tik forma ir patirtis).
Silpnoji vartininko vieta
Zaidejai, smugiuojantys i silpnaja vartininko vieta turi daugiau sansu pasizymeti.
Si savybe matoma tik zaidejo savininkui.
Rungtyniu nustatymo puslapyje galima pasirinkti smugiavimo rungtynese nurodyma. Jei nenustatytas joks smugiavimo nurodymas (arba normalus nustatymas), tada smugiuojama i visas vartu vietas po lygiai.
Sis nustatymai taip pat rodomas rungtyniu ataskaitos puslapyje - tik tavo rungtynes.
Zvaigzde
Zvaigdziu skaicius rodo, kokia didele zvaigzde yra sis zaidejas.
Trys zvaigzdes skelbiamos po kiekvienu lygos rungtyniu. Sie zaidejai tampa vis labiau populiarus tarp fanu ir pamazu tampa zvaigzdemis.
Zaidejo lange, jus galite stebeti zaidejo progresa tapti zvaigzde, jeigu jis dar nera tapes zvaigzde (neturi zvaigzdes). Sis progresas rodomas procentais (kiek zvaigzdes procentu jau surinko), tikslumas priklauso nuo Jusu tyrimu skyriaus dydzio.
Kitas faktorius, kuris lemia zaidejo tapima zvaigzde yra statistika pagal, ivairius kriterijus suskaiciuota sezono pabaigoje. Statistikos kriterijai :
Kanadietiskas ivarciu produktyvumas - zaidejai isrikiuojami pagal tai, kiek jie imuse ivarciu ir padare rezultatyviu perdavimu.
Geriausi puolejai - zaidejai isrikiuojami pagal imustu ivarciu skaiciu.
Geriausi gynejai - gynejai reitinguojami pagal tai kiek imuse ivarciu ir atliko rezultatyviu perdavimu. I sia kategorija itraukiami tik tie zaidejai, kurie visas lygos rungtynes zaide gynejo pozicijoje.
Geriausi vartininkai - vartininkai isrikiuojami pagal atmustu smugiu procenta. I sia kategorija itraukiami tik tie vartininkai, kurie suzaidzia nemaziau kaip puse lygos rungtyniu.
Kokia itaka zvaigzdes daro komandoje? Be abejo, zvaigzdes nori didesniu algu, bet yra ir ir geroji puse - i rungtynes ateina daugiau ziurovu, perkami suvenyrai.
Visu zaideju - zvaigzdziu sarasa galima rasti skiltyje"Zaidejai", "Zvaigzdes".
Jei zaidejas keicia lyga, jo zvaizgdes statusas siek tiek nukrenta.
Pasitenkinimas
Zaidejas bus geros nuotaikos, kai gaus pakankamai laiko zaisti lygos rungtynese.
Pasitenkinimas itakoja tik neapsaugotus zaidejus esancius rinkoje - ziurekite apie tai zinyno skiltyje Rinka.
Pasitenkinimo lygiai :
atsidaves
laimingas
ramus
patenkintas
neutralus
neramus
nepatenkintas
nupaklusnus
maistingas
Lojalumas
Savybes, kurios itakoja galimybe pasirasyti nauja kontrakta su zaideju, jei jis tampa neapsaugotu.
kontrakto galimybes:
1. kontraktas 70 dienu, pasirasymo mokestis 0, zaidejo alga apskaiciuojama pagal standartine formule: alga plius 1/70 nuo 45% didziausio pasiulymo is kitu komanduo
2. kontraktas 70 dienu, pasirasymo mokestis 40% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule
3. kontraktas 140 dienu, pasirasymo mokestis 70% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule
4. kontraktas 210 dienu, pasirasymo mokestis 100% nuo geriausio pasiulymo is kitu komandu, alga apskaiciuojama pagal standartine formule
Zaidejo lojalumas gali tureti 6 lygius, nuo kuriu priklauso kontrakto pasirasymo salygos. Si priklausomybe yra tokia:
-3 : zaidejas neleis savininkui siulyti kontraktu su kitomis komandomis kartu. Vienintele galimybe pasilikti komandoje toki zaideja yra pasiulyti didesni kontrakta, nei siule visos kitos komandos
-2 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 4
-1 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 3, 4
1 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 2, 3, 4
2 : zaidejas priims kontrakta, kurio tipas bus: 1, 2, 3, 4
3 : zaidejas liks komandoje tol, kol jo savininkas nenuspres parduoti ar atleistizaidejo
Zaideju skaicius komandoje
Jei komanda turi maziau nei 20 zaideju, menedzeris bus pasalintas is zaidimo (ziurekite zaidimo taisykles). Jei komanda turi daugiau nei 64 zaideju, i komanda negales patekti jauniai, taip pat negalima pirkti ar pasirasyti kontrakta su nauju zaideju.
Transferai
Panasiu zaideju paskutiniu transferiu sarasas.
Si funkcija galima tik saviems zaidejams ir zaidejams esantiems rinkoje.
Nuoroda i transferu puslapi yra zaidejo lange.
|
|