Pievienojies spēlei




06.04.2014 - Versija 4.7


Pēcspēles metieni:
Turpmāk spēles noslēgsies mazliet citādāk kā tas bija iepriekšējā versijā. Ja uzvarētājs spēles nenoskaidrosies jau pamatlaikā, tad spēle noslēgsies ar citu iznākumu kā tas bija līdz šim. Spēles scenārijs atkarīgs no spēles veida:

Neizšķirts spēles iznākums:
Standarta draudzības spēlēs (bez playoff režīma)

Būs 20 minūšu garš papildlaiks un tikai pēc tā sāksies pēcspēles metieni, kurā arī tiks noteikts galējais spēles rezultāts:
Playoff un Playout līgas spēlēs Pasaules Čempionāta playoff spēlēs Pasaules Līgas playoff spēlēs Nacionālā Kausa izcīņas playoff spēlēs

Būs 5 minūšu garš papildlaiks un tikai pēc tā sāksies pēcspēles metieni, kurā arī tiks noteikts galējais spēles rezultāts:
Visu citu veidu spēlēs

Pēcspēles metienu kārtība:
Pēcspēles metienu sērijas sākumā katra komanda veiks 3 mēģinājumus. Ja uzvarētājs netiks noskaidrots šajos mēģinājumos, tad sērija turpināsies līdz viena komanda kļūdīsies un gūs uzvaru. Menedžeri paši var izvēlēties sarakstu ar spēlētājiem, kuri piedalīsies pēcspēles metienu sērijā.

Metiena prasme ir vairāk efektīva pret vārtsargiem, kuriem vājā vieta ir "atsitamais cimds" vai "ķērājcimds". Prasmes, kuras izmanto metējs - uzbrukums, metiens, pieredze un enerģija.

Māņkustība ir vairāk efektīva pret vārtsargiem, kuriem vājā vieta ir "lejusdaļa" vai kuriem nav vājo vietu. Prasmes, kuras izmanto metējs - uzbrukums, piespēles, pieredze un enerģija.

Prasmes, kuras izmanto vārtsargs - vārtsargs, ātrums, pieredze un enerģija.

Jūs varat izvēlēties mērķēšanu starp metiena izpildes veidiem. Ieteicams izvēlēties mērķēt uz vārtsarga vājo vietu - ja tā ir zināma.

Menedžeris var izvēlēties vismaz 1 un līdz pat 15 spēlētājiem, kuri ņems dalību pēcspēles metienos. Viens un tas pats spēlētājs ir izmantojams vairākas reizes un ar atšķirīgiem uzstādījumiem

Agresivitātes līmenis turpmāk tiešā veidā ietekmēs spēlētāju enerģijas līmeni pēc spēles.
Zems:
enerģijas patēriņš: 100%
Normāls:
enerģijas patēriņš: 102%
Augsts:
enerģijas patēriņš: 105%
Rupja spēle:
enerģijas patēriņš: 111%

Standarta neefektīvais treniņa režīms 'Slinko' turpmāk tiks aizstāts ar režīmu 'Atpūta'. Vairs nebūs iespējams izveidot režīmu, kas dos 100% atpūtu spēlētājam.

Lai jauniešu skolā iegūtu precīzu kvalitātes rādījumu, minējuma intervāls būs jāpietuvina līdz 2 punktu atstarpei, bet potenciālam līdz 12 punktu atstarpei (11 punkti, lai noteiktu potenciālu 71).

Izpētes mēģinājumu skaits jauniešu skolās ar maksimāli uzlabotu (100%) izpētes nodaļu, tiks samazināts līdz 7 reizēm nedēļā, bet nodaļām, kuras attīstītas 1% robežās mēģinājumu skaits būs 1 reize nedēļā.

Fani turpmāk mazāk vēlēsies pamest Jūsu fanu klubu.

Tagad Jūs varat rakstīt piezīmes katram spēlētājam jauniešu skolā.

Ja turnīros komandām nonākot nākamajā kārtā būs vienāds punktu skaits, izejot no grupas tiks ņemta vērā komandu savstarpējo spēļu rezultāts.

Komandām, kuru finanses nonāks zem -100 000 000 automātiski tiks līdz 0 nojauktas visas nodaļas (izņemot sēdvietas stadionā).

Sasniegums "Atpūta" ir labots.



Uzdevumi Pasaule