Sign into the game





Speluitleg
Hockey Arena (HA) is een hockey game waarin je een hockeyteam managed in een strijd tegen andere managers vanover de hele wereld

Je speelt de rol van manager en ook gedeeltelijk als coach (niet als eigenaar!!). Je koopt en verkoopt spelers, verbetert je stadion, leidt jonge talenten op, maakt de wedstrijdopstelling en andere verplichtingen.

Je doet al het management van je team op de teampagina's - je ziet de laatste ontwikkelingen in je team (Nieuws), je voert de opstelling voor de volgende wedstrijd in (Opstelling), je handelt met spelers op de transfermarkt (Markt) etc.

De zogenaamde "nacht update" vind iedere nacht plaats om 22:00. Tijdens de nacht update vinden de volgende activiteiten plaats, in volgorde :
  • beëindiging en automatische verlenging van spelerscontracten
  • scouting van de spelers
  • betalingen van de onkosten ten koste van het kassaldo
  • de bouwwerkzaamheden
  • de transacties van de spelers op de transferlijst
  • vrije teams worden toegewezen aan nieuwe managers
  • wedstrijden
  • training/herstellen van de spelers
  • de nachtrust van de spelers

    De nacht update duurt van 60 tot 90 minuten en het spel is gesloten in de tussentijd.

  • Competitie en wedstrijd systeem
    Het aantal competities in ieder land verschilt en nieuwe competities worden gemaakt op basis van het aantal managers in het betreffende land. Iedere competitie bestaat uit 16 teams. Tijdens het reguliere seizoen speelt ieder team 30 wedstrijden. Punten worden op de volgende manier in de competitie verdeeld :
    Overwinnig tijdens reguliere wedstrijd - 3 punten
    Overwinning na extra tijd - 2 punten
    Verlies tijdens reguliere wedstrijd - 0 punten
    Verlies na extra tijd - 1 punt
    Gelijkspel - 1 punt

    De positie van de teams wordt bepaald door het aantal punten behaald tijdens reguliere competitiewedstrijden, vervolgens doelsaldo en tenslotte op het aantal doelpunten.

    Playoffs worden gespeeld na de reguliere competitie en de top 8 teams van de competitie plaatsen zich voor de playoffs. Er zijn drie ronden in de playoffs (kwartfinale, halve finale en de finale). Teams die 2 van de drie wedstrijden winnen gaan door naar de volgende ronde. Hoger geplaatste teams van de competitie hebben het thuisvoordeel in de eerste wedstrijd. Het thuisteam verandert iedere wedstrijd.

    2, of 4 teams degraderen naar een lagere divisie (gebasseerd op de stand van de reguliere competitie) afhankelijk van het aantal divisies op het lagere niveau. Playoff finalisten promoveren naar een hogere divisie.

    Het hele seizoen duurt 70 dagen (10 weken).

    Het aanmaken van een nieuw seizoen, het ouder worden van de spelers, de reset van de fans tendens en de teamgeest naar het standaard niveau zetten, promotie en degradatie van de teams zal automatisch gebeuren op de laatste zaterdag nacht update (Zaterdag van de 10. week).

    Competitie moeilijkheidsgraad
    De moeilijkheidsgraad wordt berekend door het verschil in spelereigenschappen van alle teams in de leage en het gemiddelde wordt ook beinvloed door het percentage actieve managers in de leage. Punten voor beste manager lijst (Competitie, Manager) worden gebaseerd op de moeilijkheidsgraad en niet op het niveau van de competitie.

    Andere toernooien

    Wereldbeker - De top teams uit alle landen kwalificeren zich voor dit toernooi (gebaseerd op de uitslag van de playoffs van de I.1 competitie en verdere plaatsen worden aangevuld met teams gebaseerd op de stand van de reguliere competitie), teams worden verdeeld in 16 groupen. De top 2 teams in iedere groep gaan door naar de knock-out ronde. De knockout ronde wordt beslist in 1 wedstrijd. Het aantal deelnemers van ieder land is gebaseerd op de prestatie van het land in de vorige editie van het toernooi. De wedstrijden worden gespeeld op woensdag. Het geld van de kaartjes wordt verdeeld tussen de twee teams en er is geen thuisvoordeel. De beker voor de toernooi overwinning :
    Alleen managers met een sponsorpack.

    Nationale Bekerwinnaars Cup - Eén top team van iedere Nationale Beker kwalificeert zich voor dit toernooi. Als het team zich ook kwalificeert voor de Wereldbeker doet het team niet mee met dit toernooi. Teams worden verdeeld in 8 groepen. De winnaars van de groepen gaan door naar de knockout ronden. De knockout ronden worden beslist met enkele eleminatie wedstrijden. De wedstrijden worden gespeeld op woensdag. Opbrengsten van de kaartverkoop worden gelijkmatig verdeeld tussen de 2 teams en er is geen thuisvoordeel.

    Nationale beker wordt apart gespeeld in ieder land. Alle teams vanaf competitie 5. en hoger kwalificeren zich voor het toernooit (behalve de teams die spelen in de Wereldbeker of de Nationale Bekerwinnaars Cup). Het hele toernooi bestaat uit enkele eleminatie wedstrijden. De wedstrijden worden gespeeld op woensdagen. De opbrengsten van de kaartverkoop wordt gelijk verdeeld tussen de twee teams en er is geen thuisvoordeel. :
    Alleen managers met een sponsorpack.

    Registreren en verdeling van de teams
    Het proces van registratie en de teamverdeling.

    De eerste stap is het maken van een nieuwe account :
    Log in naam - naam die de manager wilt gebruiken in het spel.
    Wachtwoord - controle bij het inloggen van de manager.
    Email - Werkend emailadres van de manager. De manager krijgt een email als hij een team toegewezen heeft gekregen..
    Nationaliteit - Het land waar de manager wilt spelen..

    Omdat er een maximaal aantal teams in HA zijn, wordt iedere nieuwe manager op de wachtlijst gezet voor een team.. Het is na registratie mogelijk om in te loggen en te kijken wat je positie is op de wachtlijst.

    Het toewijzen van de teams gebeurt automatisch tijdens de nacht update en de manager krijgt een email toegestuurt zodra hij een team heeft gekregen..
    Ieder nieuw team krijgt nieuwe spelers, financiën, stadion en bijgebouwen met de startwaardes.

    Het is noodzakelijk om je team te activeren binnen 3 dagen na de toewijzing van het team. Je mag je naam voor het stadion veranderen en spelers kiezen voor je team.

    Iedere manager mag alleen het land kiezen waarin hij gebruik maakt van het internet !

    Kalender
    De kalender laat de oude en opkomende wedstrijden zien. De dikgedrukte dag is de datum van de eerstvolgende update van het spel.
    Je kunt vriendschappelijk wedstrijden annuleren door het prullenbak icoon te gebruiken , deze mogelijkheid is er alleen als de wedstrijd staat gepland 4 of meer dagen voor de datum van de annulering.

    Prijs van een kaartje
    De inkomsten van kaartjes is een grote inkomstenbron van het team, daarom moet je bij iedere thuiswedstrijd goed kijken wat een goed prijs is. Als hulp zorgt de scouting afdeling altijd voor een indicatie voor de ideale prijs van een kaartje.
    Het spel probeert de interesse van de toeschouwers te simuleren voor iedere wedstrijd, gebaseerd op de verschillen tussen de teams. Het systeem zorgt er voor dat er meer toeschouwers komen naar een wedstrijd tussen twee teams die aan elkaar gewaagd zijn. die wedstrijden zullen meer spanning brengen en dan zijn de toeschouwers ook bereidt om meer te betalen voor een kaartje.
    Te hoge prijzen zorgen voor een lage opkomst van toeschouwers !!
    Het gedetailleerde wedstrijdrapport geeft informatie over het aantal bezoekers en de verdiensten aan de kaartjes.
    Competitiewedstrijden
    Al het geld dat wordt verdiend aan de kaartjes gaat naar het thuisteam.
    Vriendschappelijke wedstrijden
    Kaartinkomsten worden gelijk verdeelt tussen de teams. Er is geen thuisvoordeel voor de spelers.
    Wedstrijden in de wereldbeker en de nationale beker
    Kaartinkomsten worden gelijk verdeelt tussen de teams. Er is geen thuisvoordeel voor de spelers.

    Team nieuws
    De team nieuws pagina wordt automatisch weergegeven na het inloggen bij het spel en laat het laatste ontwikkelingen zien. Daarom moeten managers ook regelmatig deze pagina lezen .

    Info
    Gedetailleerde team informatie :

    Team ID - Team ID in de speldatabase

    Manager - Naam van de manager, gedetailleerde informatie over de manager verschijnt na het klikken op de naam

    Teamnaam - Je kunt een keer per seizoen je teamnaam veranderen in het "Opzet" scherm

    Competitie - De naam van je competitie

    Gevonden - Datum van de stichting van het team (meestal wanneer een team een nieuwe manager krijgt)

    Grootte van de fanclub - De fanclub van het team is een van de meest belangrijke dingen voor het team. Veranderingen in het aantal fans ten opzichte van de week er voor wordt weergegeven tussen de haakjes. Het aantal fans heeft invloed op :
  • wekelijks inkomen van de sponsor, voor 1 fan krijgt het team 8 500 wekelijks
  • Toeschouwers voor alle wedstrijden
  • Minimum en maximum prijzen van de kaartjes in de competitie
  • Motivatie van de spelers tijdens de wedstrijd - stijgt met het aantal toeschouwers en het cheerleadersniveau van de club
    Fans komen en gaan bij de fanclub gebaseerd op wedstrijduitslagen - competitie, WL, NBWC en NB wedstrijden. De reclameafdeling verhoogt het aantal nieuwe fans dat bij de fanclub komt na een aantal overwinningen.
    Na promotie naar een hogere divisie wordt de fanclub vergroot met 4% van de actuele grootte van de fanclub. Na degradatie wordt de fanclub met de zelfde waarde verkleind.

    Teamgeest - Een van de factoren voor de motivatie van de spelers in de wedstijd. Teamgeest verandert door de volgende gebeurtenissen :
  • competitie-, Wereldbeker-, Nationale Bekerwinnaars Cup- en Nationale Beker-wedstrijden met lage belangrijkheid - stijging
  • competitie-, Wereldbeker-, Nationale Bekerwinnaars Cup- en Nationale Beker-wedstrijden met hoge belangrijkheid - daling
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (niet als de speler een nieuwe jeugdspeler is)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (in dit geval zakt de teamgeest alleen af en toe)
    Teamgeest neigt te gaan naar "normaal" niveau (normaal = Bedaard).

    Teamgeestniveau's :
    Moorddadig
    Woedend
    Vijandig
    Nerveus
    Bedaard
    Kalm
    Tevreden
    Warm
    Plezierig
    Paradijs op aarde

    Vertrouwen van de eigenaar - Teameigenaren hebben op verschillende niveau's vertrouwen in de manager. Teameigenaren hebben het vetorecht bij transfers als het financieel te gevaarlijk wordt.

  • Opstelling
    Opstellingen maken en vervangers aanwijzen
    Het is mogelijk om lijnen te creeren of te veranderen in het Lijnen scherm. Het opstellen van een keeper kan je doen in het Lijnen subscherm, in het bovenste gedeelte van het scherm, het gedeelte Keepers - na het klikken op de Voeg toe knop kun je een keeper kiezen uit de lijst van al je spelers. Na het vinden van een geschikte speler markeer je hem als keeper door voor zijn naam GOA in te stellen. Vervolgens klik je op de Creeer knop en alle gekozen keepers zullen worden toegevoegd aan je opstelling. Nu moet je de prioriteit instellen. Door deze instelling kun je aangeven welke keeper als eerste keeper de wedstrijd in gaat en welke als tweede. Je kunt dit veranderen door het getal te veranderen in de kolom Prio en dit te bevestigen door de verander knop. De speler met de hoogste prioriteit wordt gezien als 1ste keeper, de ene hoogste als 2de keeper, enz enz. De andere spelers die een lagere prioriteit krijgen zullen alleen in de wedstrijd spelen als andere spelers met hogere prioriteit uitvallen door blessures. Voorbeeld: je hebt drie keepers met prioriteit 3,2 en 1. De keeper met prioriteit 3 zal de wedstrijd beginnen en reservekeeper zal degene worden met prioriteit 2. Als de speler met prioriteit 3 geblesseerd raakt zal de speler met prioriteit 2 voor hem invallen en wordt de speler met prioriteit 1 dan de reservekeeper.

    Dan moet je nog je lijnen instellen. In het Lijnen subscherm is een speciale ruimte waar je nieuwe lijnen kunt maken of reeds bestaande kunt veranderen. Na het klikken op de Voeg toe knop wordt een lijst weergegeven met al je huidige spelers. Het is noodzakelijk om 5 spelers te kiezen voor iedere lijn. Je moet een center (C) kiezen, een rechter en linker vleugelspeler (RW, LW) en 2 verdedigers (RD, LD). Na het drukken op de Creeer knop kun je in het volgende scherm de lijn een naam geven en de prioriteit instellen. Druk op Volgende en de lijn zal verschijnen in de opstelling lijst. Op deze manier maak je al je lijnen - het maximaal aantal lijnen is 26. Vervolgens kun je de prioriteit veranderen op dezelfde manier als bij de keepers. Ook al kun je 26 lijnen, hoogstens 4 lijnen spelen in een wedstrijd (degene met de hoogste prioriteit).

    Lijnen en keepers. Je kunt ze aan- en uitschakelen door het veranderen van het vinkje. Een speler (lijn) die is uitgeschakeld, of een speler (lijn) die niet kan worden gebruikt in de wedstrijd worden grijs weergegeven. Iedere verandering in de lijnen of keepers moeten worden bevestigd door de verander knop.

    De volgende instellingen gaat over de reservespelers. Deze veranderingen worden gemaakt in het Lijnen menu, Reserves submenu. Het is mogelijk om een reservespelers in te stellen voor centers, vleugelspelers en verdedigers. Nieuwe reservespelers worden toegevoegd door de Voeg toe knop. Zoals op dezelfde manier als bij de keepers is het mogelijk tot 12 reservespelers voor iedere postitie in te stellen. Alles wordt dan weergeven in de lijst van reservespelers. Je moet de reserve verdedigers nog wel de juiste prioriteit meegeven. De speler met de hoogste prioriteit zal als eerste invallen als er een gat ontstaat. Hoe het reservesysteem werkt? Heel simpel. Als iemand uitvalt in de formatie en niet kan spelen (door blessure of nationale team verplichten) zal de reservespeler met de hoogste prioriteit de plaats van de desbetreffende speler over nemen en in die lijn gaan spelen.
    Als een speler is geblesseerd tijdens de wedstrijd speelt hij de wedstrijd uit en zal er dus geen reserve speler voor hem in de plaats komen. De reservespeler gaat dus wel invallen voor de eerst volgende wedstrijd waarin de geblesseerde speler staat opgesteld.

    Powerplay en penalty killing lijnen (PP lijnen/PK lijnen):
    Op het PP/PK lijn creeer formulier staan al je spelers. Voor de naam van de spelers staat in kleine letters de positie van deze speler in je huidige opstelling,. deze letters worden gevolgd door de prioriteit van de lijn waarin hij actief is. Hierdoor is het makkelijker om spelers te selecteren uit je opstelling.
    Maximaal 2 PP lijnen en 2 PK lijnen worden gebruikt in een wedstrijd. Als de manager meer PP/PK lijnen aangemaakt heeft, worden de lijnen met de hoogste prioriteit gebruikt . Als er geen bruikbare PP/PK lijnen zijn, worden automatisch de standaard lijnen gebruikt.
    Elke speler in een PP/PK lijn moet in je opstelling staan. Als een speler niet in je opstelling staat, zal de lijn niet gebruikt worden in de wedstrijd . Dit geldt ook voor geblesseerde spelers en reserves. Als een speler in je opstelling vervangen wordt door een reserve zal deze reserve ook zijn plaats innemen in de PP/PK lijn. De PP/PK lijnen zullen tijdens de wedstrijd elke 30 seconden wisselen.

    Huidige opstelling
    Bij de huidige opstelling pagina zie de de opstelling zoals hij nu is ingesteld voor de eerstvolgende wedstrijd. Invallers staan gemarkeerd met SUB achter hun naam. Als er een incomplete opstelling is zal er ook een random opstelling hier worden weer gegeven.

    Minimaal 3 formaties en 1 keeper moeten opgesteld worden voor de wedstrijd, anders zorgt het systeem voor een automatische willekeurige opstelling.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Lijnchemie
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Overige instellingen:
    Lijn agressie - Lijn agressie – Indien sterke spelers met hoge zelfcontrole agressief spelen, zal dit de dominantie van de lijn positief beinvloeden. Let wel op, spelers met een lage zelfcontrole kunnen meer straffen krijgen.

    Vriendschappelijke wedstrijd
    Op een vrije dag kan het team een vriendschappelijke wedstrijd spelen met ieder team dat op die dag ook een vrije dag heeft. Inkomsten van de kaartverkoop wordt gelijk verdeeld tussen beide teams. Het thuisteam heeft geen thuisvoordeel. De belangrijkheid van de wedstrijd heeft invloed op de motivatie van de spelers alsook op kans dat een speler geblesseerd raakt, maar niet op de teamgeest.

    Sturen van een uitdaging voor een vriendschappelijke wedstrijd
    Je kiest een team uit waar je graag tegen wilt spelen. Je opent het teamscherm van het andere team en je kiest het type wedstrijd uit wat je wilt spelen. Je kunt kiezen tussen een normale wedstrijd of een playoff wedstrijd (Playoff wedstrijden worden verlengd totdat een van de teams een winnende goal maakt). Na de keuze wordt de kalender van de tegenpartij weergegeven. Bij een vrije dag kun je kiezen tussen Thuis of Uit en vervolgens wordt de uitdaging meteen verstuurd. Je kunt een team een uitdaging sturen voor een uit en thuiswedstrijd op dezelfde dag. Op deze manier kun je uitdagingen versturen aan meerdere teams voor dezelfde dag. Het team dat als eerste een uitdaging accepteert wordt degene waar tegen gespeeld gaat worden. De andere uitdagingen worden automatisch verwijderd. Je kunt uitdagingen versturen voor alle vrije dagen. In het geval dat een vriendschappelijke wedstrijd staat gepland en er moet op die dag een Beker of Playoff wedstrijd worden gespeeld door een van beide teams wordt de vriendschappelijke wedstrijd verwijderd. Omdat jij andere teams kunt uitdagen, kunnen andere teams natuurlijk ook jou uitdagen. Dit kun je zien bij de Team, Uitdagingen pagina. Door te drukken op Annuleer of Accepteer kun je kiezen of je de uitdagingen aan neemt of niet. Het is mogelijk om een vriendschappelijke wedstrijd te annuleren door te drukken op de prullenbak icoon in de Kalender (dit is niet meer mogelijk als de wedstrijd staat gepland binnen 3 dagen).
    Managers met sponsorpack kunnen automatisch vriendschappelijke wedstrijden plannen. Kijk hier.

    Tactiek
    Ticketprijs
    The ticket price will be used in home matches.

    Wedstrijdmotivatie
    De manager adviseert de spelers met de motivatie voor de volgende wedstrijd ten op zichte van een normale wedstrijd. Wedstrijdmotivatie be?nvloedt de teammotivatie en de risico op een blessure.
    Lage motivatie Spelers spelen rustig aan en de teamgeest stijgt licht.
    Normale motivatie spelers spelen een normale wedstrijd en de teamgeest blijft onveranderd.
    Hoge motivatie spelers spelen alsof hun leven er van af hangt, de teamgeest zal flink zakken na de wedstrijd.
    Teamgeest neigt te gaan naar "normaal" niveau (normaal = Bedaard).

    Motivatie bonus
    De motivatiebonus wordt betaald aan iedere speler voor 1 wedstrijd. Het wordt alleen betaald als het team wint en wordt betaald aan iedere speler in de opstelling (inclusief reserve keeper). Het laat de dagelijkse motivatie stijgen alswel ook de dagelijkse spelersalarissen. Het is aanbevolen het te gebruiken, vooral voor belangrijke wedstrijden.
    Maximale effectieve bonus is 10 keer de dagelijkse spelerssalaris!

    Richten op het zwakke punt
    Schutters die schieten op de zwakke plek van de keeper, hebben een grotere kans om te scoren. Het is mogelijk om te kiezen voor een bepaalde voorkeur en deze in te voeren bij de wedstrijdpagina. Als er normaal wordt geschoten, dan worden de schoten eerlijk verdeeld.. Deze mogelijkheid wordt ook weergegeven op het wedstrijdreport.

    Ijstijdverdeling
    De lijnen kunnen hun tijd verschillend op het ijs verdelen, zo kunnen de betere lijnen meer spelen dan de wat minder goede lijnen. De ijstijdverdeling is de precieze tijd in seconden, dat iedere lijn op het ijs zal doorbrengen. Nadat de laatste lijn zijn tijd heeft doorgebracht op het ijs wordt die weer afgewisseld met de eerste lijn enz enz.

    Copy opponent's lines
    This setting will allow you to copy your opponent's lines (ice times) setup, so your first line will be on the ice with his first, second with second and so on. In case both opponents turn this option on, the away team will copy the home team's ice times. In case you have 4 lines in the match and the opponent only has 3 and you turn on the copy option, only the first 3 of your lines will be used in the match. If you have only 3 lines available for the match and your opponent has 4, it won't be possible for you to copy his lines.

    Distribution of tactical points
    De manager heeft 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Remove the 4th line from the lines' rotation
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Keeperswissel
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Training
    De training wordt berekend automatisch iedere dag na de wedstrijd. Het instellen van de training wordt gedaan in 2 stappen, eerst maak je trainingsschema's (pagina Schedules) en dan geef je bij de spelers aan welk schema ze moeten volgen (pagina Training).

    Schedules

    De trainingsschema's zorgen er voor dat de spelers de hele dag zullen trainen. Het is mogelijk om 30 schema's te maken, ieder met training op verschillende gebieden en verhoudingen.

    Bijvoorbeeld zou de training voor een aanvallende centrumspeler zo eruit kunnen zien :
    Aanval:40%, Schieten:30%, Sterkte:30%, Rust:0%
    We noemen het "Aanval-100"
    Het betekent dat de speler 40% van zijn tijd besteed aan het trainen van eigenschap aanval, 30% van zijn tijd aan schieten 30% van zijn tijd aan sterkte.

    Bij het regelen van de training, hangt de totale tijd die besteed wordt aan training ook af van de training intensiteit. Het kan worden veranderd op de pagina Schema's en geldt alleen voor spelers die geen wedstrijd spelen.
    Spelers die een wedstrijd spelen kiezen hun trainingsintensiteit zelf afhankelijk van hun energie.

    Als de trainingsintensiteit op 80% is gezet zal de speler die het schema "Aanval-100" volgt zijn training indelen als volgt :
    Aanval:32%, Schieten:24%, Sterkte:24%, Rust:20%
    De speler traint de eigenschappen afhankelijk van het schema en de trainingsintensiteit, de tijd die overblijft wordt gebruikt om te rusten.

    Het rusten van de speler kan direct worden ingesteld in het trainingschema, door niet 100% van de tijd te trainen, niet gebruikte tijd wordt altijd gebruikt om te rusten. Veranderen we het schema "Aanval-100" :
    Aanval:20%, Schieten:15%, Sterkte:15%, Rust:50%
    en we noemen het "Aanval-50",
    zal de training er als volgt uitzien (met de trainingsintensiteit op 80%) :
    Aanval:16%, Schieten:12%, Sterkte:12%, Rust:60%

    Het is niet nodig om rust in te stellen voor spelers die een wedstrijd spelen - ze rusten automatisch na de wedstrijd afhankelijk van hun energie!

    Training
    Alle gezonde spelers kun je vinden op de training pagina, hun eigenschappen en dagelijkse training (Tra). Je kunt iedere speler een trainingsschema geven door een schema te kiezen in de schedulevak. Je moet de veranderingen bevestingen door te drukken op Bevestig.

    Spelers met trainingschema 'idle' trainen niet (ook niet als ze een wedstrijd hebben gespeeld) en ze herstellen langzamer!
    Een speler met een energienivau lager dan 20% is te vermoeid om te trainen en kiest daarom automatisch het 'Idle' trainingschema!

    Spelers
    Iedere speler heeft 11 basis eigenschappen die invloed hebben op zijn prestatie in een wedstrijd en andere eigenschappen, die van invloed zijn voor andere delen van het spel.

    Keepen
    Vaardigheid van een speler om te spelen als keeper. Samen met snelheid bepaald het de effectiviteit van de keeper in het stoppen van schoten.

    Verdediging
    Verdedigers gebruiken deze vaardigheid om te verdedigen tegen aanvallen van de tegenstander. Natuurlijk wordt verdediging ook gebruikt door wingers en centers, maar minder dan een verdediger omdat hun belangrijkste taak aanvallen is.

    Aanval
    Aanval bepaalt hoe goed een speler is in aanvallen. Het is vooral gebruikt door wingers en centers (Wordt ook door verdedigers gebruikt, maar in mindere mate).

    Schieten
    Schieten wordt door spelers gebruikt om goals te scoren. Hoe beter een speler kan schieten, hoe meer kans op een onhoudbaar schot.

    Passing/Puck controle
    Een goede of slechte pass vergroot (of verkleint) de kans dat een schutter scoort. Het is vooral een belangrijke vaardigheid voor centers, aangezien hun belangrijkste taak het creeren van kansen is.
    Bij keepers staat “Passen/ Puck controle”. Dit bepaalt hoe goed een keeper is met een puck en verkleint de kansen op een rebound. Lage Puck controle geeft de tegenstander een hoger aantal rebounds. Een rebound is gevaarlijker dan een normaal schot en heeft meer kans om tot een goal te leiden.

    Sterkte
    Een center gebruikt Sterkte(samen met Aanval) om faceoffs te winnen. Alle spelers (M.u.v. Keeper) gebruiken het tijdens het verdedigen. Sterkte kan met de agressiviteit van een lijn de dominantie van een lijn beinvloeden. (Zie Lijn agressie).

    Snelheid
    Snelheid wordt gebruikt door alle spelers. Primair door keepers en secundair door alle andere spelers.

    Zelfcontrole
    Een lage zelfcontrole leidt tot meer straffen in een wedstrijd. Het aantal straffen is ook afhankelijk van de agressiviteit van een lijn.
    Een keeper met een lage zelfcontrole zal na een aantal goals zijn zelfvertrouwen en concentratie verliezen. Dit heeft als gevolg dat hij de rest van de wedstrijd slechter presteert. In het wedstrijdverslag wordt dit op deze manier aangeduid: 'De keeper heeft tijdelijk zijn zelfvertrouwenverloren'.

    Deze eigenschappen verbeteren met training en ook tijdens een wedstrijd. De grote van de stijging hangt af van de positie van de speler. De setup van de training en stijging van de eigenschappen staan verder omschreven onder Training.

    De volgende eigenschappen hebben direct invloed op de prestatie van de speler, maar veranderen op andere manieren dan de vorige groep :

    Energie
    Spelers worden moe tijdens de wedstrijd, afhankelijk van de tijd op het ijs daalt de energie. Keepers worden moe door het aantal schoten dat op ze afgevuurd wordt. Verlies van energie heeft de volgende invloed op zijn prestaties - als een speler 30% energie verliest, verminderen de eigenschappen keeper, verdedigen, aanval, schieten, sterkte en snelheid tijdens de wedstrijd met 30%.Dit is ook van toepassing als een speler niet met 100% energie aan de wedstrijd begint.
    Het energieniveau stijgt en daalt ook tijdens de training. Afhankelijk van de instellingen van de training. Spelers herstellen ook tijdens de nachtrust iedere dag, de traininginstellingen hebben hier geen invloed op. Erg vermoeide spelers (lager dan 60% energie) hebben een grotere kans om geblesseerd te raken.
    In het gedetailleerde scherm van je wedstrijd kun je bekijken hoe hoog de energie van je spelers is voor en na de wedstrijd in kolom Ene(rgie).

    Vorm, ervaring
    Hoge vorm en ervaring zorgt er voor dat een speler zijn kwaliteiten beter benut. Aan de andere kant zorgt lage vorm en ervaring er voor dat er een grotere kans is dat een speler een grote blunder maakt. .

    De vorm is de weergave van de geestelijke en lichamelijke conditie van de speler. Het wordt dus niet direct be?nvloed door trainingen of wedstrijden. Factoren die de vorm beinvloeden zitten zijn geen onderdelen van het spel (zoals het private leven van de spelers). Vorm heeft een richting waar het het iedere dag naar toe beweegt. De beste oplossing hiervoor is om de spelers met lage vorm te vervangen met speler met hoge vorm. De richting waar de vorm naar toe gaat kan in iedere nacht update veranderen en om een grotere kans te hebben om het te laten stijgen zijn er de volgende mogelijkheden :
    - lichte of normale training (geldt alleen voor spelers die geen wedstrijd spelen)
    - een goede wedstrijdprestatie

    Vorm van geblesseerde spelers zal langzaam gaan zakken tijdens de blessure.

    Ervaring stijgt alleen door het spelen van wedstrijden. Er wordt het meeste ervaring opgedaan tijdens belangrijke wedstrijden, playoffs of tijdens nationale team wedstrijden.

    Andere speler eigenschappen :

    Leeftijd
    De leeftijd stijgt aan het einde van het seizoen met 1 jaar. Als een speler zijn leeftijdgrens heeft bereikt, zullen zijn hoofdeigenschappen langzaam gaan dalen.

    Contract
    Aantal dagen tot het einde van het contract.
    Op de detailweergave van een speler vind je de optie: “Ontsla deze speler”. Als je een speler ontslaat met een kwaliteit lager dan 40, dan zal deze speler meteenmet pensioen gaan. Andere spelers zullen proberen een andere werkgever te zoeken.
    Alle contracten van spelers zullen automatisch verlengd worden, mits het team genoeg geld heeft voor het tekengeld.

    Blessure
    De aard en lengte van de blessure.

    Salaris
    Dagelijks salaris onder het huidige contract.
    Buitenlandse spelers krijgen, als toevoeging voor hun contract, een bonus van 15%.

    Nationaliteit
    Nationaliteit.

    Team
    Het team waar de speler nu een contract heeft.

    Kwaliteit
    Een erg belangrijk attribuut wat niet direct invloed heeft op de prestaties van een speler, maar wel een grote impact heeft op de hoeveelheid training. Ook als de eigenschappen van de speler het niveau bereiken 150% van zijn kwaliteit zal zijn training behoorlijk vertragen.
    Kwaliteit is vastgesteld bij de "geboorte" van de speler en verandert niet meer.

    Potentieel
    Iedere speler heeft zijn eigen leeftijdgrens. Als deze leeftijd wordt bereikt zullen zijn eigenschappen gaan zakken. Het potentieel zakt langzaam als de speler ouder wordt. Een potentieel van 0% betekent dat de speler zijn leeftijdgrens heeft bereikt.
    Het practische verschil tussen 2 spelers met een potentieel van 20% en 50% is dat de eerste speler zijn leeftijd grens eerder zal bereiken en daardoor zullen zijn eigenschappen eerder gaan dalen.

    Vaardigheidsindex
    Het is de som van alle eigenschappen van de speler (vorm en ervaring wordt niet meegeteld).

    De keepers zwakke plek
    Schutters die schieten op de zwakke plek van de keeper, hebben een grotere kans om te scoren. Deze mogelijkheid is alleen zichtbaar voor de huidige eigenaar van het team.
    Het is mogelijk om te kiezen voor een bepaalde voorkeur en deze in te voeren bij de wedstrijdpagina. Als er normaal wordt geschoten, dan worden de schoten eerlijk verdeeld.. Deze mogelijkheid wordt ook weergegeven op het wedstrijdreport - alleen je eigen wedstrijden.

    Ster
    Het aantal sterren laat de status van een speler zien. Drie sterspelers van de wedstrijd worden genoemd in ieder wedstrijdverslag, deze spelers worden populair voor de fans en geleidelijk aan zullen ze sterren krijgen.
    Op de gedetailleerde speler pagina kun je de voortgang zien van de sterrenstatus van de spelers zonder sterren. Dit percentage wordt bepaald door je research (scouting) afdeling.
    De volgende factor die de sterrenstatus kan laten stijgen zijn de statistieken van de spelers aan het einde van het reguliere seizoen. Er zijn verschillende categorieën :
    Scoren productie - de ranking wordt bepaald door doelpunten en assist.
    Beste schutter - de ranking wordt bepaald door het aantal doelpunten.
    Beste verdediger - verdedigers gerangeerd op het aantal goals of assists is toegestaan. Deze categorie omvat iedere speler die iedere competitiewedstrijd in een verdedigende positie stond.
    Beste keeper - De ranking wordt bepaald door het reddingspercentage. Deze categorie omvat alleen keepers die op zijn minst de helft van alle competitiewedstrijden hebben gekeept.

    En wat doen sterspelers in een team? Natuurlijk willen ze hogere salarissen, maar er is ook een goede kant aan het verhaal - er zullen meer toeschouwers komen en ze willen ook merchandising kopen.
    Een lijst met al je sterspelers kun je vinden bij "Spelers", "Sterren".
    Als een sterspeler verhuist naar een andere competitie zal zijn status iets zakken.

    Tevredenheid
    De speler zal tevreden zijn als hij genoeg kansen krijgt om te spelen. Tevredenheid heeft alleen invloed op onbeschermde spelers op de transfermarkt - bekijk het hoofdstuk Markt.

    Niveau's van tevredenheid :
    toegewijd
    gelukkig
    tevreden
    voldaan
    neutraal
    bezorgd
    ontevreden
    boos
    opstandig

    Loyaliteit
    Loyaliteit beinvloedt de opties bij het tekenen van een contract met een onbeschermde speler.
    Contract opties:
    1. contract voor 70 dagen, teken bonus 0, het salaris van de speler wordt standaard berekend plus 1/70 van 45% het hoogste bod
    2. contract voor 70 dagen, teken bonus 40% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend
    3. contract voor 140 dagen, teken bonus 70% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend
    4. contract voor 210 dagen, teken bonus 100% van het hoogste bod, het salaris van de speler wordt standaard berekend

    Loyaliteit kan zes verschillende niveau’s hebben:
    -3 : Speler geeft het huidige team geen kans geven het bod te evenaren. De enige optie voor het behouden van de speler is meer bieden dan alle andere teams
    -2 : speler zal de volgende contracten accepteren 4
    -1 : speler zal de volgende contracten accepteren 3, 4
    1 : speler zal de volgende contracten accepteren 2, 3, 4
    2 : speler zal de volgende contracten accepteren 1, 2, 3, 4
    3 : blijft bij het team tot de manager besluit de speler te verkopen of ontslaan

    Aantal spelers in het team
    Als een team minder dan 20 spelers heeft, wordt de manager ontslagen (zie de spelregels). Als het team meer dan 64 spelers, jeugdspelers zullen niet meer bij het team kunnen komen en het is niet mogelijk om nieuwe spelers te tekenen.

    Transfers
    Een lijst van de laatste transfers van soortgelijke spelers. Deze functie is alleen aanwezig bij je eigen spelers en spelers die op de markt staan.
    Een link naar de transferpagina is te vinden op de gedetailleerde spelerspagina.

    Competitie
    Scoren productie - de ranking wordt bepaald door doelpunten en assist.
    Beste schutter - de ranking wordt bepaald door het aantal doelpunten.
    Beste verdediger - verdedigers gerangeerd op het aantal goals of assists is toegestaan. Deze categorie omvat iedere speler die iedere competitiewedstrijd in een verdedigende positie stond.
    Beste keeper - De ranking wordt bepaald door het reddingspercentage. Deze categorie omvat alleen keepers die op zijn minst de helft van alle competitiewedstrijden hebben gekeept.

    Aan het einde van het reguliere seizoen worden de beste spelers van de divisie in de bovenstaande categorieen bekeken. De 10 beste spelers en de 5 beste keepers vallen in de prijzen bij iedere categorie.

    Scoutingsafdeling
    Motivatie voor de wedstrijd van vandaag - De verwachte motivatie voor de wedstrijd van vandaag. De motivatie wordt be?nvloed door de volgende factoren: winstbonus, cheerleaders, thuisvoordeel, teamgeest en de wedstrijd motivatie.

    Prijs voor een kaartje voor de wedstrijd van vandaag - De geschatte ideale prijs voor een kaartje voor de wedstrijd. Het wordt alleen getoond als er vanavond een thuiswedstrijd wordt gespeeld..

    Onze sterkte - Geschatte sterkte van je eigen team en het team van je tegenstander. Het is berekend door het gemiddelde de nemen van de hoofd eigenschappen van de opstelling van de laatste competitiewedstrijd. K = keeper, V = verdediging, A = aanval.

    Training - Gemiddelde dagelijkse voortgang van de training van alle spelers met een voorgang groter dan 0%.

    Stadion en bijgebouwen
    Stadion
    Teams starten met een klein stadion en zullen normaal gesproken niet snel uitverkocht raken in de lagere competities. Maar als het stadion regelmatig is uitverkocht, wordt het interessant om te gaan investeren in een groter stadion.
    De kosten voor het vergroten van het stadion stijgen met de grootte van het stadion. Daarom is het handig om grote verbouwingen in 1 keer te doen. Het is belangrijk om te bedenken dat de dagelijkse kosten voor onderhoud ook stijgen en je dus wel moet zorgen om het nieuwe stadion ook helemaal vol met toeschouwers te krijgen.
    Minimale stadion verbouwing is 100 stoelen.
    De naam van het stadion kan 1 keer per seizoen worden veranderd "Opzet" .

    De volgende onderdelen hebben allemaal een postieve invloed op verschillende onderdelen van het spel. Het bouwen van goede faciliteiten en infrastructuur is daarom een belangrijk onderdeel als je een goed team wilt op te bouwen. Het bouwen van faciliteiten gaat altijd in kleine stapjes 1%, Op hogere niveau's duurt het steeds langer om een stap te maken.
    Als je kiest voor de optie "Bouw" zullen de kosten voor de verbetering zichtbaar worden. Ook verschijnt er een knop annuleren.
    Mogelijkheid "Trek in" geeft de mogelijkheid om de verbouwingen te annuleren, maar van de kosten voor het verbouwen krijg je maar een deel terug 50%.
    In het geval van een te laag kassaldo of te hoge onkosten, kun je een deel slopen 1% door de knop "slopen" te kiezen. Je krijgt dan 25% van de orginele kosten voor het bouwen.

    Trainingsgedeelte
    verhoogt het trainingspercentage.

    Regeneratie gedeelte
    verhoogt het herstelpercentage.

    Jeugdopleiding
    Alle jonge talenten gaan naar de jeugdopleiding zodat ze klaar stomen voor het a-team. Degene die een bepaalde leeftijd en kwaliteiten kunnen vervolgens gepulled worden bij de jeugdopleiding "Team", "JO" en vervolgens worden ze toegevoegd aan het a-team. De manager bepaalt welke spelers in het team blijven en welke kunnen vertrekken.
    Hoe goed zijn de spelers die ik uit de jeugdopleiding kan krijgen en waar hangt het van af ?
    Het opleidingsniveau van jeugdspelers die bij het team komen hangt af van het niveau van de jeugdopleiding, kwaliteit en de leeftijd van de speler. Het niveau van de jeugdopleiding heeft geen invloed op de kwaliteit van nieuwe spelers, dus de kans is, ongeacht het niveau van de jeugdopleiding, altijd even groot op spelers met een kwaliteit van 100%.

    Een jeugdspeler start met een contract van 6 dagen en een dagelijks salaris 0.

    Cheerleaders
    Zorgt voor een stijging van de motivatie voor de wedstrijd.

    Scoutingsafdeling
    Deze afdeling geeft belangrijke informatie over verschillende aspecten van het spel. Informatie van de scoutingsafdeling wordt ingedeelt in 2 iconen deze 2 iconen : - betekent een geschatte waarde, - betekent de exacte waarde.
    Als de manager speciale interesse heeft in een bepaalde speler, kan hij een scoutingrapport vragen van zijn scoutingafdeling. Na grondig onderzoek worden geschatte gegevens van de speler zichtbaar – plus de vaardigheden indien de speler geen onderdeel is van je team.

    De nauwkeurigheid van de geschatte waardes hangt af van het niveau van de scoutingsafdeling. De waardes die worden weergegeven in het scoutingsafdeling worden nauwkeuriger berekend als er op dat moment geen grondig onderzoek wordt verricht naar een speler. Het onderzoek zorgt er niet voor dat ook andere cijfers anders worden weergegeven.

    Wedstrijd scouten - Je kunt deze functie gebruiken door in het wedstrijdverslag op 'Scout' te drukken. Door een wedstrijd te scouten wordt zichtbaar op welke plekken goals gescored zijn.

    Reclameafdeling
    Onderhoudt de contacten met de sponsors en de supporters.
    Voor het succesvol verkopen van merchandise is het niet genoeg om sterspelers te hebben in je team, je moet ook een aardig niveau van het reclameafdeling hebben wil je redelijk kunnen verkopen.
    De reclameafdeling be?nvloedt positief het komen en gaan van fans door de relatie die ze met fanclub hebben.

    Economie
    In het scherm economie kun je het huidige kassaldo zien, de dagelijkse kosten en inkomsten. Als het kassaldo negatief is mag het team geen nieuwe spelers meer aantrekken en ook geen verbouwingen aan het stadion doen..

    De reguliere sponsor bijdrage voor 1 fan is 8500 per week, dit geld krijgt het team iedere woensdag tijdens de update.

    Het team kan geld uitgeven tot -15 000 000, als het geld onder -50 000 000 komt, wordt de managers account geblockt. Als het kassaldo weer boven de limiet komt is het account weer te gebruiken.

    Transfermarkt
    Er zijn de volgende spelers op de markt :

    Onbeschermde spelers - zijn spelers zonder contract. De teams bieden deze spelers een tekenbonus (die de speler ook krijgt als hij het contract tekent) en de speler kiest het team die het hoogste bedrag biedt. Vrije spelers tekenen een contract voor 1 seizoen (70 dagen). Beschermde spelers zijn alle spelers jonger dan 27 jaar.

    Spelers in de verkoop - De spelers hebben een contract, maar de huidige eigenaar wilt ze verkopen. Teams bieden een bedrag voor de speler en degene die het uiteindelijk het hoogste biedt maakt het geld over naar de oude eigenaar. De speler dient het huidige contract uit voor het nieuwe team (salaris en de contractlengte blijven dus hetzelfde).
    Je kunt een speler verkopen op zijn gedetailleerde pagina. Je geeft een minimale prijs en het aantal dagen dat hij op de markt blijft. De minimale prijs dat je voor een speler moet vragen is 10.000, minimale tijd op de markt is 2 dagen en het maximum 6 dagen. De sluitingstijd van de speler op de markt is het aantal dagen met 24 uur vermenigvuldigen nadat de speler op de transferlijst is geplaatst..
    Bij het zoeken op de markt kan een team niet zijn eigen spelers op de transferlijst vinden. Deze spelers kan men vinden bij "Markt".

    Onbeschermde spelers - spelers die 27 jaar of ouder zijn 6 dagen totdat het huidige contract afloopt zal de speler altijd op de transferlijst komen als onbeschermde speler. De eerste dag dat de speler op de markt staat, kunnen andere teams bieden. De huidige eigenaar van de speler heeft dan tot het contract af loopt om een tegenbod uit te brengen.
    Onbeschermde spelers tekenen een contract voor 1, 2, of 3 seizoenen (based on loyaliteit).

    Belangrijkste verschillen voor een onbeschermde speler :
  • je kunt hem niet verkopen totdat hij minimaal 10 weken in je team zit en je kunt alleen verkopen als er meer dan 14 dagen zijn totdat zijn contract afloopt.
  • Onder de optie 'Contract' staat gedetallieerde informatie met betrekking tot het verlengen van het contract . Hier is het compensatiegeld te vinden - het bedrag dat de nieuwe eigenaar moet betalen ter compensatie als een speler besluit een contract te tekenen bij een ander team. Het compensatiegeld wordt berekend naar aanleiding van de vaardigheden van de speler. Ook het effect van de loyaliteit en tevredenheid van de speler is hier te vinden.

    Automatisch onbeschermde spelers contract vernieuw systeem:
    In het geval dat de manager voor langere tijd afwezig is of niet kan zorgen voor het team kan hij gebruik maken van het automatisch bieden op zijn eigen onbeschermde spelers. Deze functie staat standaard uit en kan ingeschakeld worden op de 'Contract' pagina van de speler.
    De functie gebruikt automatisch de goedkoopste optie!
    Alle andere limieten (gebaseerd op de kassaldo van het team en de loyaliteit van de speler) gelden ook in het automatische systeem.

    Elk team heeft een limiet voor het bieden op onbeschermde spelers van het eigen team en is 10-100% van de beschikbare hoeveelheid geld. Dit percentage is afhankelijk van het vertrouwen van de teameigenaren.

    Zoeken op de transferlijst
    Spelers op de markt kunnen worden gefilterd op verschillende eigenschappen en andere criteria - nationaliteit, maximale en minimale eigenschappen, maximale en minimale prijs.
    Als je kiest om "Alle" spelers te laten zien, zullen verschillende categorieën verschillende kleuren krijgen - vrije spelers zijn zwart, normale spelers blauw en onbeschermde zijn rood.

    Zoeken naar het huidige transferaanbod kan gebeuren bij het scherm markt Markt.

    Lijst van de laatse boden
    Pagina met een lijst van alle boden gedaan in de laatste 7 dagen. Alleen het hoogste bod op een speler wordt getoond.

  • Blessures en ziektes
    Spelers kunnen geblesseerd raken bij de training of in wedstrijden en ze kunnen ziek worden. De kans op blessures en ziektes stijgt als het energieniveau van een speler lager is dan 60%. Geblesseerde en zieke spelers trainen niet en hun energieniveau herstelt ook niet totdat ze beter zijn. Ze spelen natuurlijk ook niet in wedstrijden.
    Geblesseerde en zieke spelers worden aangegeven met een eerste hulp icoon.
    De vorm van de speler zakt verder naar mate de blessure erger is.

    Nationale teams
    Wereldkampioenschap
    Het senioren wereldkampioenschap wordt gehouden in ieder oneven seizoen, de verkiezingen voor manager van het nationale team worden gehouden in de eerste week van ieder even seizoen.

    De U20 wereldkampioenschap wordt gehouden in ieder even seizoen en de verkiezingen voor de U20 manager wordt gehouden iedere eerste week van ieder oneven seizoen.

    Internationale wedstrijden worden gespeelt op zaterdag.

    Verkiezingen
    Iedere manager kan zich kandidaat stellen voor de verkiezingen. Je kunt echter alleen stemmen in je eigen land (er wordt gekeken naar het IP adres). Iedere manager kan 1 keer stemmen, maar je kunt wel je stem veranderen.

    Onderzoek
    De nationale teammanager kan gebruik maken van een speciale zoekfunctie om spelers te vinden om het team te versterken. Dit kan gebeuren om te kiezen voor optie "onderzoek" op de pagina "Competitie", "Tables". Het is mogelijk om het 1 keer per dag te gebruiken.

    Teamgeest
    De teamgeest van het nationale team wordt be?nvloed door wedstrijdmotivatie (vriendschappelijke wedstrijden veranderen de teamgeest niet).

    In een nieuw seizoen start iedere nationaal team met een koude teamgeest.

    Speciale regels
    Als het team van een nationale speler wordt gereset, verdwijnt de speler niet uit het spel, maar wordt hij automatisch op de transfermarkt geplaatst.

    Het is niet mogelijk om een speler weg te doen als hij korter bij je gespeelt heeft dan 2 weken. Het aantal weken dat een speler bij het nationale team zit kan men vinden bij Nationaal, Spelers pagina, kolom Week.

    Het is niet mogelijk om spelers toe te voegen of te verwijderen tijdens een WK seizoen. De eerste en laatste week van het seizoen zijn een uitzondering van deze regel - je kunt spelers dan vrijelijk toevoegen en verwijderen bij het team.

    Tevredenheid
    Als de speler gelukkig is hoeft het huidige team maar 75-100% van het hoogste bod (gebaseerd op de tevreden van de speler), als hij ongelukkig is moet het huidige team 100-130% bieden van het hoogste bod.

    Opzet
    Naam van het team en stadion
    Je mag de team en stadion naam 1 keer per seizoen veranderen, aan het begin van het seizoen.

    Wedstrijd uitzending
    De wedstrijd uitzending is een zichtbare opeenvolging van gegevens van de wedstrijd die de vorige dag is gespeeld..
    De wedstrijd uitzending kan worden gekozen tussen 03:00 - 23:00.

    Sterren
    Sterspelers kan men zien in het menu "spelers", "Sterren" Je kunt ook merchandise kopen in dit scherm. Standaard prijs van deze spullen is 5000 per stuk en zakt als er een grotere hoeveelheid in 1 keer wordt gekocht. De verkoop prijs is 15000. De verkopen worden berekend op woensdag en wordt beinvloed bij het aantal speler met een ster, de hoeveelheid sterren en het niveau van de reclameafdeling.
    Als er geen spelers in de sterrenlijst staan, zal er niets worden verkocht !!

    Mail
    Optie om mail te sturen naar een andere manager, is te vinden in menu "Communicatie", "Mail". Je kunt maximaal 10 berichten per dag versturen, de lengte is maximaal 1000 letters, berichten ouder dan 7 dagen worden automatisch verwijderd.

    Afkortingen
    Con - Resterende lengte van contract (dagen)
    Kwa - Kwaliteit
    Pot - Potentieel
    Kee - Keeper eigenschap
    Ver - Verdedigende eigenschap
    Aan - Aanvallende eigenschap
    Sch - Schietende eigenschap
    Sne - Snelheid eigenschap
    Ste - Sterkte eigenschap
    Vor - Vorm
    Erv - Ervaring
    PIM - Penalties in minuten
    Nat - Nationaliteit
    Lin - Aantal lijnen waar de speler deel van uit maakt
    Act - Actieve/inactieve lijn (speler)
    Prio - Prioriteit
    Chem - Lijnchemie
    Max - Maximaal mogelijke lijnchemie voor de gekozen tactiek
    Aggr - Lijn agressie

    Sponsorpack
    Sponsorpack is een set van verschillende mogelijkheden voor managers die HA leuk vinden en veel tijd aan in het spel steken. Je wordt sponsor van HA en je krijgt toegang tot mogelijkheden die het spel nog leuker maken en nog interessanter om te spelen. Iedere sponsor wordt aangevegen met een puckicoon .

    Je helpt ons ook met het ontwikkelen en verbeteren van HA.

    Koop een sponsorpack.

    Team logo
    Als je je team wilt voorzien van een logo, is het mogelijk om er een te uploaden. Dit plaatje is zichtbaar iedere keer als je je teampagina bekijkt. Je kunt je logo altijd veranderen.
    De maximale grootte van het logo is 51200 bytes, breedte 400 pixels, hoogte 200 pixels.

    Iedere dag wordt er een random logo uitgekozen op de hoofdpagina als logo van de dag!

    Automatisch bieden op de markt
    Als je geinteresseerd in een speler waarvan de deadline afloopt op een tijdstip dat je niet online bent, kun je kiezen om automatisch te bieden. Deze functie bied op de speler totdat het ingestelde maximum bereikt is. Elke manager kan op een moment maximaal 1 automatisch bod instellen!

    Automatische vriendschappelijke wedstrijd planner
    Je kunt een aanvraag doen voor een vriendschappelijke wedstrijd door te drukken op dit icoon op de kalender pagina. Als er een aanvraag wordt gevonden van een ander team die aan je eisen voldoet, wordt de wedstrijd meteen gepland. Anders wordt de aanvraag opgeslagen in de database en zal er een wedstrijd worden geregeld zodra een aanvraag komt van een ander team die wel aan de eisen voldoet. Een wachtende aanvraag kan worden bekeken en verwijderd door te drukken op dit icoon . Maximaal aanvragen voor een team is 20.

    Herinneringen
    Als een sponsor kun je automatisch een email herinnering krijgen als de deadline van een speler op de transfermarkt af loopt. Om deze functie te gebruiken moet je de link gebruiken die zichtbaar is bij een speler op de transfermarkt.

    Team homepage
    Hier kun je een internetadres invullen voor je homepage. Iedereen die je teampagina bekijkt kan de link zien.

    Persberichten
    Als je je fans wilt informeren over de laatste gebeurtenissen in je team team, of over de toekomstplannen, dan zijn persberichten de manier daar voor. Persberichten is zichtbaar op je teampagina als ook op de pagina van de competitietabel.
    Je kunt je berichten bewerken, verwijderen of nieuwe berichten maken.

    Tracken
    Je kunt spelers van je keuze tracken en de data van hun teams en leage bekijken. Al deze informatie is te vinden op de pagina - Spelers, Tracken.

    Notities
    Je kunt een korte notitie schrijven voor iedere speler (maximaal 500 karakters). Je kunt een notitie maken of veranderen door te drukken op de 'notitie' link op de gedetailleerde spelerspagina. Een manager kan maximaal 100 notities hebben.

    Email berichten service
    Het is mogelijk om een email bericht te krijgen voor de volgende gebeurtenissen :
    - wedstrijduitslagen
    - uitdagingen voor een vriendschappelijke wedstrijd
    - een nieuw HA bericht

    Uitgebreid forum
    Betere en overzichtelijke forums - het is mogelijk om een lijst te maken van je favoriete topics. Het aantal nieuwe berichten is meteen zichtbaar als je inlogt bij het topic. Het is mogelijk om alleen de nieuwe berichten te tonen, zodat je je niet hoeft af te vragen waar er nieuwe berichten te vinden zijn.

    De opstelling kan worden gemaakt op de pagina "Manager", "Sponsor".

    Andere voordelen
  • Het is mogelijk om alle spelers op de transfermarkt te filteren op VI.
  • Op het Spelers, Spelers scherm kun je als sponsor gemakkelijk je spelers ordenen bij iedere colom en je hebt toegang op de extra statistieken van je spelers.
  • Je bijnaam wordt weergegeven in rood bij de manager top100. Als je niet in de lijst staat 100, wordt je positie weergegeven onder aan de pagina.
  • In de spelerslijst van een tegenstander worden spelers die op de transfermarkt staan blauw aangegeven.
  • De mogelijkheid om langere berichten te versturen (2000)
  • De mogelijkheid om meer berichten per dag te versturen (30)

    Bekers en geschiedenis
    Bekers en geschiedenis van een manager is alleen zichtbaar bij het detailscherm van een manager als men in bezit is van een sponsorpack.
    Een beker krijg je voor een aantal prestaties in competities en toernooien.
    Deze bekers worden uitgereikt aan de teams die bovenaan staan aan het einde van het reguliere seizoen van iedere competitie :



    Deze bekers worden uitgereikt aan de winnaars van de play-offs :



    Deze beker is voor de manager van het seizoen :



    Winnaar van de wereldbeker :



    Winnaar van de Nationale Bekerwinnaars Cup :



    Winnaar van de nationale beker :



    Wereld kampioenschap medailles :


  • BESTE MANAGER