Logg inn på spillet





Spillesystemet
Hockey Arena (HA) er et hockeyspill hvor du styrer et hockeylag i konkurranse med andre managere fra hele verden

Du styrer klubben som en manager og delvis som trener (men ikke som eier !). Du kjøper og selger spillere, utvider stadioen, utvikler juniorspillere, setter opp lagoppstillingen før kamper, blant flere oppgaver

Du utfører alle nødvendige manageroppgaver gjennom spillesidene - Du ser de nyeste hendelsene i laget under (Nyheter), du setter opp lagoppstillingen for neste kamp (Lagoppstilling), du skaffer deg nye spillere på spillermarkedet (Marked) osv

Den såkalte "døgnoppdateringen" skjer hver natt klokka 22:00. Under døgnoppdateringen blir disse tingene oppdatert, i rekkefølge, :
  • avslutning og automatisk forlenging av spillerkontrakter
  • nøye spilleranalysering
  • oppdatering av inntekter og utgifter for laget
  • oppdatering av utbygging
  • fullførelse av transaksjoner på spillermarkedet
  • utdeling av lag til nye managere
  • kamper
  • trening/restitusjon for spillerne
  • spillernes døgnhvile

    Døgnoppdateringen tar fra 60 til 90 minutter, og mens denne pågår er nettsiden stengt

  • Serie- og kampsystem
    Antallet serier i hvert land varierer, og nye seriesystemer blir vanligvis etablert basert på antallet managere i hvert land. Hver serie består av 16 lag. I løpet av grunnserien spiller hvert lag 30 kamper. I grunnserien utdeles poeng på følgende måte :
    Seier i løpet av normal spilletid - 3 poeng
    Seier i løpet av overtid - 2 poeng
    Tap i løpet av normal spilletid - 0 poeng
    Tap i løpet av overtid - 1 poeng
    Uavgjort - 1 poeng

    Lagets plassering bestemmes av det totale antall poeng laget har fått i løpet av kampene i grunnserien, så målforskjell, og tilslutt antall skårede mål.

    Sluttspillet starter rett etter grunnserien og de 8 beste lagene fra grunnserien går til sluttspill. Det er tre runder i sluttspillet (kvartfinale, semifinale og finale). Det laget som vinner 2 av 3 kamper går videre til neste runde. Det høyest rangerte laget i løpet av grunnserien har hjemmebanefordel i den første kampen. Hvem som spiller hjemme endres for hver kamp i best av tre serien.

    2, eller 4 lag rykker ned til en lavere divisjon (basert på sesongresultatene) avhengig av antall avdelinger i den laveste divisjonen. Sluttspillets finalister rykker opp til divisjonen over.

    Hele sesongen varer i 70 dager (10 uker).

    Generering av en ny sesong, aldring av spillere, tilbakestilling av lagmoral til default verdier etc,vil bli gjort automatisk på den siste lørdagens oppdatering (Lørdag 10. uken).

    Seriens vanskelighetsgrad
    Seriens vanskelighetsgrad er beregnet gjennom forskjellen i spilleregenskapene til alle lagene i en serie, ett gjennomsnitt av serien og er også påvirket av prosenten av aktive managere i serien. Poeng til poenglista for beste managere (Serie, Manager) blir gitt basert på vanskelighetsgraden til serien i stedet for hvilken divisjon man er i.

    Andre turneringer

    Verdens Ligaen - De lag fra hvert land vil være kvalifisert til denne turneringen (basert på plassering i 1.series sluttspill; resterende ledige plasser vil fylles opp basert på plassering i 1. serie i løpet av den vanlige sesongen), Lagene deles opp i 16 grupper. Topplagene 2 lagene i hver gruppe spiller etter vinn-eller-forsvinn-prinsippet. Antall deltagere fra hvert land bestemmes av landets resultater i forrige sesongs cup. Cupkampene spilles onsdager. Billettinntekter deles likt mellom de deltagende lagene og det er ingen fordel av hjemmebane. Trofè til vinnende lag. :
    Bare managere som har sponsorpakke.

    Nasjonal Champions Cup - Ett topplag fra hvert Nasjonale Mesterskap vil være kvalifisert til denne turneringen. Dersom laget også er kvalifisert til Verdensligaen vil det ikke delta i denne turneringen. Lagene deles inn i 8 grupper. Det beste laget i hver gruppe går videre til utslagsrundene. Utslagsrunden avgjøres gjennom vinn-eller-forsvinn-kamper. Turneringskamper spilles på onsdager. Billettinntektene fordeles likt på de to lagene og det er ingen hjemmebanefordel.

    Nasjonal Cup spilles separat i hvert land. Alle lag fra 5. og høyere serier vil være kvalifisert til turneringen (bortsett fra lag som spiller i Verdensligaen eller National Champions Cup). Hele turneringen spilles som vinn-eller-forsvinn-kamper. Turneringskamper spilles på onsdager. Billettinntektene fordeles likt på de to lagene og det er ingen hjemmebanefordel. Trofé for seier i turneringen :
    Bare managere som har sponsorpakke.

    Registrering og tildeling av lag
    Registrerings- og tildelingsmåten..

    Det første man må gjøre for å opprette en konto i spillet :
    Brukernavn - det navnet du vil bruke som manager i spillet.
    Passord - ett passord som kun du kjenner til som du skal bruke hver gang du logger inn på spillet.
    E-post - en aktiv e-postadresse til manageren. Manageren vil motta en automatisk beskjed til denne adressen etter registrering.
    Land - det landet hvor laget ditt skal spille.

    Siden antall lag i spillet er begrenset vil hver ny manager bli satt på en venteliste for tildeling av lag. det er mulig å logge inn når som helst etter registrering for å sjekke hvilken plass man står på i ventelista.

    Tildeling av nye lag skjer automatisk i løpet av døgnoppdateringen og manageren vil motta en automatisk sendt e-post når laget er klart for å overtas.
    Hvert nytt lag mottar helt nye spillere, nullstilt økonomi, arena og omgivelser som står på startverdier.

    For å aktivere ditt lag må du logge inn på spillet i løpet av de neste 3 dagene etter lagtildelingen. Du kan endre ditt lagnavn, arenanavn og velge ut de spillerne som skal være i din spillerstall.

    Som manager kan du bare velge det landet som du er koblet opp til internett fra !

    Kalender
    Kalenderen viser kommende og nylig spilte kamper. Dato som er vist med fet skrift viser den kampen som blir spilt ved neste døgnoppdatering.
    Du kan avlyse treningskamper på denne siden ved å klikke på søppelbøtte ikonet , Denne muligheten kan kun benyttes for kamper som spilles 4 dager eller mer fra den datoen den blir avlyst.

    Billettpriser
    Billettinntekter er den viktigste inntekten for laget, derfor er det viktig å nøye vurdere billettprisen før hver hjemmekamp. Som hjelp har analyseavdelingen anslått en pris for maksimal inntjening før hver hjemmekamp..
    De forsøker å simulere tilskuerinteressen før hver seriekamp avhengig av forskjellen på lagene som møtes. De avgjør tilskuerinteressen basert på det fakta at seriekamper mellom to jevngode lag har en tendens til å bli mer spennende og tette, gjør at flere tilskuere har lyst til å se kampen, og også er villige til å betale mer for billetten.
    For høy billettpris kan føre til lavt tilskuertall på kampen !!
    I kamprapporten etter kampen kan man se informasjon om antallet tilskuere på kampen og den totale fortjenesten fra billettsalget.
    Seriekamper
    Alle billettinntektene går til hjemmelaget.
    Treningskamper
    Billettinntektene deles likt mellom lagene. Hjemmebanefordel påvirker ikke spillernes motivasjon.
    Kamper i Verdens Ligaen og Norgesmesterskapet
    Billettinntektene deles likt mellom lagene. Hjemmebanefordel påvirker ikke spillernes motivasjon.

    Nyheter
    Du kommer automatisk til siden for lagets nyheter når du logger inn på spillet og der kan du se de siste hendelsene for laget. Derfor bør man jevnlig sjekke innom denne siden. .

    Informasjon
    Detaljert laginformasjon :

    Lag ID - Lagets identitetsnummer i spillets database

    Manager - Brukernavnet til manageren, ved å klikke her får du mer informasjon om manageren

    Lagnavn - Du kan endre navnet på laget ditt en gang per sesong på siden: "innstillinger"

    Serie - Hvilken serie laget spiller i

    Stiftet - Dato for når laget ble stiftet, og hvis det er blitt resatt (vanligvis hvis en ny manager har tatt over)

    Antall medlemmer i supporterklubben - Lagetssupporterklubb er en av de viktigste tilleggene til laget. Endringer i antall supporterefra uke til uke vises i vinduet med laginfoen. Antall supportere påvirker :
  • Ukentlig inntekt fra sponsorer, for 1 medlem i supporterklubben får laget 8 500 ukentlig
  • Antall tilskuere på kampene
  • Minimum og maksimum billettpris i serien
  • Spillernes motivasjon til kampene - motivasjonen øker med høyere antall tilskuere og nivået man har på cheerlederavdelingen
    Supportere kommer og forlater klubben basert på kampresultatene - seriekamper, VL, NCC og NM kamper påvirker supporterklubbens størrelse. Markedsavdelingen øker antall supportere som kommer til klubben etter seire.
    Etter opprykk til en høyere liga vil lagets supporterklubb øke med 4% av det faktiske supporternivået. Etter nedrykk, vil supporterklubben minke tilsvarende.

    Lagmoral - en av faktorene som påvirker lagets innsats i kampene. Lagets lagmoral endres basert på følgende hendelser :
  • serie-, Verdensliga-, National Champions Cup- og NM-kamper med lav betydning - forbedrer
  • serie-, Verdensliga-, National Champions Cup- og NM-kamper med høy betydning - forværrer
  • selge en spiller, som har vært i laget mindre enn 2 uker - stor tilbakegang (gjelder ikke hvis spilleren er en egen juniorspiller)
  • selge en spiller, som har vært i laget 20 uker eller mer - liten tilbakegang (i dette tilfellet synker lagmoralen bare enkelte ganger)
    Lagets lagmoral vil bevege seg mot "normal" verdi (normal = Kald).

    Lagmoralens nivåer :
    Morderisk
    Rasende
    Fiendtlig
    Nervøs
    Kald
    Likegyldig
    Fornøyd
    Behagelig
    Lykkelig
    Himmelsk

    Klubbeiernes tillit - Klubbens eiere har varierende grad av tillit til managerens kvaliteter. Klubbens eiere vil nekte manageren å gjøre transaksjoner som risikerer lagets finansielle stabilitet.

  • Lagoppstilling
    Måten å sette opp rekkene og reserver
    Det er mulig å lage og sette opp rekkene i vinduet som heter Rekker. Målvaktoppsettet finner du i vinduet Rekker, med undertittelen målvakter - etter å ha klikket på Legg til-knappen kan du velge blant alle spillerene dine de spillerne du vil skal spille som målvakt. Deretter merker du denne spilleren med bokstaven G. Deretter klikker du på knappen hvor det står Lag og alle du nå har valgt som målvakter vil bli lagt inn i ditt rekkeoppsett.. Men nå må du sette opp en prioritering. Utfra denne vil målvaktene bli prioritert i kampen som en første og en reservemålvakt. Du vil kunne sette dette opp ved å sette et tall foran hver målvakt under prio-kolonnen og bekrefte det ved å trykke på Endre-knappen. den spilleren som får det høyeste tallet vil bli valgt som førstemålvakt og motsatt. De eventuelle andre spillerne som er satt opp som målvakt vil bare spille i kampen dersom noen av spillerne med høyere prioritering blir skadet . For eksempel: du har 3 målvakter med prioritering 3,2 og 1 kampen vil bli spilt med målvakten som har prioritering 3, og den neste som er aktuell blir målvakten med prioritering 2. Hvis målvakten med prioritering 3 blir skadet, vil målvakten med prioritering 2 automatisk overta som førstemålvakt, og målvakten som har prioritering 1 vil bli andremålvakt.

    Så vil du trenge å sette opp rekkene dine. I Rekker sitt undervindu, er det en spesiell plass hvor du kan sjekke, endre og lage rekker. Etter å ha klikket på Legg til-knappen kommer listen med spillere frem. Det er nødvendig å velge alle de 5 spillerene som skal utgjøre en rekke fra denne listen. Det er nødvendig å velge en center (C), høyre og venstre ving (RW, LW) og høyre og venstreback (RD, LD). Så må du klikke på Lag-knappen og det neste vinduet vil åpne seg. Her kan du sette navn på rekken du har laget og du kan endre dens prioritet. Klikk på Neste-knappen og du vil se denne rekken i listen over rekker. På denne måten kan du velge alle rekker - du kan lage så mange rekker som 26. Så må du sette prioriteten slik du gjorde med dine målvakter. Du kan uansett lage 26 rekker, opptil fire vil kunne spille i kampen (med høyeste prioritet).

    Rekker og målvakter. Du kan aktiere og deaktivere dem som du selv ønsker ved å hake av eller fjerne haken i boksene utenfor rekken. Spiller (rekke) som er deaktivert, eller spiller (rekker) som ikke kan bli brukt i kampen, vil være farget med grått. Alle endringer du gjør med dine rekker eller målvakter, må bekreftes med Endre-knappen.

    Neste oppsett gjelder reservene. Dette gjør du i Rekke-menyen, klikk på linken Reserver. det er mulig å velge center, ving eller forsvars reserver. Ny reserve vil bli lagt til etter å ha klikket på Legg til-knappen . På samme måte som da du valgte målvakter er det mulig å velge opptil 12 reserver for alle posisjoner. Deretter vil de bli synlige i listen over reserver. Også her må du velge prioriteringsrekkefølge igjen. Den reserven med høyest prioriteringsnummer vil bytte inn først med skadet spiller i kampen . Hvordan fungerer systemet med reserver ? Det er veldig enkelt. Om noen forsvinner ut av rekken og ikke kan spille (eks. skade eller spiller landslagskamp) vil reserven med høyeste prioritet ta hans plass og automatisk spille i den rekken.
    Når en spiller blir skadet i kamp vil han fullføre kampen og det vil da ikke komme noen reserver inn i denne kampen. Reservespilleren vil spille i neste kamp den skadede spilleren ikke kan spille i.

    Rekker for over- og undertallsspill (PP-rekker/PK-rekker):
    På siden der man setter opp over- og undertallsrekkene, viser listen over spillerne spillerens posisjon i rekken med små bokstaver samt prioriteten til hans rekke. Dette gjør det lettere å velge spilleren fra nåværende lagoppstilling.
    Opptil 2 PP-rekker og 2 PK-rekker vil bli brukt under kamp - selv om manageren har satt opp flere enn 2 slike rekker. I tilfelle man ikke har satt opp noen PP/PK rekker vil standardrekkene bli brukt automatisk.
    Alle spillerne i PP eller PK rekkene bør også være i startoppstillingen. Hvis en spiller ikke er satt opp i startoppstillingen, så vil ikke PP og PK være riktig satt opp til kamp og vil således ikke kunne benyttes. Dette gjelder også for skadde spillere og de som har kommet inn for disse i løpet av kampen. Innbytteren som erstatter skadet spiller i standardrekken vil erstatte den samme spilleren også i PP/PK rekken. PP/PK rekker bytter hvert 30 sekund under kampen.

    Aktuelle rekker
    På siden Aktuelle rekker kan du se rekkeoppsettet slik det vil bli brukt i kommende kamp. Reserver er merket med RES etter navnet. I tilfeller der rekkeoppsettet ikke er komplett vil man her også få se det automatiske valgte rekkeoppsettet.

    Minst 3 rekker og en målvakt må være satt opp til kamp, ellers vil systemet generere et tilfeldig rekkeoppsett.

    Linjer, taktikk, kjemi
    Taktiske spesialiseringer av linjer
    Treneren har mulighet til å velge en spesiell taktikk for hver linje. Effektiviteten for hver av disse taktiske mulighetene vil være avhengig av dine spilleres skills i de aktuelle kategoriene for ulike spiller posisjoner. Kravene for hver taktiske profil kan du finne på sidene 'Linjer'. Du kan finne informasjon om hver enkelt spillers styrker i ulike posisjoner (spillerens infoside og linken 'Profil') og også på siden der du setter sammen rekker når du velger å erstatte en spiller i en linje.

    Spillernes taktiske profiler ('Profil' linken på spillerens infoside)vil BARE bli brukt for å beregne den maksimale kjemien for den linja spilleren er i basert på den valgte taktikken. Den faktiske kjemien på linja er begrenset til dens maksimale kjemi og stiger sakte etter hver kamp linja spiller - se detalj info for kjemi under.

    For hver linjes taktiske mulighet er det en mot-taktikk, som vil være ekstra effektiv mot den. Hvilken mot-taktikk som passer best i hvert enkelt tilfelle er listet opp i 'LINJE TAKTIKK' tabellen i 'Effektiv mot' kolonnen. Du vil finne tabellen på alle sider der det er mulig å forandre taktikken for en linje. For eksempel 'korte pasninger' taktikken er ekstra effektiv mot 'Bak nettet'.
    Hvordan fungerer kontringer-taktikken? Deres effekt er defensiv: De vil forhindre motstanderens spillere fra å utføre deres egen 'spesielle taktiske' offensive involveringer.

    Rekke kjemi
    Spillere, som spillere sammen ofte vil gradvis, steg for steg, utvikle 'kjemi'.

    Hvordan hjelper kjemien til en linje i kamp? Enkelt; hver gang linjen utfører en offensiv involvering, øker kjemien sjansen for at denne involveringen vil bli en 'spesiell taktisk' involvering. I løpet av en 'spesiell taktisk' involvering bruker spillerne fortsatt deres normale skills, men med en økt sjanse for scoring.

    Maksimal kjemi avhenger alltid av den gjeldende linjes taktikk og den taktiske prestasjonen til spillerne i deres posisjoner (Taktiske profiler).
    Ikke bekymre deg, kjemien vil ikke synke når du endrer linjens taktikk - bare den maksimale kjemien vil forandres og den gjeldende kjemien vil sakte synke over tid, hvis den gjeldende kjemien er høyere enn den maksimale kjemien.

    Spillets system vil 'huske' kjemien for en linje, som ikke lenger eksisterer, for eksempel fordi en spiller har blitt erstattet eller linjen har blitt slettet. Dette systemet vil gjenopprette den huskede kjemien automatisk. Den lagrede kjemien for ikke-eksisterende linjervil selvfølgelig synke fort over tid!

    Andre innstillinger:
    Linje agresivitet - aggressivitet brukt hos spillere med høye verdier på styrke og selvkontroll kan påvirke en rekkes dominans på isen positivt. Men vær forsiktig, da en spiller med lav selvkontroll kan bli idømt mange utvisninger.

    Vennskapskamper
    På en ledig dag i kalenderen kan laget spille kamp mot et annet lag som har ledig i sin kalender. Inntekten fra solgte billetter blir delt likt mellom de to lagene. Det er ingen fordeler ved ved å velge hjemmebane. Kampviktighet påvirker både spillerene motivasjon og sjansene for skader,men ikke lagmoralen.

    Utfordre til vennskapskamp
    Du vil velge det laget du ønsker å spille mot. Du åpner linken der det er mulig å utfordre til vennskapskamper. Du velger mellom Normal eller Playoff (Playoff kamper blir forlenget til ett av lagene scorer det vinnende målet). Etter å ha klikket på en av dem, vil du komme inn i motstanderens kalender. På en ledig dag kan du velge Hjemme/Borte ved å klikke på en av de og utfordringen vil bli sendt. Du kan sende utfordringer om både hjemme- og bortekamper til samme lag. På denne måten kan du sende utfordringer som gjelder samme dagen til mere enn et lag. det laet som først aksepterer utfordringen din, vil bli det laget du skal spille mot i vennskapskampen, de andre utfordringene vil da bli avlyst. Du kan sende ut utfordringer på alle ledige dager. I tilfelle du vil nå sluttspillet, vil alle dine vennskapskamper bli avlyst etter at serien er over. Ettersom du kan utfordre alle lag, kan alle andre lag utfordre deg you. Dette kan du sjekke i Lag, Utfordringslinken. Ved å klikke på Aksepter eller Avlyse vil du velge om du vil spille eller ikke . Det er mulig å¨avlyse en vennskapskamp ved å trykke på søppelbøtten i Kalender (du kan ikke gjøre dette om kampen skal spilles om mindre enn 3 dager).
    Manager med sponsorpakke kan planlegge vennskapskamper automatisk. Se her.

    Taktikk
    Billettpris
    Billettprisen vil bli brukt i hjemmekamper.

    Kampens viktighet
    Manageren skal informere spillerne om hvor viktig neste kamp er før hver kamp. Viktigheten av kampen påvirker spillernes motivasjon og reduserer faren for skader.
    Liten viktighet spillerne opptrer avslappet uten stress og lagmoralen i laget øker litt.
    Normal viktighet Spillerne spiller som vanlig med normal motivasjon og lagmoralen i laget endres ikke.
    Stor viktighet spillerne opptrer med full innsats og motivasjonen er på topp, lagmoralen i laget er spent og synker litt.
    Lagets lagmoral vil bevege seg mot "normal" verdi (normal = Kald).

    Motivasjonsbonus
    Motivasjonsbonus betales til spillerne for enkeltkamper. Den blir bare utbetalt hvis laget vinner kampen, og blir utbetalt til hver enkelt spiller som er satt opp i rekkene (inkludert reserve målvakten). Den øker den daglige motivasjonen for spillerne avhengig av hva de har i dagslønn. Det anbefales å bruke motivasjonsbonus, spesielt i viktige kamper.
    Maksimum effekt av bonus er 10 ganger spillerens dagslønn!

    Skudd
    Spillere som skyter skudd mot målvaktens svake punkt har en større sjanse for å skore. Det er mulig å velge hvor spillerne skal sikte når de skyter skudd på siden for kampoppsett. Når man velger å skyte normalt vil skuddene bli likt fordelt over hele målet. Hva som er valgt som skuddpunkt kommer også frem i kamprapporten.

    Istidsfordeling
    Rekkene kan være på isen i ulik lengde,så den beste rekken kan være mere på isen enn den dårligste rekken. Istidsfordelingen er den eksakte tiden i sekunder som hver rekke vil være på isen. Etter at siste rekken har spilt på isen, vil den bli erstattet av den første rekken igjen og slik fortsetter det .

    Kopier motstanderens rekker
    denne muligheten vil gi deg mulighet til å kopiere motstanderens rekke (is tider) oppsett, så din første rekke vil bli på isen med hans, andre mot andre, og så videre. Hvis begge motstanderene skrur på dette valget, vil bortelaget kopiere hjemme lagets is tider. Hvis du har 4 rekker til kampen og motstanderen kun 3, og du slår på kopierings valget, vil bare de 3 første rekkene dine bli brukt i kampen. Hvis du kun har 3 rekker tilgjengelig til kampen og motstanderen har 4, vil det ikke være mulig for deg å kopiere rekkene hans.

    Distribusjon av taktiske poeng
    Manageren har 30 poeng disponibel for å fordele mellom periodene og spill sekvenserDe fordelte poengene vil øke lagets prestasjoner i den spesifikke spill sekvensen - offensivt eller defensivt, desto flere poeng, desto bedre prestasjoner

    Fjern 4. rekka fra rekke rotasjonen
    Treneren har muligheten til å fjerne 4.rekka fra lagoppstillingen avhengig av spesifikke forhold for å øke lagets prestasjoner.

    Reservemålvakten
    Treneren har mulighet til å bytte målvakt basert på de valgte forutsetningene .

    Trening
    Spillernes trening beregnes hver dag etter kamp automatisk. Treningssjemaene er satt opp i to steg, lage ett skjema og fylle inn med egenskaper som skal trenes (på siden Sjema) og å tildele spillerne ett skjema de skal trene etter (på siden Trening).

    Skjemaer

    treningsskjema betyr å velge aktiviteter spilleren skal trene i løpet av hele dagen. Det er mulig å velge opptil 30 treningsskjemaer som varierer med hvilke egenskaper som skal trenes og treningens lengde.

    For eksempel kan ett treningsskjema for en senter se ut som dette :
    Angrep:40%, Skudd:30%, Styrke:30%, Hvile:0%
    Vi kaller det "Angrep-100"
    Dette valget vil si at spilleren vil bruke 40% av tilgjengelig treningstid på å trene angrep, 30% av treningstiden på å trene på skudd 30% av treningstiden på å trene styrke.

    Ved siden av treningsskjemaet, er den totale treningstiden for egenskapene også berørt av treningsintensiteten. Dette kan endres i Skjema-siden og gjelder bare de spillerne som ikke spiller kamp.
    Spillere som spiller kampen velger sin treningsintensitet automatisk utfra sitt energinivå .

    Dersom treningsintensiteten er satt til 80% vil spilleren som bruker dette treningsskjemaet "Angrep-100" fordele treningen sin slik :
    Angrep:32%, Skudd:24%, Styrke:24%, Hvile:20%
    Spilleren trener sine egenskaper avhengig av tiden han er gitt hver egenskap og treningsintensiteten, tiden som blir til overs brukes til hvile.

    Spillernes hvile kan bli angitt direkte i treningssjemaene ved å ikke bruke 100% av treningstiden, ubrukt tid blir automatisk brukt til hvile. Hvis vi endrer treningsskjemaet "Angrep-100" :
    Angrep:20%, Skudd:15%, Styrke:15%, Hvile:50%
    og kaller det "Angrep-50",
    Vil treningen bli fordelt slik (med treningsintensiteten satt til 80%) :
    Angrep:16%, Skudd:12%, Styrke:12%, Hvile:60%

    Det er ikke nødvendig å sette opp hvile for resten av spillerne som spiller kamp - de hviler automatisk etter kampen basert på deres energinivå da!

    Trening
    Alle friske spillere vises på treningssiden, med deres egenskaper og deres daglige treningsfremskritt (Tre). Du tildeler ett treningsskjema til hver spiller ved å velge ut ett i tekstboksen Du må bekrefte endringene i treningsoppsettet ved å klikke på Bekreft.

    Spillere med trenings skjema satt til "IDLE", de trener ikke (selv om de var med å spilte kamp) og genererer tregere!
    Spiller med lavere energi 20% er for sliten til å trene, og vil automatisk bli satt til "IDLE" på trenings program!

    Spillere
    Hver spiller har 11 hovedegenskaper som påvirker spillerens prestasjoner i kamp og andre som påvirker andre deler av spillet.

    Målv
    Egenskapen til en spiller til å spille som målvakt - sammen med fart virker inn på effektiviteten for en målvakt til å stoppe skudd.

    Forsvar
    Forsvars spillere benytter denn egenskapen primært i å forsvare seg mot det andre laget sine angrep. Selvfølgelig er forsvar benyttet av angripere også, men mindre enn forsvarere, dette fordi deres primære aktivitet er angrep.

    Angrep
    Skills og egenskapene til utespillerne i angrepsspillet, brukes i hovedsak av angrepsspillere (brukt på samme måte av forsvarere son forsvar brukes av angrepsspillere).

    Skudd
    Skudd brukes av utespillerne til å skyte på mål.

    Pasning/Puckkontroll
    Utespillere - gode eller dårlige pasninger kan øke (eller minske) muligheten for at skytteren scorer. Viktig for alle centere - da deres primære oppgave er å passe pucken og skape noen gode sjanser.
    For målvakter vil det bli brukt puck kontroll/passning og vil representere hvor godt målvakten kontrollerer og passer pucken etter reddning av ett skudd. Lav puck kontroll vil gi motstanderen ett høyere antall av returer. Disse returene har en inndirekte økning i sansynlighet for å score ved normale skudd på mål.

    Styrke
    En center bruker sin styrke (i kombinasjon med angrepsegenskapen) til å vinne dropper og alle utespillerne bruker styrkeegenskapen når laget forsvarer seg. I kombinasjon med riktig innstillt aggressivitet på rekken kan styrke øke rekkens totale evne til å dominere.

    Hurtighet
    Benyttes av alle spillere - en primæregenskap for keepere og sekundær egenskap for alle utespillere.

    Selvkontroll
    Utespillere - lav selvkontroll vil forårsake flere utvisninger - antallet utvisninger påvirkes også av rekkens aggressivitet.
    Keepere - lav selvkontroll hos en keeper kan medføre at han etter en serie av raske mål imot mister selvtillit og konsentrasjon. Dette fører til at han spiller dårlig resten av kampen. I kamprapporten vil det vises på denne måten 'Målvakten har midlertidig mistet troen på seg selv'.

    Alle disse egenskapene forbedres gjennom trening og også gjennom kamper. Hvor mye det forbedres gjennom kamp avgjøres av spillerens posisjon på banen. Treningsoppsett og måter for å forbedre egenskapene til spillerne er beskrevet mer detaljert under Trening.

    De neste egenskapene påvirker også direkte spillerens prestasjoner i kamper, men endres etter andre regler enn den gruppen over :

    Energi
    Spillerne blir slitne i løpet av kamper avhengig av hvor lang tid dem har vært på isen og derfor synker energien dems. Målvakter blir slitne avhengig av hvor mange skudd de har fått på seg. Energitap for hver spiller har følgende innvirkning på hans prestasjoner - hvis en spiller mister 30% av sin energi, vil egenskapene målvakt, forsvar, skudd, styrke og hurtighet bli svakere i løpet av kampen med 30%. Dette gjelder også hvis spilleren starter kampen med lav energi.
    Energien til spillerne synker og øker også som følge av intensiteten på treningen. Spillere vil hente seg inn igjen endel i løpet av natthvilen uavhengig av hvordan dem trener om dagen. Veldig slitne spillere (mindre enn 60% energi) er mer utsatt for skader.
    I kamprapporten kan du se energien til spillerne både før og etter kampen i kolonnen Ene.

    Form, rutine
    Høy form og mye rutine gjør at spilleren kan bruke sine egenskaper mer effektivt. Mens på den andre siden, vil lav form og lite rutine øke risikoen for at spilleren skal gjøre store tabber. .

    Formen til spillerne skal gjenspeile spillerens nåværende fysiske og mentale tilstand. Denne blir ikke direkte påvirket av kampinnsats eller trening. Faktorer som påvirker form er vanligvis ikke en del av spillet (som f.eks. spillerens privatliv). Formen kan både øke eller synke for hver dag, den beste måten å reagere på disse endringene er å bytte spillere med lav form med spillere med høy form. Retningen på formen kan endres ved hver døgnoppdatering, og muligheten for å påvirke den til å øke kan i mindre grad bli påvirket av disse alternativene :
    - lett eller middels trening (gjelder bare spillere som ikke spiller kamp)
    - en bra gjennomført kamp

    Formen til skadede spillere vil sakte synke i den perioden spilleren er skadet.

    Spillerne får rutine kun gjennom å spille kamper. Mest rutine får man ved å spille viktige kamper, for eksempel i sluttspill eller cupkamper i NM.

    Andre spilleregenskaper :

    Alder
    Alderen til spillerne øker ett år i slutten av hver sesong. Når en spiller når sitt høydepunkt som spiller, vil egenskapene hans sakte begynne å synke.

    Kontrakter
    Antall dager igjen på spillerens kontrakt.
    I den detaljerte visningen av hver enkelt spiller finner du valget "Spark spiller". Spillere med kvalitet lavere enn 40 vil umiddelbart pensjoneres, andre vil forsøke å finne seg en ny arbeidsgiver.
    Alle spillerkontrakter vil bli automatisk forlenget forutsatt at laget har tilstrekkelige midler for å utbetale signeringsbonusene.

    Skader
    Hvilken type skade og en antagelse om hvor lenge han vil være skadet.

    Lønning
    Spillerens dagslønn under sin nåværende kontrakt..
    Utenlandske spillere får i tillegg til sin vanlige lønn en bonus på 15%.

    Land
    Nasjonalitet.

    Lag
    Hvilket lag som har en nåværende kontrakt med spilleren.

    Kvalitet
    En veldig viktig betegnelse som ikke direkte påvirker prestasjonene i kamper men som har en stor innvirkning på treningseffekten. Når egenskapsverdien når 150% av kvaliteten vil treningshastigheten på denne egenskapen gå kraftig ned.
    Kvaliteten til spillerne bestemmes ved "fødselen" og vil aldri endre seg etterpå.

    Potensial
    Hver spiller har sin egen alderstopp. Når han når denne alderstoppen, vil hans egenskaper begynne å synke. Potensialprosenten synker gradvis mens spilleren blir eldre og når han får potensial på 0% betyr det at han har nådd sin alderstopp..
    Den praktiske forskjellen mellom spillere som har potensial på 20% og 50% er at den første spilleren vil nå sin alderstopp tidligere og at hans egenskaper vil begynne å synke tidligere.

    Egenskapsindeks
    Egenskapsindeks er en sum av spillerens egenskaper (inkluderer ikke form og rutine).

    Målvakters svake punkt
    Spillere som skyter skudd mot målvaktens svake punkt har en større sjanse for å skore. Denne egenskapen er kun synlig for nåværende eier av spilleren.
    Det er mulig å velge hvor spillerne skal sikte når de skyter skudd på siden for kampoppsett. Når man velger å skyte normalt vil skuddene bli likt fordelt over hele målet. Hva som er valgt som skuddpunkt kommer også frem i kamprapporten - kun dine egne kamper.

    Stjerner
    Antall stjerner Viser spillerens stjernestatus. I hver kamp deles det ut stjerner til tre spillere, disse spillerne vil bli mer populære hos supporterne og vil gradvis bli stjernespillere.
    På detaljsiden for spillerne, kan du se utviklingen for spillere som ikke enda har blitt stjernespillere, som en prosentverdi angitt av analyseavdelingen.
    Andre faktorer som øker stjernestatusen til spillerne er statistiske lister som blir vurdert i slutten av hver sesong. Disse er :
    Kanadisk poengliga - spillerne rangeres etter både antall skårede mål og antall assister.
    Skytterliga - spillerne rangeres etter antall skårede mål.
    Beste forsvarer - forsvarere rankes i forhold til antall mål og assists. Denne kategorien inneholder alle spillere som har spilt seriekamper som forsvarspillere.
    Beste målvakt - målvakter rangeres etter redningsprosent. Denne kategorien gjelder kun for målvakter som har spilt som målvakt i minst halparten av seriekampene inneværende sesong.

    Så hvilken rolle har en stjernespiller i laget ? Utvilsomt vil en stjernespiller ha høyere lønn, men det er positive sider også - flere tilskuere vil komme på kampene og de vil kjøpe supporterutsyr.
    Liste over alle stjernespillerne på laget finner du på siden "Spillere", "Stjerner".
    Hvis en spiller bytter til en klubb i en annen serie vil hans stjernestatus synke litt.

    Tilfredshet
    Spilleren vil bli mer fornøyd jo flere offisielle kamper han får spille i. Tilfredshet påvirker kun ubeskyttede spillere som er på overgangsmarkedet - sjekk denne guiden under Marked.

    Nivåer av tilfredshet :
    hengiven
    glad
    tilfreds
    fornøyd
    nøytral
    urolig
    utilfreds
    deppa
    opprørsk

    Lojalitet
    Karakter som påvirker muligheten og valgene ved å signere en ny kontrakt med en spiller hvis han blir ubeskyttet spiller.
    Kontraktsopsjoner:
    1. kontrakt for 70 dager, signeringsbonus 0, spillerens lønn vil være hans standard utregnede lønn pluss 1/70 av 45% av det høyeste budet fra andre lag
    2. kontrakt for 70 dager, signeringsbonus 40% av det høyeste budet fra andre lag, lønn utregnet etter standardformel
    3. kontrakt for 140 dager, signeringsbonus 70% av det høyeste budet fra andre lag, lønn utregnet etter standardformel
    4. kontrakt for 210 dager, signeringsbonus 100% av det høyeste budet fra andre lag, lønn utregnet etter standardformel

    Spillerens lojalitet kan ha 6 forskjellige nivåer, kontraktens innhold baseres på følgende forhold for alle nivåer:
    -3 : spilleren vil ikke gi sin nåværende eier muligheten til å komme med et bud tilsvarende det høyeste. Den eneste måten man kan re-signere en slik spiller er å overby alle andre klubber
    -2 : spiller vil akseptere kontrakststyper 4
    -1 : spiller vil akseptere kontrakststyper 3, 4
    1 : spiller vil akseptere kontrakststyper 2, 3, 4
    2 : spiller vil akseptere kontrakststyper 1, 2, 3, 4
    3 : spilleren vil bli værende i laget helt til manageren hans bestemmer seg for å selge eller sparkespilleren

    Antall spillere i laget
    Hvis laget har færre enn 20 spillere vil manageren bli sparket (se Spilleregler). Hvis laget har flere enn 64 spillere, juniorer vil ikke komme til laget og det er ikke mulig å kjøpe eller å signere nye spillere.

    Overganger
    Oversikt over overganger med lignende spillere. Denne funksjonen er bare tilgjengelig for egne spillere og spillere på overgangsmarkedet.
    Link til spillerens overganger finner du på spillerenes egen detaljerte side.

    Serie
    Kanadisk poengliga - spillerne rangeres etter både antall skårede mål og antall assister.
    Skytterliga - spillerne rangeres etter antall skårede mål.
    Beste forsvarer - forsvarere rankes i forhold til antall mål og assists. Denne kategorien inneholder alle spillere som har spilt seriekamper som forsvarspillere.
    Beste målvakt - målvakter rangeres etter redningsprosent. Denne kategorien gjelder kun for målvakter som har spilt som målvakt i minst halparten av seriekampene inneværende sesong.

    Etter at grunnspillet er ferdig blir de beste spillerne i de overnevnte kategoriene vurdert. DE 10 beste utespillerne og de 5 beste målvaktene belønnes i hver kategori.

    Analyseavdelingen
    Motivasjon for dagens kamp - beregnet motivasjon for dagens kamp. Motivasjonen påvirkes av disse faktorene: motivasjonsbonus, cheerledere, hjemmebanefordel, lagets lagmoral og kampens viktighet.

    Billettpris for dagens kamp - beregnet størrelse på billettprisen til dagens kamp. Dette vises kun hvis dagens kamp blir spilt på hjemmebane.

    Lagets styrke - beregnet lagstyrke på ditt og motstanderens lag, basert på gjennomsnittet av spillernes egenskaper fra siste seriekamp. M = målvakt, F = forsvar, A = angrep.

    Trening - gjennomsnittlig daglig treningsfremskritt over alle spillerne med indiviuelle fremskritt større enn 0%.

    Arena og omgivelser
    Arena
    Lagene starter med en liten arena, men denne er normalt ikke utsolgt i de første kampene i lavere divisjoner. Men hvis den blir utsolgt og dette gjentar seg regelmessig, blir en utviding av arenaen en viktig investering.
    Kostnaden for utviding av arenaen øker med størrelsen på den, derfor er det mest lønnsomt å utvide mest mulig på en gang når man først skal investere. Det er også viktig å overvåke de daglige utgiftene for å drive arenaen, og om det er sannsynlig at det kommer så mange tilskuere jevnlig.
    Det minste man kan utvide arenaen med hver gang er 100 seter.
    Navnet på arenaen kan endres en gang per sesong på siden "Innstillinger" .

    Alle delene i omgivelsene har positiv innvirkning på forskjellige deler av spillet. Å bygge seg gode omgivelser (infrastruktur) er derfor en av de viktigste oppgavene for ett lag med ambisjoner. Omgivelsene kan bare bygges ut trinnvis. 1%, når nivåene blir høye øker tiden det tar å bygge ut.
    Hvis du velger alternativet "Utvide" vises kostnaden for utbygging og du får muligheten til å avbryte valget.
    Alternativet "Avbryt utviding" gir deg muligheten til å avbryte allerede påstartet bygging, og du får tilbake penger, men bare 50%.
    Hvis økonomien er for mye i minus eller driftskostnadene blir for høye, har du muligheten til å redusere 1% av omgivelsene ved å velge "Redusere". Da vil klubben få tilbake 25% av byggekostnaden.

    Treningsforhold
    øker spillernes evne til å motta trening.

    Restitusjonsforhold
    reduserer tiden det tar spillerne å hente seg inn igjen.

    Juniorstallen
    Alle unge talenter befinner seg i juniorstallen i klubben til dem blir klare for å prøve seg på seniorlaget. De som når passende alder og spilleregenskaper kan bli hentet opp fra juniorstallen på siden "Lag", "JR" og blir en del av seniorstallen. Lagets manager bestemmer hvem som skal få en sjanse videre og hvem som evnt bør gå.
    Hvor bra spillere kan jeg få fra juniorstallen og hva bestemmer hvor gode de er ?
    Treningsnivået på juniorspillere avhenger i utgangspunktet av juniorstallens nivå, spillerens kvalitet og alder. Nivået på juniorstallen påvirker ikke kvaliteten på nye spillere, så hvert nivå har den samme sannsynligheten for at nye spillere vil ha kvalitet 100%.

    Juniorspillerne kommer med en kontrakt på 6 dager og en dagslønn på 0.

    Cheerleaders
    øker lagets motivasjon til kampene.

    Analyseavdelingen
    Denne avdelingen gir manageren viktig informasjon om flere sentrale deler av spillet. Informasjon fra analyseavdelingen kjennes lett igjen på disse to ikonene : - betyr beregnet verdi, - betyr nøyaktig verdi.
    Hvis en manager har spesiell interesse for en spiller, kan han bestille en nøye analysering av denne spilleren fra denne avdelingen. Etter en grundig granskning, vil et overslag over noen av de skjulte atributtene være tilgjengelig - sammen med egenskapene til spilleren hvis han ikke tilhører ditt lag.

    Nøyaktigheten på de beregnede verdiene fra analyseavdelingen avhenger av nivået på avdelingen. Verdiene som beregnes fra analyseavdelingen på siden analysering vil være mer nøyaktige hvis det ikke pågår noen nøye spilleranalysering på det tidspunktet. Ved å foreta en nøye analysering av en spiller, vil ikke andre verdier enn om spillere presentert av avdelingen påvirkes av dette.

    Kampanalyse - du kan aktivere denne funksjonen ved å klikke på 'Analyse!' som da vil bli vist i detaljert kamprapport – som et resultat av dette vil du også se en oppsummering av hvor på målet skuddene som traff mål traff.

    Markedsavdelingen
    Tar hånd om forretningene og forholdet til supporterne.
    For å best mulig få solgt supporutstyr og souvernier er det ikke nok å ha stjernespillere i laget, du må også ha høyt nok nivå på markedsavdelingenfor effektivt salg.
    Markedsavdelingen har en positiv innvirkning når det gjelder å få nye supportere til klubben med sitt arbeide.

    Økonomi
    På siden Økonomi kan du se hvor mye penger laget har, dagsinntekter og utgifter vedrørende de forskjellige aktivitetene. Hvis lagets saldo er i minus kan ikke laget kjøpe eller signere nye spillere, men kan bygge ut omgivelsene.

    Sponsorenes ukentlige bidrag for 1 supporter er 8500 disse pengene blir utbetalt hver onsdag (etter døgnoppdateringen).

    Laget kan bruke penger ned til -15 000 000, om cashbeholdningen faller under -50 000 000 vil managerens konto bli sperret. Om hans balanse kommer over sperregrensen igjen, vil kontoen bli gjenåpnet.

    Overgangsmarkedet
    Disse spillertypene finner man på overgangsmarkedet :

    Restricted free agents - spillere som ikke har noen kontrakt. Lagene tilbyr disse spillerne en signeringsbonus (som spilleren får etter at kontrakten er signert) og spilleren kommer til det laget som har tilbudt det høyeste budet. Frie spillere skriver kontrakt for 1 sesong (70 dager) (70 dager). Beskyttede spillere er alle spillerne yngre enn 27 år.

    Spillere til salgs - spillere som har kontrakt, men som ønskes solgt av manageren. Her går hele overgangssummen fra kjøper til selger når overgangen er klar. Spilleren vil få den samme kontrakten i sitt nye lag som han hadde i sitt forrige lag (lønn + kontrakstid).
    Mulighet for spillersalg finner du på spillerens detaljside. Der skriver du inn minimumspris og antall dager spilleren skal være på overgangsmarkedet. Den laveste prisen du kan legge ut en spiller for er 10.000, korteste tiden på markedet er 2 dager og maksimalt 6 dager. Budfristen avgjøres av hvor mange dager spilleren skal være på markedet , som er antall dager ganger 24 timer fra aktuell HA tid.
    Når du søker på markedet kan du ikke se dine egne spillere som er til salgs. Disse finner du på siden "Marked".

    Ubeskyttede spillere - spillere som er 27 år eller eldre og som har 7 dager til kontrakten utløper vil vises på overgangsmarkedet som ubeskyttet. I løpet av den første dagen på markedet, kan alle lag tilby spilleren kontrakt. Spillerens nåverende lag har da sjansen til å matche det høyeste tilbudet inntil den gjeldende spillers kontrakt utgår.
    Ubeskyttede spillere skriver kontrakt for 1, 2, eller 3 sesonger (210 dager) (basert på lojalitet).

    Den største forskjellen med ubeskyttede spillere er at :
  • du ikke kan selge han før han har vært i laget ditt i minst 10 uker og bare hvis det er mer enn 14 dager til kontrakten utløper.
  • detaljert informasjom om den aktuelle ubeskyttede spilleren og hans forskjellige muligheter finner du under spillerens detaljside under 'kontrakt' linken. Her finner du kompensasjonsbeløpet - ny eier av spilleren må betale deg kompensasjon hvis spilleren din bestemmer seg for å signere kontrakt med et annet lag. Kompensasjonsbeløpet er beregnet ut ifraspillerens egenskaper. Også informasjon om spillerens lojalitet og hvilke kontraktsmuligheter som vil være tilgjengelige finner du her sammen med informasjon om hvor fornøyd spilleren er.

    Automatisk kontraktfornyelsessystem for ubeskytta spilllere:
    I tilfeller hvor manageren uteblir eller ikke har mulighet til å ta seg av laget burde du bruke automatiske bud for å eie ubeskytta spillere. Denne effekten er skrudd av som standard på alle spillere og du kan skru den på på spillerens 'Kontrakt' side.
    Det automatiske systemet benytter mine penger ut i fra tilgjengelig kontrakt!
    Alle andre begrensninger (basert på lagets faktiske kontantbeholdning og spillerens lojalitet) gjelder også for det automatiske budsystemet.

    Alle lag har en grense for bud på ubeskyttede spillere fra andre lag og deres 10-100% av klubbens disponible kontantbeholdning. Denne prosentandelen øker med lageiernes' tillit.

    Søking
    etter spillere på overgangsmarkedet kan bli delt opp i markedskategorier og andre kriterier - nasjonalitet, maksimum- og minimumsverdier på egenskaper og maksimums- og minimumspris.
    Når du ser spillerne på "Alle" overgangsmarkedet er de delt inn i tre kategorier med farger - frie er svarte, til salgs er blåe og ubeskyttede er røde.

    For å finne det nåværende budet man har på en spiller må man gå til siden Marked.

    Liste over seneste bud
    Side med en liste over alle bud på spilleren i løpet av siste 7 dager. Bare det høyeste budet på en spiller vises.

  • Skader og sykdom
    Spillerne kan bli skadet på trening eller i kamp eller de kan bli syke. Sannsynligheten for å få en skade på en spiller øker hvis energien hans er lavere enn 60%. Skadede spillere verken trener eller restituerer seg, og de kan ikke spille kamper.
    Skadede spillere er vist med ett lite førstehjelpsikon.
    Formen til spilleren synker avhengig av hvor alvorlig skaden er.

    Landslag
    Verdensmesterskap
    Verdensmesterskap for A-lag blir avholdt annenhver sesong og valget for A-landslagstrener blir avholdt den første uken av annenhver sesong.

    Verdensmesterskapet for U-20 lag blir avholdt annenhver sesong, og valget for ny landslagstrener holdes den første uken av sesongen før dette starter.

    Landskamper blir spilt på lørdager.

    Valg
    Alle managere kan stille til valg. Du kan bare stemme i ditt eget land (fra IP adresse). Hver manager har kun en stemme og denne kan ikke endres etterpå.

    Søking
    Landslagstrenere kan bruke en spesiell funksjon til å søke etter spillere som kan passe i laget. Denne søkemetoden gjøres enkeltvis i forskjellige serier ved å velge alternativet "Søking" in window "serie", "Tabell". Det er mulig å bruke dette 1 gang hver dag.

    Lagets lagmoral
    Lagmoralen til landslag blir påvirket av innstillingen for viktigheten av kampen (vennskapskamper påvirker ikke lagmoralen).

    Ved ny sesong starter alle landslagene med en lagmoral på Kald.

    Spesielle regler
    I tilfeller der en landslagsspillers lag blir restartet vil ikke spilleren bli slettet fra spillet, men blir automatisk sendt ut på overgangsmarkedet.

    Det er ikke mulig å sparke en spiller som har vært med i landslagstroppen i mindre enn 2 uker. Antallet uker en spiller har vært med i landslagstroppen vises på siden Landslag, Spillere, og kolonnen Uker.

    Det er ikke mulig å legge til eller fjerne spillere under VM-sesongen. Den siste uken og den første uken av hver sesong er ett unntak fra denne regelen - du kan bytte internasjonale spillere fritt i løpet av disse to ukene.

    Tilfredshet
    Hvis spilleren er fornøyd i klubben trenger eierklubben bare å tilby han 75-100% av det høyeste budet som er kommet inn (basert på hvor fornøyd eller ikke spilleren er), er han ikke fornøyd må eierklubben tilby 100-130% av det høyeste budet som er kommet.

    Innstilling
    Navnet til laget og arenaen
    Du kan endre både lagnavn og arenanavn 1 gang per sesong, i begynnelsen av sesongen.

    Kamprapporten
    Kamprapporten er en presentasjon av hendelsesforløpet i kampen som er spilt dagen før, med detaljer fra kampen.
    Utsending av kamprapporten kan bli satt til fra 03:00 - 23:00.

    Stjerner
    Stjernespillere finner man på siden "Spillere", "Stjerner" Du kan kjøpe souvernier og supporterutstyr på denne siden. Vanlig innkjøpspris på disse varene er 5000 per stykk og synker ved innkjøp av større antall av gangen. Salgspris er 15000. Salgene blir oppgjort en gang hver uke på onsdager, og blir påvirket av antallet og nivået på lagets stjernespiller(e) samt også nivået på markedsavdelingen.
    Hvis listen med stjernespillere er tom vil det ikke bli solgt noen varer !!

    Post
    Mulighet for å sende post til andre managere finner du på siden "Kommunikasjon", "Post". Du kan sende maksimalt 10 meldinger per dag, maksimal lengde på hver melding er 1000 bokstaver, meldinger eldre enn 7 dager blir automatisk slettet.

    Forkortelser
    Kon - Kontraktslengde (dager)
    Kva - Kvalitet
    Pot - Potensial
    Målv - Målvaktegenskaper
    For - Forsvarsegenskap
    Ang - Angrepsegenskap
    Sku - Skuddegenskap
    Hur - Hurtighetsegenskap
    Sty - Styrkeegenskap
    For - Form
    ERF - Rutine
    PIM - Utvisnings minutter
    Nas - Nasjonalitet
    Rek - Antall rekker spilleren er satt opp i
    Act - Aktiv/inaktiv linje (spiller)
    Prio - Prioritet
    Kjem - Rekke kjemi
    Maks - Maksimum rekke-kjemi for den valgte taktikken
    Aggr - Linje agresivitet

    Sponsorpakke
    Sponsorpakke er en samling ekstra funksjoner for de som liker Hockey Arena og bruker mye tid på spillet. Du blir en sponsor på Hockey Arena og du får tilgang til flere funksjoner, som gjør spillet artigere og mer spennende å spille. Hver sponsor indikeres med en puck som icon .

    Du hjelper oss å videreutvikle Hockey Arena videre.

    Kjøp sponsorpakken.

    Logo til laget
    Hvis du vil at det skal forbindes en fin loge til ditt lag, er det mulig å laste opp en bildefil som vil bli vist hver gang noen klikker på laget ditt. Du kan når som helst endre din logo.
    Maksimal størrelse på logoen er 51200 bytes bred 400 pixels, høyde 200 pixels.

    Hver dag velges det ut en tilfeldig logo som blir vist på spillets forside som dagens logo!

    Automatiske markedsbud
    Hvis du er interresert i en spiller som er ute på markedet der budfristen går ut i en periode der du ikke er online', kan du aktivere valget 'Automatisk bud'. Ved å aktivere dette valget bys det automatisk opp til det maksmale beløpet du har valgt på forhånd. En manager kan legge inn maksimum ett automatisk bud av gangen!

    Automatisk treningskamp planlegger
    Du kan be om en trenigskamp ved å trykke på dette ikonet under Kalender menyen. Om det blir funnet en forespørsel fra et passende lag, blir kampen satt opp øyeblikkelig. Hvis ikke, lagres forespørselen din i en database og kampen vil bli satt opp så snart et passende lag blir lagt til. Bestilt treningskamp kan sees og slettes med å klikke på dette ikonet . Maximum forespørsler fra et lag er 20.

    Påminnelse
    Som sponsor kan du sette opp en automatisk email-påminnelse om deadline for spillere på markedet. For å bruke denne funksjonen, må du bruke en link til en spiller som ligger på markedet..

    Lagets hjemmeside
    Du kan lage en link til en hjemmeside. Denne linken vil sees av alle på siden til laget ditt.

    Pressemeldinger
    Hvis du vil informere dine supportere eller motstandere om ting som skjer i klubben, eller fremtidige planer, er å skrive pressemeldinger den beste måten å gjøre det på. Pressemeldingene vises på lagsiden din, og blir også vist under tabellen for den serien du er i.
    Du kan skrive, endre eller slette pressemeldingene.

    Gransking
    Du kan granske spillere på eget lag og andres, ligaen og andre data. All denne informasjonen er tilgjengelig på en side - Spiller, Gransking.

    Notes
    Du kan skrive et kort notat om hver spiller (max 500 bokstaver). Du kan skrive eller endre notatene dine ved å klikke på 'Notat' linken i spillerens vindu. En manager kan ha max 100 notater på en gang.

    E-post varslingsservice
    Du kan aktivere E-post varsling for disse hendelsene :
    - kampresultater
    - utfordring til treningskamp
    - ny E-post i spillets innboks

    Utvidet diskusjonsforum
    Bedre og mer oversiktlige diskusjonsforum - du kan lage en egen liste over favorittforumene dine. Alle nye innlegg som er kommet på dine favorittforum vises automatisk. Så du slipper å se over mange forum for å se om det har kommet noen nye innlegg.

    Innstillingene for dette finnes på siden "Manager", "Sponsor".

    Andre fordeler
  • Det er mulig å filtrere alle spillerne på markedet utfra EI.
  • På Spillere, i Spillerekan du enkelt som sponsor sortere spillerenes tabell basert på hver enkelt kolonne og du kan finne en spesiell statistikk på dine egne spillere her.
  • Ditt brukernavn vil bli farget rødt på topplisten over managere. Hvis du ikke befinner deg i toppen av lista 100, vil den posisjonen du er på vises i bunn av lista.
  • I motstanderens spillerlister, vil spillere som er på markedet er markert med blått.
  • Du kan bruke ett høyere antall bokstaver i spillets E-poster (2000)
  • Du kan sende flere E-poster hver dag enn ellers (30)

    Trofèer og historie
    Trofèer og historie for managere er bare tilgjengelig for de som er sponsor.
    En pokal eller en medalje deles ut for endel av prestasjonene i spillet.
    Disse trofèene gis etter serieslutt til seriemesterne i serien :



    Disse trofèene gis til sluttspillvinnerene i serien :



    Denne pokalen tildeles sesongens beste manager :



    Vinner av Verdens Ligaen :



    Vinner av Nasjonal Champions Cup :



    Vinner av Norgesmesterskapet :



    Verdensmesterskapspokal :


  • Oppdrag Verden