Войти в игру





Руководство
Хоккей-Арена - это игра категории онлайн-менеджеров, в которой игроки управляют хоккейной командой, соревнуясь с другими участниками из разных стран.

Участник берет на себе обязанности менеджера команды, а также частично обязанности главного тренера, но не владельца клуба. Например, среди прочего, в эти обязанности входит покупка и продажа хоккеистов, модернизация стадиона и инфраструктуры, поддержка детских спортивных учреждений с целью развития массовости спорта для повышения вероятности прихода хорошей смены, тренировка хоккеистов, формирование состава на матчи.

Все функции управления, новости, материалы "Справки" и системные сообщения доступны через вебстраницы сервера Hockey Arena. Например, новости просматриваются на странице (Новости), формирование стартового состава на следующий матч происходит на странице (Состав), приобретение и продажа игроков осуществляется на странице (Трансферы) и т.д.

Так называемое "ночное обновление" запускается автоматически ежедневно (по системному времени) в 22:00. Во время ночного обновления события происходят в следующем порядке :
  • - расторжение и автоматическое продление контрактов игроков
  • - исследование игроков тренерами-селекционерами спортивно-аналитического отдела
  • - финансовые операции клуба
  • - модернизация инфраструктуры
  • - трансфер игроков
  • - назначение новых менеджеров
  • - розыгрыш матчей
  • - тренировка и восстановление игроков
  • - ночное восстановление игроков

    Ночное обновление длится от 60 до 90 минут.

  • Устройство лиг и матчей
    Количество лиг в разных странах различно. Это зависит от количества менеджеров, зарегистрированных в стране. Каждая лига состоит из 16 команд. Во время регулярного сезона команды играют 30 матчей. Очки за матчи регулярного сезона распределяются следующим образом :
    - победа в основное время - 3 очка
    - победа в овертайме - 2 очка
    - поражение в основное время - 0 очков
    - поражение в овертайме - 1 очко
    - ничья - 1 очко

    Турнирная таблица формируется, как обычно, по количеству набранных очков в ходе сезона. В случае равенства очков - по разнице забитых и пропущенных шайб, а в случае равенства последних - по числу заброшенных шайб.

    Плей-офф следует за регулярным сезоном, к которому допускаются 8 лучших команд первого этапа чемпионата. Плей-офф распределен на три раунда (четвертьфинал, полуфинал, финал). Команда, которая выигрывает 2 игры из трех, проходит в следующий раунд. Команда, расположенная выше по итогам регулярного сезона, имеет преимущество свого поля в первом матче. Хозяин поля меняется в каждом матче серии.

    Лигу покидают 2, либо 4 команды по итогам регулярного чемпионата в зависимости от количества лиг уровнем ниже. Финалисты плей-офф переходят в следующую более высокую лигу.

    Полный сезон длится 70 дней (10 недель).

    Генерация нового сезона, старение игроков, сброс настроения болельщиков и настроения команд до стандартных значений, а также переходы команд в другие лиги автоматически происходит в последнюю субботу сезона (суббота 10. недели).

    Сложность лиги
    Сложность лиги вычисляется как среднее значение характеристик игроков всех команд лиги с учетом процента активных менеджеров в это лиге. Очки рейтинга менеджеров лиг (Лига, Менеджер) начисляются на основе сложности лиги вне зависимости от ее уровня.

    Другие соревнования

    Мировая лига - Лучшие команды из каждой страны допускаются к играм мировой лиги, основываясь на распределении мест в плей-офф 1-й лиги, а остальные места заполняются в соответствии с турнирной таблицей регулярного чемпионата 1-й лиги, команды при этом делятся на 16 групп. Лучшие 2 команды из каждой группы выходят в заключительный этап турнира, который проводится по олимпийской системе. Количество представителей от страны определяется по результатам команд этой страны в двух последних сезонах. Турнирные матчи проводятся по средам. Выручка за проданные билеты делится поровну между соперниками. В турнирных матчах нет преимущества домашней арены. Победитель турнира получает трофей :
    только менеджерам-владельцам спонсорского набора.

    Кубок обладателей кубков - В этом турнире участвуют обладатели национальных кубков. Если команда одновременно квалифицируется на участие в мировой лиге, то в Кубке кубков участия она не принимает. Команды делятся на 8 групп. Победитель каждой группы выходит в этап турнира на выбивание. В раунде на выбивание победитель определяется в одном матче. Матчи турнира проводятся по средам. Выручка за проданные билеты делится поровну между соперниками. В матчах этого турнира нет преимущества своей арены.

    Национальный кубок проводится отдельно в каждой стране. Все команды из 5. -й и более высоких лиг участвуют в этом турнире (за исключением команд, которые принимают участие в мировой лиге или Кубке кубков). Турнир проводится по олимпийской системе. Матчи турнира проходят по средам. Выручка за проданные билеты делится поровну между соперниками. В матчах этого турнира нет преимущества своей арены. Победитель турнира получает трофей :
    только менеджерам-владельцам спонсорского набора.

    Регистрация и назначение команд
    Процесс регистрации и назначения команд.

    Первый шаг - создание нового пользователя в игре :
    Регистрационное имя - имя, которое менеджер будет применять в игре.
    Пароль - пароль для входа в систему.
    Эл. почта - действительный адрес электронной почты пользователя. На этот адрес отправляется уведомление о предоставлении команды.
    Страна - страна, за которую будет играть пользователь.

    Так как количество команд в ХА ограниченно, каждый новый менеджер помещается в очередь ожидания команды. Менеджер без команды может в любое время зайти в систему и проверить свое место в очереди.

    Назначение команд запускается автоматически во время ночного обновления, при этом уведомление о факте предоставления команды автоматически отправляется на указанный менеджером адрес электронной почты.
    Каждая вновь созданная команда получает автоматически сгенерированных игроков, сумму денег, стадион и инфраструктуру с исходными значениями.

    Чтобы не потерять команду, ее необходимо активировать, зайдя в систему со своими регистрационными данными в течение 3 дней после предоставления команды. Пользователь может изменить название команды, название стадиона, а также выбрать игроков команды из списка.

    Внимание! Регистрироваться и играть можно только за ту страну, из которой осуществляется вход в интернет !

    Календарь
    Календарь представляет собой список предстоящих и уже сыгранных матчей по их датам. Дата следующего ночного обновления выделена полужирным шрифтом..
    Чтобы отменить товарищеский матч, нажмите на значок , но эта функция доступна только для матчей, которые должны состояться через 4 дня или позже.

    Цена на билеты
    Выручка от продажи билетов составляет основной доход команды, поэтому важно правильно продумывать стоимость билетов перед каждым домашним матчем. Специалисты спортивно-аналитического отдела сообщают лишь приблизительную стоимость билетов, стараясь высчитать наиболее высокую выручку.
    Зрительский интерес на матчи лиги зависит от разницы в классе соперников. Система исходит из того, что матчи лиги между равными по силе командами имеют склонность быть более захватывающими и вызывают больший зрительский интерес, следовательно стоимость билетов возрастает.
    Завышенная стоимость билетов может стать причиной низкой посещаемости матча !!
    В подробном отчете матча содержаться сведения о количестве проданных билетов и суммарной выручке от их продажи.
    Матчи лиги
    Вся выручка за проданные билеты достается домашней команде.
    Товарищеские матчи
    Выручка за проданные билеты делится между соперниками поровну. Преимущество своей площадки на мотивацию игроков не влияет.
    Матчи мировой лиги и национального кубка
    Выручка за проданные билеты делится между соперниками поровну. Преимущество своей площадки на мотивацию игроков не влияет.

    Командные новости
    Страница с командными новостями отображается сразу после входа в систему. На ней представлена сводка последних событий в клубе. Разумеется, крайне важно регулярно читать новости команды.

    Общие сведения
    Общая информация о хоккейном клубе :

    ID команды - идентификатор команды в базе данных системы ХА.

    Менеджер - регистрационное имя менеджера команды. Чтобы просмотреть подробную информация о менеджере, нажмите на его имя.

    Название команды - можно менять 1 раз в сезон на странице МЕНЕДЖЕР->НАСТРОЙКИ.

    Лига - номер и группа лиги, в которой играет команда.

    Дата основания - дата генерации команды и назначении менеджера.

    Численность клуба болельщиков - Клуб болельщиков команды - это одна из самых важных составляющих игры. Динамика изменения количества его членов за предыдущую неделю указывается в скобках. Количество членов клуба влияет на :
  • - еженедельную помощь от спонсоров: за 1 члена клуба болельщиков команда получает премию в размере 8 500 еженедельно
  • - посещаемость матчей
  • - минимальную и максимальную стоимость билетов в лиге
  • - мотивацию игроков во время матча, которая повышается с увеличением количеством зрителей и уровнем группы поддержки
    Фанаты команды вступают в ее клуб болельщиков или прекращают свое членство в нем в зависимости от успехов команды в матчах чемпионата, мировой лиги, Кубка обладателей кубков и национального кубка. Благодаря успешному выступлению команды маркетинговый отдел способен привлекать в ее клуб болельщиков большее количество любителей хоккея.
    При переходе команды в следующую лигу клуб болельщиков увеличивается на 4% от текущего количества членов. При переходе команды в лигу ниже клуб болельщиков теряет своих членов на такое же значение.

    Настроение команды - один из факторов, определяющий мотивацию игроков на матчи. Настроение команды изменяется в соответствии со следующими событиями :
  • - матчи чемпионата, мировой лиги, Кубка кубков и национального кубка с низкой важностью - улучшение
  • - матчи чемпионата, мировой лиги, Кубка кубков и национального кубка с высокой важностью - ухудшение
  • - продажа игрока, который пробыл в команде менее 2-х недель, - значительное ухудшение (не действует для юниоров с просмотровым контрактом)
  • - продажа игрока, который пробыл в команде 20 и более недель, - незначительное ухудшение (в этом случае настроение команды падает только изредка)
    Настроение команды стремится к "нормальному" значению (нормально = Ровное (=0)).

    Уровни настроения команды :
    Враждебное (-4)
    Злое (-3)
    Нервозное (-2)
    Вялое (-1)
    Ровное (=0)
    Приподнятое (+1)
    Бодрое (+2)
    Уверенное (+3)
    Воодушевленное (+4)
    Боевое (+5)

    Доверие совета директоров - показывает их веру в способности менеджера. Владельцы команды запрещают трансферы, которые угрожают финансовой стабильности команды.

  • Состав
    Формирование состава. Замены
    Формирование основного состава осуществляется в меню ИГРОКИ->СОСТАВ->ПЯТЕРКИ. Чтобы создать вратарей, в разделе "Вратари" нажмите кнопку ДОБАВИТЬ. Затем в выпадающих списках рядом с нужными игроками выберите "GOA". Нажмите кнопку СОЗДАТЬ. Выбранные игроки появятся в списке "Вратари". Если создано более одного вратаря, следует установить приоритет, согласно которому они будут выходить на поле. В поле "Прио" введите цифру приоритета и нажмите кнопку ИЗМЕНИТЬ. Вратарь с более высоким числом приоритета выходит на поле раньше тех, у которых более низкий приоритет. Другие игроки с более низким приоритетом будут установлены на матч только в случае, если кто-то из игроков с более высоким приоритетом получит травму. Пример: в составе три вратаря с установленными приоритетами 3, 2 и 1. В матче будет играть вратарь с приоритетом 3, а вторым - вратарь с приоритетом 2. В случае травмы игрока с приоритетом 3 игрок с приоритетом 2 будет автоматически установлен на матч как первый вратарь, а игрок с приоритетом 1 будет вторым вратарем.

    Следующий этап - формирование пятерок. В окне "Пятерки" нажмите кнопку СОЗДАТЬ. Откроется список всех доступных игроков. Чтобы сформировать пятерку, выберите центрального нападающего (C), правого крайнего нападающего (RW), левого крайнего нападающего (LW), правого защитника (RD) и левого защитника (LD). Затем нажмите кнопку СОЗДАТЬ. В открывшемся окне введите название пятерки и установите приоритет ее выхода на поле. Нажмите кнопку ДАЛЕЕ. Созданная пятерка появится в списке "Пятерки". Таким же образом создайте остальные пятерки. Максимально допустимое количество пятерок: 26. Если на этапе создания пятерок приоритет для них не устанавливался, сделайте это в списке "Пятерки". Несмотря на то, что создать можно 26 пятерок, в матче сыграют не более четырех (с наивысшим приоритетом).

    Рядом с пятерками и вратарями имеется кнопка-флажок, с помощью которой осуществляется их включение и выключение. Выключенные пятерки и вратари отображаются серым. К матчам они не допускаются. Чтобы применить настройки приоритета для пятерок и вратарей, а также их включение/выключение, нажмите кнопку ИЗМЕНИТЬ.

    Следующий этап формирование состава - замены. В верхнем меню нажмите ЗАМЕНЫ. Нажмите кнопку ДОБАВИТЬ в разделе той позиции, для которой требуется установить замену. На каждую позицию допускается до 12 замен. Игроки замены отображаются в списке выбранных для них позиций. Имеется возможность установить их приоритет. Запасной игрок с наивысшим приоритетом будет первым, кто заменит травмированного игрока. Как работает система замен? Очень просто. Если игрок заявленного состава не может выйти на поле (травма, матч национальной сборной), то выставляется хоккеист, обладающий более высоким приоритетом для замены соответствующей позции.
    Игрок, получивший травму, доигрывает текущий матч до конца. Замена для него выставляется уже в следующем матче.

    Пятерки, специализирующиеся на игре в неполных составах (ИБ/ИМ):
    В верхнем меню нажмите ПЯТЕРКИ ИБ/ИМ. Чтобы создать пятерку для игры при численном преимуществе, в соответствующем разделе нажмите кнопку ДОБАВИТЬ. Откроется список игроков заявленного на матч состава. В столбце "5-и" указаны пятерки и их приоритет. Это облегчает формирование специализированных пятерок.
    В матче задействуется до 2 пятерок для игры в большинстве и до 2 пятерок для игры в меньшинстве, даже если их создано больше. При неправильном формировании специализированных пятерок автоматически выставляются стандартные пятерки.
    Игрок специализированной пятерки должен быть заявлен в стартовом составе. В противном случае его специализированная пятерка считается неправильно созданной и применяться не будет. Тоже самое касается замены травмированных игроков. Если травмированный игрок находился в стандартной и специализированной пятерке, то замещающий его игрок выходит на лед в обеих этих пятерках. Пятерки, которые специализируются на игре в неравных составах, во время матча меняются каждые 30 секунд.

    Состав на следующий матч
    На странице "Состав" представлен список пятерок и вратарей, которые будут выступать в следующем матче. Запасные игроки помечены акронимом ЗАП. При недостаточном количестве созданных пятерок (менее 3) и подготовленных замен система автоматически формирует случайные пятерки.

    На матч необходимо выставить не менее 3 пятерок и одного вратаря. В противном случае система формирует состав автоматически.

    Тактика и сыгранность пятерок
    Тактика пятерок
    Каждая пятерка может применять выбранную для нее тактику. Тактика пятерки выбирается с учетом совокупности характеристик играющих в ней хоккеистов. Подробное описание тактик пятерок смотрите на странице "Пятерки". Чтобы просмотреть тактический профиль отдельного игрока, в верхнем меню его страницы нажмите ПРОФИЛЬ.

    Тактические профили игроков (в верхнем меню страницы игрока пункт "Профиль") применяются исключительно для расчета максимальной сыгранности с учетом выбранной тактики пятерки. Текущая сыгранность пятерки ограничена максимальным значением. После каждого матча с участием данной пятерки, ее сыгранность постепенно увеличивается. Подробнее о параметре "Сыгранность" см. ниже.

    Для каждой тактики существует противотактика. Противотактики смотрите в таблице "Тактика пятерок", которая находится на всех страницах, где настраивается тактическая специализация пятерок. Например, тактика "Короткий пас" эффективна против тактики "За воротами".
    Как именно работает противотактика? Эффект противотактик оборонительный: они снижают эффективность тактических характеристик нападения пятерок соперника.

    Сыгранность пятерки
    Игроки, часто играющие вместе в одной пятерке, постепенно развивают "сыгранность".

    Параметр сыгранности заключается в следующем. При атаке ворот соперника сыгранность повышает вероятность (чем больше сыгранность, тем больше вероятность) применения тактики пятерки. При этом игроки используют свои характеристики также, как при обычных наступательных действиях, но имеют больший шанс забить гол.

    Максимальная сыгранность всегда зависит от текущей тактики пятерки и тактических возможностей отдельных игроков на своих позициях.
    При смене тактики пятерки ее сыгранность сразу не падает. Изменяется лишь максимальное значение сыгранности. Однако если текущее значение сыгранности выше максимального, то в последующие дни она будет медленно снижаться.

    В системе сохраняются показатели сыгранности пятерок, которых больше не существует (замена игрока, удаление пятерки). Если восстановить такую пятерку, то ее сыгранность примет сохраненное значение. Однако сохраненное значение сыгранности уже несуществующей пятерки с течением времени быстро снижается!

    Другие настройки:
    Агрессивность пятерки - агрессивность успешно сказывается на игре хоккеистов с хорошими показателями силы и самообладания. Она может позитивно повлиять на доминирование пятерки на льду. Однако следует осторожно обращаться с этим параметром, так как хоккеисты с низким самообладанием могут получить много удалений.

    Товарищеский матч
    В свободные от официальных матчей дни команда может играть товарищеские матчи с любой другой командой, которая также отдыхает. Доход от продажи билетов разделяется между обеими командами поровну. Фактор своего поля не учитывается. Важность матча в товарищеских матчах влияет как на мотивацию игроков так и на шанс любого игрока получить травму, но не на настроение команды.

    Вызов на товарищеский матч
    Нажмите на имя команды, которой требуется отправить вызов на товарищеский матч. В открывшемся окне нажмите НОРМАЛЬНЫЙ или ПЛЕЙ-ОФФ (матчи плей-офф играются до победы). Далее откроется календарь вызываемой команды. Найдите свободные выходные дни, для которых отображаются кнопки ДОМА/В ГОСТЯХ. Если матч требуется играть на своей площадке, нажмите ДОМА, а если на площадке соперника - В ГОСТЯХ. На один и тот же день можно отправлять вызовы нескольким командам. Та команда, которая примет вызов первой, будет назначена соперником на товарищеский матч, при этом все другие вызовы отменяются. Такие вызовы на товарищеские матчи можно отправлять не только на выходные, но и на все свободные дни. Однако в случае попадания команды в плей-офф все запланированные товарищеские матчи отменяются после окончания регулярного сезона по мере продвижения команды в играх серии плей-офф. Менеджер может получать вызовы на товарищеские матчи от других менеджеров. Чтобы просмотреть текущие вызовы, зайдите в меню КОМАНДА->ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. Чтобы принять вызов, нажмите СОГЛАСИТЬСЯ, а чтобы отказаться - ОТМЕНИТЬ. Товарищеский матч можно также отменить в "Календаре", нажав на значок с изображением корзины. (Данная функция отключена для матчей, которые должны состояться в течение 3 дней).
    Владельцы спонсорского набора могут планировать товарищеские матчи автоматически. Подробнее смотрите здесь.

    Тактика
    Стоимость билета
    Стоимость билетов применяется только для матчей, которые проводятся на домашнем стадионе.

    Важность матча
    Менеджер сообщает игрокам уровень важности предстоящего матча перед каждой игрой. Важность матча влияет на мотивацию и увеличивает риск травмы.
    Низкая важность: хоккеисты играют матч расслабленными, без стресса, и настроение в команде немного улучшается.
    Нормальная важность: хоккеисты играют с нормальной мотивацией, настроение не изменяется.
    Высокая важность: хоккеисты играют с высокой мотивацией, настроение напряженное, поэтому оно падает. Рекомендуется применять только для важных матчей.
    Настроение команды стремится к "нормальному" значению (нормально = Ровное (=0)).

    Премия за победу
    Бонус только за победу, который выплачивается каждому игроку стартового состава, включая второго вратаря. Премия увеличивает мотивацию хоккеистов в матче, и ее эффективность зависит от дневной зарплаты игрока. Премию, главным образом, назначают для важных матчей.
    Наиболее эффективная премия - 10 дневных зарплат игрока!

    Указания по броскам
    У игроков, наносящих броски в слабое место вратаря, повышается шанс забить гол. Указание по месту нанесения бросков устанавливается на странице "Тактика" и в настройках отдельных матчей. В случае отсутствия особых указаний направление бросков распределено поровну. Эта установка также показана на странице отчета о матче.

    Время на льду
    Параметр определяет время нахождения пятерок на льду в секундах. Благодаря этому можно эффективней использовать более сильные пятерки, предоставив им возможность дольше играть. После того как истечет время нахождения на льду последней пятерки, она будет заменена на первую, и так далее.

    Копировать смену состава соперника
    Функция позволяет согласовать выход на лед своих пятерок с пятерками соперника. Первая пятерка будет играть с первой пятеркой соперника, вторая - со второй и т.д. Если данная функция включена обоими менеджерами, то команда гостей копирует смену состава хозяев льда. Если у соперника на матч заявлено 3 пятерки, то при включенной функции копирования смены составов последняя 4-я пятерка (при наличии) участие в матче принимать не будет. Копировать смену состава невозможно, если количество заявленных на матч пятерок в командах не совпадает.

    Распределение тактических очков
    У тренера есть 30 очков, которые могут быть распределены между периодами и качествами игры. Распределенные очки усиливают нападение или защиту команды. Чем больше очков добавлено, тем выше усиление

    Перейти на игру в три пятерки
    Тренер может удалить 4-ю пятерку из ротации состава при выполнении определенных условий, тем самым увеличив эффективность игры команды.

    Замена вратаря
    В этом разделе устанавливаются условия замены вратаря.

    Тренировки
    Расчет тренировок происходит после матчей во время ночного обновления. Настройка тренировок происходят в два этапа: создание тренировочного расписания (меню ИГРОКИ->РАСПИСАНИЯ) и назначение созданных расписаний игрокам (меню ИГРОКИ->ТРЕНИРОВКИ).

    Расписания

    Тренировочное расписание предполагает установку умений, которые игрок будет тренировать в течении всего дня. Имеется возможность создать до 30 тренировочных расписаний.

    Например, расписание тренировки центрального нападающего может выглядеть так :
    Нападение:40%, Бросок:30%, Сила:30%, Отдых:0%
    Назовем его "Нападение-100"
    При таких настройках игрок будет 40% от длительности тренировки отрабатывать нападение, 30% - бросок, 30% - силу.

    Помимо параметров тренировочных расписаний, общее время тренировки атрибутов зависит также от интенсивности тренировок. Интенсивность настраивается на странице "Расписания" и применяется только для игроков запаса.
    Интенсивность тренировок игроков, участвующих в матче, устанавливается автоматически с учетом их энергии.

    Если интесивность тренировки установлена на 80%, то игрок с расписанием "Нападение-100" распределяет свое тренировочное время следующим образом :
    Нападение:32%, Бросок:24%, Сила:24%, Отдых:20%
    Игрок тренируется и восстанавливается с учетом установленного времени тренировок и их интенсивности.

    Если в тренировочном расписании для тренировки умений занято 100% тренировочного времени, то на отдых времени не остается. Чтобы дать игроку отдохнуть, длительность тренировки всех умений не должна достигать 100%. Например, изменим параметры расписания "Нападение-100" :
    Нападение:20%, Бросок:15%, Сила:15%, Отдых:50%
    назовем его "Нападение-50",
    теперь тренировки будут проходить при следующих параметрах (с интенсивностью тренировки в 80%) :
    Нападение:16%, Бросок:12%, Сила:12%, Отдых:60%

    Для игроков, задействованных в матче, оставлять время на отдых нет необходимости, так как они отдыхают, основываясь на своей текущей энергии!

    Тренировки
    На странице "Тренировки" показаны умения игроков и прогресс тренировок за сутки (Тре). Для каждого игрока в выпадающем списке можно выбрать ранее созданное тренировочное расписание. Чтобы применить настройку, нажмите ПОДТВЕРДИТЬ.

    Игроки, у которых расписание "Отсутствует", не тренируются и восстанавливаются медленнее, даже если они играли в матче!
    Игрок с энергией менее 20% считается уставшим, чтобы тренироваться, поэтому на тренировке он автоматически "Отсутствует"!

    Игроки
    Каждый хоккеист характеризуется 11 основными атрибутами, которые влияют на выступление в матче, а также на другие параметры игры.

    Вратарь
    Способность игрока выполнять роль вратаря. Совместно со "Скоростью" влияет на эффективность отражения бросков.

    Защита
    Защитник использует это умение, в основном, для противостояния атакующим действиям соперника. Соответственно, "Защита" используется нападающими в меньшей степени, чем защитниками, так как их основное предназанчение - это атака.

    Нападение
    Способность полевых игроков атаковать. Применяется, в основном, нападающими (для защитников этот параметр важен в той же степени, в какой для нападающих важен параметр "Защита").

    Бросок
    Бросок используется полевыми игроками для нанесения бросков по воротам.

    Пас/Контроль шайбы
    Хороший пас может увеличить шанс забросить шайбу. Пас важен для центральных нападающих, так как их основная задача - отдавать пасы и создавать опасные моменты у ворот соперника.
    Вратарь применяет данный параметр для контроля шайбы и паса, после того как он отразил бросок. Низкий контроль шайбы дает противнику больше шансов забить с добивания. Броски с добивания более опасные, чем обычные броски.

    Сила
    Центрфорварды используют "Силу" (совместно с "Атакой") для выигрыша вбрасывания. Остальные полевые игроки применяют этот параметр во время защиты. В комбинации с подходящей агрессивностью пятерки "Сила" может значительно повысить доминирование на льду.

    Скорость
    Основное умение вратарей и вторичное для всех полевых игроков.

    Самообладание
    Слаборазвитое самообладание у полевых игроков приводит к большему количеству удалений. На количество удалений также влияет агрессивность пятерок.
    Низкий уровень самообладания у вратаря может привести к ситуации, при которой после серии пропущенных голов вратарь потеряет веру в себя и концентрацию. Вследствие этого в оставшееся время матча вратарь будет играть несколько хуже. В отчете матча данное событие сигнализируется сообщением "Вратарь временно потерял веру в себя".

    Атрибуты игроков изменяются по ходу тренировок и матчей. Динамика изменения по ходу матча зависит от позиции игрока. Установка тренировок и способ улучшения этих атрибутов более подробно описан в разделе Тренировки.

    Следующие атрибуты также влияют непосредственно на выступление игрока в матче, но принцип их изменений отличается от вышеуказанных характеристик :

    Энергия
    Полевые игроки устают по ходу матча, и их энергия уменьшается в зависимости от времени, проведенном на льду. Вратари устают в соответствии с количеством нанесенных бросков. Например, потеря 30% энергии приводит к тому, что атрибуты вратарь, защита, нападение, бросок, сила и скорость снижаются по ходу матча на 30%. Это также касается случая, когда игрок начинает матч с пониженной энергией.
    Энергия игроков понижается и повышается также в ходе тренировок в зависимости от настроек тренировочного расписания. Кроме того, игроки восстанавливаются во время ночного отдыха вне зависимости от настроек тренировок. У чрезмерно уставшего игрока (менее 60% энергии) шанс получить травму резко повышается.
    В детальном просмотре матча можно увидеть энергию игроков до и после матча в столбце Эне.

    Форма и опыт
    Хорошая форма и большой опыт повышают эффективность игрока. Плохая форма и незначительный опыт увеличивают риск грубых ошибок во время матча.

    Форма игрока отражает его физическое и психологическое состояние. Она косвенным образом влияет на выступление игрока в матче, а также его тренировку. Факторы, влияющие на форму, в основном, не являются частью игры. Например, к ним относится частная жизнь. Динамика изменения формы отображается стрелкой. Лучший способ повлиять на направление изменения - заменить игроков с плохой формой на игроков с более высокой формой. Направление изменения может измениться во время каждого обновления игры. На повышение шанса улучшения формы могут в некоторой степени повлиять следующие факторы :
    - легкие или средние тренировки ( только для игроков не участвующих в матче)
    - хорошая игра в матче

    Форма травмированных игроков немного уменьшается в течение болезни.

    Игроки получают опыт только в матчах. Опыт растет быстрее во время важных матчей, таких как плей-офф и матчи сборной.

    Другие атрибуты игроков :

    Возраст
    Возраст игрока увеличивается на один год в начале каждого сезона. Когда игроку исполняется 27 лет, он становится неограниченно свободным агентом со всеми вытекающими из этого последствиями.

    Контракт
    Количество дней до истечения контракта игрока.
    В верхнем меню страницы игрока имеется пункт УВОЛИТЬ ИГРОКА. Уволенные игроки с работоспособностью менее 30 закончат карьеру хоккеиста, а остальные попробуют найти новый клуб. Если хоккеиста увольняет менеджер с уровнем доверия совета директоров менее 40%, то такой хоккеист также заканчивает свою карьеру (удаляется из системы ХА).
    Контракты всех игроков будут автоматически продлеваться, если команда обладает достаточной суммой денег для подписных бонусов (кроме НСА с лояльностью "-3").

    Травма
    Тип травмы и количество дней, в течение которых игрок будет на больничном.

    Зарплата
    Дневная зарплата игрока по его текущему контракту.
    Иностранные игроки в дополнение к зарплате получают бонус в размере 15%.

    Страна
    Национальность.

    Команда
    Команда, с которой у игрока подписан контракт.

    Работоспособность
    Очень важная характеристика игрока, которая не сказывается непосредственно на выступлении игрока в матче, но имеет большое влияние на эффективность тренировок. Также, после того как значение атрибута достигнет 150% значения работоспособности, тренировка игрока значительно замедлится.
    Работоспособность устанавливается при генерировании игрока в системе и впоследствии не меняется.

    Потенциал
    У каждого игрока есть предел развития. При достижении этого предела характеристики перестают расти, а когда потенциал становится отрицательным, характеристики начинают ухудшаться.
    При стартовом генерировании нового сезона потенциал всех игроков уменьшается на 6 единиц.

    Сумма умений
    Сумма умений - это сумма основных атрибутов игрока, исключая форму и опыт.

    Слабое место вратаря
    У игроков, наносящих броски в слабое место вратаря, повышается шанс забить гол. Этот атрибут может просматривать только владелец игрока.
    Указание по месту нанесения бросков устанавливается на странице "Тактика" и в настройках отдельных матчей. В случае отсутствия особых указаний направление бросков распределено поровну. Эта установка также показана на странице отчета о матче - только для собственных матчей.

    Звезда
    Количество звезд показывает звездный статус игрока. По итогам каждого матча лиги трое игроков становятся звездами матча и получают известность среди фанатов хоккея. Когда звездный статус игрока повышается до 100%, он получает звезду.
    На странице игрока отображается звездный статус в процентах. Эта информация предоставляется спортивно-аналитическим отделом.
    На звездность игрока, кроме того, влияет его положение в статистике по окончании регулярного сезона. Статистика ведется по следующим показателям :
    Система гол плюс пас - рейтинг по набранному количеству голов и передач .
    Лучший снайпер - рейтинг по количеству забитых голов.
    Лучший защитник - рейтинг защитников по количеству забитых голов и результативных передач. Эта категория включает в себя только игроков, которые провели все матчи чемпионата на позиции защитника.
    Лучший вратарь - рейтинг вратарей по проценту отраженных бросков. В эту категорию включаются только вратари, которые провели не менее половины матчей лиги.

    Какую роль играют звездные игроки в команде? Несомненно, звезды требуют более высокую зарплату, но они привлекают больше зрителей на матчи. Кроме того, при наличии звезд команда может продавать клубные сувениры.
    Список всех звездных игроков команды смотрите в меню ИГРОКИ->ЗВЕЗДЫ.
    Если игрок-звезда меняет лигу, его звездный статус немного уменьшается.

    Удовлетворенность
    Игрок будет удовлетворен своим положением в команде, если он регулярно играет в матчах лиги. Степень удовлетворенности учитывается только для неограниченно свободных агентов на трансферном рынке. Смотрите раздел руководства Трансферы.

    Степени удовлетворенности игрока :
    счастливый (+4)
    увлеченный (+3)
    довольный (+2)
    полон надежд (+1)
    неопределившийся (=0)
    настороженный (-1)
    беспокойный (-2)
    мечущийся (-3)
    в ярости (-4)

    Лояльность
    Лояльность влияет на условия нового контракта с игроком, который стал неограниченно свободным агентом.
    Условия контрактов:
    1. контракт на 70 дней, подписной бонус 0, зарплата игрока будет равна обычной его зарплате плюс 1/70 от 45% от наивысшего предложения других команд.
    2. контракт на 70 дней, подписной бонус 40% от наивысшего предложения других команд, зарплата рассчитывается по стандартной формуле.
    3. контракт на 140 дней, подписной бонус 70% от наивысшего предложения других команд, зарплата рассчитывается по стандартной формуле.
    4. контракт на 210 дней, подписной бонус 100% от наивысшего предложения других команд, зарплата рассчитывается по стандартной формуле.

    У лояльности имеется 6 уровней, которые по разному влияют на условия контракта:
    -3 : игрок не даст текущему владельцу отсрочку на предложение нового контракта. Единственный способ переподписать такого игрока - перебить ставку на рынке непосредственно во время торгов.
    -2 : игрок примет следущие типы контрактов: 4
    -1 : игрок примет следущие типы контрактов: 3, 4
    1 : игрок примет следущие типы контрактов: 2, 3, 4
    2 : игрок примет следущие типы контрактов: 1, 2, 3, 4
    3 : игрок останется в команде до тех пор, пока владелец его не продаст или не уволит

    Количество игроков в команде
    Если в команде менее 20 игроков, менеджер команды будет уволен (смотрите правила игры). Если в команде более, чем 64 игроков, тренер больше не будет принимать молодых ребят из ДЮСШ, а также покупать и подписывать контракты с новыми игроками.

    Трансферы
    Последние трансферы игроков с похожими характеристиками. Эта функция доступна только для своих игроков и игроков на трансфере.
    Кнопка для просмотра трансферов похожих игроков расположена в верхнем меню страницы игрока.

    Лига
    Система гол плюс пас - рейтинг по набранному количеству голов и передач .
    Лучший снайпер - рейтинг по количеству забитых голов.
    Лучший защитник - рейтинг защитников по количеству забитых голов и результативных передач. Эта категория включает в себя только игроков, которые провели все матчи чемпионата на позиции защитника.
    Лучший вратарь - рейтинг вратарей по проценту отраженных бросков. В эту категорию включаются только вратари, которые провели не менее половины матчей лиги.

    По итогам данной статистики в конце каждого регулярного сезона команда получает денежные премии и дополнительное количество членов клуба болельщиков. В каждой категории награждаются 10 лучших полевых игроков и 5 лучших вратарей.

    Спортивно-аналитический отдел
    Уровень мотивации на сегодняшний матч - оценочная мотивация команды на сегодняшний матч. На мотивацию влияют следующие факторы: премия за победу, уровень группы поддержки, преимущество своего поля, настроение команды, важность матча.

    Стоимость билетов на сегодняшний матч - оценочная стоимость билета на сегодняшний матч. Отображается, если только матч в этот день играется дома.

    Сила команды - оценка силы команды и соперника. Вычисляется как среднее значение атрибутов игроков состава команд в последнем матче лиги. В = вратарь, З = защита, Н = нападение.

    Тренировки - средний дневной прогресс в тренировках всех игроков, чей индивидуальный прогресс больше 0%.

    Стадион и инфраструктура
    Стадион
    При получении команды менеджеру предоставляется исходный стадион на небольшое количество зрителей. В начале карьеры в низших лигах матчи команды не будут пользоваться большой популярностью. Однако когда благодаря успешному выступлению команды стадион начнет заполняться полностью, его расширение станет стратегически важной инвестицией.
    Стоимость реконструкции стадиона растет с вместимостью стадиона, поэтому наиболее выгодно производить наибольшее расширение за раз. Также важно учитывать дневные расходы на содержание стадиона и его предполагаемую заполняемость.
    Минимальный заказ на модернизацию стадиона - 100 мест.
    Название стадиона может быть изменено один раз в сезон в меню МЕНЕДЖЕР->НАСТРОЙКИ.

    Все объекты инфраструктуры оказывают огромное влияние на параметры игры. Построение качественной инфраструктуры является одной из наиболее важных задач каждой команды, стремящейся к успеху. Инфраструктуру невозможно улучшить сразу и быстро, это длительный и поступательный процесс. За один раз улучшение осуществляется на 1%, и чем более развит объект инфраструктуры, тем дольше времени занимает его модернизация.
    После нажатия кнопки ПОСТРОИТЬ, откроется страница, на которой будут предоставлены сведения о стоимости реконструкции. Выполнение заказа на реконструцию можно отменить.
    При использовании функции "Отменить" реконструкция прекращается, но менеджеру от сметы ранее сделанного заказа возвращается только 50%.
    В случае нехватки финансов или слишком высоких затрат возможна ликвидация 1% части инфраструктуры. Для этого воспользуйтесь кнопкой СНЕСТИ. Менеджер получит 25% затраченных на постройку средств.

    Тренировочная база
    увеличивает эффективность тренировки игроков.

    Реабилитационный центр
    увеличивает скорость восстановления игроков.

    Детско-юношеская спортивная школа
    Команда является шефом детско-юношеской спортивной школы, повышая, таким образом, доступность и массовость физической культуры и спорта среди детей и подростков. Чем больше детей занимается спортом, тем выше вероятность того, что среди них окажется перспективный юниор, который сможет вырасти в большого спортсмена. Специалисты спортивно-аналитического отдела приводят молодых ребят на просмотр тренеру, который решает кого оставить тренировать на спортивной базе команды для дальнейшего роста, а кто должен будет строить свой жизненный путь на другом поприще. Для просмотра новичков зайдите в меню КОМАНДА->ДЮСШ.
    Какие факторы влияют на характеристики юниоров и как проводить их отбор ?
    Чем более развит спорт и физическая культура в регионе, то есть, чем более совершенна материально-техническая база ДЮСШ, шефом которой является команда, тем выше вероятность (но только вероятность) того, что из школы выйдет действительно перспективный молодой человек с хорошими показателями в их совокупности. Вероятность прихода игрока с более высокой начальной суммой умений повышается по мере развития ДЮСШ. Уровень детско-юношеской спортивной школы не влияет на работоспособность юниоров. То есть, при любом уровне ДЮСШ есть возможность, что в ней занимается целеустремленное молодое дарование с работоспособностью 100%.

    (устарело->) С юниорами подписывается просмотровый контракт на 6 дней с зарплатой 0.

    Группа поддержки
    увеличивает мотивацию команды в матчах.

    Спортивно-аналитический отдел
    Отдел предоставляет важную информацию о некоторых аспектах игры. Сведения спортивно-аналитического отдела сопровождаются двумя значками : - оценочное значение, - точное значение.
    Если у менеджера возник особый интерес к конкретному игроку, он может запросить о нем подробный отчет у тренеров-селекционеров отдела. В отчете предоставляются скрытые характеристики хоккеиста вне зависимости о того, в чьей команде он играет.

    Точность предоставляемых значений зависит от уровня развития спортивно-аналитического отдела. Значения на странице "Аналитика" более точные, если отдел не занят изучением игрока. Подробное изучение игрока не влияет на остальную информацию отдела.

    Изучение матча - функция, позволяющая получить дополнительную информацию о матче. Чтобы изучить матч, в верхнем меню нажмите ИЗУЧИТЬ МАТЧ. В отчете будут предоставлены более подробные сведения, а именно направления бросков по воротам.

    Маркетинговый отдел
    заботится о связях с болельщиками.
    Для успешной продажи клубной атрибутики и сувениров требуются не только звездные игроки в команде, но и достаточно развитый отдел маркетинга.
    Маркетинговый отдел позитивно влияет на фанатов хоккея, привлекая новых членов в клуб болельщиков команды.

    Финансы
    На странице "Финансы" указан текущий капитал команды, ее дневной доход и затраты. Если состояние финансов достигает определенной отрицательной величины (см. ниже), то команда больше не в состоянии ни нанимать новых игрок, ни улучшать инфраструктуру.

    Регулярная спонсорская помощь за 1 болельщика клуба составляет 8500 в неделю. Эти деньги приходят в команду во время ночного обновления со среды на четверг.

    Команда может тратить деньги до баланса -15 000 000, но если финансовое положение опускается ниже -50 000 000 , то команда будет заблокирована. В случае если финансы поднимутся выше данного лимита, блокировка команды снимается.

    Трансферный рынок
    На трансферном рынке существуют следующие типы игроков :

    Бесконтрактные игроки - это хоккеисты, которые по тем или иным причинам были уволены своими менеджерами. В списке на рынке имена таких хоккеистов выделены черным цветом. Во время торгов команды предлагают им подписной бонус (выдается игроку после подписания контракта), и тот менеджер, который предложит наибольшую сумму, становится владельцем игрока. Игроки данной категории подписывают контракт на 1 сезон (70 дней). Бесконтрактными игроками на трансферном рынке могут быть хоккеисты только моложе 27 лет.

    Игроки на продажу - это хоккеисты с действующим контрактом, но выставленные своими менеджерами на торги. Желающие приобрести игрока команды предлагают сумму, которая выплачивается владельцу по окончании торгов. Игрок подпишет контракт с новой командой на условиях своего текущего контракта (зарплата и срок действия контракта).
    Чтобы продать игрока, откройте его страницу и введите начальную цену, а также количество дней, в течение которых игрок будет находиться на трансферном рынке. Минимальная цена составляет 10.000, минимальное время нахождения на рынке - 2 дня, максимальное - 6 дней. Продолжителность торгов устанавливается в сутках, то есть по 24 часа от текущего системного времени ХА.
    Поиск по трансферному рынку не включает собственных игроков, выставленных на продажу. Они отображаются на странице ИГРОКИ->ТРАНСФЕР.

    Неограниченно свободные агенты (НСА) - хоккеисты в возрасте 27 лет и старше, у которых до истечения контракта осталось 6 дней, на трансферном рынке выделены красным цветом. Это, так называемые, неограниченно свободные агенты. Команды предлагают таким игрокам новый контракт в течение их пребывания на рынке. После торгов текущий владелец до окончания срока действия контракта будет иметь возможность повторить самое высокое предложение.
    Неограниченно свободные агенты подписывают контракт на 1, 2, либо 3 сезона (в соответствии с параметром Лояльность).

    Основные особенности неограниченно свободных агентов :
  • При увольнении неограниченно свободный агент сразу попадает на рынок НСА, где будет находиться 2 дня. У таких НСА в строке "Команда" отсутствует название команды. Если за эти 2 дня игрок не подпишет новый контракт, ему придется закончить карьеру хоккеиста. Если же НСА без контракта куплен другим менеджером, то он переходит в новую команду сразу после ночного обновления.
    Менеджер не в праве продать НСА, если он находится в его команде менее 10 недель. В то же время, НСА можно продать только, если осталось более 14 дней до окочания срока действия контракта.
  • Подробнее о типах контрактов своих неограниченно свободных агентов смотрите на страницах игроков в пункте верхнего меню КОНТРАКТ. На странице "Контракт" указана сумма компенсации, которую получает владелец при переходе НСА в другую команду. Сумма компенсации рассчитывается автоматически на основании атрибутов игрока. Здесь же представлены примеры типов контрактов в зависимости от лояльности игрока и его удовлетворенности жизнью в команде.

    Система автоматического продления контрактов с неограниченно свободными агентами:
    В случае долгого отсутствия или невозможности слежения за командой менеджер может воспользоваться функцией автоматического предложения нового контракта неограниченно свободным агентам. По умолчанию данная функция выключена. Чтобы ее включить, поставьте соответствующий флажок на странице "Контракт".
    Автоматическая система выбирает минимальный по сумме тип контракта из возможных!
    Автоматическая система учитывает все другие ограничения, в том числе текущее финансовое состояние команды и лояльность игрока.

    Общая сумма ставок на НСА ограничена и составляет 10-100% текущего баланса клуба. Указанная сумма растет с повышением уровня доверия совета директоров.

    Поиск
    Поиск игроков на трансферном рынке можно проводить по следующим критериям: национальность, максимальное и минимальное значения атрибутов игрока, максимальная и минимальная цена.
    Если выбрать категорию "Все" игроки выделяются цветом в зависимости от категории: бесконтрактные игроки - черным, на продажу - синим и неограниченно свободные агенты - красным.

    Поиск для текущих предложений на трансферном рынке расположен в окне Трансферы.

    Список последних ставок
    Страница со списком всех предложений на игроков за последние 7 дней. Показаны только наивысшие ставки. Менеджер не может купить игроков, которых он продал сам в течение 70 дней.

  • Травмы
    Игроки могут получить травму во время тренировок или в матчах. Вероятность травмы увеличивается, если энергия игрока станет менее 60%. Травмированные игроки не тренируются, не восстанавливаются и не играют в матчах.
    Травмированный игрок выделяется значком с изображением красного креста.
    Форма травмированного игрока понижается в зависимости от серьезности травмы.

    Сборная команда
    Чемпионат мира
    Взрослый чемпионат мира проводится каждый нечетный сезон, а выборы менеджера взрослой сборной команды проводятся в первую неделю каждого четного сезона.

    Молодежный (U20) чемпионат мира проводится каждый четный сезон, а выборы менеджера молодежной сборной команды проводятся в первую неделю каждого нечетного сезона.

    Матчи сборных проводятся по субботам.

    Выборы
    Любой менеджер может зарегистрироваться кандидатом на выборах тренера сборной. Голосовать разрешается только в своей стране (по IP адресу). Менять отданный голос можно любое количество раз. Голос будет отдан последнему выбранному кандидату. Однако после того как менеджер проголосовал за одного из кандидатов, полностью отменить свое участие в голосовании он уже не может.

    Исследование
    Менеджер сборной команды может проводить специальное исследование для поиска игроков в сборную. Чтобы провести исследование, в меню ЛИГА->ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ выберите нужную лигу, укажите критерии поиска и нажмите кнопку ИССЛЕДОВАТЬ. Функцию можно применять только 1 раз в сутки.

    Настроение команды
    На настроение сборной команды влияет важность матча (товарищеские матчи не влияют на настроение команды).

    В каждом новом сезоне все сборные команды стартуют с ровным настроением.

    Специальные правила
    Игроки сборной, которая удаляется из игры, автоматически попадают на трансферный рынок.

    Невозможно вывести из состава сборной игрока, который находится в ней менее 2 недель. Количество недель, проведенных игроками в сборной, смотрите на странице сборной команды "Игроки" в столбце "Недели".

    В сезон проведения чемпионата мира вывод игроков из состава сборной, а также прием новых игроков невозможен. Последняя и первая неделя сезона - исключение из этого правила. Вы можете свободно заменять игроков национальных команд.

    Удовлетворенность
    Если степень удовлетворенности игрока командой положительная, менеджер должен предложить 75-100% от самой высокой ставки, сделанной другими менеджерами (в зависимости от степени удовлетворенности). Если же степень его удовлетворенности отрицательная, предложение должно составлять 100-130% от самой высокой ставки. При этом учитывается лояльность игрока. Неограниченно свободные агенты слояльностью "+3" на рынок НСА никогда не выходят. То есть игроки стакой лояльностью покидают команду только в том случае, если менеджер сам решит их продать или уволить.

    Настройки
    Название команды и стадиона
    Название команды и стадиона можно менять 1 раз в сезон.

    Трансляции матчей
    Трансляции матчей представляют собой текстовые стенографические записи речи комментатора, рассказывающего о событиях на площадке. Трансляции матчей доступны на страницах послематчевых отчетов, доступ к которым имеется, например, в меню КОМАНДА->КАЛЕНДАРЬ, СБОРНАЯ->МАТЧИ, КОМАНДА->НОВОСТИ, а также на страницах других команд через пункт КАЛЕНДАРЬ в верхнем меню.
    Чтобы открыть трансляцию своего матча с последнего обновления, откройте страницу КОМАНДА->МАТЧ и в верхнем меню нажмите ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ МАТЧА. Откроется страница прямой трансляции матча, который состоялся между последним и следующим обновлением, то есть приблизительно в период 03:00 - 23:00.

    Звезды
    Список звездных игроков представлен в меню ИГРОКИ->ЗВЕЗДЫ В этом окне менеджер заказывает изготовление клубной атрибутики и сувениры с целью продажи. Стоимость заказа составляет 5000 за штуку и уменьшается при заказе оптовой партии. Чем больше партия, тем дешевле изготовление одной единицы. Один сувенир продается за 15000. Продажи происходят во время ночного обновления со среды на четверг, и их успех зависит от количества звезд в команде и уровня развития маркетингового отдела.
    При отсутствии звезд, клубная атрибутика не продается совсем !!

    Почта
    Чтобы отправить сообщение другому менеджеру, нажмите на его имя и в верхнем меню нажмите ПОЧТА. В день разрешается отправлять 10 сообщений. Максимальная длина сообщения: 1000 символов. Сообщения сохраняются не более 7 дней, после чего удаляются. (У владельцев спонсорского набора ограничения отличаются).

    Аббревиатуры
    Кон - Срок действия контракта (дней)
    Раб - Работоспособность
    Пот - Потенциал
    Вра - Вратарское умение
    Обо - Умение защиты
    Нап - Умение нападения
    Бро - Бросок
    Ско - Показатель скорости
    Сил - Показатель силы
    Фор - Форма
    ОПТ - Опыт
    ШМ - Штрафные минуты
    Нац - Национальность
    5-а - Номер пятерки, в котором играет игрок
    Акт - Активная/неактивная пятерка (игрок)
    Прио - Приоритет
    Сыгр - Сыгранность пятерки
    Max - Максимально возможная сыгранность пятерки для выбранной тактики
    Агрс - Агрессивность пятерки

    Спонсорский набор
    Спонсорский набор - это набор дополнительных полезных функций, который предоставляется в качестве благодарности пользователям, материально поддерживающим развитие проекта. Сделав совсем небольшой денежный взнос, пользователь становится спонсором Хоккей-Арена. Статус спонсора обозначается значком с изображением шайбы рядом с именем пользователя .

    Спонсоры проекта помогают коллективу разработчиков развивать и поддерживать Хоккей-Арена.

    Купить спонсорский набор.

    Эмблема команды
    Пользователь может загрузить изображение эмблемы команды, которое будет отображаться на странице команды. Изображение можно заменить в любой время.
    Максимальный размер эмблемы составляет: 51200 байт, ширина 400 пикселей, высота 200 пикселей.

    Ежедневно на главной странице сайта демонстрируется эмблема дня (выбирается случайным образом)!

    Автоматическая ставка на рынке игроков
    Если менеджер не может присутствовать в игре к окончанию торгов нужного игрока, он может включить функцию "Автоматическая ставка". В этом случае система будет автоматически делать ставку до указанной максимальной суммы. Одновременно функцию можно включить только для одного аукциона!

    Автоматический планировщик товарищеских матчей
    Чтобы выполнить поиск соперника на товарищеский матч, нажмите на значок , который расположен в списке матчей на странице "Календарь". В открывшемся окне введите критерии поиска и нажмите ВЫПОЛНИТЬ. Если в базе данных имеется соответствующая команда, то товарищеский матч будет запланирован немедленно. В противном случае запрос сохраняется в базе планировщика, и как только данный запрос будет соответствовать критериям поиска другого менеджера, обе команды становятся соперниками в товарищеском матче в указанную дату. Чтобы просмотреть текущие критерии поиска, нажмите кнопку . Максимальное количество запросов: 20.

    Оповещения
    Владельцы спонсорских наборов могут получать на адрес электронной почты оповещения об окончания торгов на определенного игрока. Для этого в верхнем меню страницы игрока, который находится на трансферном рынке, нажите ОПОВЕЩЕНИЕ.

    Вебсайт команды
    В меню МЕНЕДЖЕР->СПОНСОР->НАСТРОЙКИ можно добавить ссылку вебсайта,. которая будет отображаться на странице команды.

    Командные объявления
    С помощью этой функции имеется возможность оповещать друзей и соперников по лиге о последних событиях в команде, планах на будущее и др. Объявления отображаются на странице команды и в меню ЛИГА->ТАБЛИЦА.
    Объявления можно создавать, редактировать и удалять.

    Закладки
    С помощью этой функции можно, например, следить за развитием нужных игроков. Закладки находятся в меню ИГРОКИ->ЗАКЛАДКИ.

    Заметки
    Функция позволяет создавать заметки о любом игроке (до 500 знаков). Чтобы создать заметку, в верхнем меню странице нужного игрока нажмите ЗАМЕТКА. Допускается создавать до 100 заметок.

    Служба оповещений по электронной почте
    В меню МЕНЕДЖЕР->СПОНСОР->НАСТРОЙКИ включаются оповещения о следующих событиях :
    - результаты матчей
    - вызовы на товарищеские матчи
    - наличие непрочитанных писем

    Дополнительные функции форумов
    К ним относятся создание списка избранных форумов, а также указание количества непрочитанных сообщений с момента последнего входа в систему (рядом с названием форума). Кроме того, непрочитанные сообщения отображаются отдельно, что облегчает просмотр обновленных тем.

    Настройки могут быть изменены на странице "Менеджер", "Спонсор".

    Другие возможности
  • Возможность выполнять поиск игроков на рынке по критерию суммы умений (СУ).
  • В меню ИГРОКИ->ИГРОКИ владелцы СН имеют возможность сортировать имеющиеся там сведения по всем показателям. Статистику игроков смотрите в меню ИГРОКИ->СТАТИСТИКА.
  • В меню МЕНЕДЖЕР->РЕЙТИНГ имя выделено красным цветом. Если владелец СН не входит в список 100, его текущая позиция указана внизу страницы.
  • В списке игроков соперника те хоккеисты, которые находятся на трансферном рынке, будут подсвечены синим цветом.
  • Увеличение максимального количества знаков в почтовом сообщении (2000)
  • Увеличение максимального количества исходящих писем в сутки (30)

    Трофеи и история клуба
    На странице менеджеров, которые являются владельцами СН, отображаются завоеванные ими кубки.
    Трофеи выдаются за определенные результаты, достигнутые в матчах лиги и на других турнирах.
    Кубки победителей регулярных чемпионатов лиг :



    Кубки победителей серии плей-офф :



    Трофей лучшего менеджера сезона :



    Кубок мировой лиги :



    Кубок обладателей кубков :



    Национальный кубок :



    Медали чемпионата мира :


  • ЛУЧШИЕ МЕНЕДЖЕРЫ