Зайсці ў каманду





Кіраўніцтва
Хакей Арэна (ХА) - гэта гульня, у якой Вы кіруеце хакейнай камандай у спаборніцтве з іншымі мэнэджарамі са ўсяго свету.

Вы гуляеце ў ролі мэнэджара, а таксама часткова ў ролі трэнера (але не ўладальніка). Нараўне з іншымі абавязкамі Вы купляеце і прадаеце гульцоў, паляпшаеце стадыён, шукаеце маладыя таленты, усталёўваеце склад каманды на гульні.

Вы выконваеце ўсе заданні па кіраванні камандай праз старонкі гульні - праглядаеце апошнія падзеі ў камандзе (Навіны), ўсталёўваеце склад каманды на наступную гульню (Склад), набываеце гульцоў на трансферным рынку (Трансферы) і г.д.

Так званае "начное абнаўленне" запускаецца аўтаматычна штодня ў 22:00. Падчас начнога абнаўлення падзеі адбываюцца ў наступным парадку :
  • сканчэнне і аўтаматычнае падаўжэнне кантрактаў гульцоў
  • поўнае даследаванне гульцоў
  • аплата выдаткаў з актываў каманды
  • разлік паляпшэнняў стадыёна
  • ажыццяўленне пераходаў на трансферным рынку
  • прызначэнне новых мэнэджараў
  • гульні
  • трэніроўка/аднаўленне гульцоў
  • начное аднаўленне гульцоў

    Начное абнаўленне доўжыцца ад 60 да 90 хвілін.

  • Уладкаванне ліг і гульняў
    Колькасць ліг у кожнай краіне розная і новыя лігі звычайна ствараюцца ў залежнасці ад колькасці мэнэджараў у гэтай краіне. Кожная ліга складаецца з 16 каманд. Падчас рэгулярнага сезону кожная каманда згуляе 30 гульняў. Атрымоўванне ачкоў камандамі ў рэгулярным сезоне адбываецца наступным чынам: :
    Перамога ў асноўны час - 3 ачка
    Перамога ў авертайме - 2 ачка
    Параза ў асноўны час - 0 ачкоў
    Параза ў авертайме - 1 ачко
    Нічыя - 1 ачко

    Пазіцыі каманд вызначаюцца па колькасці набраных ачкоў падчас сезону. У выпадку роўнасці ачкоў - па розніцы забітых і прапушчаных шайб. У выпадку іх роўнасці - па ліку закінутых шайб.

    Плэй-офф пачынаецца пасля завяршэння рэгулярнага сезону, па выніках якога 8 лепшых каманд дапускаюцца да ўдзелу ў плэй-офф. Плэй-офф праходзіць у тры раўнда (чвэрцьфінал, паўфінал, фінал). Каманда, якая выйграе 2 гульні праходзіць у наступны раўнд. Каманда, размешчаная вышэй па выніках рэгулярнага сезону мае перавагу свёй пляцоўцы ў першай гульні. Гаспадар пляцоўкі змяняецца ў кожным матчы серыі.

    Лігу пакідаюць 2, альбо 4 каманд (засноўваючыся на месцах занятых у рэгулярным чэмпіянаце) у залежнасці ад колькасці ліг узроўнем ніжэй. Фіналісты плейофф пераходзяць у наступную больш высокую лігу.

    Поўны сезон доўжыцца 70 дзён (10 тыдняў).

    Генерацыя новага сезону, старэнне гульцоў, усталяванне настрою каманды на нармалёваеі пераходы каманд у іншыя лігі аўтаматычна адбываецца ў апошнюю суботу сезону (субота 10. тыдню).

    Складанасць лігі
    Складанасць лігі вылічваецца як сярэдняе значэнне навыкаў гульцоў усіх каманд у лізе, таксама на яе ўплывае адсотак актыўных мэнэджараў у лізе. Ачкі для рэйтынгу лепшых мэнэджараў лігі (Ліга, Мэнэджар) налічваюцца засноўваючыся на складанасці лігі ў незалежнасці ад узроўня лігі.

    Іншыя спаборніцтвы

    Сусветная Ліга - Лепшыя каманды з кожнай краіны кваліфікуюцца у гэты турнір (засноўваючыся на размеркаванні месцаў у плэйофф 1-ай лігі, а астатнія месцы запаўняюцца ў адпаведнасці са становішчам каманд у рэгулярным чэмпіянаце 1-ай лігі), каманды дзеляцца на 16 груп. Лепшыя 2 каманды з кожнай групы выходзяць у раўнды на выбыванне. Кожны раўнд на выбыванне выяўляе пераможца ў адным матчы. Колькасць удзельнікаў з кожнай краіны вызначаецца па выніках каманд з гэтай краіны ў мінулым сезоне. Турнірныя матчы Сусветнай Лігіпраходзяць у сераду. Грошы, атрыманыя ад продажу квіткоў, пароўну дзеляцца паміж гуляючымі камандамі. У турнірных матчах няма перавагі хатняй пляцоўкі. Пераможца турніру атрымлівае адпаведны трафей. :
    Толькі карыстальнікі са спонсарскім наборам.

    Кубак Кубкаў - Толькі пераможцы Нацыянальных Кубкаў кваліфікуюцца ў гэты турнір. Калі каманда таксама кваліфікуецца ў Сусветную Лігу, то яна не будзе прымаць удзелу ў Кубку Кубкаў. Каманды падзяляюцца ў 8 груп. Пераможца кожнай групы выходзіць у стадыю гульняў на выбыванне. Кожны раўнд на выбыванне выяўляе пераможцу ў адным матчы. Матчы турніру гуляюцца ў сераду. Прыбытак ад продажу квіткоў дзеліцца пароўну паміж двума камандамі. У матчах гэтага турніру няма перавагі сваёй арэны.

    Нацыянальны Кубак праводзіцца асобна ў кожнай краіне. Усе каманды з 5. і больш высокіх ліг кваліфікуюцца ў гэты турнір (за выключэннем каманд, якія прымаюць удзел у Сусветнай Лізе альбо Кубка Кубкаў). Увесь турнір праходзіць у фармаце гульняў на вылятанне. Матчы турніру праходзяць ў сераду. Прыбытак ад продажу квіткоў дзеліцца пароўну паміж двума камандамі. У матчах гэтага турніру няма перавагі сваёй арэны. Пераможца турніру атрымлівае трафей, :
    Толькі карыстальнікі са спонсарскім наборам.

    Рэгістрацыя і прызначэнне каманд
    Працэс рэгістрацыі і прызначэння каманд.

    Першы крок - стварэнне новага карыстальніка ў гульні :
    Лагін - імя, якое мэнэджар будзе выкарыстоўваць у гульні.
    Пароль - пароль, які будзе выкарыстоўвацца пры ўваходзе для пацверджання карыстальніка.
    Email - email адрас мэнэджара. Пасля прызначэння каманды мэнэджар аўтаматычна атрымае апавяшчэнне на гэты адрас.
    Краіна - краіна, у якой мэнэджар будзе гуляць.

    У сувязі з тым, што колькасць каманд у ХА абмежавана, кожны новы мэнэджар змяшчаецца ў ліст чакання да прызначэння яму каманды. У любы час пасля рэгістрацыі можна ўвайсці ў гульню, каб праверыць Вашу пазіцыю ў лісце чакання.

    Прызначэнне каманд запускаецца аўтаматычна падчас начнога абнаўлення і мэнэджар аўтаматычна атрымае апавяшчэнне на email пасля прызначэння каманды.
    Кожная створаная каманда атрымлівае новых згенераваных гульцоў, фінансы, стадыён і інфраструктуру з пачатковымі значэннямі.

    Каб актываваць каманду неабходна зайсці ў гульню на працягу 3 дзён пасля прызначэння. Вы можаце змяніць назву каманды, стадыёна і абраць гульцоў для вашай каманды.

    Кожны мэнэджар можа абраць толькі ту краіну, з якой ён зайшоў у інтэрнэт !

    Каляндар
    Каляндар паказвае гульні, якія маюць адбыцца ў бліжэйшы час і ўжо згуляныя матчы. Дзень, вылучаны жырным шрыфтам - дата наступнага начнога абнаўлення..
    Вы можаце адмяніць таварыскі матч на гэтай старонке націскам на абразку кошыка , гэтая опцыя даступная толькі для гульняў, якія павінны быць згуляныя праз 4 дні і пазней.

    Кошт квіткоў
    Грошы ад продажу квіткоў складаюць асноўны прыбытак кожнай каманды, з гэтай прычыны важна прадумваць кошт на квіткі перад кожнай хатняй гульнёй. У якасці дапамогі даследчы аддзел заўсёды ацэньвае ідэальны кошт на квіткі для максімальнага прыбытку..
    Гледачовая цікавасць да кожнай гульні лігі залежыць ад розніцы паміж камандамі. Сістэма ўсталёўвае гэтую цікавасць грунтуючыся на тым факце, што гульні лігі паміж роўнымі па сіле камандамі маюць схільнасць быць больш захапляльнымі і выклікаюць большую гледачовую цікавасць і заўзятары гатовы больш плаціць за квіткі.
    Занадта высокі кошт на квіткі можа стаць прычынай нізкай наведвальнасці гульні !!
    Дэталёвая справаздача аб гульні дае інфармацыю аб агульнай колькасці гледачоў на гульні і аб сумарным прыбытку ад продажу квіткоў.
    Гульні лігі
    Усе грошы ад продажу квіткоў атрымлівае хатняя каманда.
    Таварыскія гульні
    Прыбытак ад гульні дзеліцца пароўну паміж апанентамі. Перавага хатняй пляцоўкі не ўплывае на матывацыю гульцоў.
    Гульні сусветнай лігі і нацыянальнага кубка
    Прыбытак ад гульні дзеліцца пароўну паміж апанентамі. Перавага хатняй пляцоўкі не ўплывае на матывацыю гульцоў.

    Камандныя Навіны
    Старонка з каманднымі навінамі адкрываецца аўтаматычна пры ўваходзе ў гульню і паказвае апошнія падзеі ў камандзе. Таму мэнэджарам варта пастаянна звяртаць увагу на гэтую старонку.

    Інфа
    Дэталёвая інфармацыя аб камандзе :

    ID каманды - ID каманды ў базе дадзеных гульні

    Мэнэджар - імя мэнэджара каманды, дэталёвая інфармацыя аб мэнэджару паказваецца пасля націску на яго імя

    Назва каманды - Вы можаце змяніць назву Вашай каманды 1 раз за сезон на старонцы "Налады"

    Ліга - Нумар лігі і дывізіёна, у якім гуляе каманда

    Заснавана - дата заснавання каманды - дзень генерацыі каманды і прызначэння мэнэджара

    Колькасць фанклубу - Фан-клуб каманды - гэта адна з самых важных кампанент каманды. Змена колькасці фанатаў за папярэдні тыдзень паказваецца ў дужках. Колькасць фанатаў у фан-клубе ўплывае на :
  • штотыднёвы прыбытак ад спонсара: за 1 фана каманда атрымлівае 8 500 штотыднёва
  • наведвальнасць на ўсіх гульнях
  • мінімальны і максімальны кошт квіткоў у лізе
  • матывацыя гульцоў падчас матчу - павялічваецца з колькасцю гледачоў і ўзроўнем групы падтрымкі клуба
    Заўзятары прыходзяць і сыходзяць з фан клуба, засноўваючыся на выніках каманды ў матчах лігі, Сусветнай Лігі, Кубка Кубкаў і Нацыянальнага Кубка. Маркетынгавы аддзел прыцягвае большую колькасць фанаў пасля перамог Вашай каманды.
    Калі Ваша каманда пераходзіць у дывізіён вышэй, то фан клуб павялічыцца на 4% ад бягучай колькасці. Калі Ваша каманда пераходзіць у дывізіён ніжэй, то фан клуб паменшыцца на такое ж значэнне.

    Настрой каманды - адзін з фактараў, якія ўплываюць на матывацыю гульцоў у гульнях. Настрой каманды змяняецца ў адпаведнасці з наступнымі падзеямі :
  • матчы чэмпіянату, Сусветнай Лігі, Кубка Кубкаў і Нацыянальнага Кубка з нізкай важнасцю - паляпшэнне
  • матчы чэмпіянату, Сусветнай Лігі, Кубка Кубкаў і Нацыянальнага Кубка з высокай важнасцю - пагаршэнне
  • продаж гульца, які знаходзіцца ў камандзе меньш за 2 тыдні - занчнае пагаршэнне (не дзейнічае, калі гэты гулец - новы юніёр)
  • продаж гульца, які знаходзіцца ў камандзе больш за 20 тыдняў - слабкае пагаршэнне (у гэтым выпадку настрой каманды падае толькі зрэдку)
    Настрой каманды імкнецца ўсталявацца на нармалёвым значэнні (нармалёва = 0 Абыякавы).

    Узроўні каманднага духу :
    -4 Крыважэрны
    -3 Ваяўнічы
    -2 Абураны
    -1 Нярвовы
    0 Абыякавы
    +1 Спакойны
    +2 Бадзёры
    +3 Натхнёны
    +4 Святочны
    +5 Нябесны

    Давер уладальнікаў каманды - Давер уладальнікаў каманды паказвае іх веру ў здольнасці мэнэджара. Уладальнікі каманды забараняюць трансферы, якія пагражаюць фінансавай стабільнасці каманды.

  • Склад
    Усталёўка складу і замен
    Ствараць і змяняць лініі магчыма ў акне Лініі. Усталёўкі брамнікаў у Лініях, у верхняй часткі экрана, у секцыі - пасля націску на кнопку Дадаць, Вы выбіраеце з спісу усіх гульцоў тых, якіх вы плануеце выкарыстаць на пазіцыі брамніка. Пасля выбару такія гульцы будуць пазначаныя літарай G. Тады Вы націскаеце на кнопку Змяніць і ўсе брамнікі будуць дададзеныя ў Вашы лініі. Зараз Вы павінны абраць прыярытэт. Паводле яго, брамнікі будуць абраныя як першы або другі брамнік. Вы ўсталёўваеце гэта шляхам змены ліка ў акенцы Прыя і пацвярджаеце націскам кнопкі Змяніць. Гулец з найбольшым прыярытэтам будзе вызначаны як першы брамнік і наадварот. Гульцы з нізкім прыярытэтам будуць уключаныя ў склад на гульню толькі ў выпадку, калі хтосьці з гульцоў з больш высокім прыярытэтам атрымае траўму. Прыклад: у Вас тры брамніка з усталяванымі прыярытэтамі 3,2 і 1. У гульні будзе гуляць брамнік з прыярытэтам 3, а другім будзе брамнік з прыярытэтам 2. У выпадку траўмы гульца з прыярытэтам 3, гулец з прыярытэтам 2 будзе аўтаматычна ўсталяваны як першы брамнік на матч, а гулец з прыярытэтам 1 будзе другім брамнікам.

    Далей Вам трэба скласці Вашы лініі. На старонцы Лініі можна праверыць, змяніць і стварыць Вашы лініі. Пасля націску на кнопку Дадаць, на экране з'явіцца ўвесь спіс Вашых гульцоў. Неабходна абраць усяго 5 гульцоў для новай лініі з гэтага спісу. Неабходна абраць цэнтральнага нападаючага (C), правага і левага флангавага форварда (RW, LW), а таксама правага і левага абаронцу (RD, LD). Потым вам трэба націснуць на кнопку Стварыць і Вам зробіцца даступна наступнае акно. Тут Вы можаце назваць сваю лінію і змяніць яе прыярытэт. Націснуўшы на кнопку Далей, Вы ўбачыце лінію ў спісе. Гэткім ж чынам Вы ствараеце ўсе лініі - максімальна 26. Далей Вам трэба ўсталяваць прыярытэты (як з брамнікамі). Вы можаце стварыць 26 лініі, але не больш чатырох (з найвышэйшым прыярытэтам) згуляюць у матчы..

    Лініі і брамнікаў Вы можаце ўключаць і выключаць усталёўкай адпаведных птушак. Лінія, выключаная такім чынам, будзе падсветлена шэрым колерам. Кожная змена ліній або брамнікаў патрабуе пацверджання націскам кнопкі Змяніць.

    Наступныя ўсталёўкі датычацца замен. Гэтыя змены бачныя ў меню Лініі->Замены. Тут магчыма абраць замены для цэнтральнага і флангавых нападаючых або абаронцаў. Новыя замены будуць дададзены пасля націску на кнопку Дадаць у патрэбным акне. Тым жа шляхам як Вы выбіралі брамніка, Вы можаце абраць 12 замен на кожную пазіцыю максімум. Яны будуць адлюстраваны ў спісе замен. Вы таксама можаце ўсталяваць ім прыярытэт. Запасны гулец з найвышэйшым прыярытэтам будзе першым, хто заменіць траўміраванага гульца. Як працуе сістэма замен? Вельмі проста. Калі хтосьці выпадае з ліній і не можа гуляць (напрыклад, траўма або матч нацыянальнай каманды), то на яго месца будзе пастаўлены запасны гулец з найвышэйшым прыярытэтам і аўтаматычна згуляе ў гэтай лініі.
    Замена не выкарыстоўваецца калі гулец траўміруецца падчас гульні, ён дагуляе гульню, але наступныя дні будзе лячыцца. Запасны гулец будзе гуляць у наступнай гульні, у якой не зможа прыняць удзел траўміраваны гулец.

    Лініі гульні ў большасці і гульні ў меншасці (лініі ГБ/ГМ):
    На форме стварэння ліній ГБ/ГМ, у спісе гульцоў паказваецца пазіцыя гульца ў саставе ў выглядзе вялікіх літар з прыярытэтам лініі. Гэта робіць выбар гульца ў склад больш лёгкім.
    Да 2 ліній большасці і 2 ліній меншасці можа быць задзейнічана ў матчы - нават калі мэнэджар стварыў іх больш. У выпадку няправільнага стварэння ліній ГБ/ГМ аўтаматычна будуць выкарыстоўвацца стандартныя лініі.
    Кожны гулец, заяўлены ў лініі ГБ або ГМ, павінен быць у стартавым складзе. Калі гулец не ў стартавым складзе, то лінія ГБ/ГМ, у якой ён пастаўлены, не будзе лічыцца правільнай і, адпаведна, не будзе выкарыстоўвацца. Гэта таксама тычыцца траўміраваных гульцоў і іх замен. Траўміраваны гулец змяняецца запасным у стандартнай лініі і тым жа запасным змяняецца у лініях ГБ/ГМ. Лініі ГБ/ГМ змяняюцца кожныя 30 секунд падчас матчу.

    Склад на наступную гульню
    На старонцы Склад на наступную гульню Вы можаце ўбачыць склад, які будзе выкарыстоўвацца ў наступнай гульні. Запасныя гульцы пазначаныя як ЗАМ ля іх імя. У выпадку недастатковай колькасці ліній і ўсталяваных замен будуць аўтаматычна выстаўлены выпадковыя лініі.

    Як мінімум 3 лініі і адзін брамнік павінны быць усталяваныя, інакш сістэма аўтаматычна згенеруе склад на гульню.

    Тактэка і згулянасць ліній
    Тактыка ліній
    Трэнер можа абраць тактыку для кожнай лініі. Тактыка пятцёркі абіраецца з улікам сукупнасці здольнасцяў усіх гульцоў лініі. Падрабязнае апісанне тактык пяцёрак глядзіце на старонцы 'Лініі'. Каб прагледзець тактычны профіль асобнага гульца, у верхнім меню яго старонкі націсніце ПАЗІЦЫЯ..

    Тактычныя профілі гульцоў (у верхнім меню старонкі гульца пункт 'Пазіцыя') ужываюцца выключна для разліку максімальнай згулянасці з улікам абранай тактыкі пяцёркі. Бягучая згулянасць лініі абмежаваная максімальным значэннем. Пасля кожнага матчу з удзелам дадзенай пяцёркі, яе згулянасць паступова павялічваецца. Падрабязней аб параметры 'Згулянасць' глядзіце ніжэй..

    Для кожнай тактыкі існуе супрацьтактыка. Супрацьтактыкі глядзіце ў табліцы 'Тактыка ліній', якая знаходзіцца на ўсіх старонках, дзе наладжваецца тактычная спецыялізацыя ліній.. Напрыклад, тактыка 'Кароткі пас' эфектыўная супраць тактыкі 'За варотамі'..
    Як дакладна супрацьтактыка працуе?? Эфект супрацьтактык абарончы: яны зніжаюць эфектыўнасць атакуючых дзеянняў суперніка..

    Згулянасць лініі
    Гульцы, якія часта гуляюць у адной лініі, з цягам часу павышаюць эфектыўнасць сваіх узаемадзеянняў, гэта адлюстроўвае характарыстыка лініі 'Згулянасць'..

    Параметр 'Згулянасць' дзейнічае наступным чынам. Пры атацы варот суперніка згулянасць павышае верагоднасць (чым больш згулянасць, тым больш верагоднасць) ужывання тактыкі лініі. Пры гэтым гульцы таксама выкарыстоўваюць свае характарыстыкі, як і пры звычайных атакуючых дзеяннях, але маюць больш шанцаў забіць гол..

    Максімальная згулянасць залежыць ад бягучай тактыкі лініі і тактычных магчымасцяў асобных гульцоў на сваіх пазіцыях..
    Пры змене тактыкі лініі яе згулянасць адразу не змяняецца. Змяняецца толькі максімальнае значэнне згулянасці. Аднак, калі бягучае значэнне згулянасці вышэй максімальнага, то ў наступныя дні яна будзе павольна зніжацца..

    У сістэме захоўваюцца паказчыкі згулянасці ліній, якіх больш не існуе (замена гульца, выдаленне пяцёркі). Калі аднавіць такую лінію, то яе згулянасць прыме захаванае значэнне. Аднак захаванае значэнне згулянасці ўжо неіснуючай лініі з цягам часу хутка зніжаецца.!

    Іншыя налады:
    Агрэсіўнасць лініі - агрэсіўнасць у спалучэнні з высокімі здольнасцямі Сілы і Самавалодання можа пазітыўна паўплываць на дамінаванне лініі на лёдзе, але гулец са слабым самавалоданнем можа зарабіць шмат выдаленняў.

    Таварыскі матч
    У суботу і нядзелю каманда можа гуляць таварыскія матчы з любой вольнай камандай. Прыбытак ад продажу квіткоў падзяляецца паміж абедзвюма камандамі пароўну, а перавага сваёй пляцоўкі не дзейнічае. Важнасць матчу ў таварыскіх сустрэчах уплывае як на матывацыю гульцоў так і на шанец любога гульца атрымаць траўму, але не на настрой каманды.

    Выклік на таварыскі матч
    Вы выбіраеце каманду, з якой бы жадалі згуляць. Далей вы павінны абраць тып гульні Нармалёвы або Плэйофф (матч плэйофф працягваецца да пераможнага гала). Пасля гэтага з'явіцца каляндар Вашага суперніка. У вольныя дні, націснуўшы на адзін з варыянтаў Дома/У гасцях вы здейсніце выклік. Адной і той жа камандзе Вы можаце паслаць выклікі на адзін дзень як на хатнюю так і гасцявую гульню. Такім жа чынам Вы можаце рабіць выклікі на адзін дзень больш, чым аднаму суперніку. Каманда, якая першай прыняла выклік, будзе гуляць з Вамі таварыскі матч , а ўсе іншыя выклікі будуць адмененыя. Вы можаце пасылаць выклікі на ўсё вольныя дні. У тым выпадку, калі Вы трапіце ў плэйофф, то выклікі на тыя дні, у якія павінны адбыцца гульні плэйофф, будуць адмененыя пасля заканчэння рэгулярнага сезону. Такім жы чынам і іншыя каманды могуць выклікаць Вас на таварыскую гульню. Гэта Вы можаце праверыць на старонцы Каманда -> Выклікі. Націскам на Пагадзіцца або Адмовіць вырашаеце згуляць з гэтай камандай альбо не. Магчыма адмяніць таварыскі матч націскам на кошык у Каляндары (Вы не зможаце гэтага зрабіць, калі матч павінен быць згуляны на працягу 3 дзён).
    Мэнэджары са спонсарскім наборам могуць планаваць таварыскія матчы аўтаматычна. Глядзі тут.

    Тактыка
    Кошт квіткоў
    Кошт білетаў можа быць усталяваны толькі на хатніх гульнях.

    Важнасць гульні
    Перад кожным матчам мэнэджар вызначае узровень важнасці гульні. Важнасць гульні ўплывае на матывацыю і павялічвае верагоднасць атрымання траўм.
    Нізкая важнасць гульцы дзейнічаюць не напружваючыся і настрой каманды паляпшаецца.
    Нармальная важнасць гульцы змагаюцца з нармальнай матывацыяй, настрой каманды не змяняецца.
    Высокая важнасць калі гульцы змагаюцца на высокай матывацыі, то камандны настрой пагаршаецца.
    Настрой каманды імкнецца ўсталявацца на нармалёвым значэнні (нармалёва = 0 Абыякавы).

    Прэмія за перамогу
    Прэмія за перамогу - бонус, які выплачваецца кожнаму гульцу за адну гульню. Ён выплачваецца толькі ў выпадку перамогі каманды кожнаму гульцу ў складзе каманды (уключаючы другога галкіпера). Яна павялічвае матывацыю гульца ў залежнасці ад яго дзённай зарплаты. Рэкамендуецца выкарыстоўваць прэмію галоўным чынам для важных гульняў.
    Найбольш эфектыўная прэмія - 10 дзённых зарплат гульца!

    Указанні па кідках
    Гульцы, якія наносяць кідкі ў слабое месца брамніка маюць большыя шанцы забіць. Указанні па месцы нанясення кідкоў можна зрабіць на старонцы ўказанняў на гульню. У выпадку адсутнасці ўказанняў па кідках, іх кірунак будзе размеркаваны пароўну. Гэтая ўсталёўка таксама паказана на старонцы справаздачы аб гульні.

    Час на лёдзе
    Лініі можна адпраўляць на лёд нераўнамерна, такім чынам можна дамагчыся, што лепшая лінія правядзе больш часу на лёдзе, чым горшая. Час на лёдзе - гэты дакладны час у секундах, які правядзе лінія на лёдзе. Пасля таго, як апошняя лінія правядзе свой час на лёдзе, яна будзе змененая на першую і гэтак далей.

    Капіраваць час ліній суперніка
    Гэтая налада дазволіць вам праводзіць змены пяцёрак адначасова са зменамі суперніка, такім чынам ваша першая пяцёрка будзе гуляць супраць першай пяцёркі супернікадругая з другой і г.д. Калі дадзеная налада ўлучаная ў абедзвюх каманд, то каманда гасцей скапіруе час ліній на лёдзе каманды гаспадароў. Калі ў Вас заяўлена на гульню 4 лініі, а ў суперніка толькі 3 лініі, то пры выкарыстанні функцыі капіравання змены складаў апошняя 4-я пяцёрка ўдзел у гульні прымаць не будзе. Калі Вы заявіце толькі 3 лініі на гульню, а супернік усталюе 4, то Вы не будзе мець магчымасці капіраваць час на лёдзе з яго ліній.

    Размеркаванне ачкоў тактыкі
    У мэнэджара ёсць 30 ачкоў, якія могуць быць размеркаваныя паміж перыядамі і гульнявой актыўнасцю каманды ў нападзенні або абароне. Чым больш ачкоў дададзена, тым вышэй узмацненне актыўнасці.

    Перайсці на гульню у тры лініі
    Трэнер можа выдаліць 4-ю пяцёрку з ратацыі складу пры выкананні вызначаных умоў, тым самым павялічыўшы эфектыўнасць гульні каманды. .

    Замена брамніка
    У гэтым раздзеле ўсталёўваюцца ўмовы замены брамніка. .

    Трэніроўкі
    Трэніроўкі вылічаюцца штодзённа пасля гульні аўтаматычна. Усталёўкі трэніровак адбываюцца ў два кроку - стварэнне і ўсталёўка трэніравальнага раскладу (старонка Расклады) і прызначэнне гульцам раскладу (старонка Трэніроўкі).

    Расклады

    Трэніравальны расклад прадугледжвае усталёўку навыкаў, якія гулец будзе трэніраваць на працягу ўсяго дня. Можна стварыць да 30 раскладаў са сваімі атрыбутамі для трэніроўкі і даўжынёй трэніроўкі.

    Напрыклад, расклад трэніроўкі цэнтральнага нападаючага можа выглядаць так :
    Нападзенне:40%, Кідок:30%, Сіла:30%, Адпачынак:0%
    Мы назавем яго "Нападзенне-100"
    Гэтыя ўсталёўкі азначаюць, што гулец будзе 40% ад магчымага часу трэніровак трэніраваць майстэрства нападзення, 30% гэтага часу будзе трэніраваць кідок і 30% гэтага часу будзе трэніраваць сілу.

    У дадатак да трэніравальных раскладаў, агульны час трэніроўкі атрыбутаў залежыць таксама ад інтэнсіўнасці трэніровак. Гэта можа быць зменена на старонцы Расклады і будзе выкарыстана толькі для гульцоў, не абраных у асноўны склад.
    Гульцы, якія ўдзельнічаюць у матчы, выбіраюць інтэнсіўнасць трэніроўкі аўтаматычна, засноўваючыся на сваёй энэргіі.

    Калі інтэнсіўнасць трэніроўкі усталяваная на 80% то гулец, якому прызначаны расклад "Нападзенне-100" выкарыстае свой трэніравальны час наступным чынам :
    Нападзенне:32%, Кідок:24%, Сіла:24%, Адпачынак:20%
    Гулец трэніруе свае ўменні ў залежнасці ад усталяванага часу і інтэнсіўнасці трэніровак, астатні час ідзе на аднаўленне.

    Адпачынак гульца можа быць і не ўсталяваны непасрэдна ў раскладзе трэніровак, калі ў раскладзе не выкарыстоўваецца 100% трэніровачнага часу, вольны час будзе аўтаматычна ўсталяваны на аднаўленне. Калі мы зменім расклад "Нападзенне-100" :
    Нападзенне:20%, Кідок:15%, Сіла:15%, Адпачынак:50%
    і назавем яго "Нападзенне-50",
    Трэніроўкі будуць праводзіцца наступным чынам (з інтэнсіўнасцю трэніроўкі ў 80%) :
    Нападзенне:16%, Кідок:12%, Сіла:12%, Адпачынак:60%

    Няма неабходнасці ўсталёўваць адпачынак для гульцоў, задзейнічаных у матчы - яны атрымаюць адпачынак аўтаматычна, засноўваючыся на іх актуальнай энэргіі!

    Трэніроўкі
    На старонцы трэніровак паказаныя ўсе гульцы, іх атрыбуты і дзённы прагрэс у трэніроўках (Трэ). Вы можаце абраць трэніравальны расклад для кожнага гульца, выбраўшы яго са спісу. Для пацверджання зробленых змен ва ўсталёўках трэніровак трэба націснуць Пацвердзіць.

    Гульцы з усталяваным раскладам 'Неактыўны' не трэніруюцца (нават калі яны гулялі ў матчы) і аднаўляюцца павольней!
    Гулец з энэргіяй менш чым 20% занадта стаміўся, каб трэніравацца і ён аўтаматычна абярэ расклад 'Неактыўны'!

    Гульцы
    Кожны гулец мае 11 асноўных атрыбутаў, якія ўплываюць на яго выступ у матчы, а таксама на іншыя вобласці гульні.

    Брамнік
    Здольнасць гульца выконваць ролю брамніка - сумесна з Хуткасцю ўплывае на эфектыўнасць адбіцця кідкоў.

    Абарона
    Абаронцы выкарыстоўваюць гэты навык у асноўным для супрацьстаяння атакавалым дзеянням суперніка. Адпаведна, Абарона выкарыстоўваецца нападаючымі шмат менш, чым абаронцамі, бо іх асноўнае прызначэнне - гэта атака.

    Нападзенне
    Здольнасць палявых гульцоў у атакавалых дзеяннях, выкарыстоўваецца ў асноўным нападаючымі (абаронцы выкарыстаоўваюць яго ў той жа ступені як і нападаючыя выкарыстаоўваюць здольнасць Абарона).

    Кідок
    Кідок выкарыстоўваецца палявымі гульцамі для нанясення кідкоў па варотах.

    Пас/Кантроль шайбы
    Добры або дрэнны пас можа павялічыць (паменшыць) шанец закінуць шайбу. Пас важны для цэнтральных нападаючых бо іх асноўная задача аддаваць пасы і ствараць небяспечныя моманты.
    Брамніка выкарыстоўвае гэты навык дзеля кантроля шайбы пасля пасля кідкоў. Нізкі ўзровень кантроля шайбы дае суперніку больш шанцаў забіць з дабівання. Кідкі з дабівання большую небяспечны, чым звычайныя кідкі.

    Сіла
    Цэнтрфорварды выкарыстоўваюць Сілу (раўналежна з Нападзеннем) для выйгрыша укіданняў, а ўсё астатнія палявыя гульцы выкарыстоўваюць яе падчас абароны. У камбінацыі з прыдатнай агрэсіўнасцю лініі Сіла можа значна павялічыць дамінаванне лініі.

    Хуткасць
    Выкарыстоўваецца ўсімі гульцамі, гэта асноўны атрыбут для брамнікаў і другасны для ўсіх палявых гульцоў.

    Самавалоданне
    Палявыя гульцы - слабое самавалоданне прывядзе да большай колькасці выдаленняў - на колькасць выдаленняў таксама ўплывае агрэсіўнасць лініі.
    Брамнікі - нізкі ўзровень самавалодання брамніка можа прывесці да сітуацыі, калі пасля серыі прапушчаных хуткіх галоў, брамнік страціць веру ў сябе і канцэнтрацыю. Гэта прывядзе да таго, што брамнік будзе гуляць у матчы некалькі горш. У справаздачы аб матчы дадзены факт будзе паказвацца з'яўленнем запісу 'Брамнік часова страціў веру ў сябе'.

    Гэтыя навыкі паляпшаюцца на трэніроўках, а таксама падчас гульняў. Велічыня паляпшэння падчас гульняў залежыць ад пазіцыі гульца. Усталёўка трэніровак і спосаб паляпшэння гэтых навыкаў больш падрабязна апісаны ў пункце Трэніроўкі.

    Наступныя атрыбуты таксама непасрэдна ўплываюць на выступ гульца ў матчы, але змяняюцца паводле правіл, адрозных ад правіл змены групы папярэдніх атрыбутаў :

    Энэргія
    Палявыя гульцы стамляюцца падчас гульні ў залежнасці ад часу, праведзенага на лёдзе і ў выніку гэтага іх энэргія памяншаецца. Брамнікі стамляюцца ў залежнасці ад колькасці нанесеных кідкоў. Страта энэргіі кожнага гульца мае наступны ўплыў на яго гульню - калі гулец губляе 30% энэргіі, атрыбуты брамнік, абарона, нападзенне, кідок, сіла і хуткасць зніжаюцца ў ходзе гульні на 30%. Гэта таксама тычыцца выпадку, калі гулец пачынае матч з паніжанай энэргіяй.
    Энэргія гульцоў паніжаецца і павышаецца таксама падчас трэніровак у залежнасці ад усталёвак. Гульцы аднаўляюцца штодня падчас начнога адпачынку ў незалежнасці ад усталёвак трэніровак. Вельмі стомлены гулец (меней 60% энэргіі) мае больш высокую рызыку траўміравацца.
    У дэталёвым праглядзе гульні можна ўбачыць энэргію гульцоў да і пасля гульні у калонцы Энэ.

    Форма, вопыт
    Добрая форма і вялікі вопыт дазваляюць гульцу выкарыстаць яго ўменні больш эфектыўна. З іншага боку, дрэнная форма і нізкі вопыт павялічваюць рызыку таго, што гэты гулец дапусціць грубую памылку.

    Форма адлюстроўвае фізічны і псіхалагічны стан гульца. Такім чынам, яна непасрэдна не ўплывае на якасць яго гульні або трэніроўку. Фактары, якія ўплываюць на форму, у асноўным не з'яўляюцца часткай гульні (напрыклад, прыватнае жыццё). У формы ёсць кірунак, у якім яна змяняецца штодня. Лепшы спосаб паўплываць на кірунак змены - замяніць гульцоў з дрэннай формай на гульцоў з больш высокай формай. Кірунак змены можа змяніцца падчас кожнага абнаўлення гульні і на шанец паляпшэння кірунку могуць злёгку паўплываць наступныя фактары :
    - лёгкія або сярэднія трэніроўкі (толькі для гульцоў якія не ўдзельнічаюць у матчы)
    - добрая гульня ў матчы

    Форма траўміраваных гульцоў памяншаецца на працягу перыяду іх траўмы.

    Гульцы атрымліваюць вопыт толькі ў гульнях. Найбольшы вопыт можа быць атрыманы падчас важных гульняў, такіх як плэйофф або гульні зборнай.

    Іншыя атрыбуты гульцоў :

    Узрост
    Узрост гульца павялічваецца на адзінку ў канцы сезону. Калі узрост дасягае сваёй узроставай мяжы, асноўныя навыкі гульца пачынаюць павольна пагаршацца.

    Кантракт
    Колькасць дзён да сканчэння кантракту гульца.
    У дэталёвым праглядзе кожнага гульца ёсць опцыя "Звольніць гульца". Звольненыя гульцы з якасцю меней 40 будуць шукаць сябе не ў хакеі, а вось астатнія паспрабуюць знайсці новы клуб.
    Кантракты ўсіх гульцоў будуць аўтаматычна падаўжацца, у выпадку калі каманда валодае дастатковай сумай грошай для падпісных бонусаў.

    Траўма
    Тып траўмы і колькасць дзён, на працягу якіх гулец будзе траўміраваны.

    Заробак
    Дзённаы заробак гульца па бягучаму кантракту..
    Замежныя гульцы ва ўзросце да 27 гадоў атрымліваюць у дадатак да зарплаты па кантракце бонус у памеры 15%.

    Краіна
    Нацыянальнасць.

    Каманда
    Каманда, з якой у гульца падпісаны кантракт.

    Якасць
    Вельмі важная характарыстыка гульца, якая непасрэдна не ўплывае на выступ гульца ў матчы, але мае вялікі ўплыў на ўзровень трэніровак. Таксама, пасля таго як значэнне скіла дасягне 150% значэння якасці, трэніроўка гульца значна запаволіцца.
    Якасць вызначаецца пры "нараджэнні" гульца і не змяняецца пасля.

    Патэнцыял
    У кожнага гульца ёсць свая ўзроставая мяжа. Пры дасягненні гэтага узросту яго здольнасці пачынаюць пагаршацца. Значэнне патэнцыялу памяншаецца ў адпаведнасці са старэннем гульца, а патэнцыял 0% азначае, што гулец дасягнуў узроставай мяжы..
    Розніца паміж гульцамі з патэнцыялам у 20% і 50% такая: першы гулец дасягне узроставай мяжы раней і яго здольнасці таксама пачнуць пагаршацца раней.

    Сума атрыбутаў
    Сума атрыбутаў - гэта сума асноўных атрыбутаў гульца (за выключэннем формы і вопыту).

    Слабое месца брамніка
    Гульцы, якія наносяць кідкі ў слабое месца брамніка маюць большыя шанцы забіць. Гэты атрыбут бачны толькі бягучаму ўладальніку гульца.
    Указанні па месцы нанясення кідкоў можна зрабіць на старонцы ўказанняў на гульню. У выпадку адсутнасці ўказанняў па кідках, іх кірунак будзе размеркаваны пароўну. Гэтая ўсталёўка таксама паказана на старонцы справаздачы аб гульні - толькі Вашы ўласныя матчы.

    Зорка
    Колькасць зорак азначае зорны статут гульца. Тры зоркі гульні выбіраюцца ў кожнай гульні лігі, гэтыя гульцы становяцца больш папулярнымі сярод заўзятараў і будуць паступова станавіцца зоркамі.
    У дэталях гульца які яшчэ не дасягнуў зорнага статуту можна ўбачыць рост яго зорнага статусу ў адсотках Гэтая інфармацыя даецца Вашым даследчым аддзелам.
    Наступны фактар, які павялічвае зорнасць гульца - статыстыка па заканчэнні рэгулярнага сезону :
    Сістэма гол плюс пас - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з агульнай колькасцю галоў і перадач .
    Лепшы снайпер - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў.
    Лепшы абаронца - абаронцы ранжыраваны ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў і дзейсных перадач. Гэтая катэгорыя ўключае ў сабе толькі гульцоў, якія правялі ўсе матчы чэмпіянату на пазіцыі абаронцы.
    Лепшы брамнік - галкіперы ранжыруюцца ў адпаведнасці з адсоткам адбітых кідкоў. Гэтая катэгорыя ўключае толькі галкіпераў, якія правялі на лёдзе не меней паловы ад ўсяго гульнявога часу згуляных камандый матчаў лігі на пазіцыі брамніка.

    Якую ролю гуляюць зорныя гульцы ў камандзе? Несумнеўна, зоркі жадаюць мець больш высокую зарплату, але ёсць і добры бок - больш гледачоў прыходзіць на гульні і лепш прадаюцца клубныя сувеніры.
    Спіс усіх зорных гульцоў каманды можна знайсці на старонцы "Гульцы", "Зоркі".
    Калі гулец-зорка змяняе лігу, яго зорны статут будзе трохі паменшацца.

    Настрой
    Гулец будзе ў добрым настроі, калі ён атрымліваў досыць магчымасцяў гуляць у матчах лігі. Настрой уплывае толькі на неабароненых гульцоў на трансферным рынку - глядзіце гэты падзел кіраўніцтва Трансферы.

    Узроўні настрою :
    адданы
    шчаслівы
    здаволены
    задаволены
    нейтральны
    неспакойны
    нездаволены
    непаслухмяны
    мяцежны

    Лаяльнасць
    Атрыбут, які ўплывае на магчымасць і опцыі новага кантракту з гульцом, калі ён пяройдзе ў разрад НВА.
    Опцыі кантракту:
    1. кантракт на 70 дзён, падпісны бонус 0, заробак гульца будзе роўны яго звычайнаму заробку плюс 1/70 ад 45% найвышэйшай прапановы іншых каманд
    2. кантракт на 70 дзён, падпісны бонус 40% найвышэйшай прапановы іншых каманд,
    3. кантракт на 140 дзён, падпісны бонус 70% найвышэйшай прапановы іншых каманд,
    4. кантракт на 210 дзён, падпісны бонус 100% найвышэйшай прапановы іншых каманд,

    Лаяльнасць гульца падзеленая на 6 узроўняў, опцыі кантракту будуць засноўвацца на кожным з іх:
    -3 : гулец не дасць бягучаму ўладальніку прапанаваць максімальную стаўку. Адзіны спосаб перападпісаць такога гульца - перабіць стаўку на рынку.
    -2 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 4
    -1 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 3, 4
    1 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 2, 3, 4
    2 : гулец прыме наступныя тыпы кантрактаў 1, 2, 3, 4
    3 : гулец застанецца ў камандзе датуль, пакуль уладальнік не вырашыць яго прадаць або яго

    Колькасць гульцоў у камандзе
    Калі ў камандзе менш, чым 20 гульцоў, мэнэджар каманды будзе звольнены (глядзіце правілы гульні). Калі ў камандзе больш, чым 64 гульцоў, гульцы з юнацкай школы не змогуць прыйсці ў каманду, а таксама не будзе магчымасці купляць або падпісваць новых гульцоў.

    Трансферы
    Апошнія трансферы падобных гульцоў. Гэтая функцыя даступна толькі для ўласных гульцоў і гульцоў на трансферы.
    Спасылка на трансферы падобных гульцоў размешчана ў дэталёвым праглядзе гульца.

    Ліга
    Сістэма гол плюс пас - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з агульнай колькасцю галоў і перадач .
    Лепшы снайпер - гульцы ранжыраваныя ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў.
    Лепшы абаронца - абаронцы ранжыраваны ў адпаведнасці з колькасцю забітых галоў і дзейсных перадач. Гэтая катэгорыя ўключае ў сабе толькі гульцоў, якія правялі ўсе матчы чэмпіянату на пазіцыі абаронцы.
    Лепшы брамнік - галкіперы ранжыруюцца ў адпаведнасці з адсоткам адбітых кідкоў. Гэтая катэгорыя ўключае толькі галкіпераў, якія правялі на лёдзе не меней паловы ад ўсяго гульнявога часу згуляных камандый матчаў лігі на пазіцыі брамніка.

    У канцы кожнага рэгулярнага сезону лепшыя гульцы лігі ў дадзеных катэгорыях ацэньваюцца. У кожнай катэгорыі ўзнагароджваецца 10 лепшых палявых гульцоў і 5 лепшых брамнікаў.

    Даследчы аддзел
    Узровень матывацыі на сённяшні матч - ацэнкавая матывацыя каманды на сённяшнюю гульню. На матывацыю ўплываюць наступныя фактары: прэмія за перамогу, узровень групы падтрымкі, перавага сваёй пляцоўкі, настрой каманды, важнасць гульні.

    Кошт квіткоў на сённяшнюю гульню - ацэнкавы ідэальны кошт на сённяшнюю гульню. Паказваецца толькі калі гульня ў гэты дзень адбудзецца дома.

    Сіла каманды - Ацэнка сілы Вашай каманды і каманды суперніка вылічаецца як сярэдняе значэнне атрыбутаў гульцоў каманды ў апошняй гульні лігі. Б = брамнік, А = абарона, Н = нападзенне.

    Трэніроўкі - сярэдні дзённы прагрэс у трэніроўках усіх гульцоў, чый індывідуальны прагрэс больш 0%.

    Стадыён і інфраструктура
    Стадыён
    Каманды пачынаюць з маленькім стадыёнам, які спачатку не запаўняецца цалкам. Але, калі адбываюцца аншлагі, пашырэнне стадыёна становіцца стратэгічна важнай інвестыцыяй.
    Кошт пашырэння стадыёна расце з ёмістасцю стадыёна, таму выгодна рабіць найбольшае пашырэнне за раз. Таксама важна ўлічваць дзённыя выдаткі на ўтрыманне стадыёна і то, наколькі магчыма будзе запаўненне новых месцаў гледачамі.
    Найменшае пашырэнне стадыёна - 100 месцаў.
    Назва стадыёна можа быць зменена адзін раз за сезон на старноке "Налады" .

    Усе наступныя часткі інфраструктуры маюць станоўчы ўплыў на розныя часткі гульні. Пабудова якаснай інфраструктуры з'яўляецца адной з найбольш важных задач для кожнай каманды, якая імкнецца да поспеху. Паляпшэнне інфраструктуры заўсёды дасягаецца пакрокава. 1%, На высокіх узроўнях неабходнасць праводзіць паляпшэнне павялічваецца.
    Калі Вы абралі опцыю "Будаваць", будзе паказаны кошт абранага паляпшэння, а таксама будзе даступна опцыя для яго адмены.
    Опцыя "Адмяніць" дазваляе адмяніць паляпшэнні, якія ўжо пачаліся, камандзе будзе вернутая частка ад кошту прац у колькасці 50%.
    У выпадку недахопу грошай альбо занадта высокіх выдаткаў магчыма ліквідацыя 1% часткі інфраструктуры з дапамогай опцыі "Знесці". Каманда атрымае 25% ад пачатковага кошту.

    Трэніравальная база
    павялічвае эфектыўнасць трэніроўкі гульцоў.

    Рэабілітацыйны цэнтр
    павялічвае хуткасць аднаўлення гульцоў.

    Юнацкая школа
    Усе маладыя хакейныя таленты ідуць у юнацкую школу перад тым як яны будуць гатовыя паспрабаваць сябе ў дарослай камандзе. Тыя з іх, хто дасягне адпаведнага ўзросту і здольнасцяў могуць быць узяты з юнацкай школы на старонцы Каманда -> Школа і прызначаны ў дарослую каманду. Мэнэджар каманды можа вырашыць, хто з іх застанецца ў камандзе, а хто не.
    Наколькі добрыя гульцы, якіх я магу атрымаць з юнацкай школы і ад чаго гэта залежыць ?
    Узровень трэніровак маладых гульцоў залежыць ад узроўня трэніравальнай базы і рэабілітацыйнага цэнтру, якасці і ўзросту гульца. Узровень юнацкай школы не ўплывае на якасць юніёраў. Такім чынам пры любым узроўні юнацкай школы ёсць аднолькавая верагоднасць таго, што якасць навабранца будзе 100%.

    Гульцы прыходзяць з юнацкай школы з кантрактам на 6 дзён і дзённым заробкам 0.

    Група падтрымкі
    Павялічвае матывацыю каманды на гульні.

    Даследчы аддзел
    Гэты аддзел дае мэнэджэру важную інфармацыю аб некаторых аспектах гульні. Інфармацыя ад даследчага аддзела паказваецца гэтымі двума абразкамі : - ацэнкавае значэнне, - дакладнае значэнне.
    Калі ў мэнэджара ёсць цікавасць да пэўнага гульца, ён можа запытаць падрабязную справаздачу аб гэтым гульцу ў даследчага аддзела. Пасля вывучэння, будуць даступныя некаторыя утоеныя атрыбуты - нават у выпадку калі гулец знаходзіцца не ў вашай камандзе.

    Дакладнасць прыкладных значэнняў залежыць ад узроўня даследчага аддзела. Значэнні, паказаныя непасрэдна на старонцы даследчага аддзелу, вылічаюцца з большай дакладнасцю, калі адначасова з гэтым не праходзіць падрабязнае даследаванне гульца. Падрабязнае даследаванне гульца не ўплывае на астатнюю інфармацыю ад даследчага аддзела.

    Вывучэнне матчу - Вы можаце актываваць дадзеную функцыю, націснуўшы на запыт 'Вывучыць!', які пакажа больш дэталізаваны рэпартаж аб матчы - у якасці выніку вы ўбачыце куды кідалі гульцы.

    Маркетынгавы аддзел
    Клапоціцца аб сувязях бізнэсу з фанатамі.
    Для паспяховага продажу клубнай атрыбутыкі і сувеніраў не дастаткова мець зорных гульцоў у камандзе, Вы таксама павінны мець дастатковы ўзровень маркетынгавага аддзела.
    Маркетынгавы аддзел пазітыўна ўплывае на колькасць фанатаў у фанклубе.

    Фінансы
    У акенцы Фінансы Вы можаце ўбачыць бягучую колькасць грошай каманды, дзённы прыбытак і выдаткі ў розных сферах. Калі сума грошай адмоўная, то каманда не можа ні купляць новых гульцоў, ні паляпшаць інфраструктуру.

    Рэгулярная спонсарская дапамога за 1 фана складае 8500 у тыдзень, гэтыя грошы прыходзяць у каманду кожную сераду.

    Каманда можа марнаваць грошы да балансу -15 000 000, але калі фінансавае становішча апускаецца ніжэй -50 000 000 , то каманда гэтага карыстача будзе заблакаваная. У выпадку калі фінансы падымуцца вышэй дадзенага ліміту, то каманда будзе разблакаваная.

    Трансферны рынак
    Існуюць наступныя тыпы гульцоў на трансферным рынку :

    Абароненыя вольныя агенты - гэта гульцы без кантрактаў. Каманды прапаноўваюць гэтым гульцам падпісны бонус (які гулец атрымае пасля падпісання кантракту) і гулец будзе куплены камандай, якая прапанавала найбольшую суму. Вольныя гульцы падпісваюць кантракт на 1 сезон (70 дзён). Абароненыя гульцы - гэта ўсе гульцы маладзей 27 гадоў.

    Гульцы на продаж - гульцы маюць дзейсны кантракт, але каманда жадае іх прадаць. Пакупнікі прапаноўваюць суму, якая паступіць прадаўцу пасля здзяйснення продажу. Гулец будзе мець такі ж кантракт са сваёй новай камандай, які ён меў з ранейшай камандай (заробак + працягласць кантракту).
    Вы можаце адправіць гульца на трансферны рынак у акне яго дэталёвага прагляду. Вы ўводзіце мінімальны кошт продажу і колькасць дзён, на працягу якіх гулец будзе заставацца на трансферным рынку. Мінімальны кошт, за які Вы можаце прадаць гульца складае 10.000, мінімальны час на трансферным рынку складае 2 дня, а максімальны 6 дзён. Час сканчэння знаходжання гульца на трансферным рынку разлічваецца паводле ліку ўсталяваных дзён, па 24 гадзіны на кожны ўсталяваны дзень ад бягучага часу ў ХА.
    Пошук па трансферным рынку не ўключае ўласных гульцоў, выстаўленых на продаж. Яны адлюстроўваюцца на старонцы Гульцы -> Трансфер..

    Неабароненыя гульцы - гульцы ў веку 27 гадоў і старэйшыя з 7 днямі да заканчэння кантракту будуць паказаныя на трансферным рынку як неабароненыя. У ходзе першага дня на рынку ўсё каманды могуць прапаноўваць кантракт гульцу. Затым бягучая каманда гульца будзе мець магчымасць паўтарыць самую высокую прапанову, пакуль тэрмін кантракту гульца не мінуў.
    Неабароненыя гульцы падпісваюць кантракт на 1, 2, альбо 3 сезону (у адпаведнасці з Лаяльнасць).

    Асноўныя адрозненні неабароненых гульцоў :
  • Вы не можаце прадаць яго, калі ён знаходзіцца ў Вашай камандзе меней, чым на працягу 10 тыдняў і Вы можаце прадаць яго толькі, калі засталося больш 14 дзён да заканчэння кантракту.
  • Дэталёвая інфармацыя аб неабмежавана вольным агенце варыянтах яго падпісання размешчаная на дэталізаванай старонцы пад спасылкай 'Кантракт'. Тут вы можаце знайсці суму кампенсавання - новы ўладальнік гульца павінен будзе заплаціць Вам гэтае кампенсаванне, калі гулец вырашыць падпісаць кантракт з іншай камандай. Сума кампенсавання разлічваецца аўтаматычна на падставе атрыбутаў гульца. Таксама тут размешчаная інфармацыя аб лаяльнасці гульца і опцыях кантракту, якія будуць залежаць ад той жа лаяльнасці і настроі гульца.

    Сістэма аўтаматычнага падаўжэння кантрактаў неабароненых гульцоў:
    У выпадку доўгай адсутнасці або немагчымасці сачэння за камандай, Вы можаце выкарыстаць аўтаматычныя прапановы новага кантракту Вашым неабароненым гульцам. Гэтая функцыя па змаўчанні выключаная для усіх гульцоў, і вы можаце яе ўлучыць на старонцы гульца ў меню 'Кантракт'.
    Аўтаматычная сістэма выбірае мінімальны па памеры тып кантракту з магчымых!
    Усе іншыя абмежаванні (у адпаведнасці з бягучым фінансавым станам каманды і лаяльнасці гульца) прысутнічаюць у аўтаматычнай сістэме.

    Кожная каманда абмежаваная ў колькасці ставак на неабароненых вольных агентаў ад іншых каманд і гэта роўна 10-100% ад грошай каманды. Дадзены адсотак будзе расці з ростам даверу ўладальнікаў.

    Пошук
    Гульцы на трансферным рынку могуць быць адфільтраваныя па трансферных катэгорыях і наступным крытэрыям - нацыянальнасць, максімальныя і мінімальныя значэнні атрыбутаў гульца, максімальны і мінімальны кошт.
    Калі Вы выбіраеце катэгорыю "Усе" розныя катэгорыі гульцоў вылучаюцца колерам тэксту: вольныя гульцы - чорным, на продаж - сінім і неабароненыя - чырвоным.

    Пошук бягучых прапаноў на трансферным рынку размешчаны ў акне Трансферы.

    Спіс апошніх ставак
    Старонка са спісам усіх Вашых прапаноў на гульцоў за апошнія 7 дзён. Паказаны толькі лепшыя прапановы на гульцоў.

  • Траўмы і хваробы
    Гульцы могуць быць траўміраваныя падчас трэніровак або гульняў. Верагоднасць траўмы або хваробы павялічваецца для гульцоў, чыя энэргія менш, за 60%. Траўміраваныя або хворыя гульцы не трэніруюцца і не аднаўляюцца, а таксама не могуць прымаць удзел у гульнях.
    Траўміраваныя і хворыя гульцы паказаныя з маленькім абразком у выглядзе чырвонага крыжа.
    Форма траўміраванага гульца паніжаецца, у залежнасці ад сур'ёзнасці траўмы.

    Зборная каманда
    Чэмпіянат Свету
    Дарослы чэмпіянат свету праводзіцца кожны няцотны сезон, а выбары мэнэджара дарослай зборнай каманды праводзяцца ў першы тыдзень кожнага цотнага сезону.

    Моладзевы (U20) чэмпіянат свету праводзіцца кожны цотны сезон, а выбары мэнэджара моладзевай зборнай каманды праводзяцца ў першы тыдзень кожнага няцотнага сезону.

    Гульні зборных праходзяць па суботах.

    Выбары
    Кожны мэнэджар можа быць кандыдатам на выбарах. Вы можаце галасаваць толькі ў сваёй краіне (па IP адрасу). Кожны мэнэджар мае толькі адзін голас, і ён не можа быць зменены.

    Даследаванне
    Мэнэджар зборнай каманды можа выкарыстаць спецыяльнае даследаванне для знаходжання гульцоў, прыдатных для каманды. Гэтае даследаванне робіцца па усёй абранай лізе выбарам опцыі "Даследаваць" у акне "Ліга", "Табліцы". Яго можна выкарыстаць 1 раз у дзень.

    Настрой каманды
    На настрой у Нацыянальнай камандзе ўплывае важнасць гульні (таварыскія гульні не уплываюць на настрой каманды).

    У кожным новым сезоне ўсе зборныя каманды стартуюць з прахалодным камандным духам.

    Адмысловыя правілы
    У выпадку, калі каманда, у якой гуляе гулец зборнай выдаляецца з гульні, дадзены гулец не выдаляецца, а аўтаматычна адпраўляецца на трансферны рынак.

    Нельга звольніць з каманды гульца, які знаходзіцца ў ёй меней 2 тыдняў. Колькасць тыдняў у зборнай камандзе кожнага яе гульца паказана на старонцы Гульцоў зборнай каманды ў калонцы Тыдні.

    Нельга дадаваць або прыбіраць гульцоў у сезон правядзення Чэмпіянату Свету. Апошні і першы тыдзень сезону - выключэнне з гэтага правіла. Вы можаце вольна замяняць гульцоў нацыянальных каманд.

    Настрой
    Калі гулец шчаслівы, яго камандзе неабходна прапанаваць яму 75-100% найвышэйшай прапановы (у залежнасці ад узроўня настрою), калі жа ён нешчаслівы, бягучая каманда павінна прапанаваць 100-130% найвышэйшай прапановы.

    Налады
    Назвы каманды і стадыёна
    Вы можаце змяніць назву Вашай каманды і стадыёна 1 раз за сезон, у пачатку сезону.

    Трансляцыя гульні
    Трансляцыя гульні - паказ паслядоўнасці падзей гульні за папярэдні дзень.
    Трансляцыя гульні можа быць усталяваная з 03:00 - 23:00.

    Зоркі
    Спіс зорных гульцоў можна ўбачыць у меню "Гульцы", "Зоркі" Вы таксама можаце набыць клубную атрыбутыку і сувеніры ў гэтым акне. Іх пачатковы закупны кошт складае 5000 за штуку і памяншаецца пры куплі большай колькасці за раз. Кошт іх продажы складае 15000. Продажы адбываюцца адзін раз у тыдзень, у сераду і на іх уплывае колькасць і ўзровень зорак каманды, а таксама ўзровень маркетынгавага аддзела.
    Калі спіс зорак пусты, то атрыбутыка прадавацца не будзе !!

    Пошта
    Опцыя для адпраўлення паведамлення іншаму мэнэджару знаходзіцца ў пункце меню 'Пошта'. Максімальна Вы можаце даслаць 10 паведамленняў у дзень, максімальная даўжыня аднаго паведамлення 1000 сімвалаў, паведамленні старэй, чым 7 дзён выдаляюцца аўтаматычна.

    Абрэвіятуры
    Кан - Даўжыня кантракту (дзён)
    Яксц - Якасць
    Пат - Патэнцыял
    Бра - Майстэрства брамніка
    Абр - Майстэрства ў абароне
    Нап - Майстэрства нападаючага
    Кід - Майстэрства кідку
    Хут - Узровень хуткасці
    Сіл - Узровень сілы
    Фор - Форма
    ВПТ - Вопыт
    ШХ - Штрафныя хвіліны
    Нац - Нацыянальнасть
    Лін - Нумар лініі, у якой заяўлены гулец
    Акт - Актыўная/неактыўная лінія (гулец)
    Прыя - Прыярытэт
    Згул - Згулянасць лініі
    Max - Максімальна магчымая згулянасць пяцёркі для абранай тактыкі
    Агр - Агрэсіўнасць лініі

    Спонсарскі набор
    Спонсарскі набор гэта набор дадатковых магчымасцяў для карыстачоў, якія жадаюць падтрымаць і атрымліваць больш задавальненне ад гульні. Вы становіцеся спонсарам Хакей Арэны і атрымліваеце доступ да дадатковых функцый, якія робяць гульню цікавейшай. Кожны спонсар пазначаецца эмблемай шайбы пасля імя .

    Вы таксама дапамагаеце нам у далейшай распрацоўцы і падтрымцы Хакей Арэны.

    Купіць спонсарскі набор.

    Эмблема каманды
    Калі Вы жадаеце каб у Вашай каманды была эмблема, Вы можаце загрузіць малюнак, які будзе паказвацца кожны раз пры ўваходзе на старонку камандны. Вы можаце памяняць эмблему ў любы час.
    Максімальны памер эмблемы 51200 байт, шырыня 400 пікселяў, вышыня 200 пікселяў.

    Кожны дзень Вы можаце ўбачыць выпадковую эмблему на галоўнай старонцы (эмблема дня)!

    Аўтаматычная сістэма ставак
    У выпадку, калі Вы зацікавіліся гульцом на рынку, а час заканчэння гандлю прыходзіцца на Вашу адсутнасць у гульні, Вы можаце ўлучыць опцыю 'Аўтаматычная стаўка'. Дадзеная опцыя будзе аўтаматычна пасылаць стаўкі за Вас да максімальнага значэння, якое Вы абярэце. Адзін мэнэджар можа ўлучыць адначасова толькі адну 'аўтаматычную стаўку'!

    Аўтаматычны планавальнік таварыскіх матчаў
    Вы можаце зрабіць запыт на таварыскі матч, націснуўшы на гэты абразок на старонцы Каляндар. Калі знойдзены запыт ад іншай каманды, які задавальняе Вашы патрабаванні, то таварыскі матч адразу жа будзе запланаваны. Інакш, Ваш запыт будзе запісаны ў базу дадзеных і таварыскі матч будзе запланаваны як толькі іншая каманда зробіць запыт, які задавальняе Вашы патрабаванні. Вы можаце паглядзець бягучыя запыты, націснуўшы на дадзены абразок . Максімальны лік запытаў складае 20.

    Абвесткі
    Маючы спонсарскі набор, Вы можаце усталяваць аўтаматычную абвестку па электроннай пошце аб часе канчатка гандлю на вызначанага гульца. Каб выкарыстаць дадзеную функцыю, уладальнікі СН павінны выкарыстаць спасылку на старонцы гульца, змешчанага на трансферы.

    Хатняя старонка каманды
    Вы можаце ўвесці спасылку на web-старонку Вашай каманды. Гэтая спасылка будзе бачная ўсім на старонцы з інфармацыяй аб Вашай камандзе.

    Камандныя аб'явы
    Ідэальным спосабам абвесткі Вашых сяброў або супернікаў аб апошніх падзеях у Вашай камандзе або планах на будучыню з'яўляецца выкарыстанне камандных аб'яў. Аб'явы паказваюцца на старонцы Вашай каманды і на старонцы Табліца ў меню Ліга.
    Вы можаце ствараць, рэдагаваць і выдаляць навіны.

    Закладкі
    Вы можаце сачыць за гульцамі і бачыць іх каманду, лігу і іншую карысную інфармацыю. Дадзеная опцыя даступная на старонцы Гульцы > Закладкі.

    Нататкі
    Вы можаце зрабіць нататку аб любым гульцу (максімум 500 знакаў). Вы можаце зрабіць або памяняць нататку, націснуўшы на спасылку 'Нататка' на старонцы любога гульца. Карыстач можа мець максімум 100 нататак.

    Служба email-абвесткі
    Вы можаце наладзіць абвесткі па email у выпадку наступных падзей :
    - вынікі гульняў
    - выклікі на таварыскія гульні
    - новыя лісты

    Палепшаныя форумы
    Зручныя ў выкарыстанні форумы - Вы можаце стварыць спіс абраных форумаў. Лік новых паведамленняў з Вашага апошняга візіту будзе паказаны насупраць назвы форума.. Таксама новыя паведамленні будуць паказаныя асобна, што палегчыць Вам чытанне абноўленых тэм.

    Налады могуць быць змененыя на старонцы "Мэнэджар", "Спонсар".

    Іншыя выгады
  • Магчымасць усталёўваць фільтр па суме ўменняў (СУ) для ўсіх гульцоў на рынку.
  • На старонцы Гульцы, Гульцы Вы, як уладальнік спонсарскага набору, можаце лёгка сартаваць інфармацыю па ўсіх паказчыках і тут Вы таксама маеце доступ да адмысловай старонкі са статыстыкай Вашых гульцоў.
  • На старонцы Мэнэджар, Рэйтынг Ваша імя вылучана чырвоным колерам. Калі Вы не значыцеся ў рэйтынгу, топ 100, Ваша бягучае месца паказана ўнізе старонкі.
  • У спісе гульцоў суперніка, тыя гульцы, якія знаходзяцца на трансферным рынку, будуць падсветленыя сінім колерам.
  • Павелічэнне максімальнай колькасці знакаў у паштовым паведамленні (2000)
  • Павелічэнне максімальнай колькасці дасланых лістоў у дзень (30)

    Трафеі і гісторыя клуба
    Спіс трафеяў і гісторыя клубаў карыстачоў даступная толькі на старонцы дэталёвай інфармацыі уладальнікаў спонсарскага набору.
    Вы атрымліваеце трафей, калі дасягнулі станоўчых вынікаў у лізе і іншых турнірах.
    Гэтым трафеем узнагароджваюцца каманды, якія занялі першае месца ў рэгулярным чэмпіянаце лігі :



    Гэтым трафеем узнагароджваюцца пераможцы плэйофф :



    Гэты трафей будзе прысуджаны лепшаму мэнэджару сезону :



    Пераможца Сусветнай Лігі :



    Пераможца Кубка ўладальнікаў Кубкаў :



    Пераможца Нацыянальнага Кубка :



    Медалі Чэмпіянатаў Свету :


  • Рэйтынг МЭНЭДЖЭРАЎ