Влез в играта





Система за игра
Hockey Arena (HA) е хокейна игра, в която вие сте мениджър на хокеен отбор, в състезание с други мениджъри от целия свят

Вие играете ролята на мениджър и също частично изпълнявате ролята на треньор (но не собственик!!). Вие купувате и продавате играчи, разширявате стадиона, развивате млади таланти, избирате стартовия състав за мачовете на отбора си, заедно с другите си задължения.

Изпълнявате всичките си задачи по управлението през страниците на играта - виждате последните събития случващи се в отбора (Новини), Избрахте състава за следващия си мач (Състав), придобивате играчи от пазара (Пазар) и тн.

Така нареченото "нощно обновяване" започва всеки ден автоматично в 22:00. По време на нощното обновяване, следните дейности се случват, в реда :
  • прекратяване и автоматично продължаване на договорите на играчите
  • пълно наблюдение на играч
  • изплащане на разходите от средствата на отбора
  • определяне доколко е завършено строителството
  • извършване на транзакциите на трансферния пазар
  • получаването на отбори от нови мениджъри
  • мачове
  • трениране/възстановяване на играчите
  • нощно възстановяване на играчите

    Нощното обновяване продължава от 60 до 90 минути и играта е недостъпна през това време.

  • Система на лиги и мачове
    Броят на лигите във всяка страна е различен и нови лиги се създават съобразно броя на мениджърите в тази страна. Всяка лига се състои от 16 отбора. По време на редовния сезон, всеки отбор изиграва 30 мача. Точки се дават по време на редовния сезон както следва :
    Победа в редовното време - 3 точки
    Победа в продълженията - 2 точки
    Загуба в редовното време - 0 точки
    Загуба в продълженията - 1 точка
    Равенство - 1 точка

    Позицията на отбора се определя на основата на общия брой точки от игрите през редовния сезон, след това головата разлика, и общия брой голове.

    Playoff-ите следват редовния сезон и най-добре класиралите се 8 отбори от редовния сезон се класират за playoff-ите. Има три кръга на playoff-ите (четвъртфинали, полуфинали, финали). Отбор който спечели 2 от три игри се класира за следващия кръг. По-високо класирания отбор по време на редовния сезон има предимството на домакин в първия мач. Домакинството се сменя при всеки мач от сериите.

    2, или 4 отбора отпадат в по-долни лиги (на основата на класирането през редовния сезон) в зависимост от броя на лигите в по-ниските нива. Финалистите от Playoff преминават в по-висока лига.

    Целият сезон продължава 70 дни (10 седимици).

    Генерирането на новия сезон, остаряването на играчите, нулиране на растежа на феновете и духа на отбора до нормални стойности, промоция и отпадане на отборите ще се извърши автоматично през последното Съботно обновяване на играта (Съботата на 10. седмица).

    Трудност на лигата
    Трудността на лигата се изчислява като разлика между качествата на играчите на всички отбори в лигата и средното ниво за лигата, също се влияе от процента на активните миниджъри в лигата. Точките за класацията на най-добър мениджър (Лига, Мениджър) се дават въз основа на трудността в лигата, а не на нейното ниво.

    Други турнири

    Световна Лига - Най-високо класираните отбори от всяка страна се класират за този турнир(спрямо класирането след плейофите на 1-ва лига останалите свободни места са запълнени спрямо класирането на 1-ва лигаслед редовния сезон), се разделят на 16 групи. Топ 2 отборите от всяка група се класират до етапа на нокаут. Етапа на нокаут се провежда в мачове на пряко елиминиране. Броя на участниците от всяка страна се определя от представянето на страната в предишния турнирен сезон. Турнирните мачове се играят в Сряда. Прихода от билети се разделя по равно между двата отбора и няма домакинско предимство. Трофея за турнирната победа :
    Само мениджъри с спонсорски пакет.

    Купа на носителите на на национални купи - Победителят (или другия финалист) на всяка Национална купа се класира за този турнир. Ако отборът се класира също и за Световната Лига той не участва в този турнир. Отборите са разпределени на 8 групи. 1-вия отбор във всяка група се класира във финалната фаза. Финалната фаза е на схемата на единичен елиминационен мач. Турнирните мачове се играят в Сряда. Приходите се разделят по равно между двата отбора и няма домакинско преимущество.

    Национална купа се играе отделно във всяка страна. Всички отбори от 5. по-горите лиги се класират за турнира(освен тези отбори играещи в Световната лига, или КННК). Целият турнир се играе в единични елиминационни мачове. Турнирните мачове се играят в Сряда. Приходите се разделят по равно между двата отбора и няма домакинско преимущество. Трофей за взимане на турнира :
    Само мениджъри с спонсорски пакет.

    Регистриране и Получаване на отбори
    Процес по регистриране и получаване на отбор.

    Първата стъпка е създаване на нов потебителски профил в играта :
    Потребителско име - име което мениджъра ще използва в играта.
    Парола - паролата се използва за удостоверяване на маниджъра при влизане.
    Email - работещ email адрес на мениджъра. Мениджъра ще получи автоматично уведомление след получаването на отбора на този адрес.
    Националност - страната от която ще играе мениджъра.

    Тъй като броя на отборите в HM е ограничен всеки нов мениджър се поставя в списък на чакащите да получат отбор. Може да влизате в играта по всяко време след регистрирането за да проверите вашата позиция в списъка на чакащите.

    Получаването на отбори става автоматично по време на нощното обновяване и мениджъра ще получи автоматично email известие след получаването на отбора.
    Всеки нов отбор получава новогенерирани играчи, финанси, стадион и други съоръжения които получават начални стойности.

    Необходимо е да активирате отбора си чрез влизане в играта не по-късно от 3 дни след получаването му. Може да промените името на отбора, стадиона и може да изберете играчи за вашия отбор.

    Всеки мениджър може да избира само страната от която влиза в интернет !

    Календар
    Календара показва предстоящите а също и последните изиграни мачове. Денят показан с удебеляване ще бъде следващата дата на следващото нощно обновяване.
    Може да откажете приятелски мачове от този прозорец натискайки върху иконата на кошчето за боклук , тази опция е достъпна само за мачове които ще се играят 4 дни или повече от датата на отказа.

    Цена на билета
    Парите от билети са главния приход за всеки отбор ето защо е необходимо внимателно да обмислите цената на билета за всеки домакински мач. В помощ, скаутския отдел винаги прави оценка на идеалната цена на билета за максимален приход за всеки мач..
    Играта се опитва да симулира зрителския интерес към всеки мач за лигата съобразно разликата между отборите. Системата определя този интерес основавайки се на факта че мачовете в лигата между изравнени по сила отбори предполага към по-вълнуващи мачове, привличайки повече зрители които желаят да заплатятпо-висока цена за билета.
    Твърде висока цена на билета ще доведе до ниска посещаемост на мача !!
    Подробния доклад за мача дава информация за общия брой зрители и прихода от продажба на билети.
    Мачове за лигата
    Целия приход от билети отива за отбора домакин.
    Приятелски мачове
    Прихода от мача се разделя по равно между съперниците. Предимството на домакинство не влияе върху мотивацията на играчите.
    Мачове за световната купа и националната купа
    Прихода от мача се разделя по равно между съперниците. Предимството на домакинство не влияе върху мотивацията на играчите.

    Новини за отбора
    екрана с Новините за отбора автоматично се показва когато влезете в играта и съдържа последните събития в отбора. Освен това, мениджърите трябва редовно да обръщат внимание на този екран .

    Инфо
    Подробна информация за отбора :

    ID на отбора - ID на отбора в базата данни на играта

    Мениджър - име на мениджъра, подробна информация за мениджъра се показва след натискане

    Име на Отбора - може да променяте името на отбора веднъж на сезон в прозореца "Настройки"

    Лига - Номер и групата на лигата в която играе отбора

    Основан - дата на основаване на отбора, промени ако отбора е нулиран (обикновено когато има нов мениджър)

    Брой на членовете на фен клуба - Фенклубът на отбора е едно от най-важните качества на отбора. Промяната на броя на феновете от предишната седмица е показана в скоби. Броя на фенове във фенклуба въздейства на :
  • седмичен приход от спонсора, за 1 фен отбора получава 8 500 седмично
  • Посещение на всички мачове
  • Минимум и максимем цена на билет за лигата
  • Мотивация на играчите по време на мач - увеличава се с броя на зрителите и нивото на поддръжниците на клуба
    Феновете се присъединяват и напускат фенклуба спрямо резултатите от мачове - мачовете за лигата,СЛ, КННК и мачовете за купата на страната.Маркетинговия отдел увеличава на броя на феновете присъединяващи се към фенклуба след победи.
    След промоция в по-горна дивизия фенклубът се увеличава 4% от моментното равнище на фенклуба. След изпадане фенклубът е намален със същата стойност.

    Дух на отбора - един от факторите който определя мотивацията на играчите по време на мачовете. Духът на отбора се променя съгласно следните събития :
  • лига, Световна лига, Купа на носителите на на национални купи и мачове за Купата с малка важност - подобрение
  • лига, Световна лига, Купа на носителите на на национални купи и мачове за Купата с висока важност - влошаване
  • продажба на играч, който е в отбора от по-малко от 2 седмици - голямо влошаване (не ако играча е нов младеж)
  • продажба на играч, който е в отбора от 20 или повече седмици - малко влошаване (в този случай духът на отбора спада само понякога)
    Духът се стреми да се установи на "нормална" стойност (нормална = Неприветлив).

    Нива за духа на отбора :
    Ужасен
    Разгневен
    Враждебен
    Нервен
    Неприветлив
    Равнодушен
    Доволен
    Сърдечен
    Любезен
    Великолепен

    Доверие на собствениците - Собствениците на отбора имат различни нива на доверие в способностите на мениджъра. Собствениците на отбора ше налагат вето на транзакции които застрашават финансовата стабилност на отбора.

  • Състав
    Начин на задаване на формации и резерви
    Възможно е да създадете и настроите формациите в прозореца Формации. Настройката на вратари в прозореца Формации, горната част на страницата, в секцията Вратари - след натискане на бутона "Добави" ще избирате от лист с всички играчи, тези, които смятате да поставите като вратар. След това ще маркирате този играч чрез инициалите "GOA" . След това с натискане на бутона "Създай" всички вратари ще бъдат добавени във вашия състав. Сега трябва да зададете приоритет. Спрямо него вратарите ще бъдат поставяни в състава за мача като първи или втори вратар. Приоритета се настройва с промяна на цифрата до вратаря в колоната "Прио" и го потвъдете с натискане на бутона "Промени". Играчът с най-висока стойност ще бъде избран като първивратар и обратно. Останалите играчи с по-нисък приоритет ще играят в мача само в случай че някой от играчите с по-висок приоритет е контузен . Например: имате трима вратари с приоритети 3,2 and 1. Мач ще играе вратаря с приоритет 3 и втория номиниран ще бъде вратар с приоритет 2. В случай на контузия на играч с приоритет 3, играчът с приоритет 2 автоматично ще бъде ще стане първи вратар в мача а този с приоритет 1 ще бъде втори вратар.

    След това ще трябва да настройте своите формации. В прозореца Формации има специално място, където можете да проверявате, променяте и създавате своите линии. След натискане на бутона Добави, листът с всички играчи ще се появи. Задължително е да изберете всички 5 играча във всяка формации от този лист. Задължително е да изберете център (C), дясно и ляво крило (RW, LW) и десен и ляв защитник (RD, LD). Сега трябва да натиснете бутона "Създай" и следващ прозорец ще се появи. Тук можете да напишете име на своята формация и да зададете нейния приоритет. Натиснете бутона "Следва" и ще видите тази формация в списъка. По този начин вие ще избирате всички линии - можете да създадете най-много 26. След това трябва да нагласите приоритета, както направихте и с вратарите си. Въпреки че може да създадете 26 до четири формации ще играят в мача (тези с най-висок приоритет).

    Формации и вратари. Можете да ги включвате и изключвате с чавката в колоната Аct. Играч (формация), който е изключен, или играч (формация), който не може да бъде използван в мача е отбелязан в сиво. Всяка промяна трябва да бъде потвърдена с натискане на бутона "Промени".

    Следващата настройка се отнася за смените. Промяната се прави в менюто Формации, подменюто смени. Можете да изберете смяна за център, крило и защитник. Новата резерва ще бъде добавена след натискане на бутона Добави в съответното подменю. По подобен начин както избирате вратаря си е възможно да изберете до 12 резерви за всички позиции най-много. След това всичко ще бъде показано в списъка с резервите. Трябва да им зададете ниво на приоритет отново. Резервата с най-високо ниво на приоритет първа ще замени контузения играч . Как работи системата за резервите? Много просто. Ако някой отпадне от формацията и не може да играе(контузия или мач с националния отбор) резервата с най-висок приоритет заема неговото място и автоматично играе в тази формация.
    Когато играча се контузи по време на мач, той ще довърши мача и в този мач няма да играе резервния играч. Резервният играч ще играе в следващия мач в който няма да играе контузения играч.

    Пауър-плей и penalty killing формации (РР/PK формации):
    В менюто за създаване на PP/PK формации, списъкът с играчи показва позициятана играча, отбелязана с малки букви, последвана от приоритета на формацията му. Това прави по-лесно избирането на играчи от настоящия списък.
    В мача ще бъдат използвани най-много 2 РР/РК формации - дори, ако мениджърът е създал повече. В случай, че няма създадени, използваеми РР/РК формации, те ще бъдат нагласениавтоматично.
    Всеки играч от РР или РК формация трябва да бъде в титулярния състав. Ако бъде използван играч, който не е в стартовия състав, то РР/РК формациятаще бъде невалидна и няма да бъде използвана. This also applies to injured players and their substitutes. Injured player replaced by substitute in the standard line will be replaced by the very same substitute in PP/PK line as well. РР/РК линиите се сменят на всеки 30 секунди по време на мача.

    Текущ състав
    На страницата на Текущия състав може да видите състава който ще бъде използван в следващия мач. Резервите са означени като РЕЗ след техните имена. В случай на непълно зададени формация и резерви тука също ще бъде показан автоматичен случаен състав.

    Поне три формации и един вратар трябва да бъдат нагласени за мача, в противен случай играта ще създаде автоматично случаен състав.

    Формации, тактики, синхрон
    Тактическа специализация на формациите
    Треньорът има възможност да избере различна тактика за всяка формация. Ефективността на всяка от тези тактики ще зависи от уменията на играчите ви и различните качества, които се изискват за отделните игрови позиции. Може да видите изискванията за всяка тактика в меню 'Формации'. Може да намерите информация за специализацията на всеки играч в неговата лична страница (в меню 'Профил') и също така в страницата за ъздаване на формации, когато сменяте играчи .

    Тактическите профили на играчите (меню 'Профил' в личната страница на играчите) ще бъдат използвани само, за да се изчисли максималния синхрон на тяхната формация базиран на избраната тактика. Настоящият синхрон е ограничен от максималния синхрон и се повишава бавно след всеки мач, в който е участвала определената формация - може да видите подробната информация за синхрона по-долу.

    За всяка избрана тактика съществува и контра-тактика, която ще бъде по-ефективна срещу нея. Тактиките, срещу които тези контра-тактики са по-ефективни, са описани в таблицата 'Тактики на формациите', в колоната 'Ефективна срещу Може да видите тази таблица на всяка страница, където е възможно да се променят тактиките на формациите. Например тактиката 'Къси пасове' е по-ефективна срещу тактиката 'Зад вратата'.
    Както точно работят контра-тактиките? Техният ефект е защитен: целта е да се попречи на опонента да изпълни своята собствена 'специална тактика' в нападението.

    Line chemistry
    Играчи, които често играят заедно, стъпка по стъпка, изграждат 'синхрон' помежду си.

    Как синхронът на формацията помага в игра? Просто: всеки път, когато формацията извършва нападателни действия, синхронът повишава възможността това да бъде 'специалн тактическо' действие. По време на това 'специално тактическо действие, играчите все още използват своите базови умения, но с увеличен шанс да отбележат гол.

    Максималният синхрон зависи винаги от настоящата тактика и от тактическата ефективност на играчите за определените позиции (Тактически профили).
    Не се притеснявайте, синхронът няма да се промени, когато промените тактиката на формациите - само максималната стойност ще се промени и настоящият синхрон ще намалява бавно с времето, ако новият максимален синхрон е по-нисък от настоящия.

    Системата на играта ще запомни синхрона на формация, която вече не съществува, ако например играч е бил сменен или формацията е била изтрита. Така системата ще възстанови запаметения синхрон автоматично. Естествено, синхронът на несъществуващи линии ще намалява много по-бързо във времето!

    Други опции:
    Агресивност - агресивността, използвана от играчите с високи 'Сила' и 'Самоконтрол'може да повлияе положително за надмощието на леда. Внимавайте, защото играч с нисък 'Самоконтрол' може да получи много наказания.

    Приятелски мачове
    По време на свободен ден отборът може да играе приятелска среща с всеки отбор, който има свободен ден също. Приходите от продадените билети се разделя по равно.Няма домакинско преимущество. Важността на мача влияе на мотивацията на всички играчи и шанса за контузия на играч по време на приятелска среща, но не влияе на духа на отбора.

    Изпращане на покана за приятелски мач
    Избирате противник срещу който искате да играете. Отваряте неговия прозорец, където е възможността за покана за приятелска среща. Можете да избирате между Нормален и Плейофен мач (Плейофните мачове продължават докато един от отборите отбележи победен гол). След избиране на един от тях календара на противника се показва. По време на свободен ден можете да избирате между Докамин/Гост с натискане върху него и поканата ще бъде изпратена. Можете да изпращате покана за мач като домакин и като гост на един и същи отбор. По този начин можете да изпратите покани за същия ден на повече от един отбор. Отборът, който пръв приеме поканата ще играеприятелския мач срещу този отбор и всички други покани ще бъдатотменени. Можете да изпращате покани за всички свободни дни. В случай че продължите в плейофите, всички покани ще бъдат отменени след редовния сезон. Както можете да изпращате покани на всички отбори, всички други отбори могат да канят вас. Можете да проверявате в страницата Отбор->Покана. С натискане на Приеми или Отмени вие ще изберете дали искате да играете илине. Можете да отменяте приятелски мач с натискане на коша за боклук в календара (не можете да го правите ако мачът ще се играе през следващите 3 дни).
    Спонсор със спонсорски пакет може да планира приятелски мачове автоматично. Вижте тук.

    Тактика
    Цена на билета
    Цената на билета се използва за домакинските мачове.

    Важност на мача
    Мениджъра уведомява играчите за нивото на важност на следващия мач на отбора преди всеки мач. Важността влияе върху мотивацията и увеличава риска от кантузии.
    Ниска важност играчите играят мач отпуснато без напрежение и духа на отбора слабо се повишава.
    Нормална важност играчите играят с нормална мотивация, духа на отбора не се променя.
    Висока важност играчите играят много важните мачове с висока мотивация, духа на отбора се обтяга и спада.
    Духът се стреми да се установи на "нормална" стойност (нормална = Неприветлив).

    Мотивационен бонус
    Мотивационния бонус е бонус който се заплаща на всеки играч в мача. Той се изплаща само ако отбора спечели, и се дава на всеки играч от състава (включително втория вратар). Той увеличава дневната мотивация на играчите относително спрямо дневната заплата на играчите. Препоръчвами Ви да го използвате, особено за важните мачове.
    Максималния ефективен бонус е 10 пъти от дневната заплата на играча!

    Мишена на ударите
    Играчи, целейки се в слабото място на вратаря, имат по-добър шанс да отбележат. Възможно е да зададете предпочитано място за стрелба на отбора в страницата за задаване мача. В случай на нормална стрелба, изстрелите се разпределят равномерно. Тази настройка се вижда също в страницата на доклада от мача.

    Време на леда
    Формациите могат да прекарват различно време на леда, така че най-добрата ще прекара повече време на леда от най-лошата. Времето на леда е точното време в секунди, което всяка формация ще прекара на леда. След като последната формация прекара времето си на леда, тя се сменя от първата формация и така нататък.

    Копирай формациите на противника
    Тази опция ще ви помогне да копирате противниковите формации (времето им на леда), така че вашата първа формация ще играе с неговата първа, втората с вторатаи така нататък. В случай, че двамата опоненти включат тази опция, гостуващият отбор ще копира времето на леда от домакина. В случай, че използвате 4 формации по време на мач, а опонентът използва само 3 и сте пуснали в действие опцията за копиране, то само първите ви 3 формации ще участват в мача. В случай, че имате само 3 формации в мача, а вашият противник - 4, то няма да бъде възможно да копирате неговите времена.

    Разпределение на тактически точки
    Мениджърът има 30 точки, които са на разположение да бъдат разпределени между периодите и различните позиции. Разпределените точки ще увеличат силата на отбора за различните игрови позиции - нападатели или защитници, повече точки - по-голяма ефективност

    Изваждане на 4-тата формация от състава
    Треньорът има възможност да премахне 4-тата формация по време на игра и и при определени условия, за да увеличи силата на отбора.

    Смяна на вратаря
    Треньорът има възможност да извади първия вратар от игра и да пусне втория, в зависимост от избраните условия.

    Тренировка
    Трениравката се изчислява всеки ден след мача. Задаването на тренировка става на две стъпки, създаване и назначавене на тренировъчни планове (страница Планове) и назначаване на план за всеки играч (страница Тренировка).

    Планове

    Режима за тренировка означава задаване на уменията, които играча ще тренира през целия ден. Възможно е да се зададат до 30 режима съобразно уменията, които ще се тренират и в зависимост от продължителността на трениране.

    Например тренировъчния режим за централния нападател би изглеждал така :
    Атака:40%, Стрелба:30%, Сила:30%, Почивка:0%
    Ще го наречем "Нападател-100"
    Така зададен означава че играча ще 40% от възможното време за трениране на умението атака, 30% от времето ще тренира стрелба 30% от времето ще тренира сила.

    След завършване на тренировъчния режим общото тренировъчно време за уменията зависи също и от интензивността на тренировката. Може да бъде променено в страницата Планове и се отнася само за играчи, които не играят в мача.
    Играчи, които вземат участие в мача тренират автоматично спрямо тяхната енергия.

    Ако интензивността на тренировка е настроена на 80% играча, на който е зададен режим "Нападател-100" ще раздели тренировъчното си време по този начин :
    Атака:32%, Стрелба:24%, Сила:24%, Почивка:20%
    Играча тренира уменията си в зависимост от зададеното време и интензивност на трениране , останалото време прекарва в почивка.

    Почивката на играча може да бъде зададена директно в тренировъчния режим, като не се използва 100% на тренировъчното време, неизползваното време автоматично ще бъде зададено като почивка. Ако променим режима "Нападател-100" :
    Атака:20%, Стрелба:15%, Сила:15%, Почивка:50%
    и го наречем "Атака-50",
    Самата тренировка ще изглежда по този начин (с тренировъчна интензивност настроена на 80%) :
    Атака:16%, Стрелба:12%, Сила:12%, Почивка:60%

    Няма смисъл да нагласяте почивка в плановете на играчите, които играят в мача - те почиват автоматично след мача спрямо тяхната моментна енергия!

    Тренировка
    Всички здрави играчи са показани в тренировъчната страница, техните умения и ежедневния им тренировъчен напредък (Тре). Може да зададете тренировъчен план за всеки играч като го избeрeтe в избрания прозорец. Трябва да потвърдите промените направени в тренировката чрез натискане на Потвърди.

    Играчите, чийто тренировъчен план е "Бездейства", няма да тренират (дори, ако са играли мач) и ще се възстановяват по-бързо!
    Играч с енергия по-малко от 20% е прекалено изморен за тренировка и автоматично избира "Бездейства" като тренировъчен план!

    Играчи
    Всеки играч има 11 основни качества които влияят на неговото представяне в мача и други които влияят на други части от играта.

    Вратар
    Умението на играч да играе като вратар - заедно със "Скорост" въздействавърху ефективността на вратаря в спирането на изстрелите.

    Защита
    Защитникът използва това умение като основно в спирането на противниковите атаки. Естествено "Защита" се използва също и от нападателите, но много по-малко, тъй като тяхната основназадача е нападанието.

    Атака
    Способността и умението на играчите да атакуват, използвано главно от нападателите(използва се по същия начин от защитниците, както "Защита" се използва отнападателите).

    Стрелба
    Стрелбата се използва от играчите в нападание, за да бележат голове.

    Подаване/Контрол върху шайбата
    При нападателите - добър или лош пас може да повиши/понижи шанса на стрелеца да отбележи. Важно е за всички центрове - тъй като тяхна основна задача е да подадат шайбата и да създадът добри възможности за гол.
    За вратарите ще бъде използвано като 'Контрол върху шайбата' и отразява неговатаспособност да контролира и подава шайбата, след като спаси удар. Ниският 'Контрол върху шайбата' ще даде шанс на противника за повече голове от рикушет. Стрелбата от рикушет увеличава шанса за отбелязване на гол, в сравнение с нормалните изстрели.

    Сила
    Центърът използва "Сила" (заедно с "Атака"), за да спечели булите, а всички играчи на терена я използват, за да спират атаките. В комбинация с подходяща агресия на формациите, "Силата" може да повиши значително надмощието на определената формация..

    Скорост
    Използва се от всички играчи - като основно умение при вратарите и второстепенно умениеот останалите играчи на леда.

    Самоконтрол
    При всички играчи - ниският самоконтрол може да е причина за голям брой наказания - наказанията също зависят и от агресията на определената формация.
    При вратарите - ниският самоконтрол при вратарите може да доведе до загуба на тяхната самоувереност и концентрация, ако получат няколко бързи гола. В последствие от това, вратарят ще играе ужасно в останалата част от мача. В репортажа от срещата това ще бъде означено така - 'Вратарят временно загуби своята увереност' .

    Тези умения се подобряват чрез трениране и също по време на мач. Количеството на подобрение по време на мач зависи от позицията на играча. Задаването на тренировка и методите за подобряване на тези умения са по-пълно описани по нататък Тренировка.

    Следващите умения директно влияят на представянето на играчите по време на мач но се променят съгласно правилата за предишната група :

    Енергия
    Играчите се уморяват по време на мач в зависимост от времето прекарано на леда като тяхната енергия намалява. Вратарят се уморява в зависимост от броя на отразените удари. Загубата на енергия за всеки играч има следното отражение върху представянето му - ако играча загуби 30% от енергията, уменията вратар, защита, стрелба, сила и скорост отслабват по време на мач с 30%. Това се отразява също ако играча започне мача с по-ниска енергия.
    Енергията на играчите намалява и увеличава също по време на тренировка в съответствие с различните фази. Играчите също се възстановяват по време на нощната почивка всеки ден независимо от вида на тренировката. Много уморените играчи (с по-малко от 60% енергия) имат по-голям риск от контузване.
    В детайлния изглед на мача може да видите енергията на играчите преди и след него в колона Ене.

    Форма, опит
    Високата форма и опит позволяват на играча да използва своите способности по ефективно. От друга страна, ниската форма и опит увеличават вероятността играча да допусне груба грешка. .

    Ролята на формата е, че се отразява на текущото физическо и душевно сътояние на играча. Ето защо не се влияе директно от представянето в мача или тренировките. Факторите, които влият на формата, като цяло, не са част от играта (като личният живот на играчите). Формата има посока в която се променя всеки ден, най-добрият начин за справяне с тези промени и да замените играчите в ниска форма, с такива с висока. Посоката може да се смени по време на всяко обновяване на играта и шанса за промяна на посоката слабо се влияе от тези възможности :
    - лека или средна тренировка (се отнася само за играчи не взели участие в мача)
    - добро представяне по време на мач

    Формата на контузените играчи спада с 2 на ден, по време на периода на тяхната контузия.

    Играчите получават опит само в мачовете. Най-голям опит може да бъде получен по време на важните мачове, като playoff-ите или мачовете на националния отбор.

    Други параметри на играчите :

    Възраст
    Възрастта на играча се увеличава в края на всеки сезон с единица. Когато играча достигне възрастовия си хоризонт, неговите главни умения започват бавно да намаляват.

    Договор
    Брой на оставащите дни от договора на играча.
    В страницата на всеки играч съществува опцията "Уволни играч". Уволнените играчи, с качество по-малко от 40, ще бъдат автоматично пенсионирани, другите ще опитатда намерят нов собственик на пазара.
    Всички договори на играчите до 27 години ще бъдат автоматично удължавани, при положение, че отборътима достатъчно пари за бонусите при подписване на договор.

    Контузии
    Вид на контузията и брой дни през които играча ще е контузен.

    Заплата
    Дневна заплата на играча съгласно неговия текущ договор..
    Чуждестранен играч в отбора получава, в допълнение към заплатата по договора бонус от 15%.

    Националност
    Националност.

    Отбор
    Отбора с който играча е подписал договор.

    Качество
    Много важен параметър който не влияе директно върху представянето по веме на мачовете но има голямо значение за скоростта на трениране. Също, когато умението достигне 150% от качеството, неговото трениране се забавя сериозно.
    Качеството се определя като "рожден" параметър за играча и не се променя по-късно.

    Потенциал
    Всеки играч има собствен възрастов хоризонт. Когато достигне тази възраст, неговите способности започват да отслабват. Стойността на Потенциала намалява постепенно с остаряването на играча и потенциал от 0% означава че играча е достигнал неговия възрастов хоризонт..
    Практическата разлика между играч с потенциал 20% и 50% е тази че първият играч ще достигне своя възрастов хоризонт по-скоро и неговите способности ще започнат да се влошават по-скоро.

    Индекс на способностите
    Индекса на способностите е сума от главните умения на играча (не се включва формата и опита).

    Слабо място на вратаря
    Играчи, целейки се в слабото място на вратаря, имат по-добър шанс да отбележат. Това умение е видимо само за текущия собственик на играча.
    Възможно е да зададете предпочитано място за стрелба на отбора в страницата за задаване мача. В случай на нормална стрелба, изстрелите се разпределят равномерно. Тази настройка се вижда също в страницата на доклада от мача - важи само за собствените мачове.

    Звезда
    Брой звезди Изразява звездния статус на играча. Три звезди на мача се обявяват всеки мач от лигата, като тези играчи ще бъдат по-популярни сред феновете и те постепенно ще станат звезди.
    В подробности за играча, може да видите развитието на играчите които все още не са достигнали статус на звезди като стойност в проценти от изследователския (скаутски) отдел.
    Следващият фактор които увеличава зведния статус на играчите е статистическите категории определяни в края на всеки редовен сезон. Това са :
    Канадска реализаторска успеваемост - играчите се класират съгласно общия брой голове и асистенции.
    Най-добър стрелец - играчите се класират съгласно броя отбелязани голове.
    Най-добър защитник - класирането на защитниците става съгласно броя на допуснатите голове и асистенции. Тази категория включва всеки играч който е играл всички мачове от лигата на позиция защитник.
    Най-добър вратар - вратарите се класират съгласно процента спасени удари. Тази категория включва само вратарите които са играли поне половината от мачовете в лигата на вратарска позиция.

    Каква е ролята на играчите звезди в итбора? Несъмнено, звездите искат по-високи заплати, но има също и добра страна - повече зрители идват на мачовете и си купуват сувенири.
    Списък със всички играчи звезди се намира на "Играчи", "Звезди".
    Ако играч звезда смени лигата неговия звезден статус се намалява с малко.

    Удоволетвореност
    Играча ще бъде доволен ако има достатъчно шансове да играе в мачове за лигата. Удоволетвореността влияе само върху незащитените играчи на пазара - прегледайте този раздел на ръководството Пазар.

    Нива на удоволетвореност :
    предан
    щастлив
    доволен
    поласкан
    неутрален
    разтревожен
    недоволен
    осъдителен
    буен

    Лоялност
    Стойност, която въздейства върху възможността за подписване на договорс играч, който стане неограничен свободен агент.
    Типове договор:
    1. договор за 70 дни, бонус при подписване 0, заплатата на играча ще се изчислява по стандартната формула, плюс 1/70 of 45% of the highest offer from other teams
    2. договор за 70 дни, бонус при подписване 40% от най-високата оферта от другите отбори, заплата - изчислена по стандартната формула
    3. договор за 140 дни, бонус при подписване 70% от най-високата оферта от другите отбори, заплата - изчислена по стандартната формула
    4. договор за 210 дни, бонус при подписване 100% от най-високата оферта от другите отбори, заплата - изчислена по стандартната формула

    Лоялността на играчите има 6 нива, това са възможностите за договор, базиранина всяко от нивата:
    -3 : играчът няма да даде възможност на настоящия си собственик да подобри най-високата оферта. Единственият начин да запазите такъв играч е да наддавате едновременно с останалите мениджъри
    -2 : играчът ще приеме договори от тип 4
    -1 : играчът ще приеме договори от тип 3, 4
    1 : играчът ще приеме договори от тип 2, 3, 4
    2 : играчът ще приеме договори от тип 1, 2, 3, 4
    3 : играчът ще остане в настоящия си отбор, докато мениджърът не реши да го продаде или уволни

    Брой на играчите в отбора
    Ако отборът има по-малко от 20 играчи, мениджърът на отбора ще бъде уволнен (виж Правила на играта). Ако отборът има повече от 64 играча, младежите няма да се присъединяват към отбора и ще бъде невъзможно купуванетоили подписването с нови играчи.

    Трансфери
    Списък на последните тренсфери на подобни играчи. Тази функция е достъпна само за собствените играчи и играчите на трансферния пазар.
    Връзка към страницата Трансфери се намира в детайлната страница на игреча.

    Лига
    Канадска реализаторска успеваемост - играчите се класират съгласно общия брой голове и асистенции.
    Най-добър стрелец - играчите се класират съгласно броя отбелязани голове.
    Най-добър защитник - класирането на защитниците става съгласно броя на допуснатите голове и асистенции. Тази категория включва всеки играч който е играл всички мачове от лигата на позиция защитник.
    Най-добър вратар - вратарите се класират съгласно процента спасени удари. Тази категория включва само вратарите които са играли поне половината от мачовете в лигата на вратарска позиция.

    В края на всеки редовен сезон най-добрите играчи от лигата ще бъдат оценени споредкатегориите по-горе.. 10 най-добри полеви играча и 5 вратаря се награждават според всяка категория.

    Изследователски (Скаутски) отдел
    Мотивация за днешния мач - оценява мотивацията на отбора за днешния мач. Мотивацията се влияе от следните фактори: обявена допълнителна награда (бонус), подръжници, домакинско предимство, дух на отбора, важност на мача.

    Цена на билета за днешния мач - оценява идеалната цена на билета за днешния мач. Показана е само ако днешния мач е домакински.

    дух на отбора - Оценката за силата на вашия и противниковия отбор се изчислява като осреднена стойност на главните умения на състава на отбора в последния мач. М = мрежа, З = защита, A = атака.

    Тренировка - средно дневен напредък в тренировката на всички играчи с индивидуален напредък по-голям от 0%.

    Стадион и инфраструктура
    Стадион
    Отборите започват с малък стадион който обикновено не се запълва в ранните мачове в долните лиги. Но, ако стадиона е претъпкан и редовно е напълнен, то тогава разширяването му става стратегическа инвестиция.
    Цената на разширяването на стадиона расте с неговия капацитет, освен това е много за предпочитане да се прави голямо разширяване наведнъж. Необходимо е също да се вземат под внимание и дневните разходи по подръжката на стадиона и дали ще е възможно да се запълнят всички нови места със зрители.
    Минималното разширяване на стадиона е 100 места.
    Името на стадиона може да бъде променено веднъж през сезона в прозорец "Настройки" .

    Всеки от следните части на инфраструктурата оказва положително влияние на различни части от играта. Изграждането на качествена инфраструктура е може би най-важната задача за всеки преуспяващ отбор. Подобрението на инфраструктурата винаги става на стъпки. 1%, При по-високите нива, необходимото време за да се направи подобрението се увеличава.
    Ако изберете опцията "Построй" ще се покаже цената за избраното подобрение и възможвост за отказ.
    Опция "Отмени строежа" позволява да отмените подобрението което вече е започнало, но разходите ще бъдат възстановени на отбора в пари като процент 50%.
    В случай на липса на средства или твърде големи раэходи, възможно е да се ликвидира 1% инфраструктурата използвайки опцията "Разруши". Отбора ще получи 25% от първоначалната цена.

    Тренировъчен център
    увеличава скоростта на трениране.

    Възстановителен център
    увеличава скоростта на възстановяване.

    Младежка школа
    Всички млади хокейни таланти тренират в младежката школа докато не станат готови за представителния отбор. Тези които достигнат подходяща възраст и способности могат да бъдат изтеглени от младежката школа в прозорец "Отбор", "МШ" и назначени в представителния отбор. Мениджъра на отбора решава кои ще остане в отбора и кои няма.
    Колко добри са играчите които мога да изтегля от младежката школа и от какво зависи ?
    Натренираността на младите играчи, които идват зависи от нивото на младешката школа, качество и възраст на играча. Нивото на младежката школа не въздейства на качествата на новите играчи, така чевероятността за всяко ниво на младешкото училище, че новите играчи щеимат потенциал е една и съща 100%.

    Играча идва от младежката школа с договор за 6 дни и дневна заплата 0.

    Подръжници
    увеличава мотивацията на отбора за мача.

    Изследователски (Скаутски) отдел
    Този отдел дава на мениджъра важна информация за различни аспекти на играта. Информацията от изследователския отдел може лесно до бъде разпозната от тези две икони : - означава оценена приблизителна стойност, - означава точна стойност.
    Ако мениджъра има специален интерес към отделен играч, той може да изиска от неговия изследователски отдел подробно проучване на играча. След проучване на играч, ще може да видите всичките му точни стойности, заедно с точните умения, в случай, че играчът не е част от отбора Ви. .

    Точността на оценените стойности зависи от нивото на изследователския отдел. Стойностите показани директно в прозореца Проучване са изчислени с по-висока точност ако няма проучване на играч в момента. Подробното проучване на играч не се влияе на други стойност от изследователския отдел.

    Проучване на мач - можете да използвате тази функция като натиснете 'Разузнай!' което се намира в страницата с подробния репортаж от мача – в резултат ще видите в кои зони савкарани головете.

    Маркетингов отдел
    Грижи се за връзките с бизнеса и феновете.
    За успешната продажба на стоки и сувенири не е достатъчно да имате само звезда в отбора, трябва също да имате значително ниво на маркетинговия отдел.
    Маркетинговия отдел влияе положително върху идването на нови фенове във фен клуба с дейността си.

    Финанси
    В прозореца Финанси може да видите текущите парични средства, дневните приход и разход в различни полета. Ако парите на отбора са отрицателни той не може да купува или наема нови играчи нито да подобрява инфраструктурата си.

    Редовната помощ от спонсорите за 1 фен е 8500 за седмица, тези пари идват в отбора всяка сряда.

    Отборът може да харчи пари до -15 000 000, ако парите на отбора паднат под тази стойност -50 000 000 мениджърския акаунт ще бъде блокиран. В случай че баланса отново се върне над този лимит акаунта ще бъде разрешен.

    Трансферен пазар
    Има следните видове играчи на трансферния пазар :

    Защитени свободни играчи - са играчи без договори. Отборите предлагат на тези играчи бонус за подписване (който играча получава след като договора е подписан) и играча ще отиде в отбора който предложи най-висока сума. Свободните играчи подписват договори за 1 сезона (70 дни). Защитените играчи са всички играчи, по-млади от 27 години.

    Играчи за продан - играчи имащи подписан договор, но техния текущ отбор иска да ги продаде. Наддаващите отбори предлагат сума която ще отиде в продаващия отбор след приключване на продажбата. Играча ще има същия договор с новия си отбор както е имал с предишния си отбор (заплата + срок на договора).
    Може да продадете играч от неговия детайлен прозорец. Въвеждате мимимална продажна цена и брой дни през които играча ще е на трасферния пазар. Минималната цена за която може да продадете играч е 10.000, минималното време на пазара е 2 дни и максимум 6 дни. Крайния срок за оставане играча на пазара се изчислява съгласно броя заложени дни, това са дните умножени по 24 часа от действителното HM време.
    Когато търсите на пазара, отбора не вижда своите играчи обявени за продажба. Това може да се види от прозорец "Пазар".

    Незащитени играчи - играчи които са 27 години и по-стари с 6 дни до прекратяване на договора ще се вижда на трансферния пазар като незащитен. По време на първия ден на пазара, всички играчи могат да предлагат оферти на играча. След това настоящия отбор на играча има възможност да подобри най-високата оферта, преди да изтече договорът на този играч.
    Незащитените играчи подписват договор за 1, 2, или 3 сезони (базирана на лоялност).

    Главната разлика за незащитените играчи е че :
  • не може да го продавате, ако не е в отбора поне 10 седмици и може да го продавате само в случаи че има повече от 14 дни до изтичане на договорът.
  • подробна информация за определен неограничен свободен агент и възможноститеза преподписване, се намират в личната страница на играча, меню "Договор". Тук може да видите и процентът компенсация, която ще плати новият собственик на играча, ако той подпише договор с него.. Компенсацията се изчислява като процент от най-високата сума, предложенаот другите отбори. В страницата се намира и информация за лоялността на играча и възможните типове договор, заедно с информация за неговото удовлетворение.

    Автоматична система за подновяване на договорите на незащитените играчи:
    В случай на дълго отсъствие на мениджъра или невъзможност да се грижи за отбора си, би трябвало да използвате автоматичното наддаване за собствените си незащитени играчи. Тази опция е изключена по начало за всички играчи, така че може да я включите от меню 'Договор' в страницата на всеки играч.
    Автоматичната система избира типа договор, който изисква най-малка парична сума!
    Всички други ограничения (басирани на финансовото положение на отбора и лоялността на играча) също се взимат предвид от автоматичната система.

    Всеки отбор има лимит при наддаването за неограничените свободни агенти от чуждите отбории той е 10-100% от наличните финанси. Процентът нараства с повишението на доверието от собствениците на отбора.

    Търсене
    Играчите на пазара могат да бъдат филтрирани въз основа на пазарни категории и други критерии - националност, максимум и минимум на уменията, максимална и минимална цена.
    В случай че визуализирате "Всички" играчите, различните категории са означени с различен цвят на текста - свободните са в черно, за продажба са в синьо, а незащитените са в червено.

    Търсене за текуща оферта на трансферния пазар е в прозорец Пазар.

    Списък на последните наддавания
    Страница със списък на последните наддавания за играчи през последните 7 дни. Само най високото надаване се показва.

  • Контузии и болести
    Играчите могат да се контузят на тренировка или по време на мач или да се разболеят. Вероятността за контузии и болести се увеличава за тези играчи чиято енергия е по-ниска от 60%. Контузените и болни играчи не тренират и не се възстановяват и не могат да играят в мачове.
    Контузените и болни играчи са означени с малка иконка на червен кръст.
    Формата на контузения играч се понижава в съответствие със сериозността на контузията.

    Национален отбор
    Световен шампионат
    Представителния световен шампионат се провежда всеки нечетен сезон и изборите за мениджър на представителния национален отбор се провежда в първата седмица на всеки четен сезон.

    Шампионата за U20 се провежда всеки четен сезон и изборът за мениджър на U20 национален отбор се провежда в първата седмица на всеки нечетен сезон.

    Мачовете на националния отбор се играят в Събота.

    Избори
    Всеки мениджър може да бъде кандидат в изборите. Може да гласувате само във вашата истинска страна (по IP адрес). Всеки мениджър има само един глас и той може да бъде променян.

    Търсене
    Националния мениджър може да използва специално търсене за да намери подходящи играчи за отбора. Това търсене се извършва за зададена лига чрез избор на опцията "Инфо" в прозорец "Лига", "Таблици". Възможно е да се използва 1 пъти на ден.

    Дух на отбора
    'Дух на отбора' за националния отбор се влияе от важността на мача (приятелските не се отразяват на духа на отбора).

    Новия сезон всеки национален отбор започва с дух на отбора неприветлив.

    Специални правила
    В случай че отбора на играч от националния отбор е рестартиран, играчът не се изтрива от играта, но автоматично се изпраща на трансферния пазар.

    Не може да освободите играч, който е в отбора по-малко от 2 седмици. Броя на седмиците в националния отбор за всеки играч е показан в страница Национален, Играчи, колона седмици.

    Не може да бъдат добавяни или премахвани играчи от националния отбор, по време на сезона с мачове в СК. Последната и първата седмица от сезона са изключение за това правило - виеможете да сменяте национални играчи свободно през тези седмици.

    Удоволетвореност
    Ако играчът е щастлив, неговият отбор може да предложи само 75-100% от най-високата оферта (в зависимост от нивото на удоволетвореност), ако не е щастлив, текущия отбор трябва да предложи 100-130% от най-високата оферта.

    Настройки
    Име на отбора и стадиона
    Може да промените името на отбора и стадиона си 1 пъти през сезона, в началото на сезона.

    Предаване на мачовете
    Предаването на мача е визулизиране на събитията от развитието на мача от предишния ден.
    Времето за предаването на мача може да бъде зададено от 03:00 - 23:00.

    Звезди
    Играчите звезди могат да се видят в менюто "Играчи", "Звезди" Може също да купувате стоки и сувенири от този прозорец. Основната цена за поръчки на тези стоки е 5000 на единица и намалява когато купувате голяма количество от нея. Продажната цена е 15000. Продажбите се изчисляват веднъж седмично в Сряда и се влияят от броя и нивото на играчите звезди в отбора и нивото на маркетинговия отдел.
    АКо списъка на играчите звезди е празен няма да бъдат продадени стоки !!

    Поща
    Опция за изпращане на поща на друг мениджър, това е в меню "Комуникация", "Поща". Може да изпратите максимум 10 съобщения на ден, максималната дължина на едно съобщение е 1000 символа, съобщения по-стари от 7 дни ще бъдат изтрити автоматично.

    Съкращения
    Дог - Продължителност на договора (дни)
    Кач - Качество
    Пот - Потенциал
    Вра - Вратарско умение
    Защ - Защитно умение
    Ата - Атакуващо умение
    Стр - Умение за стрелба
    Ско - Скоростно умение
    Сил - Силово умение
    Фор - Форма
    ОПИ - Опит
    НВМ - Наказания в минути
    Нац - Националност
    Фор - Брой на формациите, в които участва играча
    Акт - Активна/неактивна формация (играч)
    Важ - Важност
    Chem - Line chemistry
    Макс - Максимално възможен синхрон за избраната тактика
    Агре - Агресивност

    Спонсорски пакет
    Спонсорски пакет е съвкупност от няколко възможности за мениджърите, които харесват Hockey Arena и прекарват много време с играта. Вие ставате спонсор на Hockey Arena и получавате достъп до възможности, които правят играта по забавна и интересна за играене. Всеки спонсор е означен с икона на шайба .

    Вие също ни помагате да разработваме и подобряваме Hockey Arena в бъдеще.

    Купете спонсорски пакет.

    Емблема на отбора
    Ако искате да представите отбора си с красива емблема, може да качите изображение, което ще се вижда всеки път когато мениджър раглежда вашия отбор. Може да промените емблемата по всяко време.
    Максималния размер на емблемата е 51200 байта, широчина 400 пиксела, височина 200 пиксела.

    Всеки ден случайно избрана емблема се показва на главната страница като емблема на деня!

    Автоматично наддаване на пазара
    В случай, че се интересувате от даден играч на пазара, чийто краен срокизтича, докато вас ви няма, може да използвате функцията 'Автоматично наддаване'. Чрез нея играта ще изпраща автоматично оферти към играча до максимум, който вие си изберете. Функцията 'Автоматично наддаване' не може да се използва за повече от 1 играч в даден момент!

    Автоматично планиране на приятелски мачове
    Може да направите заявка за приятелски мач избирайки иконата в страницата Календар. Ака е намерена съответна заявка от друг отбор, мачът се назначава веднага. В противен случай заявката се записва в базата данни и мача ще бъде уговорен веднага щом бъде намерена съответна заявка от друг отбор. Заявките които чакат могат да бъдат видени или изтрити избирайки тази икона . Максималния брой заявки от един отбор е 20.

    Напомняне
    Като спонсор можете да нагласите автоматично напомняне по е-майл за крайния срок на играч на пазара. За да използват тази екстра трябва спонсорите трябва да натиснат бутона в прозореца на играч, който е на пазара.

    Web страница на отбора
    Може да въведете web адрес на вашия отбор. Тази връзка се вижда от всички на страницата на вашия отбор.

    Новини от пресата
    Ако искате да информирате феновете си или противниците си за последните събития във вашия отбор, или бъдещите си планове, новините за пресата са най-добрия начин да го направите. Новините от пресата се показват на детайлната страница а също и на страницата с Таблиците на лигата.
    Може да създавате, редактирате или изтривате новини.

    Проследяване
    Може да следите играчи по свой избор и да виждате техния отбор, лига и други данни. Цялата тази информация е достъпна на страница - Играчи, Проследяване.

    Бележки
    Може да записвате кратка бележка за всеки играч (максимум 500 символа). Може да създадете или направите промяна в бележката натискайки върху връзката на 'Бележка' от детайлната страница за играчите. Един мениджър може да има максимум 100 бележки едновременно.

    Услуга за известяване по Email
    Може да зададете известяване по email в следните случаи :
    - резултати от мачовете
    - покана за приятелски мач
    - нови пощенски съобщения

    Разширени дискусии
    По-добри и по-прозрачни дискусии - това дава възможност да създавате списък от предпочитани дискусии. Броя но новите съобщения автоматично се добавя към предпочитаните дискусии. Възможно е просто да покажете само новите съобщения, без да се замисляте за това кои теми и съобщения са нови.

    Настройката може да се направи от страница "Мениджър", "Спонсор".

    Други предимства
  • Можете да филтрирате играчи всички играчи на пазара спрямо СИ.
  • На прозореца Играчи->Играчи, като спонсор можете лесно да сортиратетаблицата на играчите във всяка колона и също можете да използвате специален прозорец със статистики на вашите играчи.
  • Вашия псевдоним е изобразен с червено на страницата Мениджър, Най-добър. Ако не сте в най-добрите 100, вашата текуща позиция е показана най-отдолу на страницата.
  • В списъка с играчи на противника, играчите, които са на пазара са отбелязани в синьо.
  • Увеличен максимум на символите в пощенските съобщения (2000)
  • Увеличен максимум на пощенски съобщения на ден (30)

    Трофеи и история
    Трофеите и историята на мениджърите са достъпни в страницата с детайлите на мениджър ако сте спонсор.
    Трофеят е награда за някакви постижения в лигата или турнирите.
    Тези трофеи се дават отборите заели първо място в редовния сезон на лигата :



    Тези трофеи се дават на отбора, шампион след плейофите в лигата :



    С този трофей ще бъде награден най-добрият мениджър през сезона :



    Победител в световната лига :



    Носител на Купата на носителите на национални купи :



    Победител за Националната купа :



    Медали за Световния Шампионат :


  • TOП ЛИГИ