Sign into the game





Træning
Træningen bliver beregnet automatisk hver dag efter kampen. Opsætning af træning bliver gjort i to skridt; oprettelse og opsætning af træningsskemaer (siden Skemaer) og tildeling af spillere til skemaet (siden Træning).

Skemaer

Træning fungerer som opsætning af træningsaktiviteter, som spilleren vil træne gennem hele dagen. Det er muligt at oprette op til 30 skemaer, med forskellig træning af attributer, længde på træning og intensitet af træningen.

Eksempelvis kunne et træningsskema for en center se sådan ud :
Angreb:40%, Skudteknik:30%, Styrke:30%, Rest:0%
Vi vil kalde skemaet "Angriber-100"
Denne opsætning betyder, at spilleren vil bruge 40% af træningstiden på at træne attributen angreb, 30% af træningstiden vil blive brugt på træning af attributen skud 30% af træningstiden vil blive brugt på træning af attributen styrke.

Ved fuldførelse af træningsskemaet, vil den totale træningstid af attributer også afhænge af intensiteten af træningen. Dette kan ændres på siden Skemaer og gælder kun spillere, som ikke spiller kamp.
Spillere, som spiller kamp får automatisk instillet træningsintensiteten i henhold til deres energi.

Hvis træningsintensiteten er sat til 80% vil spilleren, som er tildelt skemaet, "Angriber-100" træne på følgende måde :
Angreb:32%, Skudteknik:24%, Styrke:24%, Rest:20%
Spilleren vil træne sine attributer afhængig af træningstiden og træningsintensiteten, den resterende tid bliver brugt på regeneration.

Regeneration af en spiller kan tildeles direkte i træningsskemaet, ved at undlade at bruge 100% af træningstiden, overskud af træningstid vil automatisk gå til regeneration. Hvis vi ændrede skemaet "Angriber-100" :
Angreb:20%, Skudteknik:15%, Styrke:15%, Rest:50%
og kaldte det "Angreb-50",
Vil træningen blive udført på følgende måde (med træningsintensiteten sat til 80%) :
Angreb:16%, Skudteknik:12%, Styrke:12%, Rest:60%

Det er ikke nødvendigt at indbygge hvile (rest) i træningen for de spillere, der spiller kamp - de træner (næsten) aldrig mere end at de har 100% energi dagen efter!

Træning
Alle spillere er vist på træningssiden, deres attributer og daglig træningsfremgang (Træ). Du kan tildele et træningsskema til den enkelte spiller ved at vælge det i skema-boksen på siden Træning. Du skal bekræfte ændringer i opsætningen af træning ved at trykke på Bekræft.

Spillere som ikke har tilføjet et træningsskema ('Ikke tilføjet') træner ikke - heller ikke selvom de spiller kamp. Desuden regenererer de langsommere!
Spillere med energi under 20% er for udmattede til at træne og vil automatiske blive sat på 'Ikke tilføjet'-skemaet!

Spillere
Hver spiller har 11 basis-attributter som har indflydelse på spillerens præstation i kampe og andre som har indflydelse på andre områder i kampen.

Målmand
Attributten målmand - sammen med hurtighed - afgør, hvor god målmanden er til at stoppe angribernes skud.

Forsvar
Forsvarsspillere bruger primært denne attribut, når de skal bremse modstanderens angreb. Forsvarsattributten anvendes også af angrebsspillere, men i langt mindre grad, da deres primære aktivitet er at angribe.

Angreb
En attribut, som afgør, hvor god markspillere er til at angribe. Bruges især af angrebsspillere (og i mindre grad af forsvarsspillere, da de primært forsvarer) .

Skudteknik
Skud anvendes af markspillere når de skyder på mål.

Pasning/Puck-kontrol
Markspillere - god pasningsevne vil hæve sandsynligheden for, at den spiller, som modtager pucken og afslutter, vil score. Pasning er især vigtigt for centere, da deres primære opgave er at lægge gode pasninger, for at skabe målchancer.
Målmændende bruger 'Puckkontrol/Pasninger og dette dækker over hans evne til at kontrollere pucken og aflevere den efter en redning. Lav puck-kontrol vil give modstanderne større antal returpucke. Disse returpucke har en øget sandsynlighed for at score end normale skud på mål.

Styrke
Centerspillere bruger deres styrke (og angreb) til at vinde faceoffs, og alle markspillere bruger styrke, når de forsvarer. Kombineret med en passende aggressivitet for en kæde, kan styrke få en kæde til at dominere deres direkte modstandere.

Hurtighed
Bruges af alle spillere - målmænd bruger den som en primær attribut og alle markspillere bruger den som sekundær attribut.

Selvbeherskelse
Markspillere - lav selvbeherskelse vil resultere i flere udvisninger - antallet af udvisninger påvirkes også af kædens aggressivitet.
Målmænd - lav selvbeherskelse kan betyde, at målmanden efter en række hurtige mål, mister overblikket og troen på sig selv. Dette gør, at han spiller markant ringere i resten af pågældende kamp. Det vil fremgå af kamprapporten, hvis målmanden på et tidspunkt'mister overblikket'.

Disse attributter forbedres både gennem træning og kampe. Graden af forbedring i løbet af kampe afhænger af spillerens position. Opsætning af træning af spillernes attributter er yderligerer beskrevet nedenfor Træning.

Følgende attributter har direkte indflydelse på en spillers ydeevne i kampe, men skifter efter andre regler end de tidligere nævnte attributter :

Energi
Markspillere bliver trætte i løbet af kampen - afhængig af hvor lang istid de har, derfor forringes deres energi. Målmænd bliver trætte afhængig af antallet af skudforsøg. Tab af energi hos hver spiller har følgende indflydelse på hans ydeevne: Hvis en spiller taber 30 % af sin energi, forringes målmands-, forsvars-, skud-, styrke- og Hurtigheds-attributter gennem kampen med 30 %. Dette gælder også når en spiller starter en kamp med svækket energi.
Spillernes energi forringes/forbedres også gennem træning i overensstemmelse med opsætningen af de enkelte træningsskemaer. Spillerne regenererer gennem nattens løb uanset opsætningen af dagens træningsforløb. Meget trætte spillere (mindre end 60% energi) har større risiko for at blive skadet.
I den detaljerede kamprapport kan du se energi før og efter en kamp i kolonne Ene.

Form og erfaring
En højere form og erfaring tillader den enkelte spiller at udnytte sine evner mere effektivt. Omvendt øger dårlig form og manglende erfaring risikoen for at spilleren laver personlige fejl. .

Formen afspejler en spillers nuværende fysiske og mentale tilstand, så den bliver ikke påvirket direkte af præstationer i kampe eller træning. Faktorer, som påvirker spillernes form, er overordnet set ikke noget, manageren kan påvirke (som f.eks. privatliv). Formen har en tendens, som ændrer sig hver dag, den bedste måde at påvirke disse ændringer på, er at udskifte spillere med lav form til nogen med en bedre form. Tendensen kan skifte hver gang spillet opdaterer, og chancen for at få en forbedring kan øges en smule med disse tilpasninger :
- Let eller medium træning (gælder kun spillere, som ikke spiller kamp)
- god kamppræstation

Formen på skadede spillere forringes en smule mens spilleren er skadet.

Spillernes erfaring stiger kun i kampe. Mest erfaring opnåes i vigtige kampe, f.eks. i slutspillet eller i landskampe.

Øvrige spillerattributter :

Alder
Spillernes alder stiger med 1 år efter hver endt sæson. Når en spiller når slutningen af sin karriere, begynder hans hovedattributter at aftage langsomt.

Kontrakt
Resterende dage af spillerens kontrakt.
I den detaljeret visning af enhver spiller er valgmulighed "Fyr spiller". Fyrede spillere med kvalitet under 40 vil trække sig tilbage, øvrige vil forsøge at finde en ny klub.
Alle spilleres kontrakter vil automatisk blive forlænget hvis klubben har nok penge til deres underskrivelses bnouser.

Skade
Skadens type og antal dage spilleren vil være skadet.

Løn
Daglig løn til spiller med hans nuværende kontrakt..
Udenlandske spillere på holdet modtager udover lønnen i deres kontrakt en bonus på 15%.

Land
Nationalitet.

Hold
Holdet som spilleren har kontrakt med.

Kvalitet
Meget vigtig attribut, som ikke direkte har indflydelse på ydeevnen i kampe, men har en stor indflydelse på udbyttet af træningen. Når en attribut når samme værdi som 150% spillerens kvalitet, vil træningen af denne attribut gå langsommere.
En spillers kvalitet er bestem ved hans "fødsel" og ændres ikke senere.

Potentiale
Hver spiller har sin egen aldersgrænse. Når han når den alder, begynder hans evner at forringes. Spillerens potentiale falder gradvist, i takt med, at spilleren bliver ældre. Et potentiale på 0 % betyder, at han har nået sin aldersgrænse..
Den faktiske forskel mellem spillere med et potentiale på 20 % og 50 % er at den første spiller vil opnå sin aldersgrænse tidligere og hans evner vil begynde at forringes tidligere.

Evneindex
Evneindex er en sum af spillerens hovedattributer (ikke form og erfaring).

Målmandens svage punkt
Skud rettet mod målmandens svage punkt har en større chance for at gå i mål. Denne attribut er kun synlig for holdet, som ejer spilleren.
Det er muligt at ændre, hvor spillerne skal placere deres skud på siden med kampopsætning. I tilfælde af en normal fordeling bliver skuddene rettet jævnt mod alle områder af målet. Denne opsætning vises også på kamprapporten - kun i egne kampe.

Stjerne
Antal stjerner udtrykker spillerens stjernevækst. Tre stjernespillere bliver udvalgt i hver ligakamp. Disse spillere vil være mere populære blandt fans og vil gradvis blive stjerner.
Under spillerdetaljer kan du se stjernevæksten af spillere, som endnu ikke har opnået stjernestatus, det kan ses som et procent-tal og er vurderet af talenspejderne.
Den næste faktor, som forøger stjernevæksten af en spiller, er statistikkerne for hele spillerens liga, der opgøres efter grundspillet i hver sæson. Kategorierne er :
Bedste scoringseffektivitet - Spillerne bliver rangeret efter samlet antal mål og assists.
Bedste skytte - spillerne bliver rangeret efter antal scorede mål.
Bedste forsvarer - forsvarere vurderes efter antallet af mål og assists de tillader modstanderen at lave, mens de selv er på isen. Denne kategori inkluderer alle spillere, som har spillet alle sine ligakampe som forsvarer.
Bedste målmand - målmænd rangeres efter redningsprocenten. Denne kategori inkluderer kun målmænd som har spillet mindst halvdelen af alle ligakampe på målmands-positionen.

Og hvilken rolle har stjernespillere på holdet? Stjernespillere vil utvivlsomt have højere løn, men der er også positive sider - flere tilskuere kommer til kampene og de køber souvenirs.
En liste over alle stjernespillere på holdet, findes under "Spillere", "Stjerner".
Hvis en stjernespiller skifter liga falder hans stjernevækst en smule.

Tilfredshed
En spillers tilfredshed er størst, hvis han ofte spiller ligakampe. Tilfredshed påvirker kun de ubeskyttede spillere på markedet - læs mere under punktet Marked.

Grader af tilfredshed :
Beæret
Glad
Tilfreds
Tilpas
Neutral
Usikker
Utilfreds
Oprørsk
Morderisk

Loyalitet
Evne som har inflydelse på chancen for underskrivelse af kontrakt men også hvilken type kontrakt han vil godtage når han bliver en ubeskyttet spiller.
Kontrakt muligheder:
1. kontrakt i 70 dage, underskrivelses bonus 0, lønnen for spilleren vil være standard løn plus 1/70 for 45% af det højeste bud fra andre klubber
2. kontrakt i 70 dage, underskrivelses bonus 40% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen
3. kontrakt i 140 dage, underskrivelses bonus 70% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen
4. kontrakt i 210 dage, underskrivelses bonus 100% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen

En spillers loyalitet kan have 6 forskellige niveauer, kontraktmulighederne baseres på hvert niveau som er følgende:
-3 : spilleren vil ikke give hans nuværende ejer mulighed for at matche det højeste bud. Den eneste måde at sikre sig en sådan spiller er at byde mere end alle de andre hold
-2 : spilleren vil godkende kontrakt typer 4
-1 : spilleren vil godkende kontrakt typer 3, 4
1 : spilleren vil godkende kontrakt typer 2, 3, 4
2 : spilleren vil godkende kontrakt typer 1, 2, 3, 4
3 : spilleren vil forblive på holdet indtil hans manager vælger at sælge eller fyre spilleren

Antal spillere på holdet
Hvis holdet består af mindre end 20 spillere, vil holdets manager blive fyret (se Spillets regler). Hvis holdet har mere end 64 spillere, juniorspillere kan ikke blive rykket op og det er ikke muligt at købe eller skrive kontrakt med nye spillere.

Overførsler
Liste over overførsler af lignende spillere. Denne funktion er kun mulig på egne spillere og spillere på markedet.
Link til Overførsler findes på spillernes detaljerede side.

BEDSTE MANAGER