Sign into the game





Spilsystemet
Hockey Arena (HA) er et hockeyspil, hvor du er manager for et hold, som konkurrerer mod andre managere fra det meste af verden

Du spiller rollen som manager og delvist som træner (men ikke ejer!!). Du køber og sælger spillere, forbedrer dit stadion, udvikler ungdomstalenter, vælger holdopstilling til kampe og mange andre opgaver.

Du styrer dit hold fra spillets hjemmeside - du ser tidligere begivenheder i holdets (Nyheder), du vælger line-up for din næste kamp (Line-up), du har købt spillere på markedet (Marked) etc.

Den såkaldte "natopdatering" forløber automatisk hver nat kl. 22:00. I løbet af natopdateringen, har aktiviteterne denne rækkefølge :
  • Udløb og automatisk forlængelse af spillerkontrakter
  • Grundig spejderundersøgelse af spiller
  • Betaling af udgifter vha. holdets kontanter
  • Beregning af bygningsfremskridt
  • Behandling af handler på spillermarkedet
  • Overdragelse af hold til nye managere
  • Kampe
  • Træning/regenerering af spillere
  • Spilleres natlige regeneration

    Natopdateringen varer fra 60 til 90 minutter og spillet er i denne periode lukket.

  • Ligaer og kampsystem
    Antallet af ligaer i hvert land varierer og nye ligaer bliver tildelt i forhold til antallet af ventende managere i det pågældende land. Hver liga består af 16 hold. I løbet af grundspillet spiller hvert hold 30 kampe. Point tildeles i grundspillet på følgende måde :
    Vundet i ordinær spilletid - 3 point
    Vundet i forlænget spilletid - 2 point
    Tabt i ordinær spilletid - 0 point
    Tabt i forlænget spilletid - 1 point
    Uafgjort - 1 point

    Rangeringen af hold er bestemt ud fra det samlede antal point fra grundspillets kampe, dernæst målforskellen, efterfulgt af det samlede antal mål.

    Slutspillet følger efter grundspillet, hvor de første 8 hold fra grundspillet kvalificerer sig til slutspillet. Der er tre runder i slutspillet; kvartfinalen, semifinalen og finalen. Holdet som vinder 2 ud af tre kampe kvalificerer sig til næste runde. Højest placerede hold i grundspillet har hjemmebanefordel i den første kamp. Hjemmebanefordel skifter for hver kamp i serierne.

    2, eller 4 hold rykker ned i næste liga (baseret på resultaterne fra grundspillet) afhængig af antallet af ligaer i den næste række. Finalisterne i slutspillet rykker op i den næste række.

    Hele sæsonen løber over 70 dage (10 uger).

    Generering af en ny sæson, spillerfødselsdage (alle spillere bliver 1 år ældre), nulstilling af holdånd og fan-tendens, samt op- og nedrykninger af hold, sker automatisk under sæsonens sidste spilopdatering (lørdag i den 10. uge).

    Ligaernes sværhedsgrad
    Ligaernes sværhedsgrad er beregnet ud fra forskellen på spillernes attributer, gennemsnittet af attributerne, og den er også påvirket af antallet af aktive manager i ligaen. Point for den bedst rangerede manager (Liga, Manager) vil blive tildelt på basis af ligaens sværhedsgrad og holdets præstationer.

    Andre turneringer

    World League - Top hold fra hvert land kvalificerer sig til denne turnering (baseret på resulatet af slutspillet i landets bedste række. De resterende hold findes ud fra stillingen efter grundspillet i den bedste række), Holdene er delt i 16 grupper. De 2 hold fra hver gruppe avancerer til knockout-delen. I Knockout-delen spilles 1 altafgørende kamp mellem de to hold. Antallet af deltagere fra hvert land bestemmes ud fra, hvor godt landets seneste deltagere gjorde det. Turneringskampe spilles på onsdage. Billetindtægterne deles lige mellem de to hold, og der er ingen hjemmebanefordel. Vinderen af turneringen får et trofæ :
    Kun managere med en sponsor pack.

    National Champions Cup (pokalvindernes turnering) - Vinderen af den hjemlige pokalturnering (National Cup) kvalificerer sig til turneringen. Hvis holdet også kvalificerer sig til World League deltager det ikke i pokalvindernes turnering.. Holdene indeles i 8 grupper. Vinderen af hver gruppe går videre til knockout-kampene. Knockout-kampene spilles som knald-eller-fald-kampe. Turneringskampe spilles på onsdage. Entréindtægterne deles ligeligt mellem de to hold og der er ingen hjemmebanefordel.

    National Cup bliver spillet separat i hvert land. Alle hold fra 5. og bedre ligaer kvalificerer sig til denne turnering (medmindre holdet deltager i World League eller pokalvindernes turnering). Hele turneringen spilles som knald-eller-fald-kampe. Kampe i denne turnering spilles på onsdage. Entréindtægter deles ligeligt mellem de to hold og der er ingen hjemmebanefordel. Trofæ til vinderen af turneringen :
    Kun managere med en sponsor pack.

    Registrering og tildeling af hold
    Registrering og holdtildeling.

    Første skridt er at oprette en ny konto til spillet :
    Login-navn - navn som manageren vil bruge i spillet.
    Password - password til bekræftelse af manager.
    E-mail - managerens e-mail-adresse. Manageren vil automatisk modtage en bekræftigelse via e-mail, når han/hun er blevet tildelt et hold.
    Land - Land som manageren vil spille i.

    Da antallet af hold i HA er begrænset, bliver alle nye managere sat i venteposition til et hold bliver tildelt. Det er muligt at logge ind når som helst for at tjekke dit nummer på ventelisten.

    Holdtildelingen forløber automatisk i forbindelse med natopdateringen og manageren vil automatisk modtage en e-mail med en bekræftelse af, hvilket hold der er blevet tildelt.
    Hvert tildelt hold modtager ny-genererede spillere, økonomi, stadion og fundamentet er sat op med standardværdier.

    Det er nødvendigt at aktivere dit hold ved at logge ind i spillet senest 3 dage efter holdtildelingen. Du kan skifte dit holdnavn, stadionnavn og vælge spillere til dit hold.

    Hver manager må kun vælge det land han er koblet til internettet fra !

    Kalender
    Kalenderen viser kommende kampe og tidligere spillede kampe. Den dag, der vises med fed skrift, vil være den aktuelle dag for den følgende nats opdatering.
    Du kan annullere venskabskampe i denne menu ved at trykke på skraldespandsikonet , denne mulighed er kun mulig ved kampe som bliver spillet 4 dage eller mere fra dagen hvor annulleringen vil finde sted.

    Billetpris
    Billetindtægten er den primære indtægt for mange hold, derfor er det vigtigt med en omhyggelig overvejelse af billetpris før hver hjemmekamp. Som hjælp kan man bruge talentspejdernes vurderede billetpris - de prøver altid at vurdere den ideelle billetpris for bedste indtjening fra hver kamp.
    Spillet prøver at simulere tilskuernes interesse for hver ligakamp, alt efter forskellen på de to hold. Systemet fastsætter interessen baseret på det faktum, at ligakampe mellem lige stærke hold, har tilbøjelighed til at være mere spændende kampe. Dette medfører flere tilskuere med større interesse og vilje til at betale en højere billetpris.
    En for høj billetpris, kan medføre et lavt antal tilskuere !!
    Den detaljerede kamprapport giver information om det totale antal opmødte tilskuere og det samlede økonomiske udbytte af kampen.
    Ligakampe
    Alle indtægterne går til hjemmeholdet.
    Venskabskampe
    Indtægterne fra disse kampe bliver delt mellem de to hold. Hjemmebanefordel har ingen indflydelse på spillernes motivation.
    Kampe i World League og National Cup
    Indtægterne fra disse kampe bliver delt mellem de to hold. Hjemmebanefordel har ingen indflydelse på spillernes motivation.

    Holdnyheder
    De seneste spilnyheder vises automatisk når der logges ind i spillet og indeholder ofte ændringer i spilafvikling o.l. - managere bør derfor løbende holde øje med denne menu.

    Info
    Detaljeret holdinformation :

    Hold ID - Hold ID i spillets database

    Manager - Navn på holdets manager, detaljeret managerinformation vises ved tryk på navnet

    Holdnavn - Du kan ændre dit holdnavn en gang per sæson i "Egenskaber" menuen

    Liga - Nummer og liga hvor holdet spiller

    Grundlagt - Dato for grundlæggelse af holdet, skifter når holdet genstartes (normalt når holdet får en ny manager)

    Antal supportere i fanklubben - Holdets fanklub er en af de vigtigste dele af spillet. Ændringen i antallet af supportere siden sidste uge er vist i parenteser. Antallet af supportere påvirker :
  • Ugentlig indkomst fra sponsorer: for 1 supporter får holdet 8 500 hver uge
  • Tilstede ved næsten alle ligakampe
  • Supportere er villige til at betale en højere billetpris
  • Spillernes motivation i kampe forøges med antallet af tilskuere og cheerleadernes niveau
    Fans melder sig ind og ud af fanklubben baseret på holdets resulatater i kampe i ligaen, WL, NCC (pokalvindernes turnering) and NC (pokalturneringen). Markedsføringsafdelingen øger antallet af fans, som melder sig ind i fanklubben efter sejre.
    Efter oprykning til en højere liga vil fanklubstørrelsen vokse med 4% i forhold til den eksisterende fanklubstørrelse. Efter nedrykning vil fanklubben miste den samme procendel i størrelse.

    Holdånd - en af de faktorer, som bestemmer spillernes motivation i kampe. Holdånd ændres ved følgende begivenheder :
  • liga-, world league-, pokalvinderturnerings-, national cup-kampe med lav vigtighed - forbedring
  • liga-, world league-, pokalvinderturnerings-, national cup-kampe med høj vigtighed - forringelse
  • når du sælger en spiller, der har været på holdet i mindre end 2 uger - storforringelse (medmindre spilleren kommer lige fra ungdomsafdelingen)
  • når du sælger en spiller, der har været på holdet i 20 uger eller mere - mindreforringelse (i så fald vil holdånden kun falde nogle gange)
    Holdånden har det med at stræbe mod "normal" værdi (normal = Kold).

    Niveauer af holdånd :
    Morderisk
    Rasende
    Fjendtlig
    Nervøs
    Kold
    Neutral
    Tilfreds
    Varm
    Behagelig
    Himmelsk

    Holdejers tillid - Holdejere har forskellige niveauer af tillid til managerens evne. Holdejere vil forbyde spillerhandler som vil true holdets økonomiske stabilitet.

  • Line-up
    Måden at opsætte kæder og reserver
    Du kan sætte kæderne op i vinduet Kæder. Målmænd indsættes i et undervindue til Kæder, i toppen af skærmen, i underpunktet Målmænd - når du klikker på Tilføj-knappen kan du vælge blandt alle dine spillere. Den valgte spiller bliver markeret med bogstavet G (for Goalie) . Derefter klikker du på Opret-knappen, og spilleren er tilføjet til listen over målmænd i line-up. Nu skal du vælge den rækkefølge, du vil spille målmændene i. De to øverste på listen vil være målmand 1 og 2. Rækkefølgen styrer du ved at indtaste tal i Prio-feltet ved siden af målmandens navn. Du bekræfter ændringen ved at trykke på skift-knappen. Spilleren med det højeste tal vil være dit førstevalg og så fremdeles. Andre målmænd med endnu lavere prioriteringsværdi vil kun spille i kampe i det tilfælde, at en målmand med en højere prioriteringsværdi bliver skadet. Eksempel: Du har 3 målmænd med prioritetsværdierne 3,2 og 1. Kampen vil blive spillet med målmanden med den højeste prioritetsværdi og andenmålmanden vil være målmanden med prioritetsværdien 2. I det tilfælde at førstemålmanden bliver skadet, vil andenmålmanden automatisk blive gjort til førstemålmand og målmanden med prioritetsværdien 1 vil blive rykket op som andenmålmand.

    Herefter skal du oprette dine kæder. I undervinduet Kæder er der et sted, hvor du kan kontrollere, ændre og oprette dine kæder. Når du har klikket på Tilføj-knappen vil du se en liste med alle dine spillere. Du skal vælge alle 5 spillere til en kæde fra denne liste. Du skal altså vælge en center (C), højre og venstre wing (RW, LW) og højre og venstre back (RD, LD). Herefter skal du klikke på Opret-knappen, og i det næste vindue skal du give kæden et navn og en prioritering (jo højere tal desto vigtigere er kæden). Klik på knappen Næste og du vil se kæden på listen over kæder. Sådan skal du oprette alle dine kæder. Du kan maksimalt oprette 26. Herefter kan du indstille rækkefølgen af kæderne (lige som ved målmænd). Selvom du kan oprette 26 kæder, op til fire vil spille kamp (dem med højest prioritet).

    Kæder og målmænd. Du kan aktivere eller deaktivere dem ved at sætte et flueben i boksen ved siden af kæden. Hvis en kæde er deaktiveret eller ikke kan bruges i en kamp, er den markeret med grå tekst. Du skal huske at godkende alle ændringer ved at trykke på Skift-knappen.

    De næste indstillinger vedrører reserver. Denne ændring foretages under Kæder -> reserver. Du kan vælge 3 typer reserver: center, wing og back. Nye reserver tilføjes ved at klikke på Tilføj-knappen under en af reservetyperne. På samme måde som du valgte målmænd kan du vælge op til 12 reserver til hver plads. Herefter vises alle de valgte spillere i listen over reserver på den givne plads. Du skal igen give dem en prioriteringsværdi. Reserven med den højeste prioriteringsværdi vil være føstevalg i tilfælde af skader. Hvordan virker reservesystemet? Meget enkelt. Hvis en spiller ikke kan spille kamp (f.eks. på grund af skade eller landskamp), vil reserven med den højeste prioritering tage hans plads i line up.
    Hvis en spiller bliver skadet i kamp, vil han spille kampen færdig og reserven vil ikke blive brugt i kampen. Reservespilleren vil så indgå i den følgende kamp i stedet for den skadede spiller.

    Powerplay og penalty killing-kæder (PP-kæder/PK-kæder):
    På siden, hvor du opretter PP- og PK-kæder, er spillernes position i din line-up angivet med små bogstaver efterfulgt af kædens prioritet, i listen over spillere. Det gør det lettere at vælge spillere til disse kæder.
    I en kamp vil du maksimalt kunne anvende op til 2 PP-kæder og 2 PK-kæder - også selvom du har oprettet flere kæder. Hvis du ikke har oprettet gyldige PP-/PK-kæder, vil systemt automatisk vælge nogle standardkæder for dig.
    Alle spillere i PP- og PK-kæderne skal være i den overordnede line-up til kampen. Hvis en spiller ikke er i line-up, vil den PP-/PK-kæder han er i, ikke være aktiv i kampen, og vil derfor ikke blive brugt. Dette gælder også skadede spillere og deres reserver. En skadet spiller vil blive udskifet med den valgte reserve, både i de almindelige kæder, men også i PP-/PK-kæderne . PP-/PK-kæderne er på isen i 30 sekunder af gangen.

    Nuværende line-up
    På siden line-up ser du en kampopstilling, som vil blive brugt i næste kamp. Reserver er markeret med SUB efter deres navn. I tilfælde af en ukomplet kampopstilling og manglende valg af reserver, vil du også her kunne se den automatisk genererede kampopstilling.

    Mindst 3 kæder og en målmand skal være i line-up til en kamp, ellers laver spillet selv en tilfældig line-up af dine spillere.

    Kæder, taktikker, kemi
    Taktisk specialisering af kæderne
    Træneren har mulighed for at vælge en separat taktik til hver kæde. Effektiviteten af hver af disse taktiske muligheder vil afhænge af dine spilleres evner i hver af de hovedattributter, der fokuseres på i spillerens position. Kravene til hver af alle de taktiske muligheder kan findes på siden 'Kæder'. Du kan finde information om graden af specialisering af alle spillere i hans profil (spillerens detaljerede side og link 'Profil') samt på siden hvor du opretter kæderne, og når du udskifter en spiller i kæden.

    Spillernes taktiske profiler ('Profile' linket på spillerens detaljerede side) vil KUN blive brugt til at udregne den sammensatte kædes maksimalt opnåelige kemi alt efter den valgte taktik. En kædes faktiske kemi er altså begrænset af dens maksimale kemi og øges langsomt efter hver kamp kæden spiller sammen i - jævnfør den detaljerede information om kædekemi herunder.

    For hver enkelt mulig kædetaktik, er der også en modtaktik som vil være mere effektiv mod den. Hvilken taktik der er mere effektiv mod den enkelte kan findes i 'KÆDENS TAKTIK' tabellen i 'Effektiv imod' søjlen. Du vil se tabellen på alle de sider hvor det er muligt at ændre din kædes taktik. Eksempelvis er taktikken 'Korte pasninger' mere effektiv mod taktikken 'Bag nettet'.
    Hvordan virker modtaktikken egentlig i praksis? Dens effekt er defensiv: den hjælper med at forhindre modstanderens spillere i at udføre deres eget 'kædetaktiske' offensive spil.

    Kædekemi
    Spillere, som ofte spiller sammen vil langsomt, trin efter trin, udvikle 'kemi'.

    Hvilken indflydelse har den enkelte kædekemi så i spillet? Enkelt; hver gang kæden udfører en offensiv manøvre, øger kædens kemi chancen for at denne manøvre vil være den valgte 'taktiske specialisering'. Spillerne vil i denne 'taktiske specialisering' stadig benytte sig af deres normale evner, men med en øget sandsynlighed for at score.

    Den maksimale kemi afhænger altid af den valgte kædetaktik og af spillernes taktiske evner på hver position (Taktik profiler).
    Bare rolig, din kemi vil ikke falde øjeblikkeligt når du skifter mellem kædens taktikker - kun den maksimale kemi ændres og den aktuelle kemi vil aftage langsomt, i det tilfælde den aktuelle kemi er højere end den valgte taktiks maksimalt opnåelige.

    Systemet kan 'huske' en kædes kemi, selvom den ikke eksisterer mere, for eksempel fordi en spiller er blevet erstattet eller når kæden er blevet slettet. Den gemte kemi vil altså automatisk blive genskabt hvis kæden bliver det. Dog vil den gemte kemi i en ikke-eksisterende kæde selvfølgelig falde hurtigt over tid!

    Øvrige indstillinger:
    Kædens aggressivitet - aggressivitet kan øge en kædes dominans i kampen, hvis spillerne i kæden har god styrke og selvbeherskelse. Du skal dog passe på, for spillere med lav selvbeherskelse kan få mange udvisninger, hvis hans kæde spiller for aggressivt.

    Venskabskamp
    Når du ikke skal spille liga- eller NC-kamp, kan du vælge at møde et andet hold i en venskabskamp. Billetindtægterne fra kampen deles lige mellem de to hold og der er ingen hjemmebanefordel. Kampens vigtighed påvirker både spillernes motivation og risikoen for at de får skader. Den påvirker IKKE holdånden!.

    Send en udfordring til venskabskamp
    Du finder det hold, du gerne vil udfordre. Herefter klikker du på holdnavnet, og fra det næste vindue kan du udfordre holdet til en venskabskamp, som enten kan spilles efter normale regler eller slutspilsregler (slutspilskampe SKAL afgøres, og kan derfor gå i forlænget spilletid. Efter du har klikket på hvilket regelsæt du ønsker at spille efter, vil du se holdets kalender. På dage, hvor holdet ikke i forvejen har en kamp, kan du klikke på Hjemme/Ude, hvorefter udfordringen bliver afsendt. Du kan sende udfordringer til både hjemme- og udekampe til det samme hold. Med systemet kan du udfordre flere hold til kamp på den samme dag. Det hold, som først accepterer udfordringen, får kampen. Alle øvrige udfordringer på samme dag vil blive trukket tilbage. Du kan udfordre til venskabskampe på alle fridage. Hvis en venskabskamp kommer i vejen for en NC- eller slutspilskamp, vil venskabskampen automatisk blive aflyst. Ligesom du kan udfordre alle andre hold, kan alle andre hold også udfordre dig. Du kan se dette på siden Hold -> udfordringer. Ved at trykke på enten acceptér eller Fortryd kan du takke ja eller nej til en udfordring. Du kan slette en aftalt venskabskamp ved at trykke på skraldespandsikonet i kalenderen (medmindre kampen spilles inden for de næste 3 dage).
    Managere med sponsor pack kan bruge et automatisk system til at planlægge venskabskampe. Se her.

    Taktikker
    Billetpris
    Billetpris vil blive brugt i hjemmekampene.

    Vigtigheden af kampe
    Manageren rådgiver spillerne om vigtigheden af holdets kommende kamp inden kampstart. Vigtigheden påvirker holdets motivation og forøger risikoen for skader.
    Vigtighed: Lav - medfører, at spillerne spiller kampen afslappet og uden stress. Holdånden forbedres en smule.
    Vigtighed: Normal - medfører, at spillerne spiller med normal motivation. Holdånden ændres ikke.
    Vigtighed: Høj - medfører, at spillerne spiller kampen yderst motiveret. Holdånden er spændt og falder efter kampen.
    Holdånden har det med at stræbe mod "normal" værdi (normal = Kold).

    Motivationsbonus
    Motivationsbonus er en bonus, som bliver udbetalt til hver spiller for en kamp. Den bliver kun udbetalt hvis holdet vinder, og bliver udbetalt til samtlige spillere i kampopstillingen (inklusiv andenmålmanden). Bonusen forøger spillernes motivation til dagens kamp og udregnes relativ til spillerens løn. Det anbefales at bruge det i vigtige kampe.
    Den maksimale, effektive bonus er 10 gange en spillers daglige løn!

    Præcision i skud
    Skud rettet mod målmandens svage punkt har en større chance for at gå i mål. Det er muligt at ændre, hvor spillerne skal placere deres skud på siden med kampopsætning. I tilfælde af en normal fordeling bliver skuddene rettet jævnt mod alle områder af målet. Denne opsætning vises også på kamprapporten.

    Fordeling af istid
    Kæder kan tildeles forskellig istid, så de bedste kæder kan være længere tid på isen end de dårligere kæder. Fordelingen af istid er angivet i sekunder for hver kæde. Når den første kædes tid er gået, vil den næste kæde komme på is, osv..

    Kopier modstanderens kæder
    Denne indstilling gøre at du kopiere modstanderens kæde, så din første kæde er på isen samme tid som hans første kæde, anden mod anden og så videre. I tilfælde af begge modstandere bruger denne indstilling, vil udeholdet kopiere hjemme holdets istid. I tilfælde af du har 4 kæder og modstanderen kun har 3 kæder og du aktivere kopi funktionen, er det kun dine 3 første kæder der vil blive brugt i kampen. Hvis du kun har 3 ledige kæder til kampen og modstanderen har 4, vil vil det ikke være muligt at kopiere hans kæder.

    Distribution of taktiske point
    Manageren har 30 point som frit kan fordeles på perioderne og spilområderne. De fordelte point vil øge holdets præstationer i det enkelte spilområde - angreb eller forsvar, jo flere point jo bedre præstation

    Fjern 4.kæden fra kædernes rotation
    Træneren har mulighed for at trække 4.kæden fra kæderotationen under bestemte spilsituationer og derved forbedre holdpræstationen.

    Afløsning af målmand
    Træneren har mulighed for at skifte sin målmand ud med 2.målmanden afhængig af de valgte situationer.

    Træning
    Træningen bliver beregnet automatisk hver dag efter kampen. Opsætning af træning bliver gjort i to skridt; oprettelse og opsætning af træningsskemaer (siden Skemaer) og tildeling af spillere til skemaet (siden Træning).

    Skemaer

    Træning fungerer som opsætning af træningsaktiviteter, som spilleren vil træne gennem hele dagen. Det er muligt at oprette op til 30 skemaer, med forskellig træning af attributer, længde på træning og intensitet af træningen.

    Eksempelvis kunne et træningsskema for en center se sådan ud :
    Angreb:40%, Skudteknik:30%, Styrke:30%, Rest:0%
    Vi vil kalde skemaet "Angriber-100"
    Denne opsætning betyder, at spilleren vil bruge 40% af træningstiden på at træne attributen angreb, 30% af træningstiden vil blive brugt på træning af attributen skud 30% af træningstiden vil blive brugt på træning af attributen styrke.

    Ved fuldførelse af træningsskemaet, vil den totale træningstid af attributer også afhænge af intensiteten af træningen. Dette kan ændres på siden Skemaer og gælder kun spillere, som ikke spiller kamp.
    Spillere, som spiller kamp får automatisk instillet træningsintensiteten i henhold til deres energi.

    Hvis træningsintensiteten er sat til 80% vil spilleren, som er tildelt skemaet, "Angriber-100" træne på følgende måde :
    Angreb:32%, Skudteknik:24%, Styrke:24%, Rest:20%
    Spilleren vil træne sine attributer afhængig af træningstiden og træningsintensiteten, den resterende tid bliver brugt på regeneration.

    Regeneration af en spiller kan tildeles direkte i træningsskemaet, ved at undlade at bruge 100% af træningstiden, overskud af træningstid vil automatisk gå til regeneration. Hvis vi ændrede skemaet "Angriber-100" :
    Angreb:20%, Skudteknik:15%, Styrke:15%, Rest:50%
    og kaldte det "Angreb-50",
    Vil træningen blive udført på følgende måde (med træningsintensiteten sat til 80%) :
    Angreb:16%, Skudteknik:12%, Styrke:12%, Rest:60%

    Det er ikke nødvendigt at indbygge hvile (rest) i træningen for de spillere, der spiller kamp - de træner (næsten) aldrig mere end at de har 100% energi dagen efter!

    Træning
    Alle spillere er vist på træningssiden, deres attributer og daglig træningsfremgang (Træ). Du kan tildele et træningsskema til den enkelte spiller ved at vælge det i skema-boksen på siden Træning. Du skal bekræfte ændringer i opsætningen af træning ved at trykke på Bekræft.

    Spillere som ikke har tilføjet et træningsskema ('Ikke tilføjet') træner ikke - heller ikke selvom de spiller kamp. Desuden regenererer de langsommere!
    Spillere med energi under 20% er for udmattede til at træne og vil automatiske blive sat på 'Ikke tilføjet'-skemaet!

    Spillere
    Hver spiller har 11 basis-attributter som har indflydelse på spillerens præstation i kampe og andre som har indflydelse på andre områder i kampen.

    Målmand
    Attributten målmand - sammen med hurtighed - afgør, hvor god målmanden er til at stoppe angribernes skud.

    Forsvar
    Forsvarsspillere bruger primært denne attribut, når de skal bremse modstanderens angreb. Forsvarsattributten anvendes også af angrebsspillere, men i langt mindre grad, da deres primære aktivitet er at angribe.

    Angreb
    En attribut, som afgør, hvor god markspillere er til at angribe. Bruges især af angrebsspillere (og i mindre grad af forsvarsspillere, da de primært forsvarer) .

    Skudteknik
    Skud anvendes af markspillere når de skyder på mål.

    Pasning/Puck-kontrol
    Markspillere - god pasningsevne vil hæve sandsynligheden for, at den spiller, som modtager pucken og afslutter, vil score. Pasning er især vigtigt for centere, da deres primære opgave er at lægge gode pasninger, for at skabe målchancer.
    Målmændende bruger 'Puckkontrol/Pasninger og dette dækker over hans evne til at kontrollere pucken og aflevere den efter en redning. Lav puck-kontrol vil give modstanderne større antal returpucke. Disse returpucke har en øget sandsynlighed for at score end normale skud på mål.

    Styrke
    Centerspillere bruger deres styrke (og angreb) til at vinde faceoffs, og alle markspillere bruger styrke, når de forsvarer. Kombineret med en passende aggressivitet for en kæde, kan styrke få en kæde til at dominere deres direkte modstandere.

    Hurtighed
    Bruges af alle spillere - målmænd bruger den som en primær attribut og alle markspillere bruger den som sekundær attribut.

    Selvbeherskelse
    Markspillere - lav selvbeherskelse vil resultere i flere udvisninger - antallet af udvisninger påvirkes også af kædens aggressivitet.
    Målmænd - lav selvbeherskelse kan betyde, at målmanden efter en række hurtige mål, mister overblikket og troen på sig selv. Dette gør, at han spiller markant ringere i resten af pågældende kamp. Det vil fremgå af kamprapporten, hvis målmanden på et tidspunkt'mister overblikket'.

    Disse attributter forbedres både gennem træning og kampe. Graden af forbedring i løbet af kampe afhænger af spillerens position. Opsætning af træning af spillernes attributter er yderligerer beskrevet nedenfor Træning.

    Følgende attributter har direkte indflydelse på en spillers ydeevne i kampe, men skifter efter andre regler end de tidligere nævnte attributter :

    Energi
    Markspillere bliver trætte i løbet af kampen - afhængig af hvor lang istid de har, derfor forringes deres energi. Målmænd bliver trætte afhængig af antallet af skudforsøg. Tab af energi hos hver spiller har følgende indflydelse på hans ydeevne: Hvis en spiller taber 30 % af sin energi, forringes målmands-, forsvars-, skud-, styrke- og Hurtigheds-attributter gennem kampen med 30 %. Dette gælder også når en spiller starter en kamp med svækket energi.
    Spillernes energi forringes/forbedres også gennem træning i overensstemmelse med opsætningen af de enkelte træningsskemaer. Spillerne regenererer gennem nattens løb uanset opsætningen af dagens træningsforløb. Meget trætte spillere (mindre end 60% energi) har større risiko for at blive skadet.
    I den detaljerede kamprapport kan du se energi før og efter en kamp i kolonne Ene.

    Form og erfaring
    En højere form og erfaring tillader den enkelte spiller at udnytte sine evner mere effektivt. Omvendt øger dårlig form og manglende erfaring risikoen for at spilleren laver personlige fejl. .

    Formen afspejler en spillers nuværende fysiske og mentale tilstand, så den bliver ikke påvirket direkte af præstationer i kampe eller træning. Faktorer, som påvirker spillernes form, er overordnet set ikke noget, manageren kan påvirke (som f.eks. privatliv). Formen har en tendens, som ændrer sig hver dag, den bedste måde at påvirke disse ændringer på, er at udskifte spillere med lav form til nogen med en bedre form. Tendensen kan skifte hver gang spillet opdaterer, og chancen for at få en forbedring kan øges en smule med disse tilpasninger :
    - Let eller medium træning (gælder kun spillere, som ikke spiller kamp)
    - god kamppræstation

    Formen på skadede spillere forringes en smule mens spilleren er skadet.

    Spillernes erfaring stiger kun i kampe. Mest erfaring opnåes i vigtige kampe, f.eks. i slutspillet eller i landskampe.

    Øvrige spillerattributter :

    Alder
    Spillernes alder stiger med 1 år efter hver endt sæson. Når en spiller når slutningen af sin karriere, begynder hans hovedattributter at aftage langsomt.

    Kontrakt
    Resterende dage af spillerens kontrakt.
    I den detaljeret visning af enhver spiller er valgmulighed "Fyr spiller". Fyrede spillere med kvalitet under 40 vil trække sig tilbage, øvrige vil forsøge at finde en ny klub.
    Alle spilleres kontrakter vil automatisk blive forlænget hvis klubben har nok penge til deres underskrivelses bnouser.

    Skade
    Skadens type og antal dage spilleren vil være skadet.

    Løn
    Daglig løn til spiller med hans nuværende kontrakt..
    Udenlandske spillere på holdet modtager udover lønnen i deres kontrakt en bonus på 15%.

    Land
    Nationalitet.

    Hold
    Holdet som spilleren har kontrakt med.

    Kvalitet
    Meget vigtig attribut, som ikke direkte har indflydelse på ydeevnen i kampe, men har en stor indflydelse på udbyttet af træningen. Når en attribut når samme værdi som 150% spillerens kvalitet, vil træningen af denne attribut gå langsommere.
    En spillers kvalitet er bestem ved hans "fødsel" og ændres ikke senere.

    Potentiale
    Hver spiller har sin egen aldersgrænse. Når han når den alder, begynder hans evner at forringes. Spillerens potentiale falder gradvist, i takt med, at spilleren bliver ældre. Et potentiale på 0 % betyder, at han har nået sin aldersgrænse..
    Den faktiske forskel mellem spillere med et potentiale på 20 % og 50 % er at den første spiller vil opnå sin aldersgrænse tidligere og hans evner vil begynde at forringes tidligere.

    Evneindex
    Evneindex er en sum af spillerens hovedattributer (ikke form og erfaring).

    Målmandens svage punkt
    Skud rettet mod målmandens svage punkt har en større chance for at gå i mål. Denne attribut er kun synlig for holdet, som ejer spilleren.
    Det er muligt at ændre, hvor spillerne skal placere deres skud på siden med kampopsætning. I tilfælde af en normal fordeling bliver skuddene rettet jævnt mod alle områder af målet. Denne opsætning vises også på kamprapporten - kun i egne kampe.

    Stjerne
    Antal stjerner udtrykker spillerens stjernevækst. Tre stjernespillere bliver udvalgt i hver ligakamp. Disse spillere vil være mere populære blandt fans og vil gradvis blive stjerner.
    Under spillerdetaljer kan du se stjernevæksten af spillere, som endnu ikke har opnået stjernestatus, det kan ses som et procent-tal og er vurderet af talenspejderne.
    Den næste faktor, som forøger stjernevæksten af en spiller, er statistikkerne for hele spillerens liga, der opgøres efter grundspillet i hver sæson. Kategorierne er :
    Bedste scoringseffektivitet - Spillerne bliver rangeret efter samlet antal mål og assists.
    Bedste skytte - spillerne bliver rangeret efter antal scorede mål.
    Bedste forsvarer - forsvarere vurderes efter antallet af mål og assists de tillader modstanderen at lave, mens de selv er på isen. Denne kategori inkluderer alle spillere, som har spillet alle sine ligakampe som forsvarer.
    Bedste målmand - målmænd rangeres efter redningsprocenten. Denne kategori inkluderer kun målmænd som har spillet mindst halvdelen af alle ligakampe på målmands-positionen.

    Og hvilken rolle har stjernespillere på holdet? Stjernespillere vil utvivlsomt have højere løn, men der er også positive sider - flere tilskuere kommer til kampene og de køber souvenirs.
    En liste over alle stjernespillere på holdet, findes under "Spillere", "Stjerner".
    Hvis en stjernespiller skifter liga falder hans stjernevækst en smule.

    Tilfredshed
    En spillers tilfredshed er størst, hvis han ofte spiller ligakampe. Tilfredshed påvirker kun de ubeskyttede spillere på markedet - læs mere under punktet Marked.

    Grader af tilfredshed :
    Beæret
    Glad
    Tilfreds
    Tilpas
    Neutral
    Usikker
    Utilfreds
    Oprørsk
    Morderisk

    Loyalitet
    Evne som har inflydelse på chancen for underskrivelse af kontrakt men også hvilken type kontrakt han vil godtage når han bliver en ubeskyttet spiller.
    Kontrakt muligheder:
    1. kontrakt i 70 dage, underskrivelses bonus 0, lønnen for spilleren vil være standard løn plus 1/70 for 45% af det højeste bud fra andre klubber
    2. kontrakt i 70 dage, underskrivelses bonus 40% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen
    3. kontrakt i 140 dage, underskrivelses bonus 70% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen
    4. kontrakt i 210 dage, underskrivelses bonus 100% af det højeste bud fra andre klubber, lønnen udregnet med standard formlen

    En spillers loyalitet kan have 6 forskellige niveauer, kontraktmulighederne baseres på hvert niveau som er følgende:
    -3 : spilleren vil ikke give hans nuværende ejer mulighed for at matche det højeste bud. Den eneste måde at sikre sig en sådan spiller er at byde mere end alle de andre hold
    -2 : spilleren vil godkende kontrakt typer 4
    -1 : spilleren vil godkende kontrakt typer 3, 4
    1 : spilleren vil godkende kontrakt typer 2, 3, 4
    2 : spilleren vil godkende kontrakt typer 1, 2, 3, 4
    3 : spilleren vil forblive på holdet indtil hans manager vælger at sælge eller fyre spilleren

    Antal spillere på holdet
    Hvis holdet består af mindre end 20 spillere, vil holdets manager blive fyret (se Spillets regler). Hvis holdet har mere end 64 spillere, juniorspillere kan ikke blive rykket op og det er ikke muligt at købe eller skrive kontrakt med nye spillere.

    Overførsler
    Liste over overførsler af lignende spillere. Denne funktion er kun mulig på egne spillere og spillere på markedet.
    Link til Overførsler findes på spillernes detaljerede side.

    Liga
    Bedste scoringseffektivitet - Spillerne bliver rangeret efter samlet antal mål og assists.
    Bedste skytte - spillerne bliver rangeret efter antal scorede mål.
    Bedste forsvarer - forsvarere vurderes efter antallet af mål og assists de tillader modstanderen at lave, mens de selv er på isen. Denne kategori inkluderer alle spillere, som har spillet alle sine ligakampe som forsvarer.
    Bedste målmand - målmænd rangeres efter redningsprocenten. Denne kategori inkluderer kun målmænd som har spillet mindst halvdelen af alle ligakampe på målmands-positionen.

    Efter afslutningen på hver sæsons grundspil, kåres ligaens bedste spillere i ovenstående kategorier. De 10 bedste markspillere og 5 bedste målmænd kåres i deres respektive kategorier.

    Talentspejdere
    Motivation til dagens kamp - vurderet holdmotivation til dagens kamp. Motivation påvirkes af disse faktorer: Motivationsbonus, cheerleaders, hjemmebanefordel, holdånd og vigtigheden af kampen.

    Billetpris til dagens kamp - vurderet ideel billetpris til dagens kamp. Vises kun, hvis dagens kamp spilles på hjemmebane.

    Holdstyrke - Vurderet styrke af eget og modstanderens hold er beregnet udfra et gennemsnit af hovedattributter fra forrige holdopstilling i sidste ligakamp. M = mål, F = forsvar, A = angreb.

    Træning - gennemsnitlig træningsforløb for alle spillere, med et individuelt træningsforløb større end 0%.

    Stadion og omgivelser
    Stadion
    Nye hold starter med et lille stadion, som normalt ikke vil have udsolgt i tidlige kampe i de lavere ligaer. Men er stadionet overfyldt og er der ofte udsolgt, vil udbyggelse af stadionet være en fornuftig investering.
    Omkostningerne for udbyggelse af stadion vokser i trin med stadionets kapacitet, derfor er det en fordel at bestille den størst mulige udbyggelse med det samme. Det er også vigtigt at overveje de daglige udgifter til vedligeholdelse af stadionet og om det er muligt at fylde alle sæder op med tilskuere.
    Den mindst mulige udbyggelse af stadionet er 100 sæder.
    Stadionets navn kan blive ændret en gang i hver sæson i menuen "Egenskaber" .

    Alle de følgende dele af omgivelserne har en positiv indflydelse på forskellige dele af spillet. Opbygning af gode stadionfaciliteter er derfor en af de vigtigste opgaver for alle hold. Udbyggelse af omgivelserne opnåes altid i trin af 1%, Ved højere niveauer tager det længere tid at gennemføre udbygningen.
    Hvis du vælger funktionen "Byg" vil prisen for den valgte forbedring og funktionen til at fortryde vises.
    Funktionen "Fortryd" tillader dig at fortryde forbedringer som allerede er begyndt, men omkostningerne vil kun blive betalt tilbage til holdet med 50%.
    I tilfælde af mangel på penge eller for høje omkostninger, er det muligt at nedrive 1% trin af omgivelserne med funktionen "Nedriv". Holdet vil få 25% af købsprisen.

    Træningsareal
    Forøger spillernes udbytte af træning.

    Regenerationsareal
    Forøger spillernes genskabelse af energi.

    Ungdomsskole
    Alle kommende hockeytalenter kommer på ungdomsskole, som forberedelse til at komme på seniorholdet. De talenter, som når en passende alder og evne, kan trækkes fra ungdomsskolen i menuen "Hold", "US" og blive testet på senior-holdet. Manageren bestemmer, hvem der bliver tilknyttet holdet og hvem der ryger ud.
    Hvor gode er de spillere jeg kan trække fra ungdomsskolen og hvad afhænger det af ?
    Det evneindex ungdomsspillerne har ved trækning afhænger af din ungdomsskoles størrelse samt spillerens alder og kvalitet. Ungdomsskolens niveau påvirker ikke de nye spilleres kvalitet, så der er samme sandsynlighed for at trække en spiller med høj kvalitet uanset hvor meget din ungdomsskole er bygget ud 100%.

    Spillere ankommer med en kontrakt gældende i 6 dage og en daglig løn på 0.

    Cheerleaders
    Forbedrer motivationen til kampe.

    Talentspejdere
    Denne afdeling giver manageren vigtig information angående flere aspekter af spillet. Information fra undersøgelserne kan nemt genkendes med disse to ikoner : - betyder vurderet værdi, - betyder faktisk værdi.
    Hvis en manager har speciel interesse i en bestemt spiller, kan han anmode om en vurdering af spilleren gennem sine talentspejdere. Efter en grundig gennemgang kommer der et bud på nogle af de skjulte egenskaber til syne - sammen med spillerens evner hvis han ikke er en del af dit hold.

    Træfsikkerhed af en vurderet værdi, afhænger af talentspejdernes niveau. Værdier vist direkte under talentspejder, er beregnet med højere træfsikkerhed, hvis der ikke er en grundig spillerundersøgelse igang samtidig. Grundig spillerundersøgelse har ingen indflydelse på andre værdier fra talentspejderne.

    Kamp undersøgelse - du kan aktivere denne funktion ved at klikke på 'Undersøg' som vil vise en detaljeret kamprapport - hvoraf du kan se hvor de forskellige mål er sat i.

    Markedsføring
    Tager sig af forretninger og supporter-relationer.
    For at opnå et succesrigt salg af souvenirs og samlerobjekter er det ikke nok bare at have stjernespillere på holdet, du må osse sørge for et ordentligt markedsføringsniveau.
    Markedsføring øger antallet af supportere i fanklubben med deres gode relationer og aktiviteter for supportere.

    Økonomi
    I menuen økonomi kan du se den aktuelle kassebeholdning, daglig indkomst og udgifter af forskellig art. Hvis holdets kassebeholdning er negativ, kan holdet ikke købe eller ansætte nye spillere og heller ikke udbygge omgivelserne.

    Indtægten pr 1 supporter er 8500 pr uge, pengene bliver udbetalt til holdet hver onsdag.

    Holdet kan bruge penge indtil det når -15 000 000, hvis pengekassen kommer under -50 000 000 bliver holdet låst, så manageren ikke kan logge ind på sit hold. Hvis kontantbeholdningen igen kommer over minimum, vil holdet blive låst op.

    Spillermarked
    Der er disse typer af spillere på markedet :

    Ubeskyttet spiller - er spillere uden nogen kontrakt. Holdene tilbyder disse spillere en bonus for deres underskrift (som spilleren modtager, efter han har underskrevet kontrakten), og spilleren vil blive hyret af det hold, som tilbyder den højeste sum. Gratis spillere skriver kontrakt for 1 sæson (70 dage). Beskyttet spillere er alle spillere yngre end 27 år.

    Marked - spillere som allerede har en kontrakt, men deres nuværende hold ønsker at sælge. Købende hold tilbyder en sum, som vil gå til det sælgende hold efter handelen er gennemført. Spilleren vil have den samme kontrakt hos sit nye hold, som han havde hos det tidligere hold (løn + kontrakt længde).
    Du kan sælge en spiller under menuen spillerdetaljer. Du indtaster minimumspris og antal dage han skal være tilgængelig på markedet. Minimumsprisen for en spiller er 10.000, minimumstid på markedet er 2 dage og maksimum 6 dage. Sidste chance for at byde på en spiller på markedet, er beregnet udfra antal dage gange 24 timer fra aktuelle HA-tid.
    Når man søger på markedet, kan man ikke de spillere, man selv har sat til salg. Disse kan ses i menuen "Marked".

    Ubeskyttet spiller - er en spiller som er 27 år gammel eller ældre, med 7 dage til kontraktudløb vil vises på markedet som ubeskyttede. I løbet af den første dag på markedet, kan alle hold tilbyde kontrakt til spilleren. spillerens nuværende hold har herefter en chance for at byde det samme eller mere end det højeste bud, indtil spillerens nuværende kontrakt udløber.
    Ubeskyttede spilleres nye kontrakter gælder i 1, 2, eller 3 sæsoner (baseret på loyalitet).

    Hvordan adskiller en ubeskyttet spiller sig fra de øvrige? :
  • Du kan først sælge spilleren når han har været på dit hold i 10 og kun hvis der er mere end 14 dage til kontrakten udløber.
  • detalieret information omkring den specifikke ubeskyttede spiller og hans forskellige muligheder vises på spillerens detaljerede side under linket 'Kontrakt' . Du kan finde størrelsen af kompensationsbeløbet her - ny ejer af spilleren skal betale dig denne kompensation hvis din spiller bestemmer sig for at skrive kontrakt med en anden klub. Kompensationsbeløbet er automatisk udregnet i henhold til spillerens kvalifikationer. Her vil det også være muligt at finde information omkring spillerens loyalitet og hvilke kontraktmuligheder der vil være tilgængelige, samt information omkring spillerens tilfredshed.

    Automatisk kontraktfornyelse for ubeskyttede spillere:
    Systemet kan bruges, hvis du ikke kan passe dit hold pga. fravær . Denne mulighed er som standard deaktiveret, men kan aktiveres på spillerens 'kontrakt'-side.
    Det automatiske system anvender den mindst pengeforbrugende kontrakt muligt!
    Alle andre grænser (baseret på klubbens aktuelle økonomi og spillerens loyalitet) gælder også i det automatiske system.

    Alle klubber har en grænse af bud på ubeskyttede spillere fra andre klubber hvilket er 10-100% af klubbens disponibel beholdning. Denne procent stiger med klubejerens tillid.

    Søger
    Spillere på markedet kan blive filtreret ud fra deres markedsstatus (alm., gratis og ubeskyttet) og andre kriterier - nationalitet, maksimum og minimum for attributer, maksimum- og minimumpris.
    I tilfælde af, at du vælger "Alle" spillere, vil de forskellige kategorier blive markeret vha. tekstfarven - gratis er sort, almindeligt salg er blå og ubeskyttet er rød.

    Søgning efter aktuelle tilbud på spillere fra markedet findes i menuen Marked.

    Liste over seneste bud
    Side med en liste over samtlige bud gennem de sidste 7 dage. Kun det aktuelle bud på en spiller vises.

  • Skader og sygdom
    Spillere kan blive skadet under træning og i kampe eller de kan blive syge. Muligheden for skader og sygdom forøges for spillere, hvis energi er mindre end 60%. Skadede og syge spillere kan ikke træne, regenerere eller spille med i kampe.
    Skadede og syge spillere vises med et lille førstehjælpsikon.
    Formen på skadede spillere forringes alt efter, hvor seriøs skaden er.

    Repræsentation
    World championship
    Senior world championship afholdes i ulige sæsoner og valg af træner for seniorlandsholdet afholdes i den første uge af alle lige sæsoner.

    U20-verdensmesterskabet afholdes i alle lige sæsoner og valg af landstræner for U20-holdet afholdes i den første uge af alle ulige sæsoner.

    Landskampe spilles om lørdagen.

    Valg
    Alle managere kan være kandidater i valgkampen. Du kan kun stemme i dit eget land (per IP adresse). Hver manager har kun en stemme og den kan blive ændret.

    Undersøgelse
    Landsholdsmanagere kan bruge en speciel undersøgelse efter spillere til holdet. Denne specielle undersøgelse udføres i en given liga, ved at vælge funtionen "Talentspejdere" i menuen "Liga", "Lister". Det er muligt at bruge den 1 gang om dagen.

    Holdånd
    Holdånden for landshold er påvirket af kampens vigtighed (venskabskampe påvirker ikke holdånden).

    Holdånden for alle landshold er kold ved sæsonstart.

    Særlige regler
    Hvis en landsholdsspillers hold genstartes vil spilleren ikke blive slettet fra spillet, men han sendes automatisk på markedet.

    Det er ikke muligt at fyre en spiller, som har været på holdet i mindre end 2 uger. Du kan se, hvor længe en spiller har været på landsholdet under National, Spillere-siden, punktet Uger på hold.

    Det er ikke muligt at tilføje eller fyre spillere i en sæson, hvor der spilles VM. Den sidste og den første uge af en sæson er dog udtagelser fra denne regel - her kan landstræneren frit udskifte (tilføje og fyre) spillere på landsholdet.

    Tilfredshed
    Hvis spilleren er tilfreds, behøver hans hold kun tilbyde ham 75-100% af det højeste bud (dette afhænger altså af spillerens tilfredshed), hvis han er utilfreds, skal hans nuværende hold tilbyde 100-130% af det højeste bud.

    Egenskaber
    Navn på hold og stadion
    Du kan ændre dit holds navn og dit stadions navn 1 gang pr sæson, i begyndelsen af sæsonen.

    Kamp-broadcast
    Kamp-broadcast kan ses i eget vindue, kampen fra forrige dag opdateres løbende.
    Tiden for kamp-broadcast kan indstilles fra 03:00 - 23:00.

    Stjerner
    Stjernespillere kan ses i menuen "Spillere", "Stjerner" Du kan også købe souvenirs og samlerobjekter i dette vindue. Indkøbsprisen for disse varer er 5000 pr stk. Prisen falder ved køb af et større parti på en gang. Salgsprisen er 15000. Udbyttet opgøres en gang om ugen, onsdag, og påvirkes af antal, niveau af stjernestatus og markedsføringsniveauet.
    Hvis listen af stjernespillere er tom, vil der ikke blive solgt nogle souvenirs !!

    Post
    Funktionen til at sende en mail til en anden manager findes i menuen "Kommunikation", "Post". Du kan sende maksimum 10 beskeder pr dag, maksimumlængde på en besked er 1000 tegn, beskeder, der er ældre end 7 dage, vil blive slettet automatisk.

    Forkortelser
    Kon - Længde på kontrakt (dage)
    Kva - Kvalitet
    Pot - Potentiale
    Mål - Målmandsevne
    For - Forsvarsevne
    Ang - Angrebsevne
    Sky - Skud
    Hur - Hurtighed
    Sty - Styrke
    For - Form
    ER - Erfaring
    PIM - Strafminutter
    Nat - Nationalitet
    Kæd - Antal kæder som spilleren er en del af
    Akt - Aktiv/inaktiv kæde (spiller)
    Prio - Prioritering
    Kemi - Kædekemi
    Max - Den maksimale kædekemi kæden kan opnå med den valgte strategi
    Aggr - Kædens aggressivitet

    Sponsor pack
    Sponsor pack indeholder udvidede muligheder for managere, som er glade for Hockey Arena og derfor gerne vil støtte spillet økonomisk. Du bliver sponsor af Hockey Arena og får adgang til nogle features, som gør spillet sjovere og mere interessant at spille. Sponsorer kan kendes på pucken efter deres navn .

    Derudover får vi mulighed for at videreudvikle og forbedre Hockey Arena.

    Køb sponsor pack.

    holdlogo
    Hvis du vil præsentere dit hold med et flot logo, kan du uploade et billede, som vil blive vist, hver gang en manager kigger på din holdside. Du kan ændre logoet når som helst.
    Logoet må maksimalt fylde 51200 bytes, bredde 400 pixels, højde 200 pixels.

    Hver dag vises et tilfældigt logo på spillets hovedside !

    Automatiske markedsbud
    Hvis du er interesseret i at købe en spiller hvor tidsfristen udløber mens du ikke kan være online kan du benytte 'Automatisk markedsbud'. Dette gør at dit bud automatisk bliver sendt op til det maksimum du selv vælger. Én manager kan maksimalt afgive et automatisk bud ad gangen!

    Automatisk planlægger til venskabskampe
    Du kan lave en forespørgsel på venskabskampe ved at klikke på på kalendersiden. hvis en tilsvarende forespørgsel fra en anden klub eksisterer, vil kampen blive skemalagt med det samme. I andre tilfælde vil forespørgslen blive gemt i databasen og en kamp vil blive skemalagt så snart et andet hold laver en forespørgsel som passer til din. Afventende forespørgsler kan ses ved at klikke på . Det maksimale antal forespørgsler fra et hold er 20.

    Påmindelser
    Som sponsor kan du få HA til automatisk at sende en mail til dig, når en bestemt spiller har deadline på markedet. For at bruge denne feature, skal du bruge linket på spillerens side..

    Holdets hjemmeside
    Du kan indtaste adressen på dit holds hjemmeside. De øvrige managere kan se linket på din holdside.

    Pressemeddelelse
    HVis du vil fortælle dine fans eller modstandere om seneste nyt fra dit hold eller om fremtidige planer, er pressemeddelelser en god måde at gøre det på. Pressemeddelelser vises på din holdside og under den samlede stilling i din liga.
    Du kan oprette, redigere og slette meddelelserne.

    Tracking
    Med Tracking kan du følge en spiller og se hans hold, liga og andre data. Alt dette finder du på siden Spillere, Tracking.

    Noter
    Du kan skrive en kort note til hver spiller (maksimalt 500 tegn). Du kan oprette eller ændre noten ved at klikke på 'Note' på spillerens detaljeside. En manager kan maksimalt have 100 noter på en gang.

    Bliv opdateret pr. e-mail
    Det er muligt at få tilsendt e-mail ved følgende begivenheder :
    - kampresultater
    - udfordring til venskabskab
    - ny post i indbakken

    Forbedret forum
    Bedre og mere overskuelige fora - du kan lave en liste over tråde du følger. Antallet af nye poster i de tråde du følger med i, vises automatisk. Du kan vælge kun at se nye poster, så du behøver ikke vide hvilke tråde og poster, der er kommet siden sidst du kiggede.

    Opsætningen foretages på siden "Manager", "Sponsor".

    Andre fordele
  • Det er muligt at filtrere spillere på markedet efter EI.
  • På siden Spillere -> Spillere, kan sponsorer let sortere i spillerens tabeller og se udvidet statistik for pågældende spiller.
  • Dit navn er fremhævet med rød på siden Manager, Top. Hvis du ikke er i top 100 100, vises din samlede placering i bunden af siden.
  • Når du kigger på andre manageres spillere, vil de spillere, holdet har til salg, være markeret med blå skrift.
  • Du kan skrive længere postbeskeder (2000)
  • Du kan skrive flere postbeskeder pr dag (30)

    Trofæer og historie
    Trofæer og historie for en manager kan kun ses på managerens detaljeside hvis han er sponsor.
    Trofæer tildeles for toppræstationer i ligaer og visse turneringer.
    Dette trofæ gives til vinderen af grundspillet i en liga :



    Dette trofæ gives til vinderen af slutspillet i en liga :



    Dette trofæ vil blive tildelt sæsonens bedste manager :



    Vinder af World League :



    Vinder af National Champions Cup :



    Vinder af National Cup :



    World Championship-medaljer :


  • BEDSTE MANAGER