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06.04.2014 - Version 4.7


Penaltyschiessen


In der Version 4.7 gibt es Neuerungen zum Ende eines Spiels. Wenn das Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden steht, gibt es je nach Art des Spiels drei Möglichkeiten, wie es weitergeht:

Unentschieden bleibt als Ergebnis:
Freundschaftsspiele (ohne PO-Freundschaftsspiele)

20minütige Verlängerung plus evtl. Penaltyschiessen zur Ermittlung eines Siegers:
Playoff- und Playdown-Spiele in der Liga
Weltmeisterschaftsplayoff
Weltligaplayoff
NC-Cup-Playoff

5minütige Verlängerung plus evtl. Penaltyschiessen zur Ermittlung eines Siegers:
alle restlichen Spiele

Penaltyschiessen:
In der ersten Runde des Shootout hat jedes Team 3 Versuche. Wenn danach noch immer kein Sieger feststeht, geht es im KO-System eins gegen eins weiter. Du kannst deine Schützen, deren Ausführungsstil und Schussziel selbst zusammenstellen.

Schuß ist gegen Goalies mit der Schwachstelle "Stockhand" oder "Fanghand" erfolgversprechend
Benötigte Attribute eines Schützen - Angriff, Schuß, EXP und Energie

Körpertäuschung führt gegen Goalies ohne Schwachstellen oder mit der Schwachstelle "tiefe Zonen" eher zum Erfolg.
Benötigte Attribute eines Schützen - Angriff, Pass, EXP und Energie

Benötigte Attribute eines Goalie - Torwart, Schnelligkeit, EXP und Energie

Am besten zielst du auf die Schwachstelle des Goalies - falls sie dir bekannt ist.

Du kannst einen einzelnen oder bis zu 15 Schützen fürs Penaltyschiessen nominieren. Der gleiche Spieler kann auch öfters ausgewählt werden - jedes Mal auch mit verschiedenen Einstellungen.

Die Intensität der Aggressivität wird ab sofort den Energieverlust der Spieler beeinflußen.
Niedrig:
Energieverbrauch: 100%
Mittel:
Energieverbrauch: 102%
Hoch:
Energieverbrauch: 105%
Hack&slash:
Energieverbrauch: 111%

Der automatisch voreingestellte Trainingsplan "leer", der uneffektiv und leicht verwirrend war, wird nun durch den Trainingsplan "Pause" ersetzt. Du kannst keinen Trainingsplan mehr mit 100% Pause selbst erstellen.

Um den exakten Wert der Qualität in deinem Jugendinternat zu erhalten, musst du das Intervall auf 2 Punkte einschränken - beim Potential gilt das gleiche auf 12 Punkte (11 für 71er-Potentiale).
Die Anzahl der Scoutingversuche für eine 100%-ausgebaute Scoutingabteilung wurde auf 7 pro Woche heruntergesetzt - für den Fall eines 1%-Ausbaus deines Scoutingbüros auf 1 Scoutingversuch pro Woche.

Fans werden deinen Fanclub nicht mehr so schnell verlassen.

Du kannst nun Notizen zu allen Jugendspielern verfassen.

In Turnieren entscheidet bei punktgleichen Teams zuerst der direkte Vergleich und dann das Torverhältnis über das Weiterkommen.

Teams mit einem Schuldenberg von mehr als -100 000 000 bekommen automatisch die Ausbaustufen aller Gebäude (mit Ausnahme der Zuschauerplätze) auf 0 zurückgesetzt.

Das Achievement "Trainingsplan Erholung" ist korrigiert worden.















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