Sign into the game





Mängusüsteem
Hockey Arena (HA) on jäähoki mäng, milles sa juhid jäähokimeeskonda võisteldes teiste juhtidega üle kogu maailma

Sa mängid juhi rolli ning osalt oled sa ka treener (aga mitte meeskonna omanik!). Sa ostad ja müüd mängijaid, suurendad staadionit, arendad noori prospectss, paned paika oma meeskonna koosseisu mängudes,koos teisteenda kohustustega.

Sa täidad kõiki meeskonna juhtkonna käske tasksläbi mängu lehekülgede - sa näed viimaseid sündmusi meeskonnas (Uudised), sa paned enda koosseisu paika järgmiseks mänguks (Koosseis), sa hangid mängijaid mängijaturult (Mängijaturg) jne.

Niinimetatud "öine uuendus" toimub automaatselt iga päev kell 22:00. Öise uuenduse ajal, järgnevad tegevused leiavad aset, järjekorras :
  • mängijate lepingute termination and automatic extension
  • mängijate põhjalik luuramine
  • kulude maksmine meeskonna sularahast
  • kalkulatsioon ehitusprogressist
  • mängijaturul toimuvate tehingute töötlus
  • meeskonna määramine uutele juhtidele
  • mängud
  • mängijate treening/puhkus
  • mängijate öine puhkus

    Öine uuendus kestab 60 kuni 90 minutit ja mäng on selle ajal suletud.

  • Liiga ja mängude süsteem
    Iga riigi liigade arv on muutuv ja uued liigad luuakse üldiselt vastavalt riigis olevate ning lisanduvate juhtide arvule. Iga liiga koosneb 16 -st meeskonnast. Tavahooajal mängib meeskond iga liigakaaslasega kodus ja võõrsil 30 mängu. Tavahooajal jagatakse punkte järgnevalt :
    Võit normaalajal - 3 punkti
    Võit lisaajal - 2 punkti
    Kaotus normaalajal - 0 punkti
    Kaotus lisaajal - 1 punkt
    Viik - 1 punkt

    Meeskonna positsioon oleneb tavahooajal kogutud punktide arvust.Tie-breakers are goal difference followed by goals for.

    Playoffid toimuvad peale tavahooaega ning tugevamad 8 meeskonda tavahooajast saavad osaleda playoffis. Playoffis on vooru (veerandfinaalid, poolfinaalid, finaalid). Meeskond, kes võidab 2 mängu kolmest pääseb järgmisesse ringi. Kõrgeima paigutusega meeskonnad tavahooajast saavad kodumängu eelised seeriates, alustades kodus. Iga mänguga kodumeeskond vaheldub.

    2, või 4 meeskonda langetatakse madalamasse liigasse (vastavalt tavahooaja tulemustele) dvastavalt madalamate loogade arvule. Playoffi finalistid edutatakse järgmisesse kõrgemasse liigasse.

    Kogu hooaeg kokku kestab 70 päeva (10 nädalal).

    Uue hooaja generatsioon, mängijate vananemine, fännide tuju nullimine ja meeskonna tuju vaikimisi väärtuseks seadmine, meeskondade edutamine ja langetamine viiakse läbi viimase laupäeva mängu uuenduse ajal (Laupäev 10. nädalas).

    Liiga raskus
    Liiga raskus arvutatakse välja kõigi liiga kõigimeeskondade mängijate oskuste vahe ja liiga keskmise põhjal. Seda mõjutab ka liiga aktiivsetse juhtide protsent. Parimate juhtide kohapunktid (Liiga, Juht) antakse vastavalt liiga raskusele mitte liiga tasemele.

    teised turniirid

    Maailmaliiga - Tugevamad meeskonda igast riigist pääsevad sellele turniirile (vastavalt 1. liiga playoffi tulemustele ja ülejäänud vabad kohad täidetakase vastavalt 1. liiga tavahooaja tulemustele), meeskonnad jagatakse 16 grupid. Parem 2 meeskonda igast alagrupist pääsevad playoffi. Väljalöömise faasi selgitatakse edasipääseja ühe mänguga. Osalejate arv igast riigist otsustatakse riigi esinemise järgi viimasel turniirihooaja järgi. Turniiri mängud peetakse kolmapäeviti. Piletiraha jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel ja ei ole kodujää eelist. Trofee turniiri võidu eest :
    Ainult juhid, kellel on sposnsor-pakk.

    Rahvuslike Meistrite Karikas - Iga riigi Rahvusliku Karika võitja pääseb sellele turniirile. Kui meeskond pääseb ka Maailma Liigasse ei osale ta sellel turniiril. Meeskonnad jagatakse 8 gruppi. Iga alagrupi 1. koht pääseb playoffi . Playoffi faas otsustatakse ühe-võiduliste mängudega. Turniiri mänge peetakse kolmapäeviti. Piletite raha jagatakse võrdselt kahe meeskonna vahel ja kodujää eelist pole.

    Rahvulik karikas mängitakse igas riigis eraldi. Kõik meeskonnad on 5. ja kõrgemad liigad pääsevad sellele turniirile (välja arvatud need meeskonnad, kes mängivad Maailma Liigas, või Rahvuslike Meistrite Karikas ).Terve turniiri mängitakse ühe-võiduliste mängudega. Turniiri mänge peetakse kolmapäeviti. Piletite raha jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel ja kodujää eelist pole. Trofee turniir võitjale :
    Ainult juhid, kellel on sposnsor-pakk.

    Meeskondade registratioon ja määramine
    Registreerumise ja meeskonna määramise protsess.

    Esmalt pead se meeskonna tegema :
    Hüüdnimi - nimi, mida sa endal mängus kasutama hakkad.
    Salasõna - salasõna, mida hakkad kasutama sisselogimisel juhi kindlaks tegemisel.
    Email - juhi töötav emaili aadress. Juht saab automaatse teate sellele aadressile peale meeskonna kättesaamist.
    Rahvus - riik, kust juht mängib.

    Kuna HA meeskondade arv on piiratud iga uus juht pannakse ootejärjekorda enne meeskonna kättesaamist for team assignment. Peale registreerumist on võimalik sisse logida iga kell, et vaadat, mitmes sa ootejärjekorras oled.

    Meeskondade määramine toimub automaatselt öise uuenduse ajal ning juhile saadetakse automaatselt emailile teade pärast seda kui talle on meeskond määratud.
    Igale uus meeskonda saab uuesti-genereeritud mängijad ning vaikimisi seatud väärtused majanduses, staadionil ja taustaehitistele.

    Meeskonna aktiveerimiseks on vaja mängu sisse logida 3 päeva jooksul peale meeskonna määramist. Sa saad vahetada enda meeskonna nime, staadioni nime ja valida mängijad enda meeskonda.

    Juht võib mängida ainult selle riigi eest, kust ta interneti kaudu sisse logib !

    Kalender
    Kalender näitab tulevasi ning ka juba ära peetud mänge. Päevane mäng, mis on paksuskirjas peetakse ära järgmise öise uuenduse ajal.
    Sa saad sõrusmänge tühistada selles aknas vajutades prügikasti ikoonile , seda valikut saab kasutada ainult mä'ngude puhul, mis peetakse vähemalt 4 päeva pärast või hiljem.

    Pileti hind
    Piletiraha on meeskonna peamine sissetulekuallikas ning seetõttu on vajalik hoolikalt valida pileti hind enne igat kodumängu., Luurekeskus alati ütleb hinnangulise ideaalse piletihinna maksimum sisssetulekuks igaks mänguks..
    Mäng proovib simuleerida pealtvaatajate huvi igas liigamängus vastavalt meeskondade vahelisele erinevusele. Süsteem määrab selle huvi selle fakti järgi, et liigamängud, mis tulevad võrdsete meeskondade vahel tulevad arvatavasti põnevad mängud, tuues kohale rohkem pealtvaatjaid suurema huviga, millepärast nad on valmis maksma kõrgemat piletihinda.
    Liiga kõrgete piletihindade panemine põhjustada mängu vähese pealtvaatajate arvu !!
    Detailne mänguraport annab informatsiooni pealtvaatajate arvu ja mängu kogusissetuleku piletite rahast.
    Liigamängud
    Kogu sissetulek piletitest läheb kodumeeskonnale.
    Sõprusmängud
    Mängude aastatulue jagatakse pooleks vastaste vahel. Kodujää eelis ei mõjuta mängijate motivatsiooni .
    Maailmaliiga ja rahvusliku karika mängud
    Mängude aastatulue jagatakse pooleks vastaste vahel. Kodujää eelis ei mõjuta mängijate motivatsiooni .

    meeskonna uudised
    Meeskonna uudiste leht tuleb ekraanile automaatlset kui sa logid mängu sisse ja see sisaldab meeskonnna viimaseid sündmusi. Seega juhid peaksid regulaarselt kontrollima seda lehte, et olla kõigest teadlikcheck this screen to stay up to date.

    Info
    Meeskonna detailne informatsioon :

    Meeskonna ID - Meeskonna ID mängu andmebaasis

    Juht - meeskonnajuhi nimi, klikka sellele, et näha detailset juhi infromatsiooni

    Meeskonna nimi - sa saad vahetada enda meeskonna nime ühe korra hooaja jooskul aknas "Seaded"

    Liiga - Number and league group in which the team plays

    Found - kuupäev, millal meeskond loodi, vahetub kui meeskond nullitakse (tavaliselt kui meeskond saab uue juhi)

    Fänniklubi liikmete arv - Meeskonna fänniklubi on üks kõige tähtsamaid meeskonna atribuute. Muutus fännide arvus võrreldes eelmise nädalaga on sulgudes. Fänniklubi liikmete arvu mõjutab :
  • nädalane sissetulek sponsoritelt, for 1 fännidelt meeskond saab 8 500 nädalas
  • Kõigi mängude pealtvaatajad
  • Miinimum ja maksimum piletihind liigas
  • Mängijate motivatsioon mänug ajal - suureneb koos pealtvaatajate arvu ja klubi kisakoori tasemega
    Fännid tulevad ja lahkuvad fänniklubist mängu tulemustest sõltuvalt- liiga mängud, ML, RKHK ja RK mängud mõjutavad fännide tulekut. Turundusosakond suurendab fännide arvu, kes tulevad fänniklubisse pärast võite.
    Peale kõrgemasse liigasse tõusmist fänniklubi suureneb 4% tegeliku fännikllubi taseme võrra. Pärast langust fänniklubi väheneb sama arvu võrrt.

    Meeskonna meeleolu - üks teguritest, mis määrab mängijate motivatsiooni mängudes. Meeskonna meeleolu muutub seoses järg järgnevate sündmustega :
  • liiga, Maailmaliiga, Rahvuslike Meistrite Karika ja Rahvusliku Karika mängud madala tähtsusega - täiendus
  • liiga, Maailma Liiga, Rahvuslike Meistrite Karika ja Rahvusliku Karika mängud kõrge tähtsusega - allakäik
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (ei kehti juhul kui mängija on värskelt noortetõmme)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (sellisel juhul meeskonna meeleolu langeb ainult vahel)
    Spirit tends to settle at "normal" value (normal = Külm).

    Meeskonna meeleolu tasemed :
    Mõrvarlik
    Raevunud
    Vaenulik
    Närviline
    Külm
    Ükskõikne
    Rahul
    Soe
    Meeldiv
    Taevalik

    Omanike usaldus - Meeskonna omanikel on muutlikud usaldustasemed juhioskustes. Meeskonnaomanikud keelustavad üleminekud, mis seavad ohtu meeskonna majandusliku stabiilsuse.

  • Koosseis
    Rivistuste ja vahetuste seadmine
    On võimalik luua ja seada rivistusi aknas Rivistused. Väravavahi seadmine allaknas Rivistised, ekraani ülemises osas, alajaotises Väravavahid - pärast vajutamist nupule Lisa, valid sa kõikide mängijate nimekirjast kõik need mängijad, kelle sa plaanid panna väravavahi positsioonile. Siis sa märgid selle mängija G tähega. Siis vajuta nupule Loo ja kõik väravavahid lisatakse sinu koosseisu . Nüüd sa pead valima prioriteedi. Vastavalt sellele väravavahid pannakse mängu kui esimene või teine väravavaht. Sa sead selle vajutades väravavahi kõrval olevale numbrile Prio reas ja kinnitad vajutades nupule Vaheta. Mängijat, kellel on seal suurim number võetakse esiväravavahina ja vastupidi. Teised mängijad madalama prioriteedinumbriga osaleb mängus ainult juhul kui mõned mängijad kõrgema prioriteedinumbriga on vigastatud. Näide: Sul on kolm väravavhti prioriteetidega 3,2 ja 1. Mängusmängib väravavaht prioriteediga 3 ja teisena esitatud väravavaht on väravavaht prioriteediga 2. Juhul kui väravavaht prioriteediga 3 on vigastatud, mängija pririteediga 2 automaatselt seatakse mängu alustavaks väravavahiks ja väravavaht prioriteedia 1 on varuväravavaht.

    Siis sa pead enda rivistused paika panema. Rivistuste aknas on eriline koht, kus sa saad kontrollida vahetada ja luua enda rivistusi. Peale vajutamist nupule Lisa m'ngijate nimekiri tuleb ekraanile. On vajalik valida kõik 5 mängijat igasse rivistusse siit nimekirjast. On vajalik valida keskmängija (C), parem ja vasak äär (RW, LW) ja parem ja vasak kaitsja (RD, LD). Nüüd sa pead vajutama Loo nupule ja järgmine aken ilmub. Siin sa saad vahetada nime ja vahetada selle prioriteedi. Vajuta nupule Edasi ja sa näed seda rivistust nimekirjas . Niimoodi sa pead valima kõik enda rivistused - sa saad luua maksimum 26. Seejärel pead sa seadma prioriteedi nagu sa seadissid selle väravavahtidel. Kuigi sa saad luua 26 rivistust, kuni neli saavad korraga mängus mängida (kõrgeima prioriteediga).

    Rivistused ja väravavahid. Sa saad neid lülitada sisse ja välja pannes linnukese lahtrisse. Mängija (rivistus) mis on välja võetud, või kus mängijat (rivistuses) ei saa mängus kasutada on märgitud halli värviga. Peale igat muudatust sa pead muutuse kinnitama vajutades Vaheta nupule.

    Järgmine muutus viitab vahetustele. See muutus on menüüs Rivisttused, vahetuste all. On võimalik valida keskmängija, ääre ja kaitjsa vahetus. Uus vahetus lisatakse peale nupule Lisa vajutamist asjakohases alammenüüs. Sarnasel viisil nagu sa valisid väravavahi on võimalik võimalik valida kuni 12 vahetusi kõikidele positsioonidele kõige rohkem. Siis kuvatakse kõikide vahetuste nimekiri. Sa pead seadma neile prioriteeditaseme uuesti. Vahetusmängija suurima prioriteediga on esimen, kes vahetab vigastatud mängija välja. Kuidas töötab vahetuste süsteem? Väga lihtne. Kui kegi kukub välja rivistusest ja ei saa mängida (nt vigastus või rahvusmeeskonna mäng) vahetus kõrgeima prioriteediga läheb tema kohale ja automaatselt mängib tema liinis.
    Kui mängija saab mängu ajal vigastada, ta lõpetab mängu ja teda ei vahetata välja mängu ajal, vaid järgmises mängus. Vahetusmängija mängib järgmises mängus, kus vigastatud mängijaei saa mängida.

    Powerplay and penalty killing lines (PP lines/PK lines):
    On the PP/PK lines creation form, the list of players shows a player's line-up position indicated with small letters followed by his line's priority. This makes it easier to select the player from the current roster.
    Up to 2 PP lines and 2 PK lines will be used in the match - even if the manager has created more lines. In case no usable PP/PK lines were created standard lines will be used automatically.
    Each player in a PP or PK line should be in the starting line-up. If a player not on the starting lineup will be used, then the PP and PK will not be valid for the match and will not be used. This also applies to injured players and their substitutes. Injured player replaced by substitute in the standard line will be replaced by the very same substitute in PP/PK line as well. PP/PK lines will be changed every 30 seconds during the match.

    Praegune rivistus
    Leheküljel Praegune rivistus sa näed rivistust, mida sa kasutad järgmises mängus. Vahetusmängijate nimede järele on märgitud SUB . Juhul kui rivistus ja vahetuste seade on ebatäielikud, automaatne juhuslikult paika pandud rivistus kuvatakse.

    Vähemalt 3 formatsiooni ja 1 väravavaht peavad olema seatud mänguks, muidu süsteem genereerib automaatse juhusliku rivistuse.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Line chemistry
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Other settings:
    Line aggressiveness - aggressiveness used by players with good strength and self control attributes can positively affect a line's dominance on the ice. Be careful though, because a player with low self control might get called on a lot of penalties.

    Sõpruskohtumine
    Päeval, mil meeskonnal pole mänge võib ta mängida iga teise meeskonnaga,kellel pole samuti mänge. Sissetulek müüdud piletitest jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel. See ei ole eelis kui meeskond mängib kodus. Mängu tähtsus mõjutab nii mängijate motivatsiooni kui ka mängijate suuremat võimalust vigastada saada, kuid see ei mõjuta meeskonna tuju.

    Sõprusmänguks väljakutse saatmine
    Sa valid meeskonna, kelle vastu sa sooviksid mängida. Sa avad tema akna, kus on võimalus teha väljakutse sõprusmänguks. Sa saad valida Tavalise ja Playoffi vahel(Playoffi mänge pikendatakse nii kauaks kui üks meeskond lööb võiduvärava). Pärast ühele neist vajutamist tuleb ekraanile vastasmeeskonna kalender. Vabal päeval sa saad valida Kodus/Võõrsil vajutades sellele ja väljakutse saadetakse. Sa saadad väljakutse nii kodu kui ka võõrsil mänguks ühele ja samale meeskonnale. Niimoodi sa saad saata üheks päevaks väljakutseid rohkem kui ühele meeskonnale. Sa mängid sõprusmängu selle meeskonna vastu, kes võtab esimesena sinu väljakutse vastu jas teistele meeskondadele tehtud väljakutsed tühistatakse. Sa saad teha väljakutseid kõikideks vabadeks päevadeks. Juhul kui sa pääsed playoffi kõik sinu väljakutsed tühistatakse peale tavahooaega. Kuna sa saad teha väljakutseid kõigile meeskondadele, saavad ka kõik meeskonnad sulle väljakutseid teha. Seda saad sa kontrollida leheküljel Meeskond, Väljakutsed. Vajutades Nõustu või Tühista sa saad valida, kas sa tahad mängida või mitte. On võimalik tühistada sõprusmänge vajutades prügikastile Kalendris (sa ei saa seda teha juhul kui mäng toimub lähima 3 päeva jooksul).
    Juht, kellel on sposnsor-pakk saab planeerida sõprusmänge automaatselt. Vaata siit.

    Taktika
    Piletihind
    The ticket price will be used in home matches.

    Mängu tähtsus
    Juht soovitab mängijatel mängida vastavalt mängu tähtsusele meeskonna enne igat mängu. Tähtsus mõjutab meeskonna motivatsiooni ja suurendab vigastuste ohtu.
    MADAL tähtsus mängijad mängivad lõdvestunult ilma stressita ja meeskonna tuju vaikselt paraneb.
    Tavaline tähtsus mängijad mängivad tavalise motivatsiooniga, meeskonna tuju ei muutu.
    Kõrge tähtsus mängijad mängivad väga raskelt kõrge motivatsiooniga, et võita, meeskonna tuju on pingeline ja langemas.
    Spirit tends to settle at "normal" value (normal = Külm).

    Motivatsiooniboonus
    Motivatsiooniboonus on boonus, mida makstakse igale mängijale ühe mängu jaoks. Seda makstakse ainult siis kui meeskond võidab, ja seda makstakse igale koosseisu mängijale(sealhulgas ka varuväravavaht). See suurendab mängijate päevast motivatsiooni suhteline mängija päevase palgaga.Seda on kasulik kasutada, eriti tähtsate mängude puhul.
    Maksimum motivatsiooniboonus on 10 korda mängija päevane palk!

    Löögi sihtimine
    Lööjatel, kes sihivad väravavahi nõrka kohta, on suurem võimalus värav saada. On võimalik seada kõik meeskonna löögid nii, et need targeting preference on the match setup page. In case of normal targeting, the shots are distributed evenly. Seda seadet näidatakse ka mängu aruande leheküljel.

    Aja jaotus jääl
    Rivistused saavad veeta aega jääl ebavõrdselt nii, et parim rivistus on on jääl rohkemaega kui halvim. Jääl oleku aja jaotus on tõpne aeg sekundites, kui kaua iga rivistus on jääl. Kui viimane rivistus on enda aja jääl ära veetnud asendab selle esimene rivistus ja nii edasi.

    Copy opponent's lines
    This setting will allow you to copy your opponent's lines (ice times) setup, so your first line will be on the ice with his first, second with second and so on. In case both opponents turn this option on, the away team will copy the home team's ice times. In case you have 4 lines in the match and the opponent only has 3 and you turn on the copy option, only the first 3 of your lines will be used in the match. If you have only 3 lines available for the match and your opponent has 4, it won't be possible for you to copy his lines.

    Distribution of tactical points
    Juhil on 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Remove the 4th line from the lines' rotation
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Väravavahi vahetused
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Treening
    Treening arvutatakse automaatselt iga päev pärast mängu .Treeningu seaded pannakse paika kahe sammuga, treeningplaanide loomine ja seadmines (lehekülga Ajakavad) ja mängijatele ajaplaanide määramine (lehekülg Treening).

    Ajakavad

    Treeningkava tähendab tegevuste seadmist, mida mängija sellel päeval treenib. Sul on võimalik luua kuni 30 treeningplaani vastavalt oskustele, mida treenitakse ja vastavalt treeningu pikkusele.

    Näiteks treeningplaani keskmängijale fvõib välja näha selline :
    Rünne:40%, löömine:30%, Jõud:30%, Puhkus:0%
    Me kutsume seda "Ründaja-100"
    See tähendab, et mängija treenib 40% võimalikust treeninguajast ründamist, 30% ajast treenib löömist 30% ajast treenib jõudu.

    Pärast treeningu seadmist, sõltub kogu oskuste treeningu aeg ka treeningu intensiivsusest. Seda saab muuta leheküljel Ajakavad ja see rakendub ainult neil mängijatel, kes ei mänginud mängus.
    Mängijad, kes mängivad mängus valivad enda treeningu intensiivsuse automaatselt vastavalt nende energiale.

    Kui treeningu intenissvsuseks on 80% mängija, kellele on määratud treeningplaan "Ründaja-100" jagab enda treeningu niimoodi :
    Rünne:32%, löömine:24%, Jõud:24%, Puhkus:20%
    Mängija treenib enda oskuseid vastavalt tale seatud treeningplaanist ja treeningu intensiivsusest, üle jäänud aeg kulub taastumisele.

    Mängija puhkust saab ka seada otse treeningplaanis, mitte kasutades 100% treeningajast, määramat aeg seatakse automaatselt taastumisele. Kui me vahetame treeingplaani "Ründaja-100" :
    Rünne:20%, löömine:15%, Jõud:15%, Puhkus:50%
    ja nimetame selle "Ründamine-50",
    Treeningut ennast võetakse niimoodi (koos treeningu intensiivsusega 80%) :
    Rünne:16%, löömine:12%, Jõud:12%, Puhkus:60%

    Pole vajalik seada mängijatele, kes mängisid mängus mingit puhkust - nad puhkavad automaatselt pärast mängu vastavalt nende tegelikule energiale!

    Treening
    Seal on kuvatud kõik terved mängijad, nende oskused japäevase treeningu tulemused (Tre). Sa saad igale mängijale panna paika treeningkava valides selle valikukastist. Sa pead kinnitama tehtud muutused treeningu seadetes vajutades kinnita Kinnita.

    Players with the training schedule set to 'Idle', they don't train (even if they were playing a match) and regenerate slower!
    Player with energy lower then 20% is too exhausted for the training and he automatically chooses the 'Idle' training schedule!

    Mängijad
    Igal mängijal on 11 põhilised oskused mis mõjutava tema esitust mängus ja teised, mis mõjutavad teisi mänguvälju .

    Värav
    Ability of the player to play as a goaltender - together with Speed affects the effectivity of a goaltented in stoping the shots.

    Kaitse
    Defensmen use this skill as a primary in defenting the opponents attacks. Of course Defense is used by forwards too but less than defensman as their main activity is attacking.

    Rünne
    Skill and ability of the outfield players in attacking activities, used mainly by forwards (used the same way by defensmen as the Defense is used by forwards).

    löömine
    Shooting is used by outfield players to shoot goals.

    Passing/Puck control
    Outfield players - good or bad pass can increase (or decrease) the chance the shooter will score. Important for all centers - as their primary task is to pass the puck and create some good chances.
    For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

    Jõud
    Center uses his Strength (along with Attack) to win faceoffs and all outfield players use it when defending. In combination with appropriate line's aggressiveness the Strength can increase overal dominance of the line.

    Kiirus
    Used by all players - as a primary skill by goaltenders and secondary by outfield players.

    Self-control
    Outfield players - low selfcontrol will cause higher number of penalties - the number of penalties is also affected by the line's aggressiveness.
    Goaltenders - low self-control of a goaltender can cause after a series of quick goals that he looses his confidence and concentration. It will cause him to play miserably the remainder of the match. In the match report it will be indicated like this 'Goalie has temporarily lost his confidence in himself'.

    Need oskused arenevda treeningu ajal ning ka mängu ajal. Arengu suurus mängu ajal sõltub mängija positsioonis. Treeningu seaded ning see kuidas oskused arenevad on veel täielikul kirjeldatud Treening.

    Järgnevad oskused mõjutavad mängija esitust mängus otseselt, aga muutuvad vastavalt teistele reeglitele kui eelnevas grupis :

    Energia
    Uisutajad väsivad mängu ajal sõltuvalt jääl veedetud ajast ja seepärast nende energia langeb. Väravavahid väsivad vastavalt löökide arvule, millele nad peavad vastu astuma. Iga mängija energia kaotusel on järgnev mõju nende esitusele -kui mängija kaotab 30% energiast, väravavahi, kaitse, löömise, jõu ja kiiruse oskused lähevad kehvemaks mängu ajal 30% võrra. See rakendub ka siis kui mängija alustab mängu väiksema energiaga.
    Mängijate energia langeb ja tõuseb ka treeningu ajal sõltuvalt seadete konkreetsetest faasidest. Mängijad ka taastuvad õise puhkuse ajal iga päev vaatamata treeningplaanile. Väga väsinud mängijad (vähem kui 60% energy) have a higher risk of injury.
    Mängu detailses ülevaates sa näed mängijate energiat enne japärast mängu tulbas Ene.

    Vorm, kogemus
    Kõrge vorm ja kogemus lubavad mängijal kasutada enda võimeid tõhusamalt. Teisest küljest, nõrk vorm ja kogemus suurendavad võimalust, et mängija teeb palju eksimusi. .

    Vormi roll on imängija hetke füüsilise ja vaimse seisundi kajastamine. Nii et seda ei mõjuta esitus mängusega treening. Tegurid, mis mõjutavad vormi, ei ole üldiselt mängu osa (nagu mängija eraelu). Vormil on suund, milles see vahetub iga päev, parim viis sellelerreageerida on madala vormiga mängijate vahetamine kõrgema vormiga mängijate vastu . Suund võib muutuda iga mängu uuenduse ajal ning võimalus muuta suunda mõjutavad natuke need tegurid :
    - kerge või keskmine treening (rakendub ainult mängijatel, kes ei mängi mängus)
    - hea mänguvorm

    Vigastatud mängijate vorm langeb nende vigastuste ajal.

    Mängijad saavad kogemust ainult mängude ajal. Kogemust saadakse rohkem tähtsate mängude ajal nagu playoff ja rahvuskoondise mäng.

    Mängija teised oskused :

    Vanus
    Mängija vanus suureneb iga hooaja lõpus ühe võrra. Kui mängija jõuab enda vanuse piirini, tema peamised oskused hakkavad vaikselt langema.

    Leping
    Järelejäänud päevade arv mängija lepingus.
    In the detailed view of each player is the option "Fire player". Fired players with quality lower than 40 will immediately retire, others will try to find a new employer.
    All players' contracts will be automatically extended provided the team has enough cash for their signing bonuses.

    Vigastus
    Vigastuse tüüp ja päevade arv kui kaua mängija vigastatud on.

    Palk
    Mängija päevane palk tema lepingu all.
    Välismaa mängija meeskonnas saab lisaks enda lepingus ette nähtud palgaleboonust 15%.

    Rahvus
    Rahvus.

    Meeskond
    Meeskond, kellel on parajasti selle mängijaga leping.

    Kvaliteet
    Väga tähtis omadus, mis ei mõjuta esitus mängudes, aga sellel on väga suur mõju treeningule. Samuti kui oskuse väärtus jõuab 150% kvaliteedi vääruseni treening tõsiselt aeglustub.
    Kvaliteet määratakse mängija "sünnil" ning see ei muutu hiljem.

    Potentsiaal
    Igal mängijal on oma vanuse piir. Kui ta jõuab selle vanuseni, tema oskused hakkavad halvenema. Potentsiaali väärtus langeb tasapisi kui mängija vananeb ja kui tema potentisaal on 0% on ta jõudnud enda vanuse piirini..
    Peamine vahe mängijate vahel, kellest ühel on potentsiaal 20% ja teisel 50% on see, et esimene mängija jõoab enda vanuse piirini varem ning tema oskused hakkavad varem halvenema.

    Võimete näit
    Võimete näit on mängija peamiste oskuste summa ( see ei sisalad vormi ja kogemust).

    Väravavahi nõrk koht
    Lööjatel, kes sihivad väravavahi nõrka kohta, on suurem võimalus värav saada. See atribuut on nähtav ainult mängija hetkeomanikule.
    On võimalik seada kõik meeskonna löögid nii, et need targeting preference on the match setup page. In case of normal targeting, the shots are distributed evenly. Seda seadet näidatakse ka mängu aruande leheküljel - your own matches only.

    Täht
    Tähtede arv Näitab mängija tähe suurust. Peale igat liigamängu teatatakse mängu kolm tähte, need mängijad saavad populaarsemaks fännide hulgas aja lõpuks saavad nad tähtedeks.
    Mängija detailides, sa saad vaadata mängijate arengut, kes pole veel saanud staaristaatust prontsentuaalse väärtusena uuringu(luure)keskusest.
    Teine tegur, mis mõjutab mängijate tähe suurust on statistikakategooriad, mida hinnatakse iga tavahooaja lõpus. Need on :
    Kanada väravalöömisloovus - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravavte ja väravavsöötude summale.
    Parim lööja - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravate arvule .
    parim kaitsja - kaitsjad järjestatakse vastavalt löödud väravate arvule ja nende poolt tehtud väravasöötudele. See kategooria sisaldab ka mängijaid, kes on kõik liigamängud mänginud kaitsja positsioonil.
    parim väravavaht - väravavahid reastatakse vastavalt tõrjeteprotsendile. See kategooria kehtib ainult väravavahtidele, kes on mänginud vähemalt pooltes liigamängudes väravavahi positsioonil.

    Ja missugust rollo mängivad tähtmängijad meeskonnas? kahtlemata tahavad tähed kõrgemaid palju, aga on ka hea külg - rohkem pealtvaatajaid ruleb mängu vaatama ja rohkem kaupa ostetakse.
    Tähtmängijate nimekirja leiad "Mängijad", "Tähed".
    kui tähtmängija vahetab liigat tema tähestaatus langeb natuke.

    Rahulolu
    Mängija on rahul kui ta saab piisavalt mänguaega liigamängudes. Rahulolu mõjutab mängijaturul olevatest mängijatest ainult lepinguta mängijaidl - vaata seda juhendi osa Mängijaturg.

    Rahulolu tasemed :
    andunud
    õnnelik
    rahulolev
    rahul
    neutraalne
    rahutu
    rahulolematu
    hukatuslik
    mässumeelne

    Loyalty
    Attribute which influences the chance and options of signing new contract with a player if he becomes an unrestricted free agent.
    Contract options:
    1. contract for 70 days, signing bonus 0, the salary of player will be his standard formula salary plus 1/70 of 45% of the highest offer from other teams
    2. contract for 70 days, signing bonus 40% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
    3. contract for 140 days, signing bonus 70% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
    4. contract for 210 days, signing bonus 100% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula

    Player's loyalty can have 6 possible levels, the contract options based on each level will be these:
    -3 : player will not give his current owner an option to match the highest offer. The only way to resign such a player is to outbid all other teams
    -2 : player will accept contract types 4
    -1 : player will accept contract types 3, 4
    1 : player will accept contract types 2, 3, 4
    2 : player will accept contract types 1, 2, 3, 4
    3 : player will stay with his team until his manager decides to sell or fire the player

    Mängijate arv meeskonnas
    Kui meeskonnas on vähem kui 20 mängijat, meeskonna juht vallandatakse (vaata Mängu reegleid). Kui meeskonnas on rohkem kui 64 players, juniors will not come to the team and it is not possible to buy or sign new players.

    Üleminekud
    Viimaste sarnaste mängijate üleminekute nimekiri. See funktsioon on võimalik ainult oma mängijatele ja mängijaturul olevatele mängijatele.
    Link Üleminekute lehele asub mängija detailse info leheküljel.

    Liiga
    Kanada väravalöömisloovus - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravavte ja väravavsöötude summale.
    Parim lööja - mängijad reastatakse vastavalt löödud väravate arvule .
    parim kaitsja - kaitsjad järjestatakse vastavalt löödud väravate arvule ja nende poolt tehtud väravasöötudele. See kategooria sisaldab ka mängijaid, kes on kõik liigamängud mänginud kaitsja positsioonil.
    parim väravavaht - väravavahid reastatakse vastavalt tõrjeteprotsendile. See kategooria kehtib ainult väravavahtidele, kes on mänginud vähemalt pooltes liigamängudes väravavahi positsioonil.

    At the end of every regular season the best league's players in the above categories are evaluated. 10 best outfield players and 5 best goaltenders are awarded in each category.

    Uurimis(luure)keskus
    Tänase mängu motivatsioon - Umbkaudne meeskonna motivatsioon tänaseks mänguks. Motivatsiooni mõjutavad need tegurid: motivatsiooniboonus, kisakoor, kodujää eelis, meeskonna tuju, mängu tähtsus.

    Piletihind tänaseks mänguks - Umbkaudne ideaalpiletihind tänaseks mänguks. Seda näidatakse ainult siis kui tänane mäng mängitakse kodus.

    Meeskonna tugevus - Tugevuse hinnang sinule ja su vastase meeskonnale sinu arvutatakse nagu keskmised oskused meeskonna koosseisus viimases liigamängus. V = värav, K = kaitse, R = rünne.

    Treening - kõigi mängijate keskmine päevane treeningprogress koos individuaalse arenguga kõrgem kui 0%.

    Staadion ja taustaehitised
    Staadion
    Meeskonnad alustavad väikese staadioniga, mis tavaliselt ei müü veel kõiki pileteid varastes mängudes madalamates liigades välja. Siiski, kunagi kui staadion müüakse välja jasee juhtub tihti, siis staadioni suurendamine muutub suureks starteegiliseks investeeringuks.
    Staadioni suurendamise hind sõltub staadioni suurenduse suurusest, seetõttu on kõige kasulikum tellida suurim võimalik suurendus korraga. On ka vajalik kaalutleda päevaseid kulusid, mis lähevad staadioni hoolduseks jakas uued staadioni saab pealtvaatajatega täits.
    Miinimum staadionisuurendus on 100 istet.
    Staadioni nime saab muuta üks kord hooaja jooksul aknast "Seaded" .

    Kõik järgenvad tausta osad mõjutavad positiivselt mängu erinevaid osi. Kvaliteetsete taustaehitiste (infrastruktuuri) ehitamine on seetõttu üks kõig tähtsamiad ülesandeid edukale meeskonnale. Taustaehitiste ehitamine saavutatakse alati samm sammu haaval 1%, Kõrgemate tasemete puhul, uuenduse saavutamiseks vajalik aeg suureneb .
    kui sa valid võimaluse "Ehita" valitud uuenduse hind ja võimalus katkestatada tuleb ekraanile.
    Valiku "Katkesta ehitus" abil saad sa ehitused, mis on juba alanud katkestada, aga rahad saab meeskond tagasi at the rate 50%.
    Juhul kui sul on raha liiga vähe või liiga kõrged kulutused, on võimalik eemaldada 1% osa taustaehitistest kasutades valikut "lammuta".Meeskond saab tagasi 25% algsest hinnast.

    Treeningu eeldused
    Suurenda mängijate treeningu määra.

    Taastumise eeldused
    Suurenda mängijate taastumise määra.

    Noortekool
    Kõik noored hokitalendid tulevad noortekooli kuni nad saavad võimalus proovida seeniormeeskonnas mängida. Need, kes jõuavad sobivasse ikka ja on sobivate oskustega saab tõmmata noortekoolist aknast 'Meeskond', 'NK' ja nad tulevad seeniormeeskonda. Meeskonna juht saab otsustada kes neist jätkavad ja kes mitte.
    Kui head on noortekoolist tulnud mängijad ja millest see sõltub ?
    Esialgne treeningu tase noortekoolist tulevatel mängijatel sõltub noortekooli tasemest, mängija kvaliteet ja vanus. Noortekooli tase ei mõjuta uute mängijate kvaliteeti, kes sealt tulevad , nii et sama suur võimalus on saada iga noortekooli tasemega mängijal, kellel on kvaliteeti 100%.

    Mängijad, kes saabuvad noortekoolist saavad lepingu 6 päevaks ja päevase palga 0.

    Kisakoor
    Suurendab meeskonna motivatsiooni mängudeks.

    Uurimis(luure)keskus
    See keskus annab juhile olulist informatsiooni mitmete mängu asjade kohta. Informatsiooni uuringukeskusest tähistatakse nende kahe ikooniga : - tähendab umbkaudset väärtust, - tähendab täpset väärtust.
    Kui juhil on huvi ühe kindla mängija vastu, ta saab paluda oma uuringukeskusel seda mängijat põhjalikult uurida. After a thorough research, an estimation of some of the hidden attributes will be available - together with skills of the player in case he is not part of your team.

    Umbkaudsete väärtuste täsus sõltub uuringukeskuse tasemest. Väärtused Mida näidatakse aknas Luure arvutatakse kõrgema täpsusega kui parajasti ei ole mõnda mängijat põhjaliku uuringu all. Mängija põhjalik uuring ei mõjuta teisi väärtused uurimiskeskusest.

    Match research - you can activate this function by clicking on request 'Research!' which will be shown in detailed match report – as a result you will see summary of goal shots location.

    Turundusosakond
    Hoolitseb äri eest ja suhete eest fännidega.
    Kauba ja väljamakstavate esemete heaks müügiks ei piisa ainult tähtmängijate omamisest meeskonnas, vaid sul peab olema ka piisav turundusosakonna tase.
    Turundusosakond mõjutab positiivselt fännide ühinemist ja nende lahkumist fänniklubist oma fännid suhete tegevusega.

    Majandus
    Aknas Finantsid sa saad näha tegelikku sularaha, päevast sissetulekut ja kulutusi mitmedele aladele. Kui meeskonna sularaha on negatiivne meeskond ei tohi osta ega palgata uusi mängijaid, aga seetõttu saab meeskond täiustada omataustaehitisi.

    Regulaarne sponsorite panus 1 fännilt on 8500 nädalas, see raha tuleb meeskonnale igal kolmapäeval.

    Meeksond saab kultada raha kuni tal on -15 000 000, Kui sularaha langeb alla -50 000 000 juhi konto blokeeritakse. Juhul kui tema raha tuleb tagasi balanssi üle limiidi, tema konto avatakse.

    Mängijaturg
    KMängijaturul on müügis need mängijatüübidt :

    Restricted free agents - on mängijad ilma lepinguta. Meeskonnad pakuvad talle lepinguboonust (mille mängija saab peale lepingu sõlmimist) ja mängija saab endale see meeskond, kes pakub kõrgeima summa. Vabad mängijad sõlmivad lepingud 1 hooajaks (70 päeva). Restricted players are all players younger than 27 aastat.

    Mängijad müügiks - Mängijad on sõlminud lepingut, aga nende praegune meeskond tahab neid müüa. Ostvad meeskonnad pakuvad järjest summasid , mis läheb müüjameeskonnale peale müügi lõppu. Mängijal on sama pikk leping enda uue meeskonnaga mis tal oli enda vana meeskonnaga (palk + lepingu pikkus).
    Sa saad mängija müüa tema detailide aknas. Sa sisestad miinimumhinna ja päevad arvu kui kauaks mängija mängijaturule jääb. Miinimumhind, mille eest sa võid mängija müüa on 10.000, miinimumpäevade arv mängijaturul on 2 päeva ja maksimum 6 päeva. Mängija turuloleku tähtaeg on on arvutatud vastavalt seatud päevade avrule, see on päeva ajas 24 tundi päris HM ajas.
    Mängijaturul otsides, sa ei saa näha enda mängijaid, kes on müügis. Neid saad vaadata aknast "Turg".

    Lepinguta mängijad - mängjad, kes on vähemalt 27 aastat vanad või vanemad 7 päeva lepingu aegumiseni näitatakse mängijaturul kui lepinguta. During the first day on the market, all teams can offer contracts to the player. Player's current team can then has a chance to match the highest offer until the current player's contract expires.
    Lepinguta mängijad sõlmivad lepinguid 1, 2, või 3 hooajaga (based on loyalty).

    Peamised erinevused lepinguta mängijaga :
  • sa ei saa teda müüa, kui ta ei ole sinu meeskonnas olnud vähemalt 10 nädalat ja sa saad teda müüa ainult kui tal on rohkem kui 14 päeva lepingu lõppemiseni.
  • detailed information about the specific unrestricted free agent and his various options are located on player's detailed page under the 'Cotract' link. You can find the compensation money amount here - new owner of the player will have to pay you the compensation if your player decides to sign a contract with another team. The compensation money is calculated automatically according to the attributes of the player. Also an information about player's loyalty and what contract options will be available is located here along with player's satisfaction information.

    Automaatne lepinguta mängijae lepingute pikendamise süsteem:
    Juhul kui juht on pikemat aega ära või on tal võimetus meeskonnda eest hoolitseda, peaksid sa kasutama enda lepinguta mängijatel automaatseid pakkumisi. This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    The automatic system uses the less cash consuming type of contract available!
    All other limits (based on team's actual cash and player's loyalty) apply in the automatic system too.

    Every team has a limit for bids on unrestricted free agents from other teams and its 10-100% of disposable team's cash. This percentage increases with team owners' trust.

    Otsimine
    Mängijaid mängijaturul saab sorteerida välja turukategooriate põhjal ja teiste kriteeriumide järgi - rahvus, maksimum ja miinimum oskused, maksimum ja miinimum hind.
    Sel juhul tulevad ekraanile "Kõik" mängijad, erinevaid kateggoriaid märgitakse eri värvidega - valged on vabad mängiad, sinised on mpüügiks ja punased lepinguta.

    Otsides hetkepakkumist mängijaturul on aknas Mängijaturg.

    Viimaste pakkumiste nimekiri
    Lehekülg koos kõigi pakkumistega, mis on tehtud mängiajtele viimase 7 päeva jooksul. Näidatakse ainult kõrgeimat mängijale tehtud pakkumist.

  • Vigastused ja haigused
    Mängijad võivad mängu või treeningu käigus saada vigastada või haigestuda. Vigastuste ja haiguste oht suureneb mängijatel, kelle energia on madalam kui 60%. Vigastatud ja haiged mängijad ei teeni ja ei taastu ning nad ei saamängudes osaleda.
    Vigastatud ja haiged mängijad on mänrgitud esmaabikomplekti märgiga.
    Vigastatud mängija vorm langeb vastavalt vigastuse tõsidusele.

    Representation
    Maailmameistrivõistlused
    Seenioride maailmameistrivõistluseid korraldatakse kord paaritul hooajal ja seenioride rahvusmeeskondade juhtide valimised korraldatakse iga hooaja esimesel nädalal.

    U20 maailmameistrivõistlused peetakse igal paarishooajal ja U20 rahvuskoondiste juhtide valimised toimuvad iga paaritu hooaja esimsele nädalal.

    Esindusmängud mängitakse mängitakse laupäeviti.

    Valimised
    Iga juht võib olla valimistel kandidaat. Sa saad hääletada ainult enda õiges riigis ( IP aadressi järgi). Igal juhil on ainult üks hääl ja seda saab vahetada.

    Uuring
    Esindusjuhid saavad kaustada spetsiaalset otisngut meeskonnale sobivate mängijate otsimiseks. Otsing toimub konkreetses liigase valides võimaluse "Uuringud" aknast "Liiga", "Tabelid". Seda on võimalik kasutada 1 korda päevas.

    Meeskonna meeleolu
    Rahvusmeeskondade meeskonna meeleolu mõjutab mängu tähtsus (sõprusmängud ei mõjuta meeskonna meeleolu).

    Igal uuel hooajal iga rahvusmeeskond alustab külma meeskonna meeleoluga.

    Erireeglid
    Juhul kui rahvusmeeskonna mängija kodumeeskond nullitakse, mängijat ei kustutata mängust, vaid saadetakse automaatselt mängijaturule.

    EI ole võimalik vabastada mängijat, kes on olnud sinu meeskonnas vähem kui 2 nädalat. Iga kmängija rahvuskoondises oldud nädalate arvu näidatakse Rahvus, Mängijate lehekülg, tulp Nädal.

    Ei ole võimalik mängijaid lisada või eemaldada Maailmameistrivõistluste hooaja ajal. Hooaja viimane ja esimene nädal on erandiks sellele reeglilee - sa saad vabalt vahetada rahvuskoondise mängijaid neil nädalatel.

    Rahulolu
    Kui mängija on õnnelik, tema meeskond peab talle pakkuma vaid 75-100% kürgeimast pakkumisest (sõltuvalt mängija rahulolust), kui ta on õnnetu, tema hetkemeeskond peab pakkuma 100-130% kõrgeimast pakkumiest.

    Seaded
    Meeskonna ja staadioni nimi
    Sa saad enda meeskonna ja staadioni nime muuta 1 kord hooaja jooksul, hooaja alguses.

    Mängu ülekanne
    Mängu ülekanne on vaadatav järjestikune kuvar eelmise päevamängust.
    Mängu ülekande kellaaega saab seada 03:00 - 23:00.

    Tähed
    Tähtmängijaid saab vaadata menüüst "Mängijad", "Tähed" Sa saab samuti osta kaupa ja väljamakstavaid esemeid sellest aknast. Algne nende asjade ostuhind on 5000 tükk ja see see langeb kui osta suuremaid koguseid korraga. Müügihind on 15000. Müügid arvutatakse kord nädalas ja neid mõjutaband meeskonna tähtmängijate arv ja meeskonnas tähtmängijate tase ja turundusosakonna tase .
    Kui meeskonna tähtmängjate nimekiri on tühi, siis kaupa ei müüda !!

    Post
    Võimalus saata teisele juhile kirju, see on menüüs "Suhtlemine", "Mail". Sa saad saata maksimaalselt 10 kirja päevas, ühe kirja maksimumpikkus on 1000 tähte, kirjad, mis on vanemad kui 7 päeva kustutatakse automaatselt.

    Lühendid
    Lep - Lepingu pikkus (päevades)
    Kva - Kvaliteet
    Pot - Potentsiaal
    Vär - Väravavhi oskus
    Kai - Kaitse oskus
    Rün - Ründe oskus
    Löö - Löömise oskus
    Kii - Kiiruse oskus
    Jöu - Jõu oskus
    Vorm - Vorm
    KOG - Kogemus
    PIM - Penalties in minutes
    Rah - Rahvus
    Riv - Rivistuse number mille liige mängija on
    Act - Active/inactive line (player)
    Prio - Priority
    Chem - Line chemistry
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Aggr - Line aggressiveness

    Sponsor-pakk
    Sponsor-pakk mitmest tunnusest mängijatele, kellele meeldib Hockey Arena ja kes kulutavad palju aega selle mängimiseks. Sa saad sponsor Hockey Arenas ja sa pääsed ligi asjadele, mis teevad mängimise veelgi lõbusamaks ja huvitavamaks. Iga sponsori nime järel on litri märk .

    Sa aitad ka Hockey Arenat arendada ja laiendada.

    Osta sponsor-pakk.

    Meeskonna logo
    Kui sa tahad enda meeskonnale kinkida ühe ilusa logo, on võimalik üleslaadida pildi, mida näeb iga kord iga juht, kes vaatab sinu meeskonda. Sa saad vahetada logo igal ajal.
    Maksimumsuurus logole on 51200 bitti, laius 400 pikslit, kõrgus 200 pikslit.

    Iga päev juhusliku meeskonna logo näidatakse pealehel päeva logona!

    Automatic market bids
    In case you are interested in a player on the market whose deadline will expire during your 'offline time', you can turn on the option 'Automatic bid'. This feature will automatically send offers for you up to the maximum amount you choose. One manager can enter maximum one automatic bid at a time!

    Automaatne sõprusmängude planeerija
    Sa saad teha palve sõprusmänguks vajutades sellele ikoonile leheküljel Kalender. Kui leitakse vastav väljakutse teiselt meeskonnalt, lepitakse kohtumine koheselt kokku. Vastasel juhul palve salvestatakse andmebaasi seniks kuni leitakse vastav palve teise meeskonna poolt . Vastamata väljakutset saab näha ja kustutada selle ikoonile vajutades . Maksimum arv väljakutseid ühelt meeskonnalt on 20.

    Meeldetuletused
    Sponsorina saada sa seada endale automaatset emaili meeldetuletust mängija tähtaja kohta mängijaturul. Selle kasutamiseks peaksid sponsorid kasutama linki mängijaturul oleva mängija aknas.

    Meeskonna veebilehekülg
    Sa saad sisestada enda meeskonna kodulehekülje aadressi. Seda linki näidatakse sinu meeskonna leheküljel kõigile.

    Pressiteated
    Kui sa tahad enda fänne või vastasedid unformeerida viimastest sündmustest enda meeskonnas või tulevikuplaanidest, pressiteated on parim viis selle tegemiseks. Pressiteateid näidatakse meeskonna detailide leheküljel ja samuti ka liiga tabeliseisu leheküljel.
    Sa saad luua, parandada või kustutada uudiseid.

    Jälgimine
    Sa saad omal valikul jälgida mängijaid ja nähe nende meeskonda liigat ja teisi andmeid. Kõike seda informatsiooni näeb ühel leheküljel - Mängijad, Jälgimine.

    Märkmed
    Sa saad kirjutada lühikese märkme iga mängija kohta (maksimum 500 märki). Sa saad teha või muuta märget vajutades lingile the note clicking on the 'Märge' mängija detailide lehel. Ühel juhil saab maksimaalselt olla 100 märget korraga.

    Emaili teel teatamise teenus
    On võimalik seada emaili teateid juhul kui tahad teada järgnevaid sündmusi :
    - mängu tulemused
    - väljakutsed sõprusmänguks
    - Uued kirjad

    Enhaced foorumid
    Paremad ja läbipaistvamad foorumid - see lubab sul luua nimekirja lemmikfoorumidest. Uute postituste arv on automaatselt sisse logides lemmikfoorumidesse. On võimalik seada nii, et näed ainult uusi postitusi, sest siis ei pea mõtlema missugused postitused ja teemad on uued.

    Seaded saab paika panna leheküljel "Juht", "Sponsor".

    Teised kasud
  • Mängijaturul on võimalik leida mängijaid AI järgi.
  • Mängijate, Mängijad näitab nagu sponsor ja lubab lihtsalt sorteerida mängijad tabelis vastavalt igale tulbale ja samuti saadsa juurdepääsu spetsiaalsele statistikale sinu mängijatest siin.
  • Sinu hüüdnimi on näidatud punasena Juhil, Pealehel. Kui sind ei ole Topis 100, sinu positsiooni näidatakse lehekülje alumises servase.
  • Vastase mängijate nimekirja, mängijaturul olevad mängijad on ärgitud sinise värviga.
  • Suurendatud maksimum märkide arv foorumi postituses või kirjas (2000)
  • Suurendatud maksimum kirjade arv päevas (30)

    Trofeed ja ajalugu
    Juhi trofeed ja ajalugu on saadaval juhi detailides sponsori lehel.
    Trofeesid antakse saavutuste eest liigas ja turniiridel.
    See trofee antakse liiga tavahooaja võitjale :



    See trofee antakse liiga playoffi võitjale :



    See troffe antakse parimale juhile :



    Maailma Liiga võitja :



    Rahvuslike Meistrite Karikas :



    Rahvuskarika võitja :



    Maailmameistrivõistluste medalid :


  • Assignments World